Origini
Prima che esistesse il giorno
Prima delle città, prima degli Immortali, le cronache pongono il Pensiero. Da quel principio senza corpo discendono la luce, l’ombra e tutte le voci che avrebbero popolato Therial.
Il catalogo completo
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Origini
Prima delle città, prima degli Immortali, le cronache pongono il Pensiero. Da quel principio senza corpo discendono la luce, l’ombra e tutte le voci che avrebbero popolato Therial.
Prima Era
Il primo grande buio di Therial nasce dal furto del sole. Molto prima dell’Autunno, il canto di AryHann risponde alla notte con una nuova forma di luce.
Seconda Era
Gli dei si mostrano sempre più raramente. Mentre i mortali imparano a riconoscerli attraverso messi e preghiere, gli ultimi frammenti delle essenze originarie attendono una forma.
Verso la Terza Era
Una foglia di Kyra cade. In un mondo che vive della sua luce, quel gesto minimo contiene una paura smisurata.
Terza Era
Il mondo torna a essere abitabile. La memoria del buio accompagna chi si risveglia, mentre la storia ricomincia attraverso le voci di chi è disposto a raccontare.
Quarta Era
Shod, Natauro e Tricksty danno un volto alla Quarta Era: la giustizia, lo stupore delle arti e il mistero dell’ultimo incontro. Intorno a loro, le carte di ReLOD custodiscono le…
Quinta Era
La Quinta Era ha il volto di Durga Maat e il segno del loto. Shod e Natauro ne preparano la nascita; la dea onnipotente rende possibile il nuovo ordine, lasciando esistere per…
Tradizioni delle origini
Dopo ventisette anni di ricerca, un compilatore sceglie di non firmare la propria opera. La consegna a chi verrà dopo, insieme all’avvertimento che un mito può avere più di una…
Drolin, che si presenta come il bardo delle due rose e riferisce il racconto del vecchio Ghnorr
Nelle giornate di pioggia il vecchio Ghnorr racconta come Asuka corrompesse le fate di Arcadia. Una sola rimase fedele alla natura: dalle sue lacrime nacque un salice capace di…
Testo pubblicato da Drolin; restauro del tomo attribuito esplicitamente a messer Drekkar; diarista…
Un emissario di Anon scopre che Raghdal prospera grazie alle acque miracolose di Nayra. Il suo rapporto accende la cupidigia del sovrano di Anon. Fallisce il tentativo di…
Yemj
Un giovane imprudente incontra un demone nella Torre del Lich. Una donna sconosciuta lo difende e scompare, lasciando una spada ormai spenta. Yemj la raccoglie e fugge; lo…
Furin
Furin trova un tesoro sotterraneo e un drago che lo reclama. Lo spirito di un nano lo aiuta a fuggire e a nascondere lo scrigno per spezzare una presunta maledizione. Quando il…
Furin
Furin riforgia l’ascia tramandata dal nonno e cerca in essa un modo di onorare la famiglia perduta. Il lavoro diventa invocazione: in una visione o traslazione alla forgia divina,…
Sidkah
Un ragazzo custodisce una grotta di cristalli e un mondo di sogni. Un amico lo uccide per rubarne la ricchezza. Gli dei trasformano i cristalli in stelle e condannano l’assassino…
Sidkah
Sette fratelli boscaioli scalano il monte proibito di Ritreah per vedere il palazzo degli dei. Condannati all’immortalità e incatenati al ghiaccio, trasformano le proprie grida…
Sidkah
Un mago geloso trasforma il Principe Sole in un astro per impadronirsi della Principessa Luna. L’amore di lei annienta il mago; le stelle la portano in cielo, ma i due amanti…
Gwabo
Un giovane guaritore impreca contro la fortuna e viene rimpicciolito dalla sua dea, perdendo anche i poteri clericali. Dall’alto del bancone racconta la disgrazia, ma cerca ancora…
Vlatel
Un drow lascia il sottosuolo e trova nella superficie un destino inatteso. Al focolare, un bardo ne racconta l’esilio, l’arco e il legame con Gilyaren; soltanto alla fine rivela…
Vlatel
Vlatel accompagna con il liuto un canto a Marhis; gli accordi fanno parte dell’opera e possono restare disponibili in una vista dedicata.
Alhen, Xao
La barda Alhen compone su commissione tre inni legati a Xanathon. Le voci di Alhen e Xao distinguono il lavoro artistico dall’adesione personale al culto.
Norek
Prima della prova per diventare cavaliere, Norek offre a Hazon la propria katana e affida al diario le parole della preghiera.
Legatius
Legatius racconta un incontro con Zeius e il giuramento di fedeltà all’imperatore Furion. Si conserva il racconto d’apertura, separato dalle risposte scherzose successive.
Pubblicato da Marhis; attribuzione autoriale originaria non esplicitata in questa copia
Una voce della tradizione di Aelistea, Pharadia, Mobius, AryHann, Chastil.
Pubblicato da Administrator; attribuzione autoriale originaria non esplicitata in questa copia
Una voce della tradizione di Ganeidon, Kyra.
Ary Arianna M.G. Benigno (AryHann)
Una voce della tradizione di Sulu, Chastil.
Ary Arianna M.G. Benigno (AryHann)
Una voce della tradizione di Sulu, Chastil, Asuka.
Ary Arianna M.G. Benigno (AryHann)
Un uomo dedica la vita al diritto senza sapere di portare in sé una scintilla divina. Il riconoscimento arriva dalla voce di AryHann.
Nasrudin Koan
Lo stregone rosso porta nel nuovo tempo la memoria di chi è tornato dall’oscurità. La sua storia attraversa il regno di Cetrim Aerys, la conoscenza degli Shalafi e l’arte di dare…
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Aelistea custodisce ciò che lega una vita a un’altra: l’amicizia, l’amore, la promessa di una casa condivisa.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Althea è il nome del sole e della giovane custode posta a proteggerlo.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Le idee di Chastil danno un disegno al mondo; il canto di AryHann gli dà vita.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Asuka incarna la parte più inquieta e distruttiva dell’eredità di Deothium.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Chastil è ricordato come la parte più pura dei frammenti di Dheadis.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
La storia di Ganeidon comincia davanti a un focolare, dalla voce di un vecchio cantastorie.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Hazon accompagna chi affronta la battaglia con coraggio e raziocinio.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Kyra è l’albero che restituisce il giorno a Therial dopo il furto del sole.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Il gesto di Mobius divide la memoria di Therial: prima il sole, poi le tenebre.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Nathien attraversa Therial seguendo il ritmo delle stagioni.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Pharadia porta la rabbia dove basterebbe una parola per spezzare un legame.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Il dio della giustizia conserva la memoria dell’uomo che fu. Nella Quinta Era raccoglie con Natauro le scintille di Deothium e compie la creazione di Durga Maat, la cui volontà…
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Sulu tiene insieme la disciplina dello spirito e la decisione di agire.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Tricksty attraversa le fonti come una presenza conosciuta soprattutto attraverso la paura e le immagini del culto.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Xanathon cresce nei racconti come un odio incapace di saziarsi.
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Le fonti introducono Zeius dichiarando l’incertezza delle sue origini.
Seconda Era
Edraurd nasce nella Seconda Era, quando gli ultimi frammenti di Dheadis e Deothium vengono riuniti con l’aiuto degli Spiriti Custodi.
Seconda Era
Gilyaren compare nella cronaca della Seconda Era come dea della fortuna, dell’avventura e del gioco.
Seconda Era
Il dio bambino delle arti guarda il mondo con meraviglia. Raccogliendo con Shod le scintille di Deothium, aiuta a preparare la nascita di Durga Maat: sarà la dea a dare vita e…
Quinta Era
Quando Durga Maat nasce, il divino conosce una forma senza limiti. Shod e Natauro hanno raccolto le scintille; è lei a dare alla Quinta Era il suo compimento, scegliendo per amore…
Geografia
Crocevia di mercanti prima della catastrofe, Kyrandor cresce accanto all’albero che restituisce il giorno a Therial.
Geografia
Tra colline levigate, tre cinte di mura e giardini attraversati dal canto, Cetrim Aerys conserva una delle memorie più ricche della civiltà elfica. Nei racconti compare anche come…
Geografia
La storia di Lamwothor conserva le conseguenze della magia oscura su una città un tempo fiorente.
Geografia
Le sale divine accolgono chi si riconosce dio e, nella Seconda Era, diventano il luogo di un grande ritiro.
Geografia
Una leggenda di fate, tradimento e fedeltà custodisce la memoria del giardino degli dei.
Geografia
Le tradizioni successive collocano qui il luogo in cui Mobius trattiene Althea.
Geografia
Nei documenti della crisi, un porto e una nave si affiancano a sogni, profezie e partenze ancora da ricostruire.
Il Gioco
Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…
Il Gioco
Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…
Il Gioco
La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…
Il Gioco
Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…
Il Gioco
La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.
Il Gioco
Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.
Manuale storico
Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.
Manuale storico
Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.
Manuale storico
Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.
Manuale storico
Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.
Manuale storico
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Manuale storico
Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.
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Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.
Manuale storico
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Questa edizione
Una nuova veste per una memoria condivisa. Ogni testo deve permettere di riconoscere chi parla, da dove proviene e che cosa è stato cambiato.
Autore non indicato
Privato della famiglia, Adriel porta con sé gli insegnamenti del padre e una promessa di vendetta. Il viaggio che lo rende esperto di magia e combattimento lo conduce al cospetto…
Autore non indicato
Salvata da un altro piano di esistenza, Aleena cresce a Kyrandor nella fede in Chastil e Kyra. Le missioni di Questor scandiscono il suo cammino di cavaliere e protettrice dei più…
Autore non indicato
Un paladino entra nel castello di Bahoumet per cercare il fratello scomparso. Fra illusioni e giuramenti infranti, la fedeltà alla Luce dovrà sopravvivere anche alla fine della…
Autore non indicato
Un gigante delle tempeste lascia la propria valle per conoscere il mondo. Tornarvi per difenderla significa affrontare una battaglia che gli consegnerà un titolo e gli porterà via…
Autore non indicato
I bardi cantavano le sue imprese prima ancora che arrivasse in queste terre. Guerriero, mercenario e viandante, Bodruithog attraversa guerre e separazioni fino alla soglia di una…
Autore non indicato
Le origini di Laothian si perdono nelle voci dei sobborghi di Kyrandor. Di lui si conoscono la perizia, i furti audaci e un’indifferenza al conflitto fra Bene e Male che rende…
Autore non indicato
Da Tolaria a Kyrandor, Lyna segue una promessa pronunciata nella notte in cui perse ogni certezza. L’amore e la sete di conoscenza accompagnano la sua trasformazione in una…
Voce narrante: Smith
Una voce antica che si presenta come Smith racconta la nascita di Rigamondis. Cresciuto fra gli animali e i segreti del bosco, il giovane porta nel mondo il segno di un legame…
Autore non indicato
La regina Desdemona affida a SidNomagir una possibilità disperata: raggiungere un’altra epoca, imparare nuovi sortilegi e salvare il proprio mondo. Un sigillo di AryHann…
Autore non indicato
Cresciuto da una madre elfica, Amlugil impara a combattere e a custodire domande senza risposta. La sua storia comincia davvero quando il mondo protetto dell’infanzia lascia…
Voce narrante: Otello
Otello racconta le imprese del cugino Bardolfo: un nano curioso, generoso nelle bevute e instancabile nell’esplorazione. Dalle miniere di Moria alle strade di Therial, la sua fama…
Autore non indicato
Un viaggiatore smarrito trova ospitalità fra le colline di Rohwen. Davanti al fuoco, un vecchio gli racconta della figura solitaria che insegnò al villaggio a rispettare il bosco…
Autore non indicato
Nella vecchia Lamwothor una figura avvolta in un mantello attraversa il cimitero. Un mercante venuto da Freeport ne racconta la bellezza, la storia e le arti necromantiche, fino a…
Gimmolo
Abbandonato dai genitori e accolto da un incantatore, Gimmolo trova nella magia la propria strada. Per entrare nella cabala Shalafi dovrà affidarsi all’ingegno, fra richieste…
Autore non indicato
In una famiglia che misura l’onore attraverso le armi, Kazuu sceglie il combattimento a mani nude. Il ripudio e la vendetta lo conducono all’incontro con Mobius e a un nuovo nome…
Autore non indicato
Un elfo oscuro e il piccolo drago Jhamsal lasciano la foresta per conoscere Therial. Un incontro sulla strada spezza quella fiducia e apre a Krisaore la via di Asuka.
Autore non indicato
Destinata al culto di Mobius, la giovane drow Majebeau scopre nel prigioniero della sua casata un mondo diverso da quello che le è stato insegnato. Liberarlo significa scegliere,…
Aleister, Melancholy
Alla Locanda del Topo, le voci su uno sconosciuto diventano un racconto di paura e curiosità. Quando l’uomo si presenta, il cartografo Melancholy scopre di avere davanti proprio…
Leirsom, Otho, Derfel, Dhora, Decalagon
Un’arma avvolta in un panno riapre la memoria di Leirsom l’Implacabile. Le sue imprese, il peso della vecchiaia e le voci di chi lo conobbe compongono il ritratto di un guerriero…
Raylis
Nato durante una tempesta in un tempio dissacrato, Raylis Lane cresce nell’ombra della magia. La sua storia segue apprendistato, ambizione e scelte che aprono la strada a un…
Lyiyl
Un giovane arial trova nella foresta un libro dorato, segnato dal simbolo di Althea. Dentro, una voce ricorda un incontro divino e l’amicizia di Phasys: frammenti della vita della…
Nagash
Nagash vive d’espedienti e parla troppo anche quando sarebbe prudente tacere. Una sfida all’Oblio apre la raccolta delle sue avventure, fra inganni, amicizie interessate e il nome…
Ermete, Aral
La ricerca del padre conduce Ermete lungo la via della Fede. Le sue pagine conservano battaglie, giuramenti, gesti di misericordia e il difficile confronto fra l’obbedienza e la…
Elrond
Due voci annunciano il ritorno di Elrond: un frammento solenne e il borbottio dell’oste Filthy. Il mezzelfo ricompare ringiovanito, mentre sulla sua sorte si allunga il nome di…
Xao, Krisaore
Xao tenta di trasformare la divisione degli elfi oscuri in un patto. Il suo racconto e la testimonianza di Krisaore mostrano due sguardi sullo stesso accordo, fra ambizione,…
Syrik, Flaminea, Alirth, Dhora
Syrik ripercorre il cammino dal sottosuolo alla superficie: la fede in Xanathon, una maledizione, le Lame d’Ombra e gli intrighi del proprio casato. Due racconti conservano le…
Alisterion, Nagash, Korsath, Derfel, Resteah
Ad Anon, un anziano riconosce Alisterion dietro una figura segnata dalla stanchezza. Da quell’incontro nasce il racconto del suo ingresso fra i Legislatori e del prezzo pagato per…
Obril
Seduto presso le mura di Anon, Obril ricorda la conquista della città, l’esercito delle Tenebre e la scomparsa di Furion. La sua testimonianza lega il ricordo della battaglia a…
Sidkah
Alla Locanda del Topo, Sidkah posa per un momento la chitarra e torna alla propria infanzia. Il ricordo di Zalah, delle prime avventure e di un sogno coltivato nel tempo diventa…
Diarmuid
Diarmuid ed Elyandra si mettono in cammino, ma il viaggio apre una strada anche nei ricordi. Dietro il desiderio di terre nuove riaffiorano Denna, una notte di vent’anni prima e…
Darian, Krisaore, Ermete
Darian racconta Anon dalla parte dell’esercito delle Tenebre. Alla sua voce si affiancano Krisaore ed Ermete; un ultimo ricordo torna poi a Phasys, la maestra a cui il giovane…
Dhora, Siya, Syrik, Decalagon
La voce di Dhora attraversa possessioni, amicizie, perdita e rinascita. Siya, Syrik e Decalagon aggiungono ciò che videro e sentirono: testimonianze diverse, che conservano le…
Khrysor, Flaminea
Una visione conduce Khrysor fra i fili del tempo, fino a un incontro con se stesso. Al risveglio, la presenza di Flaminea e il ricordo di ciò che ha visto lo costringono a…
Baan, Dhora, Lyiyl, Korsath, Ivelion, Kensun
Il mezzelfo Baan viene trovato presso Moria dal nano Yberium. La sua biografia segue la crescita del guerriero, gli affetti e l’avvicinarsi della vecchiaia; amici e compagni…
Siya
Un incubo riporta Siya in Piazza delle Erbe, davanti al Giudice Supremo e a una condanna. La vicenda è narrata dal suo sguardo: una memoria di responsabilità, dolore e ricerca…
Decalagon, Flaminea, Un'ombra
Decalagon apre il diario del padre Arhakor e torna alla città di Paranor. La rovina di una famiglia dà origine al suo lungo cammino; le pagine successive ne conservano incontri,…
Flaminea, Jamahiriya, Decalagon
Flaminea affida la propria storia a una pergamena e a una Pietra Nera. Da una trasformazione interiore al servizio della Torre, racconta la sua arte, gli avversari e i legami che…
Ethelot
Rimasto orfano in un villaggio drow, Ethelot impara quanto possa essere dura la vita fra i suoi simili. Il racconto segue i primi passi di una vendetta e l’inizio degli studi con…
Melancholy
Melancholy trascrive alcune pagine lettegli da Slaider Kendo. Il ramingo racconta l’educazione alla lama e all’onore, la morte del maestro e il cammino che lo lega a una spada e a…
Taira, Il Nero Saio
In una sera di neve, una donna getta una pergamena nel fuoco della locanda. Le parole salvate dalle fiamme e la voce del Nero Saio intrecciano il ricordo di Taira, l’amore e il…
Julyen
Nella Cittadella di Ofcol, Julyen Laewellyn veglia fra studi e pensieri. Il suo racconto scivola dal silenzio di una stanza a un sentiero oscuro, fino a un lago d’argento e a un…
Kahn, Aral
Kahn detta a Noel i ricordi che vorrebbe lasciare ai posteri. Fra vanteria, ferocia e confessione, le storie degli altri diventano il racconto del necromante; la voce di Aral ne…
Korsath, Decalagon
Fra gli alberi del Bosco Sacro, Korsath ripensa al significato della propria abilità nel combattimento. Alla sua riflessione si affianca il diario di Decalagon, che ne ricorda il…
Il Nero Saio
A Haon-Dor, una creatura alata depone il mantello e ripercorre i volti incontrati su Therial. Il congedo del Nero Saio si chiude con un nome: Drekkar, e con il desiderio di…
Keliash
Legato a un albero e destinato alla cena di un orco, Keliash Ryu prende tempo raccontando la propria vita. Dalle terre orientali alla notte del vampiro, il suo passato procede fra…
Qwarodh
Qwarodh affida a un diario la lontana Felhyr, la schiavitù e il viaggio verso una nuova vita. Le sue memorie attraversano il mare, gli errori e le amicizie che gli permettono di…
Ombra silente, Luthger
Una figura mascherata affigge una pergamena scritta col sangue. Si definisce Nessuno e racconta tradimenti e infiltrazioni: l’identità che non vuole rivelare resta nascosta anche…
Amos
Sopravvissuto da bambino a una strage, Amos cresce con Anselmo e scopre poco a poco la propria origine felar. Il racconto segue la sua partenza e il ritorno verso una Therial…
Arganthos
Un bambino dai capelli neri osserva una lumaca nel bosco, finché l’anziana donna che si prende cura di lui lo richiama a casa. Il frammento si arresta sulla soglia di un incontro…
Alhen
Alhen Delaster raccoglie canti e poesie dedicati a chi ha attraversato Therial. La sua voce racconta Jibu, Xao, Memian, Krandor e Rhamshes, e custodisce anche il dolore e le…
Adryan
Un libretto consumato conserva la voce di un rockseer che ha scelto di lasciare la propria casa. Fra il richiamo del viaggio, la musica e un piccolo harrekki, Adryan ripercorre…
Haon
Haon corre per Kyrandor con dei tortini rubati e un desiderio di essere ascoltato. Un incontro con una paladina lascia il ragazzino solo con la propria rabbia, finché il racconto…
Abrax
Il Sanguinario racconta il mutamento che lo porta a rinunciare all’uccisione per piacere. La vicenda, pubblicata da Abrax, intreccia l’amore, la scelta di restare e la memoria di…
Acryl
Dall’infanzia in un villaggio vicino a Kyrandor al Sacro Ordine, Acryl ripercorre una vita di fede e battaglie. Tre ampie parti raccolgono affetti, religione e avversari, senza…
Annima
Versi oscuri descrivono Nur-mid-nen: squame, ali, corna e occhi di fuoco. Per scorgerlo, la voce del canto invita a fermarsi sulle rive del lago Zhanarl e a guardare l’acqua.
Filthy
Alla Locanda del Topo, Filthy ricorda i nomi di chi ha percorso Therial. Guerrieri, maghi, dame, ladri e Legislatori passano nella sua voce: un ponte fra gli eroi del primo sito e…
Mydonell
Il cielo scuro, la locanda vuota, una terra che perde colore: quattro versi chiudono la raccolta conservata del Repertorio del Bardo.
Storia ricostruita e voci dell’archivio
Una traccia nel sottobosco, una lama dagli Occhi d’Argento, un nome affidato alle stelle. Gli Alsandair cercano nel mondo ciò che ancora sfugge: prede, sentieri e conoscenza. La…
Storia ricostruita e voci dell’archivio
Dietro il fragore di una cascata, le armi attendono sulle rastrelliere. Il nome degli Yun-Hyisse viene dai Titani Signori della Guerra; quello dei Supremi Combattenti racconta la…
Storia ricostruita e voci dell’archivio
Nell’Alta Torre, il sapere chiede pazienza e il potere chiede disciplina. Gli Shalafi custodiscono l’insegnamento delle arti arcane: le loro cronache raccontano aspiranti,…
Storia ricostruita e voci dell’archivio
Il loro nome circola nelle voci, nelle lettere e nelle tracce lasciate da chi preferiva restare invisibile. Conquistatori, Invasori, Guerrieri dell’Ombra: una storia di segreti e…
Storia ricostruita e voci dell’archivio
Fra le carte degli Anarchici, perfino l’idea di dare una forma alla cabala diventa materia di contesa. Libertà, disordine, ideale e magia instabile lasciano voci diverse: dai…
Storia ricostruita e voci dell’archivio
Un Codice sul leggio, le porte di bronzo del tribunale, una decisione che può cambiare una vita. I Legislatori custodiscono una memoria di governo e giudizio: le leggi delle Città…
Storia ricostruita e voci dell’archivio
A Gerighelm, il marmo chiaro e le lance custodiscono il ricordo di un giuramento. Dal Sacro Ordine alle Sacre Effigi, fino al raduno dopo il Grande Buio, i Cavalieri cercano nelle…
Il Gioco
Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…
Il Gioco
Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…
Il Gioco
Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…
Il Gioco
Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…
Il Gioco
Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…
Il Gioco
Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…
Geografia
Un paese protetto dalle sue porte, una città ricordata attraverso chi tentò di difenderla e chi tornò per raccontarne la rovina.
Geografia
La quiete del bosco incontra le paure della locanda: quattro racconti seguono un soccorso misterioso fino al volto di chi lo ha prestato.
Geografia
Fra il movimento della medina e il silenzio del santuario, Nuova Thalos conserva la memoria di una guerra nata attorno a una reliquia.
Geografia
I culti antichi e una lettera custodiscono una città in cui la fede passa dalle armi alla cura dei libri, dai novizi alle promesse di un uomo.
Le Razze
Gli Umani sono il popolo più diffuso di Therial. La loro storia si apre alla varietà: nessun talento esclusivo li definisce, mentre la versatilità lascia spazio a molte vocazioni.
Le Razze
Slanciati e agili, gli Elfi uniscono l’amore per i boschi allo studio della magia. La loro grazia convive, nelle descrizioni storiche, con un orgoglio difficile da piegare.
Le Razze
I Mezzelfi nascono dall’unione degli Umani con i popoli elfici. Nella loro eredità convivono qualità e fragilità delle due discendenze, secondo combinazioni che le fonti…
Le Razze
Pelle nera e capelli candidi contraddistinguono i Drow. Il sottosuolo è il loro ambiente originario, ma le fonti di Therial raccontano una popolazione ormai presente anche in…
Le Razze
I Rockseer hanno scelto le caverne rocciose di Therial per sottrarsi alla luce di Kyra. La loro lunga dimestichezza con la pietra attraversa l’intera descrizione del popolo.
Le Razze
Bassi, tarchiati e resistenti, i Nani sono ricordati come eccellenti fabbri e minatori. La lavorazione della pietra, dei metalli e delle gemme occupa il centro del loro ritratto.
Le Razze
Gli Arcadi incarnano una natura capricciosa e mutevole. Spesso somigliano agli Elfi, ma ali di farfalla o d’insetto e colori vivaci aprono il loro aspetto a molte forme.
Le Razze
Originari della Terra d’Ombra, i Duergar sono conosciuti come Nani Oscuri. La loro storia conserva il legame con il mondo sotterraneo, ma attribuisce loro abitudini diverse dai…
Le Razze
Gli Arial discendono dagli Umani e condividono la loro varietà di aspetto. Il loro racconto guarda però verso l’alto: aria, vento e dimore fra le nuvole ne segnano l’origine.
Le Razze
Piccoli di statura, tenaci e robusti, gli Gnomi sono ricordati per la saggezza e per una vita più lunga di quella umana. Il loro sguardo sa riconoscere gli oggetti nei dettagli.
Le Razze
Imponenti umanoidi alti oltre due metri, i Thoridan custodiscono una leggenda di origine divina. Il loro senso dell’onore convive con un furore capace di grandi imprese e grandi…
Le Razze
Gli Elledan discendono, secondo la loro tradizione, da un’antica stirpe semidivina. Nelle forme statuarie e nelle città di marmo bianco rimane la memoria di una grandezza perduta.
Le Razze
I Varkadar discendono dagli Orchi. Le loro tradizioni intrecciano sangue, distruzione e guerra, ma aspetto e comportamento cambiano profondamente fra i loro tre clan.
Le Razze
I Wulfar sono imponenti bipedi dall’aspetto canino, abitanti delle fitte foreste di Therial. La memoria della schiavitù stregonesca e della fuga attraversa i loro rapporti con i…
Le Razze
I Felar conservano zanne, artigli e coda della loro discendenza felina. Le tradizioni sulla loro nascita sono diverse; la lunga schiavitù subita dagli stregoni occupa invece un…
Le Razze
I Githyanki di Therial discendono dagli Umani. La vita nelle caverne e negli ambienti oscuri accompagna una tradizione che intreccia intelligenza, armi e magia offensiva.
Le Razze
Una tradizione fa nascere i Satiri dall’incontro fra Umani e capre. Agili e vivaci, sono legati a un’idea di equilibrio che accompagna la loro natura selvaggia.
Le Razze
A lungo conosciuti attraverso le leggende dei primi Elfi e Umani, i Troll abitano le montagne. La pelle verde, simile a corteccia, è il tratto più singolare del loro aspetto.
Le Classi
La Strega attraversa Therial con il sapere delle arti magiche: studio, conoscenza e volontà le permettono di dare una forma al proprio potere.
Le Classi
Il Chierico affida alla preghiera la propria forza. Cura, protezione e devozione definiscono una via che può rivolgersi tanto alla luce quanto agli dèi delle tenebre.
Le Classi
Il Ladro conosce il valore di ciò che passa inosservato. Furto, occultamento e astuzia definiscono una professione costruita sulla precisione del gesto e sulla capacità di…
Le Classi
Il Guerriero percorre la via delle armi attraverso studio e pratica. La tradizione ne ricorda la versatilità e la conoscenza delle più diverse tecniche di lotta.
Le Classi
Il Paladino sceglie la virtù e il bene. La sua tradizione unisce il coraggio del combattente alla difesa delle genti di Therial e a un forte rigore morale.
Le Classi
L’Anti-Paladino è un cavaliere devoto agli dèi oscuri. La sua tradizione intreccia combattimento, maledizioni e un fervore rivolto al male e alla crudeltà.
Le Classi
L’Assassino della tradizione di Therial è un maestro del combattimento a mani nude. Rapidità, silenzio e capacità di nascondersi accompagnano la sua disciplina.
Le Classi
Il Ranger conosce boschi, caccia e sentieri. La tradizione lo presenta come un custode delle foreste, abile nel costruire archi e frecce e vicino agli animali.
Le Classi
Lo Stregone studia le arti magiche attraverso riti e formule arcane. Pietre particolari e antichi manufatti accompagnano la sua ricerca, diventando ricettacoli per gli incantesimi.
Le Classi
Lo Spadaccino dedica la propria vita alla spada. Allenamento, onore e maestria accompagnano una tradizione che comprende anche la costruzione di armi personali.
Le Classi
Il Vampiro porta una maledizione che accresce il suo potere nella notte. La stessa condizione lo lega alla necessità del sangue e alla sofferenza provocata dalla luce.
Le Classi
Il Necromante studia l’equilibrio fra la vita e la morte. La tradizione ne ricorda la capacità di rianimare cadaveri e dare forma a servitori come i golem.
Le Classi
Dagli strumenti costruiti con pazienza ai racconti affidati alla voce, la via del Bardo custodisce la musica e la memoria di Therial.
Le Razze
I Giganti delle Tempeste portano nel nome la loro affinità con il fulmine. La tradizione li ricorda come i più grandi della famiglia, capaci di volare e legati, nei racconti più…
Le Razze
I Giganti delle Nuvole sono ricordati per la corporatura poderosa e la resistenza. Nei testi più antichi, la loro forza si accompagna a una scelta di devozione verso AryHann, dea…
Le Razze
I Giganti del Fuoco sono umanoidi dalla statura e dalla forza eccezionali. Il loro nome esprime un’affinità con il calore, mentre i testi conservati ne tramandano un corpo…
Le Razze
I Giganti del Ghiaccio custodiscono una tradizione legata alle regioni più fredde. La resistenza al gelo, la forza e l’abilità con l’ascia ne segnano il ritratto; gli antichi…
Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento
Un esule porta su Therial la memoria di un mondo perduto. Dalla Pietra dell’Anima alla torre fra gli alberi, fino alla fondazione di Cetrim: Loec vive nei propri racconti e nelle…
Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento
Le ombre dell’arena, il volo di una freccia, la mano portata all’arma davanti a una divinità: Wisdul riemerge dalle cronache come un ranger schivo e un compagno difficile da…
Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento
L’elfa dalla treccia d’oro attraversa le memorie di Amlugil e Krisaore, scrive alla sorella Miciko e custodisce un capitolo della storia di Cetrim Aerys.
Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento
Dietro il nome di Piff vive Epiphany Wishborn: strega, viaggiatrice fra i piani e custode di un passato che gli amici di Therial impararono a conoscere una rivelazione alla volta.
Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento
Un guerriero custodisce lo spirito di un drago; Flaminea gli infonde la magia. La sua potenza cresce fino a imporgli la battaglia più difficile: ritrovare la propria umanità e il…