Lands ofDarkness Entra in Therial
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Origini

Prima che esistesse il giorno

Prima delle città, prima degli Immortali, le cronache pongono il Pensiero. Da quel principio senza corpo discendono la luce, l’ombra e tutte le voci che avrebbero popolato Therial.

13 min

Prima Era

Il sole perduto e l’albero della luce

Il primo grande buio di Therial nasce dal furto del sole. Molto prima dell’Autunno, il canto di AryHann risponde alla notte con una nuova forma di luce.

2 min

Seconda Era

Le sale silenziose di Elgalir

Gli dei si mostrano sempre più raramente. Mentre i mortali imparano a riconoscerli attraverso messi e preghiere, gli ultimi frammenti delle essenze originarie attendono una forma.

3 min

Verso la Terza Era

L’Autunno di Therial

Una foglia di Kyra cade. In un mondo che vive della sua luce, quel gesto minimo contiene una paura smisurata.

3 min

Terza Era

Coloro che tornarono

Il mondo torna a essere abitabile. La memoria del buio accompagna chi si risveglia, mentre la storia ricomincia attraverso le voci di chi è disposto a raccontare.

2 min

Quarta Era

Gli Immortali di ReLOD

Shod, Natauro e Tricksty danno un volto alla Quarta Era: la giustizia, lo stupore delle arti e il mistero dell’ultimo incontro. Intorno a loro, le carte di ReLOD custodiscono le…

4 min

Quinta Era

Il loto e la scelta d’amore

La Quinta Era ha il volto di Durga Maat e il segno del loto. Shod e Natauro ne preparano la nascita; la dea onnipotente rende possibile il nuovo ordine, lasciando esistere per…

3 min

Tradizioni delle origini

Una biblioteca di verità

Dopo ventisette anni di ricerca, un compilatore sceglie di non firmare la propria opera. La consegna a chi verrà dopo, insieme all’avvertimento che un mito può avere più di una…

10 min

Drolin, che si presenta come il bardo delle due rose e riferisce il racconto del vecchio Ghnorr

Il salice di Arcadia

Nelle giornate di pioggia il vecchio Ghnorr racconta come Asuka corrompesse le fate di Arcadia. Una sola rimase fedele alla natura: dalle sue lacrime nacque un salice capace di…

3 min

Testo pubblicato da Drolin; restauro del tomo attribuito esplicitamente a messer Drekkar; diarista…

Cronache della distruzione di Raghdal

Un emissario di Anon scopre che Raghdal prospera grazie alle acque miracolose di Nayra. Il suo rapporto accende la cupidigia del sovrano di Anon. Fallisce il tentativo di…

5 min

Yemj

Libra, la calda Lama dell’Equilibrio

Un giovane imprudente incontra un demone nella Torre del Lich. Una donna sconosciuta lo difende e scompare, lasciando una spada ormai spenta. Yemj la raccoglie e fugge; lo…

6 min

Furin

Il tesoro del drago

Furin trova un tesoro sotterraneo e un drago che lo reclama. Lo spirito di un nano lo aiuta a fuggire e a nascondere lo scrigno per spezzare una presunta maledizione. Quando il…

8 min

Furin

L’Ascia della Redenzione

Furin riforgia l’ascia tramandata dal nonno e cerca in essa un modo di onorare la famiglia perduta. Il lavoro diventa invocazione: in una visione o traslazione alla forgia divina,…

5 min

Sidkah

La ballata delle stelle

Un ragazzo custodisce una grotta di cristalli e un mondo di sogni. Un amico lo uccide per rubarne la ricchezza. Gli dei trasformano i cristalli in stelle e condannano l’assassino…

4 min

Sidkah

Il grido dei sette Venti

Sette fratelli boscaioli scalano il monte proibito di Ritreah per vedere il palazzo degli dei. Condannati all’immortalità e incatenati al ghiaccio, trasformano le proprie grida…

5 min

Sidkah

Principe Sole e Principessa Luna

Un mago geloso trasforma il Principe Sole in un astro per impadronirsi della Principessa Luna. L’amore di lei annienta il mago; le stelle la portano in cielo, ma i due amanti…

4 min

Gwabo

Lo gnomo più piccolo

Un giovane guaritore impreca contro la fortuna e viene rimpicciolito dalla sua dea, perdendo anche i poteri clericali. Dall’alto del bancone racconta la disgrazia, ma cerca ancora…

2 min

Vlatel

Vlatel

Un drow lascia il sottosuolo e trova nella superficie un destino inatteso. Al focolare, un bardo ne racconta l’esilio, l’arco e il legame con Gilyaren; soltanto alla fine rivela…

4 min

Vlatel

La sfilata di Marhis

Vlatel accompagna con il liuto un canto a Marhis; gli accordi fanno parte dell’opera e possono restare disponibili in una vista dedicata.

2 min

Alhen, Xao

Fede nell'Odio

La barda Alhen compone su commissione tre inni legati a Xanathon. Le voci di Alhen e Xao distinguono il lavoro artistico dall’adesione personale al culto.

5 min

Norek

Un sacrificio preparatorio.

Prima della prova per diventare cavaliere, Norek offre a Hazon la propria katana e affida al diario le parole della preghiera.

3 min

Legatius

La Decisione Ultima

Legatius racconta un incontro con Zeius e il giuramento di fedeltà all’imperatore Furion. Si conserva il racconto d’apertura, separato dalle risposte scherzose successive.

2 min

Pubblicato da Marhis; attribuzione autoriale originaria non esplicitata in questa copia

Il sorriso di Aelistea

Una voce della tradizione di Aelistea, Pharadia, Mobius, AryHann, Chastil.

1 min

Pubblicato da Administrator; attribuzione autoriale originaria non esplicitata in questa copia

Il risveglio di Ganeidon

Una voce della tradizione di Ganeidon, Kyra.

4 min

Ary Arianna M.G. Benigno (AryHann)

La penitenza di Sulu

Una voce della tradizione di Sulu, Chastil, Asuka.

2 min

Ary Arianna M.G. Benigno (AryHann)

Shod, il giudice che si ricordò

Un uomo dedica la vita al diritto senza sapere di portare in sé una scintilla divina. Il riconoscimento arriva dalla voce di AryHann.

1 min

Nasrudin Koan

Nasrudin Koan

Lo stregone rosso porta nel nuovo tempo la memoria di chi è tornato dall’oscurità. La sua storia attraversa il regno di Cetrim Aerys, la conoscenza degli Shalafi e l’arte di dare…

4 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Aelistea

Aelistea custodisce ciò che lega una vita a un’altra: l’amicizia, l’amore, la promessa di una casa condivisa.

12 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Althea

Althea è il nome del sole e della giovane custode posta a proteggerlo.

5 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

AryHann

Le idee di Chastil danno un disegno al mondo; il canto di AryHann gli dà vita.

8 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Asuka

Asuka incarna la parte più inquieta e distruttiva dell’eredità di Deothium.

6 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Chastil

Chastil è ricordato come la parte più pura dei frammenti di Dheadis.

5 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Ganeidon

La storia di Ganeidon comincia davanti a un focolare, dalla voce di un vecchio cantastorie.

9 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Hazon

Hazon accompagna chi affronta la battaglia con coraggio e raziocinio.

4 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Kyra

Kyra è l’albero che restituisce il giorno a Therial dopo il furto del sole.

6 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Marhis

Marhis è il nome della luna e della sua custode.

4 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Mobius

Il gesto di Mobius divide la memoria di Therial: prima il sole, poi le tenebre.

9 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Nathien

Nathien attraversa Therial seguendo il ritmo delle stagioni.

4 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Pharadia

Pharadia porta la rabbia dove basterebbe una parola per spezzare un legame.

4 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Shod

Il dio della giustizia conserva la memoria dell’uomo che fu. Nella Quinta Era raccoglie con Natauro le scintille di Deothium e compie la creazione di Durga Maat, la cui volontà…

6 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Sulu

Sulu tiene insieme la disciplina dello spirito e la decisione di agire.

9 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Tricksty

Tricksty attraversa le fonti come una presenza conosciuta soprattutto attraverso la paura e le immagini del culto.

4 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Xanathon

Xanathon cresce nei racconti come un odio incapace di saziarsi.

5 min

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Zeius

Le fonti introducono Zeius dichiarando l’incertezza delle sue origini.

4 min

Seconda Era

Moldemir

Moldemir è il primo degli ultimi fratelli divini nati durante la Seconda Era.

3 min

Seconda Era

Edraurd

Edraurd nasce nella Seconda Era, quando gli ultimi frammenti di Dheadis e Deothium vengono riuniti con l’aiuto degli Spiriti Custodi.

3 min

Seconda Era

Gilyaren

Gilyaren compare nella cronaca della Seconda Era come dea della fortuna, dell’avventura e del gioco.

3 min

Seconda Era

Natauro

Il dio bambino delle arti guarda il mondo con meraviglia. Raccogliendo con Shod le scintille di Deothium, aiuta a preparare la nascita di Durga Maat: sarà la dea a dare vita e…

4 min

Quinta Era

Durga Maat

Quando Durga Maat nasce, il divino conosce una forma senza limiti. Shod e Natauro hanno raccolto le scintille; è lei a dare alla Quinta Era il suo compimento, scegliendo per amore…

7 min

Geografia

Kyrandor

Crocevia di mercanti prima della catastrofe, Kyrandor cresce accanto all’albero che restituisce il giorno a Therial.

6 min

Geografia

Cetrim Aerys

Tra colline levigate, tre cinte di mura e giardini attraversati dal canto, Cetrim Aerys conserva una delle memorie più ricche della civiltà elfica. Nei racconti compare anche come…

4 min

Geografia

Lamwothor

La storia di Lamwothor conserva le conseguenze della magia oscura su una città un tempo fiorente.

6 min

Geografia

Elgalir

Le sale divine accolgono chi si riconosce dio e, nella Seconda Era, diventano il luogo di un grande ritiro.

1 min

Geografia

Arcadia

Una leggenda di fate, tradimento e fedeltà custodisce la memoria del giardino degli dei.

1 min

Geografia

Raghdal

Un diario lacunoso restituisce l’acqua, la ricchezza e la rovina di una città.

1 min

Geografia

Il Deserto del Terrore

Le tradizioni successive collocano qui il luogo in cui Mobius trattiene Althea.

1 min

Geografia

Freeport e il richiamo del mare

Nei documenti della crisi, un porto e una nave si affiancano a sogni, profezie e partenze ancora da ricostruire.

1 min

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

2 min

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

2 min

Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

3 min

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

6 min

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min

Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

1 min

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min

Questa edizione

Come custodiamo queste storie

Una nuova veste per una memoria condivisa. Ogni testo deve permettere di riconoscere chi parla, da dove proviene e che cosa è stato cambiato.

2 min

Autore non indicato

Adriel

Privato della famiglia, Adriel porta con sé gli insegnamenti del padre e una promessa di vendetta. Il viaggio che lo rende esperto di magia e combattimento lo conduce al cospetto…

2 min

Autore non indicato

Aleena

Salvata da un altro piano di esistenza, Aleena cresce a Kyrandor nella fede in Chastil e Kyra. Le missioni di Questor scandiscono il suo cammino di cavaliere e protettrice dei più…

1 min

Autore non indicato

Arikel

Un paladino entra nel castello di Bahoumet per cercare il fratello scomparso. Fra illusioni e giuramenti infranti, la fedeltà alla Luce dovrà sopravvivere anche alla fine della…

12 min

Autore non indicato

Bilbo Baggins

Un gigante delle tempeste lascia la propria valle per conoscere il mondo. Tornarvi per difenderla significa affrontare una battaglia che gli consegnerà un titolo e gli porterà via…

3 min

Autore non indicato

Bodruithog

I bardi cantavano le sue imprese prima ancora che arrivasse in queste terre. Guerriero, mercenario e viandante, Bodruithog attraversa guerre e separazioni fino alla soglia di una…

3 min

Autore non indicato

Laothian

Le origini di Laothian si perdono nelle voci dei sobborghi di Kyrandor. Di lui si conoscono la perizia, i furti audaci e un’indifferenza al conflitto fra Bene e Male che rende…

2 min

Autore non indicato

Lyna

Da Tolaria a Kyrandor, Lyna segue una promessa pronunciata nella notte in cui perse ogni certezza. L’amore e la sete di conoscenza accompagnano la sua trasformazione in una…

6 min

Voce narrante: Smith

Riga

Una voce antica che si presenta come Smith racconta la nascita di Rigamondis. Cresciuto fra gli animali e i segreti del bosco, il giovane porta nel mondo il segno di un legame…

3 min

Autore non indicato

Sidno

La regina Desdemona affida a SidNomagir una possibilità disperata: raggiungere un’altra epoca, imparare nuovi sortilegi e salvare il proprio mondo. Un sigillo di AryHann…

3 min

Autore non indicato

Amlugil

Cresciuto da una madre elfica, Amlugil impara a combattere e a custodire domande senza risposta. La sua storia comincia davvero quando il mondo protetto dell’infanzia lascia…

2 min

Voce narrante: Otello

Bardolfo

Otello racconta le imprese del cugino Bardolfo: un nano curioso, generoso nelle bevute e instancabile nell’esplorazione. Dalle miniere di Moria alle strade di Therial, la sua fama…

3 min

Autore non indicato

Elewelyn

Un viaggiatore smarrito trova ospitalità fra le colline di Rohwen. Davanti al fuoco, un vecchio gli racconta della figura solitaria che insegnò al villaggio a rispettare il bosco…

10 min

Autore non indicato

Evelina

Nella vecchia Lamwothor una figura avvolta in un mantello attraversa il cimitero. Un mercante venuto da Freeport ne racconta la bellezza, la storia e le arti necromantiche, fino a…

4 min

Gimmolo

Gimmolo

Abbandonato dai genitori e accolto da un incantatore, Gimmolo trova nella magia la propria strada. Per entrare nella cabala Shalafi dovrà affidarsi all’ingegno, fra richieste…

3 min

Autore non indicato

Sir Kazuu

In una famiglia che misura l’onore attraverso le armi, Kazuu sceglie il combattimento a mani nude. Il ripudio e la vendetta lo conducono all’incontro con Mobius e a un nuovo nome…

4 min

Autore non indicato

Sir Krisaore

Un elfo oscuro e il piccolo drago Jhamsal lasciano la foresta per conoscere Therial. Un incontro sulla strada spezza quella fiducia e apre a Krisaore la via di Asuka.

5 min

Autore non indicato

Majebeau

Destinata al culto di Mobius, la giovane drow Majebeau scopre nel prigioniero della sua casata un mondo diverso da quello che le è stato insegnato. Liberarlo significa scegliere,…

19 min

Aleister, Melancholy

Aleister

Alla Locanda del Topo, le voci su uno sconosciuto diventano un racconto di paura e curiosità. Quando l’uomo si presenta, il cartografo Melancholy scopre di avere davanti proprio…

5 min

Leirsom, Otho, Derfel, Dhora, Decalagon

Leirsom l’Implacabile

Un’arma avvolta in un panno riapre la memoria di Leirsom l’Implacabile. Le sue imprese, il peso della vecchiaia e le voci di chi lo conobbe compongono il ritratto di un guerriero…

22 min

Raylis

Raylis Lane

Nato durante una tempesta in un tempio dissacrato, Raylis Lane cresce nell’ombra della magia. La sua storia segue apprendistato, ambizione e scelte che aprono la strada a un…

7 min

Lyiyl

Lyiyl · Il Diario d’Oro

Un giovane arial trova nella foresta un libro dorato, segnato dal simbolo di Althea. Dentro, una voce ricorda un incontro divino e l’amicizia di Phasys: frammenti della vita della…

5 min

Nagash

Nagash

Nagash vive d’espedienti e parla troppo anche quando sarebbe prudente tacere. Una sfida all’Oblio apre la raccolta delle sue avventure, fra inganni, amicizie interessate e il nome…

13 min

Ermete, Aral

Ermete

La ricerca del padre conduce Ermete lungo la via della Fede. Le sue pagine conservano battaglie, giuramenti, gesti di misericordia e il difficile confronto fra l’obbedienza e la…

24 min

Elrond

Elrond

Due voci annunciano il ritorno di Elrond: un frammento solenne e il borbottio dell’oste Filthy. Il mezzelfo ricompare ringiovanito, mentre sulla sua sorte si allunga il nome di…

2 min

Xao, Krisaore

Xao

Xao tenta di trasformare la divisione degli elfi oscuri in un patto. Il suo racconto e la testimonianza di Krisaore mostrano due sguardi sullo stesso accordo, fra ambizione,…

5 min

Syrik, Flaminea, Alirth, Dhora

Syrik · Lil Xuleib Kaas

Syrik ripercorre il cammino dal sottosuolo alla superficie: la fede in Xanathon, una maledizione, le Lame d’Ombra e gli intrighi del proprio casato. Due racconti conservano le…

23 min

Alisterion, Nagash, Korsath, Derfel, Resteah

Alisterion

Ad Anon, un anziano riconosce Alisterion dietro una figura segnata dalla stanchezza. Da quell’incontro nasce il racconto del suo ingresso fra i Legislatori e del prezzo pagato per…

9 min

Obril

Obril

Seduto presso le mura di Anon, Obril ricorda la conquista della città, l’esercito delle Tenebre e la scomparsa di Furion. La sua testimonianza lega il ricordo della battaglia a…

6 min

Sidkah

Sidkah

Alla Locanda del Topo, Sidkah posa per un momento la chitarra e torna alla propria infanzia. Il ricordo di Zalah, delle prime avventure e di un sogno coltivato nel tempo diventa…

17 min

Diarmuid

Diarmuid dan Eilell

Diarmuid ed Elyandra si mettono in cammino, ma il viaggio apre una strada anche nei ricordi. Dietro il desiderio di terre nuove riaffiorano Denna, una notte di vent’anni prima e…

8 min

Darian, Krisaore, Ermete

Darian

Darian racconta Anon dalla parte dell’esercito delle Tenebre. Alla sua voce si affiancano Krisaore ed Ermete; un ultimo ricordo torna poi a Phasys, la maestra a cui il giovane…

7 min

Dhora, Siya, Syrik, Decalagon

Dhora

La voce di Dhora attraversa possessioni, amicizie, perdita e rinascita. Siya, Syrik e Decalagon aggiungono ciò che videro e sentirono: testimonianze diverse, che conservano le…

19 min

Khrysor, Flaminea

Khrysor

Una visione conduce Khrysor fra i fili del tempo, fino a un incontro con se stesso. Al risveglio, la presenza di Flaminea e il ricordo di ciò che ha visto lo costringono a…

19 min

Baan, Dhora, Lyiyl, Korsath, Ivelion, Kensun

Baan

Il mezzelfo Baan viene trovato presso Moria dal nano Yberium. La sua biografia segue la crescita del guerriero, gli affetti e l’avvicinarsi della vecchiaia; amici e compagni…

17 min

Siya

Siya

Un incubo riporta Siya in Piazza delle Erbe, davanti al Giudice Supremo e a una condanna. La vicenda è narrata dal suo sguardo: una memoria di responsabilità, dolore e ricerca…

2 min

Decalagon, Flaminea, Un'ombra

Decalagon Chyrion

Decalagon apre il diario del padre Arhakor e torna alla città di Paranor. La rovina di una famiglia dà origine al suo lungo cammino; le pagine successive ne conservano incontri,…

43 min

Flaminea, Jamahiriya, Decalagon

Flaminea · La Rosa d’Ombra

Flaminea affida la propria storia a una pergamena e a una Pietra Nera. Da una trasformazione interiore al servizio della Torre, racconta la sua arte, gli avversari e i legami che…

25 min

Ethelot

Ethelot · La Furia del Caos

Rimasto orfano in un villaggio drow, Ethelot impara quanto possa essere dura la vita fra i suoi simili. Il racconto segue i primi passi di una vendetta e l’inizio degli studi con…

4 min

Melancholy

Slaider Kendo

Melancholy trascrive alcune pagine lettegli da Slaider Kendo. Il ramingo racconta l’educazione alla lama e all’onore, la morte del maestro e il cammino che lo lega a una spada e a…

6 min

Taira, Il Nero Saio

Taira

In una sera di neve, una donna getta una pergamena nel fuoco della locanda. Le parole salvate dalle fiamme e la voce del Nero Saio intrecciano il ricordo di Taira, l’amore e il…

10 min

Julyen

Julyen Laewellyn

Nella Cittadella di Ofcol, Julyen Laewellyn veglia fra studi e pensieri. Il suo racconto scivola dal silenzio di una stanza a un sentiero oscuro, fino a un lago d’argento e a un…

14 min

Kahn, Aral

Kahn

Kahn detta a Noel i ricordi che vorrebbe lasciare ai posteri. Fra vanteria, ferocia e confessione, le storie degli altri diventano il racconto del necromante; la voce di Aral ne…

10 min

Korsath, Decalagon

Korsath Kougaiji

Fra gli alberi del Bosco Sacro, Korsath ripensa al significato della propria abilità nel combattimento. Alla sua riflessione si affianca il diario di Decalagon, che ne ricorda il…

10 min

Il Nero Saio

Drekkar · Il Nero Saio

A Haon-Dor, una creatura alata depone il mantello e ripercorre i volti incontrati su Therial. Il congedo del Nero Saio si chiude con un nome: Drekkar, e con il desiderio di…

9 min

Keliash

Keliash Ryu

Legato a un albero e destinato alla cena di un orco, Keliash Ryu prende tempo raccontando la propria vita. Dalle terre orientali alla notte del vampiro, il suo passato procede fra…

8 min

Qwarodh

Qwarodh

Qwarodh affida a un diario la lontana Felhyr, la schiavitù e il viaggio verso una nuova vita. Le sue memorie attraversano il mare, gli errori e le amicizie che gli permettono di…

14 min

Ombra silente, Luthger

Ombra Silente

Una figura mascherata affigge una pergamena scritta col sangue. Si definisce Nessuno e racconta tradimenti e infiltrazioni: l’identità che non vuole rivelare resta nascosta anche…

3 min

Amos

Amos

Sopravvissuto da bambino a una strage, Amos cresce con Anselmo e scopre poco a poco la propria origine felar. Il racconto segue la sua partenza e il ritorno verso una Therial…

8 min

Arganthos

Myoshi

Un bambino dai capelli neri osserva una lumaca nel bosco, finché l’anziana donna che si prende cura di lui lo richiama a casa. Il frammento si arresta sulla soglia di un incontro…

2 min

Alhen

Alhen Delaster

Alhen Delaster raccoglie canti e poesie dedicati a chi ha attraversato Therial. La sua voce racconta Jibu, Xao, Memian, Krandor e Rhamshes, e custodisce anche il dolore e le…

19 min

Adryan

Adryan

Un libretto consumato conserva la voce di un rockseer che ha scelto di lasciare la propria casa. Fra il richiamo del viaggio, la musica e un piccolo harrekki, Adryan ripercorre…

10 min

Haon

Haon

Haon corre per Kyrandor con dei tortini rubati e un desiderio di essere ascoltato. Un incontro con una paladina lascia il ragazzino solo con la propria rabbia, finché il racconto…

3 min

Abrax

Vallac

Il Sanguinario racconta il mutamento che lo porta a rinunciare all’uccisione per piacere. La vicenda, pubblicata da Abrax, intreccia l’amore, la scelta di restare e la memoria di…

4 min

Acryl

Acryl · Il Grifone

Dall’infanzia in un villaggio vicino a Kyrandor al Sacro Ordine, Acryl ripercorre una vita di fede e battaglie. Tre ampie parti raccolgono affetti, religione e avversari, senza…

35 min

Annima

Nur-mid-nen

Versi oscuri descrivono Nur-mid-nen: squame, ali, corna e occhi di fuoco. Per scorgerlo, la voce del canto invita a fermarsi sulle rive del lago Zhanarl e a guardare l’acqua.

1 min

Filthy

Le memorie di Filthy

Alla Locanda del Topo, Filthy ricorda i nomi di chi ha percorso Therial. Guerrieri, maghi, dame, ladri e Legislatori passano nella sua voce: un ponte fra gli eroi del primo sito e…

4 min

Mydonell

Desolazione

Il cielo scuro, la locanda vuota, una terra che perde colore: quattro versi chiudono la raccolta conservata del Repertorio del Bardo.

1 min

Storia ricostruita e voci dell’archivio

Gli Alsandair

Una traccia nel sottobosco, una lama dagli Occhi d’Argento, un nome affidato alle stelle. Gli Alsandair cercano nel mondo ciò che ancora sfugge: prede, sentieri e conoscenza. La…

69 min

Storia ricostruita e voci dell’archivio

I Supremi Combattenti

Dietro il fragore di una cascata, le armi attendono sulle rastrelliere. Il nome degli Yun-Hyisse viene dai Titani Signori della Guerra; quello dei Supremi Combattenti racconta la…

28 min

Storia ricostruita e voci dell’archivio

Gli Shalafi

Nell’Alta Torre, il sapere chiede pazienza e il potere chiede disciplina. Gli Shalafi custodiscono l’insegnamento delle arti arcane: le loro cronache raccontano aspiranti,…

39 min

Storia ricostruita e voci dell’archivio

I Conquistatori

Il loro nome circola nelle voci, nelle lettere e nelle tracce lasciate da chi preferiva restare invisibile. Conquistatori, Invasori, Guerrieri dell’Ombra: una storia di segreti e…

50 min

Storia ricostruita e voci dell’archivio

Gli Anarchici

Fra le carte degli Anarchici, perfino l’idea di dare una forma alla cabala diventa materia di contesa. Libertà, disordine, ideale e magia instabile lasciano voci diverse: dai…

13 min

Storia ricostruita e voci dell’archivio

I Legislatori

Un Codice sul leggio, le porte di bronzo del tribunale, una decisione che può cambiare una vita. I Legislatori custodiscono una memoria di governo e giudizio: le leggi delle Città…

26 min

Storia ricostruita e voci dell’archivio

I Cavalieri del Sacro Ordine

A Gerighelm, il marmo chiaro e le lance custodiscono il ricordo di un giuramento. Dal Sacro Ordine alle Sacre Effigi, fino al raduno dopo il Grande Buio, i Cavalieri cercano nelle…

71 min

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

3 min

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

4 min

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

8 min

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

4 min

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

3 min

Geografia

Solace

Un paese protetto dalle sue porte, una città ricordata attraverso chi tentò di difenderla e chi tornò per raccontarne la rovina.

16 min

Geografia

Bosco Sacro

La quiete del bosco incontra le paure della locanda: quattro racconti seguono un soccorso misterioso fino al volto di chi lo ha prestato.

18 min

Geografia

Nuova Thalos

Fra il movimento della medina e il silenzio del santuario, Nuova Thalos conserva la memoria di una guerra nata attorno a una reliquia.

5 min

Geografia

Nuova Ofcol

I culti antichi e una lettera custodiscono una città in cui la fede passa dalle armi alla cura dei libri, dai novizi alle promesse di un uomo.

5 min

Le Razze

Umani

Gli Umani sono il popolo più diffuso di Therial. La loro storia si apre alla varietà: nessun talento esclusivo li definisce, mentre la versatilità lascia spazio a molte vocazioni.

1 min

Le Razze

Elfi

Slanciati e agili, gli Elfi uniscono l’amore per i boschi allo studio della magia. La loro grazia convive, nelle descrizioni storiche, con un orgoglio difficile da piegare.

1 min

Le Razze

Mezzelfi

I Mezzelfi nascono dall’unione degli Umani con i popoli elfici. Nella loro eredità convivono qualità e fragilità delle due discendenze, secondo combinazioni che le fonti…

1 min

Le Razze

Drow

Pelle nera e capelli candidi contraddistinguono i Drow. Il sottosuolo è il loro ambiente originario, ma le fonti di Therial raccontano una popolazione ormai presente anche in…

1 min

Le Razze

Rockseer

I Rockseer hanno scelto le caverne rocciose di Therial per sottrarsi alla luce di Kyra. La loro lunga dimestichezza con la pietra attraversa l’intera descrizione del popolo.

1 min

Le Razze

Nani

Bassi, tarchiati e resistenti, i Nani sono ricordati come eccellenti fabbri e minatori. La lavorazione della pietra, dei metalli e delle gemme occupa il centro del loro ritratto.

1 min

Le Razze

Arcadi

Gli Arcadi incarnano una natura capricciosa e mutevole. Spesso somigliano agli Elfi, ma ali di farfalla o d’insetto e colori vivaci aprono il loro aspetto a molte forme.

1 min

Le Razze

Duergar

Originari della Terra d’Ombra, i Duergar sono conosciuti come Nani Oscuri. La loro storia conserva il legame con il mondo sotterraneo, ma attribuisce loro abitudini diverse dai…

1 min

Le Razze

Arial

Gli Arial discendono dagli Umani e condividono la loro varietà di aspetto. Il loro racconto guarda però verso l’alto: aria, vento e dimore fra le nuvole ne segnano l’origine.

1 min

Le Razze

Gnomi

Piccoli di statura, tenaci e robusti, gli Gnomi sono ricordati per la saggezza e per una vita più lunga di quella umana. Il loro sguardo sa riconoscere gli oggetti nei dettagli.

1 min

Le Razze

Thoridan

Imponenti umanoidi alti oltre due metri, i Thoridan custodiscono una leggenda di origine divina. Il loro senso dell’onore convive con un furore capace di grandi imprese e grandi…

1 min

Le Razze

Elledan

Gli Elledan discendono, secondo la loro tradizione, da un’antica stirpe semidivina. Nelle forme statuarie e nelle città di marmo bianco rimane la memoria di una grandezza perduta.

1 min

Le Razze

Varkadar

I Varkadar discendono dagli Orchi. Le loro tradizioni intrecciano sangue, distruzione e guerra, ma aspetto e comportamento cambiano profondamente fra i loro tre clan.

1 min

Le Razze

Wulfar

I Wulfar sono imponenti bipedi dall’aspetto canino, abitanti delle fitte foreste di Therial. La memoria della schiavitù stregonesca e della fuga attraversa i loro rapporti con i…

1 min

Le Razze

Felar

I Felar conservano zanne, artigli e coda della loro discendenza felina. Le tradizioni sulla loro nascita sono diverse; la lunga schiavitù subita dagli stregoni occupa invece un…

1 min

Le Razze

Githyanki

I Githyanki di Therial discendono dagli Umani. La vita nelle caverne e negli ambienti oscuri accompagna una tradizione che intreccia intelligenza, armi e magia offensiva.

1 min

Le Razze

Satiri

Una tradizione fa nascere i Satiri dall’incontro fra Umani e capre. Agili e vivaci, sono legati a un’idea di equilibrio che accompagna la loro natura selvaggia.

1 min

Le Razze

Troll

A lungo conosciuti attraverso le leggende dei primi Elfi e Umani, i Troll abitano le montagne. La pelle verde, simile a corteccia, è il tratto più singolare del loro aspetto.

1 min

Le Classi

Strega

La Strega attraversa Therial con il sapere delle arti magiche: studio, conoscenza e volontà le permettono di dare una forma al proprio potere.

1 min

Le Classi

Chierico

Il Chierico affida alla preghiera la propria forza. Cura, protezione e devozione definiscono una via che può rivolgersi tanto alla luce quanto agli dèi delle tenebre.

1 min

Le Classi

Ladro

Il Ladro conosce il valore di ciò che passa inosservato. Furto, occultamento e astuzia definiscono una professione costruita sulla precisione del gesto e sulla capacità di…

1 min

Le Classi

Guerriero

Il Guerriero percorre la via delle armi attraverso studio e pratica. La tradizione ne ricorda la versatilità e la conoscenza delle più diverse tecniche di lotta.

1 min

Le Classi

Paladino

Il Paladino sceglie la virtù e il bene. La sua tradizione unisce il coraggio del combattente alla difesa delle genti di Therial e a un forte rigore morale.

1 min

Le Classi

Anti-Paladino

L’Anti-Paladino è un cavaliere devoto agli dèi oscuri. La sua tradizione intreccia combattimento, maledizioni e un fervore rivolto al male e alla crudeltà.

1 min

Le Classi

Assassino

L’Assassino della tradizione di Therial è un maestro del combattimento a mani nude. Rapidità, silenzio e capacità di nascondersi accompagnano la sua disciplina.

1 min

Le Classi

Ranger

Il Ranger conosce boschi, caccia e sentieri. La tradizione lo presenta come un custode delle foreste, abile nel costruire archi e frecce e vicino agli animali.

1 min

Le Classi

Stregone

Lo Stregone studia le arti magiche attraverso riti e formule arcane. Pietre particolari e antichi manufatti accompagnano la sua ricerca, diventando ricettacoli per gli incantesimi.

1 min

Le Classi

Spadaccino

Lo Spadaccino dedica la propria vita alla spada. Allenamento, onore e maestria accompagnano una tradizione che comprende anche la costruzione di armi personali.

1 min

Le Classi

Vampiro

Il Vampiro porta una maledizione che accresce il suo potere nella notte. La stessa condizione lo lega alla necessità del sangue e alla sofferenza provocata dalla luce.

1 min

Le Classi

Necromante

Il Necromante studia l’equilibrio fra la vita e la morte. La tradizione ne ricorda la capacità di rianimare cadaveri e dare forma a servitori come i golem.

1 min

Le Classi

Bardo

Dagli strumenti costruiti con pazienza ai racconti affidati alla voce, la via del Bardo custodisce la musica e la memoria di Therial.

1 min

Le Razze

Giganti delle Tempeste

I Giganti delle Tempeste portano nel nome la loro affinità con il fulmine. La tradizione li ricorda come i più grandi della famiglia, capaci di volare e legati, nei racconti più…

2 min

Le Razze

Giganti delle Nuvole

I Giganti delle Nuvole sono ricordati per la corporatura poderosa e la resistenza. Nei testi più antichi, la loro forza si accompagna a una scelta di devozione verso AryHann, dea…

2 min

Le Razze

Giganti del Fuoco

I Giganti del Fuoco sono umanoidi dalla statura e dalla forza eccezionali. Il loro nome esprime un’affinità con il calore, mentre i testi conservati ne tramandano un corpo…

2 min

Le Razze

Giganti del Ghiaccio

I Giganti del Ghiaccio custodiscono una tradizione legata alle regioni più fredde. La resistenza al gelo, la forza e l’abilità con l’ascia ne segnano il ritratto; gli antichi…

2 min

Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento

Loec Elenion

Un esule porta su Therial la memoria di un mondo perduto. Dalla Pietra dell’Anima alla torre fra gli alberi, fino alla fondazione di Cetrim: Loec vive nei propri racconti e nelle…

21 min

Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento

Wisdul

Le ombre dell’arena, il volo di una freccia, la mano portata all’arma davanti a una divinità: Wisdul riemerge dalle cronache come un ranger schivo e un compagno difficile da…

6 min

Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento

Jamirithiana

L’elfa dalla treccia d’oro attraversa le memorie di Amlugil e Krisaore, scrive alla sorella Miciko e custodisce un capitolo della storia di Cetrim Aerys.

44 min

Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento

Piff

Dietro il nome di Piff vive Epiphany Wishborn: strega, viaggiatrice fra i piani e custode di un passato che gli amici di Therial impararono a conoscere una rivelazione alla volta.

96 min

Autori diversi; attribuzioni per ciascun documento

Barak

Un guerriero custodisce lo spirito di un drago; Flaminea gli infonde la magia. La sua potenza cresce fino a imporgli la battaglia più difficile: ritrovare la propria umanità e il…

68 min