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01
Therial prende forma nelle parole. La tua storia comincia nelle scelte.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Il gioco
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Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi abita il mondo insieme a te. Dietro il nome che scegli c’è un personaggio: qualcuno con desideri, paure, legami e una strada ancora da percorrere.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V01 / 12
02
La prima stanza. Il primo saluto. Una strada da scegliere.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
I primi passi
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Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la creazione guidata appartengono al nuovo percorso d’ingresso ancora in preparazione.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V02 / 12
03
La memoria di ieri, una strada per tornare.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Ritrovare il proprio personaggio
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Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo. Una richiesta di recupero serve a ritrovare il personaggio e a capire insieme quale posto possa avere nel mondo di oggi.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V03 / 12
04
Prima di scegliere una forza, trova una ragione per partire.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Dare vita a un personaggio
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La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a lasciare ciò che conosce.
Bozza del nuovo regolamento, da approvare prima della pubblicazione come norma vigente. Le funzioni future sono indicate nel testo.
Therial · Volume V06 / 12
07
Quando l’esperienza diventa storia.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
La carriera oltre il novantunesimo
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Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo, allora, può finalmente cominciare a conoscerti. Al livello 91 la carriera del personaggio si apre: quello che hai imparato diventa materia per le storie che vivrai insieme agli altri.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V07 / 12
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Una storia che si scrive al plurale.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
La vita di cabala
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Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa, qualcuno che ti fa posto accanto al fuoco. La cabala dà continuità a quei legami e una storia da scrivere insieme.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V08 / 12
09
Il prezzo delle cose, il riconoscimento delle imprese.
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Il Gioco
Argento, oro e Falchi Divini
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Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e al contributo dato al gioco. Conoscere la differenza aiuta a scegliere che cosa mettere da parte e per quale desiderio.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V09 / 12
10
Restring, edit e il lavoro di dare forma ai ricordi.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Oggetti che portano una storia
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Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura rifatta dopo una lunga fuga. Personalizzare un oggetto permette al mondo di riconoscere una parte della tua storia. Sei invitato a farlo.
Listino proposto sulla base delle fonti storiche. Non è ancora il tariffario di un servizio attivo.
Therial · Volume V10 / 12
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Il valore di un dominio si sente nelle sue voci.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Terre e titoli
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Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da questa vita: dall’incontro fra una terra e la comunità che la rende riconoscibile.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V11 / 12
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La prossima storia del mondo può cominciare da te.
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Il Gioco
Creare avventure
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Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona avventura comincia spesso da un’immagine precisa e da una domanda alla quale soltanto i giocatori possono rispondere.
Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo. Una richiesta di recupero serve a ritrovare il personaggio e a capire insieme quale posto possa avere nel mondo di oggi.
Prepara il nome del personaggio e il periodo in cui giocavi. Aggiungi ciò che ricordi della sua razza, della classe, delle appartenenze e delle imprese. Anche una lettera, un racconto pubblicato nel forum o una testimonianza possono aiutare a ricostruire il percorso.
La richiesta verrà esaminata caso per caso, confrontando le informazioni con il materiale conservato e con ciò che è tecnicamente recuperabile. Il capitolo presenta la traccia del questionario: il canale di invio e la procedura operativa sono in preparazione. Non promettiamo un recupero automatico prima di aver verificato il singolo caso.
Non serve ricordare tutto. Scrivi ciò che sai e segnala serenamente ciò su cui hai dubbi. Le domande aiutano a distinguere il riconoscimento del personaggio, la sua storia e la richiesta che desideri fare oggi. Le verifiche d’identità avverranno nel canale riservato previsto dalla procedura: non inserire password nei racconti o nelle bacheche pubbliche.
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Traccia del questionario di recupero
Domanda
Che cosa può essere utile
Come si chiamava il personaggio?
Nome completo, eventuali varianti e periodo approssimativo di gioco.
Che personaggio era?
Razza, classe e livello ricordato, senza dover indovinare i dati mancanti.
A quali gruppi apparteneva?
Cabala, loggia, ordine o altri legami; periodo e ruolo ricoperto.
Quali tracce della sua storia esistono?
Racconti, lettere, discussioni, immagini di gioco o persone che possano ricordarlo.
Che cosa vorresti recuperare?
Accesso al personaggio, continuità della storia e gli elementi che ritieni importanti da verificare.
Chiedi anche il vecchio incarico in cabala?
Quale posizione, in quale epoca e come vorresti contribuire al suo gioco oggi.
Che cosa desideri vivere al ritorno?
Una ripresa del percorso precedente, un nuovo ruolo o una storia di rientro da concordare.
È la proposta di questionario, non un modulo che invia già una richiesta.
Il personaggio e il suo incarico sono due valutazioni
Ritrovare un personaggio significa ricostruire la sua continuità. Tornare a guidare una cabala o a occupare una posizione particolare significa anche assumere una responsabilità nel gioco presente. Per questo le due richieste vengono considerate separatamente.
La precedente appartenenza e il ruolo ricoperto fanno parte della storia da verificare e conservare. Non comportano però un reintegro automatico. Si valuteranno il materiale disponibile, la situazione attuale della cabala e il contributo che la persona desidera offrire. L’assenza di membri nelle schede attuali non equivale a una prenotazione degli incarichi.
La risposta dovrebbe distinguere ciò che è stato recuperato, ciò che richiede ancora una verifica e la decisione sull’eventuale incarico. Un ritorno può essere accolto mantenendo la storia del personaggio e concordando un ruolo differente; può richiedere ulteriori testimonianze o dipendere da dati che non sono più disponibili. Ogni caso merita una spiegazione.
Le vecchie responsabilità di staff e i vecchi livelli non riattivano da soli permessi o poteri. Anche per chi ha custodito il mondo in passato, il ritorno si costruisce attraverso il contributo e l’incarico concordati oggi.
Quando il recupero è stato concordato, la lunga assenza può trovare una voce nel gioco. Una lettera al Repertorio del Bardo, una visita a una vecchia dimora o un incontro con chi porta avanti la cabala possono riaprire una storia senza cancellare il tempo trascorso.
Non occorre tornare identici a prima. Basta trovare un motivo per attraversare ancora quella porta e lasciare agli altri la possibilità di rispondere.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…
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Appendice storica · Per conoscere la tradizione
Il manuale storico.
Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.