Lands ofDarkness Entra in Therial
La BibliotecaIl sapere di Therial Cerca nel catalogo

La Biblioteca di Therial · Volume V

Ritrovare il proprio personaggio

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

Apri il libro
Therial12 capitoli da ritrovare

Il volume aperto

Il viaggio comincia qui.

Sfoglia le pagine.
Il racconto continua sotto il libro.

Un viandante ritrova un vecchio diario alla luce di una lampada, mentre una porta si apre sulla città all’alba.

La memoria di ieri, una strada per tornare.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo. Una richiesta di recupero serve a ritrovare il personaggio e a capire insieme quale posto possa avere nel mondo di oggi.

Leggi il capitolo 3 min di lettura

Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume V03 / 12

3 / 12 · Ritrovare il proprio personaggio

Il capitolo aperto

Ritrovare il proprio personaggio

↑ Torna al libro

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo. Una richiesta di recupero serve a ritrovare il personaggio e a capire insieme quale posto possa avere nel mondo di oggi.

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Da dove cominciare
  2. Il questionario per raccontare il ritorno
  3. Il personaggio e il suo incarico sono due valutazioni
  4. Un esito chiaro per ogni richiesta
  5. Il ritorno può diventare un racconto
  6. Fonti e attribuzioni

Da dove cominciare

Prepara il nome del personaggio e il periodo in cui giocavi. Aggiungi ciò che ricordi della sua razza, della classe, delle appartenenze e delle imprese. Anche una lettera, un racconto pubblicato nel forum o una testimonianza possono aiutare a ricostruire il percorso.

La richiesta verrà esaminata caso per caso, confrontando le informazioni con il materiale conservato e con ciò che è tecnicamente recuperabile. Il capitolo presenta la traccia del questionario: il canale di invio e la procedura operativa sono in preparazione. Non promettiamo un recupero automatico prima di aver verificato il singolo caso.

[1] Il ritorno dei vecchi personaggi · indirizzo attuale

Il questionario per raccontare il ritorno

Non serve ricordare tutto. Scrivi ciò che sai e segnala serenamente ciò su cui hai dubbi. Le domande aiutano a distinguere il riconoscimento del personaggio, la sua storia e la richiesta che desideri fare oggi. Le verifiche d’identità avverranno nel canale riservato previsto dalla procedura: non inserire password nei racconti o nelle bacheche pubbliche.

Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔

Traccia del questionario di recupero
DomandaChe cosa può essere utile
Come si chiamava il personaggio?Nome completo, eventuali varianti e periodo approssimativo di gioco.
Che personaggio era?Razza, classe e livello ricordato, senza dover indovinare i dati mancanti.
A quali gruppi apparteneva?Cabala, loggia, ordine o altri legami; periodo e ruolo ricoperto.
Quali tracce della sua storia esistono?Racconti, lettere, discussioni, immagini di gioco o persone che possano ricordarlo.
Che cosa vorresti recuperare?Accesso al personaggio, continuità della storia e gli elementi che ritieni importanti da verificare.
Chiedi anche il vecchio incarico in cabala?Quale posizione, in quale epoca e come vorresti contribuire al suo gioco oggi.
Che cosa desideri vivere al ritorno?Una ripresa del percorso precedente, un nuovo ruolo o una storia di rientro da concordare.

È la proposta di questionario, non un modulo che invia già una richiesta.

[1] Il ritorno dei vecchi personaggi · indirizzo attuale

Il personaggio e il suo incarico sono due valutazioni

Ritrovare un personaggio significa ricostruire la sua continuità. Tornare a guidare una cabala o a occupare una posizione particolare significa anche assumere una responsabilità nel gioco presente. Per questo le due richieste vengono considerate separatamente.

La precedente appartenenza e il ruolo ricoperto fanno parte della storia da verificare e conservare. Non comportano però un reintegro automatico. Si valuteranno il materiale disponibile, la situazione attuale della cabala e il contributo che la persona desidera offrire. L’assenza di membri nelle schede attuali non equivale a una prenotazione degli incarichi.

[1] Il ritorno dei vecchi personaggi · indirizzo attuale

Un esito chiaro per ogni richiesta

La risposta dovrebbe distinguere ciò che è stato recuperato, ciò che richiede ancora una verifica e la decisione sull’eventuale incarico. Un ritorno può essere accolto mantenendo la storia del personaggio e concordando un ruolo differente; può richiedere ulteriori testimonianze o dipendere da dati che non sono più disponibili. Ogni caso merita una spiegazione.

Le vecchie responsabilità di staff e i vecchi livelli non riattivano da soli permessi o poteri. Anche per chi ha custodito il mondo in passato, il ritorno si costruisce attraverso il contributo e l’incarico concordati oggi.

[1] Il ritorno dei vecchi personaggi · indirizzo attuale

Il ritorno può diventare un racconto

Quando il recupero è stato concordato, la lunga assenza può trovare una voce nel gioco. Una lettera al Repertorio del Bardo, una visita a una vecchia dimora o un incontro con chi porta avanti la cabala possono riaprire una storia senza cancellare il tempo trascorso.

Non occorre tornare identici a prima. Basta trovare un motivo per attraversare ancora quella porta e lasciare agli altri la possibilità di rispondere.

[1] Il ritorno dei vecchi personaggi · indirizzo attuale

Apri la pagina dedicata ↗

01

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

2 min
02

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

2 min
03

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

3 min
04

Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

3 min
05

Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

1 min
06

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min
07

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

6 min
08

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

3 min
09

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

4 min
10

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

8 min
11

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

4 min
12

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min