Lands ofDarkness Entra in Therial
La BibliotecaIl sapere di Therial Cerca nel catalogo

La Biblioteca di Therial · Volume V

La vita di cabala

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

Apri il libro
Therial12 capitoli da ritrovare

Il volume aperto

Il viaggio comincia qui.

Sfoglia le pagine.
Il racconto continua sotto il libro.

Compagni di popoli diversi studiano una mappa in un cortile accogliente.

Una storia che si scrive al plurale.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa, qualcuno che ti fa posto accanto al fuoco. La cabala dà continuità a quei legami e una storia da scrivere insieme.

Leggi il capitolo 3 min di lettura

Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume V08 / 12

8 / 12 · La vita di cabala

Il capitolo aperto

La vita di cabala

↑ Torna al libro

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa, qualcuno che ti fa posto accanto al fuoco. La cabala dà continuità a quei legami e una storia da scrivere insieme.

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Entrare appena raggiungi il livello minimo
  2. Scegliere una voce comune
  3. Crescere insieme, fin dal primo ingresso
  4. Dalle stanze della cabala alle strade
  5. Un aiuto per trasformare le idee in gioco
  6. Fonti e attribuzioni

Entrare appena raggiungi il livello minimo

Ogni cabala stabilisce il proprio livello minimo d’ingresso. L’invito è a mantenerlo basso: un personaggio giovane può già portare curiosità, idee e una ragione per appartenere. Non occorre aspettare il livello 91 per cominciare a costruire legami.

Prima di cercare il gruppo più potente, cerca una storia nella quale desideri entrare. Leggi le sue origini, comprendi ciò che difende, parla con chi potrà accompagnarti. Un ingresso riuscito lascia spazio al nuovo arrivato e dà ai membri una ragione per riconoscerlo.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Scegliere una voce comune

Una cabala può riunire persone diverse intorno a un insegnamento, a un’arte, a una fede o a una promessa. Appartenervi non richiede di diventare tutti uguali. Il compagno più prudente e quello più impaziente possono dare vita a scene migliori proprio perché vogliono raggiungere la stessa meta in modi diversi.

Nel volume Le Cabale trovi nomi originari, cronache, figure e racconti tramandati. Le schede distinguono le appartenenze attuali dai protagonisti delle vecchie storie. Nasrudin è indicato come Capocabala degli Shalafi secondo il nuovo ordinamento del mondo; gli altri nomi dell’archivio non vengono trasferiti automaticamente negli elenchi presenti. Le richieste di ritorno e di recupero degli incarichi si valutano caso per caso.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale [2] Nasrudin · titoli e responsabilità nella nuova era [3] Il ritorno dei vecchi personaggi · indirizzo attuale

Crescere insieme, fin dal primo ingresso

Si cresce accogliendo qualcuno, organizzando un viaggio, prendendo una decisione difficile e imparando a sostenerne le conseguenze. Un incarico interno, un patto con un’altra cabala, un luogo da recuperare o una tradizione da rinnovare possono dare al personaggio mesi di gioco.

Comincia da un gesto che gli altri possano raccogliere. Convoca un incontro con un motivo concreto. Prepara una spedizione che abbia bisogno di competenze differenti. Lascia una testimonianza perché chi arriverà dopo sappia perché una certa porta viene tenuta chiusa. Una storia comune ha bisogno di inviti riconoscibili, non soltanto di grandi propositi.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Dalle stanze della cabala alle strade

La vita interna acquista forza quando incontra il resto del mondo. Una cerimonia può accogliere ospiti; una ricerca può aver bisogno di un rivale; una festa può cambiare l’umore di una città. Il Repertorio del Bardo può conservarne il racconto, mentre un Quest Master può aiutare a dare corpo a un’avventura più ampia.

La crescita di una cabala non si esaurisce nell’elenco dei membri. Conta quante occasioni offre di giocare e quanto riesce a coinvolgere anche chi ne resta fuori. Per questo le nuove iniziative dovrebbero prevedere uno spazio reale per i personaggi appena arrivati.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Un aiuto per trasformare le idee in gioco

È prevista un’assistenza dedicata alle cabale, sul modello del futuro NPC per le personalizzazioni: supporto AI per preparare proposte chiare e revisione umana per accompagnarne l’approvazione. Lo scopo è rendere più semplice organizzare, scrivere e portare avanti il gioco. Il servizio è in preparazione.

Nel frattempo una proposta può già prendere una forma utile: che cosa volete far accadere, chi può partecipare, quali luoghi coinvolgere e quale cambiamento vorreste lasciare. Una pagina chiara aiuta la conversazione più di una richiesta di poteri senza un’idea da vivere.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Apri la pagina dedicata ↗

01

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

2 min
02

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

2 min
03

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

3 min
04

Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

3 min
05

Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

1 min
06

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min
07

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

6 min
08

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

3 min
09

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

4 min
10

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

8 min
11

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

4 min
12

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min