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La Biblioteca di Therial · Volume V

Terre e titoli

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

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Therial12 capitoli da ritrovare

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Una valle abitata, con campi, strade, borghi e un castello.

Il valore di un dominio si sente nelle sue voci.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da questa vita: dall’incontro fra una terra e la comunità che la rende riconoscibile.

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Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume V11 / 12

11 / 12 · Terre e titoli

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Terre e titoli

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Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da questa vita: dall’incontro fra una terra e la comunità che la rende riconoscibile.

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Nobile · livello 92
  2. Due misure da tenere insieme
  3. Una proposta di titoli
  4. Una fascia sovrana, più tradizioni
  5. Preparare un dominio che inviti a entrare
  6. Costruire e prendersi cura
  7. Una terra nel Repertorio del Bardo
  8. Fonti e attribuzioni

Nobile · livello 92

Nobile è il nome del percorso territoriale. Condivide il livello 92 con Leggenda, ma riconosce una responsabilità diversa. Si può diventare Nobile, Leggenda o entrambe le cose: chi assume un dominio conserva il proprio riconoscimento di Leggenda.

Una casa offre un luogo personale da abitare. Un dominio nobiliare comporta una dimensione pubblica: spazi, relazioni e occasioni di gioco per altre persone. Il titolo deve avere qualcosa da raccontare anche a chi non lo porta.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Due misure da tenere insieme

I titoli dovranno dipendere dall’estensione del territorio e dalle persone che vi giocano. Le due misure si aiutano a vicenda: una terra più ampia richiede più occasioni per essere vissuta, mentre una comunità attiva può dare valore anche a un luogo piccolo.

La proposta è osservare il gioco reale del dominio: quali luoghi vengono frequentati, chi vi trova un ruolo, quali iniziative ritornano e quali rapporti si formano con l’esterno. Non fissiamo ancora numeri di stanze, quote di giocatori o scadenze. Dovranno essere decisi insieme alle regole di assegnazione e revisione.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Una proposta di titoli

Questi nomi possono dare una forma riconoscibile alla crescita dei domini. Sono tutti titoli del percorso Nobile al livello 92: non aggiungono nuovi livelli né attribuiscono incarichi di staff. La marca può esprimere una vocazione di frontiera, non soltanto una dimensione; i nomi dovranno accordarsi anche alla cultura del territorio.

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Titoli nobiliari · proposta da discutere
TitoloCarattere delle terreVita della comunità
Barone / BaronessaUn dominio raccolto, una dimora con il suo insediamentoUn primo nucleo di persone che gli dia una vita riconoscibile.
Visconte / ViscontessaUn territorio che collega più luoghi viciniIncontri ricorrenti e relazioni fra i diversi luoghi.
Conte / ContessaUna contea con insediamenti e luoghi di rilievoUna comunità capace di sostenere mestieri, ruoli e storie differenti.
Marchese / MarchesaUn dominio dal carattere regionale o di frontieraUna vita locale attiva e rapporti significativi con le terre vicine.
Duca / DuchessaUn territorio ampio, che unisce più insediamenti o dominiPiù gruppi attivi e una continuità di gioco condivisa.
Titoli sovraniUn principato, regno, sultanato, califfato o sceiccato esteso, con una propria identitàUna comunità ampia e storie che coinvolgano anche il mondo circostante.

Nomi e criteri qualitativi proposti. Estensione, soglie di partecipazione, assegnazione e revisione restano da definire.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale [2] Nasrudin e i titoli sovrani · revisione attuale

Una fascia sovrana, più tradizioni

Principe e Principessa, Re e Regina, Sultano e Sultana, Califfo e Califfa, Sceicco e Sceicca occupano la medesima fascia della proposta. Il titolo esprime la tradizione e l’identità del dominio. Tutti appartengono al percorso Nobile al livello 92; il riconoscimento continua a considerare terre e comunità attiva.

Un regno può avere la propria corte e le proprie consuetudini, un principato o un sultanato altre forme di rappresentazione. Sono possibilità per dare carattere al gioco, da concordare con la storia del territorio. Nasrudin è Re di Cetrim Aerys: il suo titolo riguarda quel regno.

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Denominazioni della stessa fascia sovrana · proposta
TitoloNome del dominio
Principe / PrincipessaPrincipato
Re / ReginaRegno
Sultano / SultanaSultanato
Califfo / CaliffaCaliffato
Sceicco / Sceicca · SheikSceiccato

Stesso livello 92 e stessa fascia territoriale. Soglie e assegnazioni restano da definire.

[2] Nasrudin e i titoli sovrani · revisione attuale

Preparare un dominio che inviti a entrare

Comincia dalla domanda più concreta: che cosa può fare qui un personaggio che non conosce nessuno? Una bottega in cerca di rifornimenti, un archivio da interrogare, un porto che accoglie stranieri o una disputa ancora aperta offrono un punto d’ingresso.

Descrivi poi i luoghi, le persone e i rapporti che li tengono insieme. Lascia spazio a mestieri e ambizioni differenti; prevedi come un nuovo arrivato possa essere utile senza dover possedere già un grande potere. La storia del dominio crescerà anche dalle risposte che non avevi previsto.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Costruire e prendersi cura

Le possibilità di intervenire sul territorio dovranno essere definite nell’incarico. Essere Nobile non conferisce da solo il ruolo di Architetto, Area Builder o Quest Master: per nuovi luoghi e avventure si collabora con chi li segue.

Costi delle terre, condizioni di mantenimento, limiti degli interventi e conclusione di un’assegnazione devono ancora essere stabiliti. I vecchi sistemi di case e costruzioni possono offrire esperienza, ma non vengono trasformati senza una decisione nel nuovo regolamento dei domini.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Una terra nel Repertorio del Bardo

Raccogliere una cronaca aiuta il territorio a ricordare. Una festa, un incontro fra rivali o il primo giorno di una bottega possono meritare poche pagine quanto una battaglia. Conserva le voci dei partecipanti e distingui ciò che è accaduto dalle voci che circolano.

Quando la memoria rimane accessibile, chi arriva dopo trova appigli per giocare. Il dominio diventa così una parte del mondo che può essere ereditata, contestata e trasformata attraverso le storie.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

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Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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