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La Biblioteca di Therial · Volume V

Il gioco

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

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Therial12 capitoli da ritrovare

Il volume aperto

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Il racconto continua sotto il libro.

Un mondo di strade, torri e montagne emerge dalle pagine di un antico libro.

Therial prende forma nelle parole. La tua storia comincia nelle scelte.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi abita il mondo insieme a te. Dietro il nome che scegli c’è un personaggio: qualcuno con desideri, paure, legami e una strada ancora da percorrere.

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Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume V01 / 12

1 / 12 · Il gioco

Il capitolo aperto

Il gioco

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Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi abita il mondo insieme a te. Dietro il nome che scegli c’è un personaggio: qualcuno con desideri, paure, legami e una strada ancora da…

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Un mondo da leggere e da vivere
  2. Un personaggio, una voce
  3. Una storia più grande della tua
  4. Un mondo gratuito
  5. Fonti e attribuzioni

Un mondo da leggere e da vivere

Un MUD è un mondo in cui più persone giocano nello stesso momento. Leggi ciò che ti circonda, decidi come agire e scrivi un comando. Puoi esplorare una strada, parlare con chi incontri, osservare un oggetto o cercare un compagno di viaggio. Le risposte del gioco e degli altri personaggi costruiscono la scena.

Non occorre conoscere già tutti i comandi, tutte le divinità o ogni secolo della storia. I primi passi sono semplici: guardarti intorno, capire dove puoi andare, presentarti. La Biblioteca rimane a portata di mano quando nasce una domanda.

[1] Sito di anteprima: accesso su invito; riga Telnet da riconciliare [2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust

Un personaggio, una voce

Interpretare significa chiederti che cosa vede, sa e desidera il tuo personaggio. Tu puoi conoscere una leggenda letta sul sito; lui potrebbe averne sentito soltanto un verso. Lascia che le scoperte accadano anche nel gioco.

La descrizione racconta ciò che gli altri possono osservare. Il dialogo dà voce al personaggio. Un gesto può invitare una risposta: non stabilisce in anticipo ciò che un altro deve pensare o provare. Da questa libertà reciproca nasce una storia condivisa.

[3] Regolamento [4] Regole per la descrizione

Una storia più grande della tua

Le Ere, gli Immortali, le città e le cronache sono il passato che incontri entrando in Therial. Non sono un esame da superare: sono tracce da seguire. Una preghiera, una rovina o il racconto di un viandante possono portarti verso una pagina della Biblioteca.

Nel Repertorio del Bardo trovi imprese, biografie e racconti della comunità. Una testimonianza conserva la voce di chi l’ha scritta; soltanto la storia riconosciuta come tale entra nella cronologia del mondo.

[5] Account utente, più PG, forum e accesso integrato: direzione concordata

Un mondo gratuito

Lands of Darkness è stato gratuito, è gratuito e resterà gratuito. Non sono previsti abbonamenti, accessi a pagamento o acquisti in denaro reale di monete, terreni, oggetti o potere. Il valore di un personaggio nasce da ciò che vive e costruisce nel gioco.

[6] Principio concordato: gioco gratuito per sempre

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01

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

2 min
02

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

2 min
03

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

3 min
04

Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

3 min
05

Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

1 min
06

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min
07

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

6 min
08

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

3 min
09

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

4 min
10

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

8 min
11

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

4 min
12

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min