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La Biblioteca di Therial · Volume V

La carriera oltre il novantunesimo

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

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Therial12 capitoli da ritrovare

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Un avventuriero maturo guarda le strade e le città illuminate dall’alba.

Quando l’esperienza diventa storia.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo, allora, può finalmente cominciare a conoscerti. Al livello 91 la carriera del personaggio si apre: quello che hai imparato diventa materia per le storie che vivrai insieme agli altri.

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Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume V07 / 12

7 / 12 · La carriera oltre il novantunesimo

Il capitolo aperto

La carriera oltre il novantunesimo

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Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo, allora, può finalmente cominciare a conoscerti. Al livello 91 la carriera del personaggio si apre: quello che hai imparato diventa materia per…

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. 91 · Eroe: adesso comincia
  2. La mappa dei percorsi
  3. 92 · Leggenda: una storia che resta
  4. 92 · Nobile: una terra che vive
  5. 93 · Quest Master non assegnati
  6. 94 · Architetto
  7. 95–98 · Dare continuità al mondo
  8. 99 · Chi custodisce la continuità
  9. 100 · Durga Maat, il loto sopra Kyra
  10. Le radici di questo cammino
  11. Fonti e attribuzioni

91 · Eroe: adesso comincia

Fin qui hai raccolto esperienza. Ora puoi darle una direzione. Entrare in una cabala, difendere una promessa, diventare il maestro di qualcuno, dare un nome all’arma che ti ha accompagnato: sono modi diversi di far crescere lo stesso personaggio. Le sue capacità hanno raggiunto una maturità; le sue possibilità di vivere nel mondo rimangono aperte.

Una sera passata a preparare una spedizione può far nascere un’alleanza. Una sconfitta può diventare il principio di una rivalità. Un oggetto personalizzato può conservare il ricordo di chi non c’è più. È in queste conseguenze che un Eroe acquista una voce riconoscibile. La cabala, il Repertorio del Bardo e le terre abitate offrono luoghi in cui quella voce può lasciare un segno.

Puoi entrare in una cabala appena raggiungi il livello minimo stabilito da quella cabala, anche molto prima del 91. È un percorso che accompagna la crescita fin dall’ingresso e continua nella vita dell’Eroe.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

La mappa dei percorsi

I livelli qui raccolti descrivono cammini e responsabilità differenti. Non occorre attraversarli tutti in ordine: essere un personaggio memorabile, animare un dominio e costruire avventure per gli altri sono vocazioni che possono incontrarsi senza diventare la stessa cosa.

Leggenda e Nobile condividono il livello 92. Puoi ottenere l’uno, l’altro oppure entrambi: diventare Nobile non cancella il riconoscimento di Leggenda.

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L’ordinamento della nuova era
LivelloTitolo o incaricoChe cosa apre
91EroeIl principio della vita matura del personaggio: imprese, cabale, legami e storie.
92Leggenda e/o NobileDue percorsi cumulabili: un racconto e le prove per la Leggenda; terre e comunità per il Nobile.
93Quest Master non assegnatiIl percorso di Quest Master si apre su richiesta, senza votazione.
94ArchitettoContribuisce a dare forma ai luoghi del mondo.
95Quest Master permanenti e altri membri dello staffContinuità delle avventure e servizi della comunità, compreso il forum.
96Area BuilderCandidature aperte per chi vuole costruire aree.
97ImplementorCandidature chiuse.
98Chiefs · responsabili di settoreCoordinamento dei builder, degli implementor, dei Quest Master e degli altri settori.
99Staff permanenteNatauro presente; Hazon, Tricksty e Chastil invitati a tornare.
100Durga MaatLa divinità suprema.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

92 · Leggenda: una storia che resta

Il cammino della Leggenda è aperto a chiunque giochi. Il primo gesto è consegnare al Repertorio del Bardo un racconto: dare una forma alle imprese, alle scelte e agli incontri del proprio personaggio, perché possano essere letti anche da chi non era presente. Non serve inventargli un passato invincibile. Un dubbio attraversato con onestà, una promessa mantenuta a caro prezzo o un viaggio che lo ha cambiato possono dire molto di più.

Al racconto si affiancano le prove necessarie al riconoscimento. Il loro contenuto e la procedura di valutazione devono ancora essere definiti; non pubblichiamo requisiti immaginari. La direzione è stabilita: il percorso deve poter essere intrapreso da tutti, attraverso il gioco e la scrittura.

Una Leggenda può continuare ad abitare una locanda, unirsi a una cabala o diventare anche Nobile. Il racconto resta suo, qualunque strada scelga dopo.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

92 · Nobile: una terra che vive

Il Nobile lega la propria storia a un territorio e alle persone che lo abitano. Le stanze di una dimora diventano interessanti quando qualcuno vi riceve un ospite; una strada quando collega interessi e pericoli; un confine quando due comunità hanno qualcosa da dirsi.

I diversi titoli nobiliari dovranno riconoscere sia l’estensione delle terre sia la comunità che vi gioca. Il capitolo Terre e titoli propone baronie, contee, marche, ducati e domini sovrani, con i loro caratteri distintivi. Nomi e soglie sono ancora una proposta. Possedere una casa non conferisce automaticamente un titolo, e il riconoscimento di Leggenda non assegna da solo un dominio. I due percorsi possono però appartenere alla stessa persona.

Nella fascia sovrana, Principe, Re, Sultano, Califfo e Sceicco sono denominazioni equivalenti secondo la cultura del dominio. Rimangono nel percorso Nobile al livello 92. Nasrudin porta il titolo di Re di Cetrim Aerys.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale [2] Nasrudin e i titoli sovrani · revisione attuale

93 · Quest Master non assegnati

Hai in mente una carovana scomparsa, una festa che prende una piega inattesa, una disputa capace di coinvolgere una città? Il percorso di Quest Master nasce da una richiesta. Lo vogliamo accessibile e rapido: un’idea da discutere, un ambito da concordare, gli strumenti per farla vivere. Non è prevista una votazione.

Un QM può preparare quest, creare oggetti unici e offrire ai giocatori scelte che lascino conseguenze. Questa libertà serve a rendere il mondo più vivo. La denominazione del livello 93 è «Quest Master non assegnati»; i dettagli dell’assegnazione saranno precisati senza trasformarli in ostacoli inventati. Il capitolo Creare avventure spiega come dare una forma concreta alla proposta.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

94 · Architetto

L’Architetto pensa ai luoghi come a esperienze da attraversare. Una porta, un affaccio, la distanza fra un mercato e un tempio raccontano già qualcosa a chi entra. Costruire significa scegliere parole, collegamenti e occasioni di incontro che rendano un luogo leggibile e vivo.

È un incarico distinto dalla nobiltà territoriale e dal titolo che un personaggio può portare nella propria loggia. Il campo di lavoro viene concordato con chi segue la costruzione del mondo.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

95–98 · Dare continuità al mondo

Al livello 95 trovano posto i Quest Master permanenti e altri membri dello staff, per esempio chi segue il forum. Le candidature a QM permanente sono aperte: chi desidera continuare a inventare avventure può proporre una presenza e un contributo sostenibili.

Al 96, gli Area Builder costruiscono nuove aree: candidature aperte anche qui. Al 97 si collocano gli Implementor; per questo ruolo le candidature sono chiuse. Al 98, i Chiefs sono i responsabili dei diversi settori, come builder, implementor e Quest Master. Per questi incarichi non è ancora stata definita una procedura di candidatura.

Prendersi cura di un settore significa aiutare altre persone a contribuire, custodire la qualità del lavoro e dare seguito alle idee. La responsabilità si riconosce anche nella capacità di lasciare spazio.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

99 · Chi custodisce la continuità

Natauro è il nome presente nello Staff permanente. Hazon, Tricksty e Chastil sono invitati a tornare: i loro nomi portano con sé una parte della memoria del MUD e la possibilità di scriverne ancora. Sono inviti, non ritorni già confermati.

L’invito si estende agli antichi Immortali che sentono di avere qualcosa da offrire. Un mondo può aver bisogno di nuove avventure, di qualcuno che accolga i giocatori, di luoghi da restaurare, di memoria da ricomporre o di lavoro tecnico. Chi desidera tornare è incoraggiato a raccontare quale contributo vorrebbe portare. Il valore di questa continuità sta nel trasformare ciò che si ricorda in qualcosa che altri potranno vivere.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

100 · Durga Maat, il loto sopra Kyra

Al livello 100 è Durga Maat, la divinità suprema, il loto sopra Kyra. La sua presenza inaugura la Quinta Era: una potenza assoluta che sceglie di manifestarsi attraverso l’amore.

Le divinità antiche continuano a esistere, con poteri ridotti, custodendo i propri nomi, le proprie voci e la memoria delle epoche trascorse. È il dono di Maat: lasciare che quella molteplicità trovi ancora posto nel mondo.

Le pagine degli Immortali raccontano la sua nascita e il gesto con cui accoglie ciò che l’ha preceduta. La sua storia appartiene al cuore della nuova era.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale [3] La nascita di Durga Maat [4] Durga Maat al centro della Quinta Era

Le radici di questo cammino

Già la Carriera del personaggio del vecchio sito legava il riconoscimento di Leggenda al Repertorio del Bardo, alle testimonianze e a una prova esplorativa. Immaginava inoltre il Signore di Città come un personaggio capace di trasformare un territorio in gioco.

Quel testo resta leggibile per intero nel Manuale storico. Qui ne riprendiamo l’intuizione più fertile: un personaggio cresce anche attraverso ciò che offre al mondo. I numeri, gli incarichi e le procedure di allora rimangono testimonianze della loro epoca; la tabella di questo capitolo presenta l’ordinamento attuale.

[5] Carriera del personaggio [1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

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01

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

2 min
02

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

2 min
03

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

3 min
04

Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

3 min
05

Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

1 min
06

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min
07

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

6 min
08

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

3 min
09

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

4 min
10

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

8 min
11

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

4 min
12

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min