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La Biblioteca di Therial · Volume V

Il regolamento

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

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Therial12 capitoli da ritrovare

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Una compagnia riunita intorno a un tavolo suggella un patto comune.

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

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Bozza del nuovo regolamento, da approvare prima della pubblicazione come norma vigente. Le funzioni future sono indicate nel testo.

Therial · Volume V06 / 12

6 / 12 · Il regolamento

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La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

Bozza del nuovo regolamento, da approvare prima della pubblicazione come norma vigente. Le funzioni future sono indicate nel testo.

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Rispetta le persone
  2. Dai voce al personaggio nello spazio giusto
  3. Dai una ragione ai conflitti
  4. Custodisci le identità
  5. Un mondo originale, più lingue
  6. Segnala gli errori, non sfruttarli
  7. Programmare è parte del gioco
  8. Nessun potere si compra con denaro reale
  9. Fonti e attribuzioni

Rispetta le persone

Un personaggio può essere arrogante, ostile o crudele. Il giocatore deve trattare gli altri con rispetto. Le rivalità del mondo non autorizzano offese personali, molestie o pressioni fuori dal gioco.

Se una scena crea un problema, fermati e usa gli spazi di confronto o assistenza indicati dal sito. Le decisioni dello staff devono poter essere comprese e ricondotte alle regole pubblicate.

[1] Regolamento [2] Regole e legge del Regno di Kyrandor, copia del sito 2001 [3] GdR e moderazione per canale: progetto concordato

Dai voce al personaggio nello spazio giusto

Nei canali di gioco, e in particolare in say, parla dalla prospettiva del personaggio. Usa gli spazi fuori gioco per questioni tecniche e conversazioni personali. Non attribuire al personaggio informazioni che non ha appreso nella storia.

Descrivi azioni e intenzioni senza decidere le reazioni o i sentimenti di un altro personaggio. Lascia che la scena si costruisca attraverso le risposte di chi vi partecipa.

[1] Regolamento [4] Regole per la descrizione [3] GdR e moderazione per canale: progetto concordato

Dai una ragione ai conflitti

Combattimenti, rivalità e furti tra personaggi devono nascere da motivazioni coerenti con il gioco. L’allineamento malvagio o caotico non è, da solo, una giustificazione sufficiente.

La tradizione di LoD vieta di distruggere o rendere irrecuperabili gli oggetti sottratti ad altri personaggi. Condizioni di combattimento, protezioni e procedure di contestazione devono essere presentate insieme alle regole della versione effettivamente pubblicata.

[1] Regolamento [2] Regole e legge del Regno di Kyrandor, copia del sito 2001

Custodisci le identità

Puoi avere più personaggi. Ognuno conserva la propria voce, le proprie conoscenze e i propri legami: non usare un personaggio per procurare vantaggi indebiti a un altro dei tuoi.

Il progetto del nuovo sito collega più PG allo stesso account dopo la verifica della proprietà. Questo non equivale a prestare o cedere l’identità di un personaggio. Le regole sulle sessioni contemporanee saranno pubblicate con il nuovo sistema di accesso.

[1] Regolamento [5] Account utente, più PG, forum e accesso integrato: direzione concordata

Un mondo originale, più lingue

Crea nomi, storie e luoghi coerenti con Therial. I nomi inglesi sono ammessi. Il nuovo progetto accoglie il gioco multilingue: la vecchia esclusiva dell’italiano non fa parte delle regole future.

Le lingue reali dell’interfaccia e le lingue immaginarie conosciute da un personaggio hanno funzioni diverse. Una traduzione non deve rivelare parole che quel personaggio non potrebbe comprendere nel mondo di gioco.

[6] Requisiti approvati, inclusi nomi inglesi e conservazione dei personaggi [7] Gioco multilingue: progetto concordato

Segnala gli errori, non sfruttarli

Se incontri un errore o una situazione che permette vantaggi indebiti, segnalala allo staff. Non sfruttarla per ottenere potere, oggetti o informazioni, né per danneggiare il gioco o gli altri personaggi.

Racconta che cosa stavi facendo, il comando usato e il risultato osservato. Una descrizione precisa rende più semplice capire e correggere il problema.

[1] Regolamento

Programmare è parte del gioco

L’automazione dei personaggi è una direzione espressamente accolta dal nuovo progetto. Programmi e client devono agire con la stessa identità e rispettare le stesse regole del controllo manuale.

Sono previsti strumenti per programmare il proprio PG e una modalità autonoma controllata dal proprietario. Linguaggi disponibili, presenza fuori connessione e limiti di utilizzo devono ancora essere definiti. Non viene introdotto un divieto generale dei bot.

[8] PG programmabili e modalità NPC: progetto concordato

Nessun potere si compra con denaro reale

Account, personaggi, accesso, forum e cronache resteranno gratuiti. Oggetti, terre, valuta e opportunità di gioco non sono acquistabili con denaro reale.

[9] Principio concordato: gioco gratuito per sempre

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01

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

2 min
02

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

2 min
03

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

3 min
04

Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

3 min
05

Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

1 min
06

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min
07

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

6 min
08

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

3 min
09

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

4 min
10

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

8 min
11

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

4 min
12

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min