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01
Therial prende forma nelle parole. La tua storia comincia nelle scelte.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Il gioco
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Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi abita il mondo insieme a te. Dietro il nome che scegli c’è un personaggio: qualcuno con desideri, paure, legami e una strada ancora da percorrere.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V01 / 12
02
La prima stanza. Il primo saluto. Una strada da scegliere.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
I primi passi
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Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la creazione guidata appartengono al nuovo percorso d’ingresso ancora in preparazione.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V02 / 12
03
La memoria di ieri, una strada per tornare.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Ritrovare il proprio personaggio
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Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo. Una richiesta di recupero serve a ritrovare il personaggio e a capire insieme quale posto possa avere nel mondo di oggi.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V03 / 12
04
Prima di scegliere una forza, trova una ragione per partire.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Dare vita a un personaggio
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La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a lasciare ciò che conosce.
Bozza del nuovo regolamento, da approvare prima della pubblicazione come norma vigente. Le funzioni future sono indicate nel testo.
Therial · Volume V06 / 12
07
Quando l’esperienza diventa storia.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
La carriera oltre il novantunesimo
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Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo, allora, può finalmente cominciare a conoscerti. Al livello 91 la carriera del personaggio si apre: quello che hai imparato diventa materia per le storie che vivrai insieme agli altri.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V07 / 12
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Una storia che si scrive al plurale.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
La vita di cabala
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Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa, qualcuno che ti fa posto accanto al fuoco. La cabala dà continuità a quei legami e una storia da scrivere insieme.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V08 / 12
09
Il prezzo delle cose, il riconoscimento delle imprese.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco
Argento, oro e Falchi Divini
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Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e al contributo dato al gioco. Conoscere la differenza aiuta a scegliere che cosa mettere da parte e per quale desiderio.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V09 / 12
10
Restring, edit e il lavoro di dare forma ai ricordi.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Oggetti che portano una storia
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Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura rifatta dopo una lunga fuga. Personalizzare un oggetto permette al mondo di riconoscere una parte della tua storia. Sei invitato a farlo.
Listino proposto sulla base delle fonti storiche. Non è ancora il tariffario di un servizio attivo.
Therial · Volume V10 / 12
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Il valore di un dominio si sente nelle sue voci.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Il Gioco✦
Il Gioco
Terre e titoli
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Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da questa vita: dall’incontro fra una terra e la comunità che la rende riconoscibile.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V11 / 12
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La prossima storia del mondo può cominciare da te.
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Creare avventure
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Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona avventura comincia spesso da un’immagine precisa e da una domanda alla quale soltanto i giocatori possono rispondere.
Un personaggio può essere arrogante, ostile o crudele. Il giocatore deve trattare gli altri con rispetto. Le rivalità del mondo non autorizzano offese personali, molestie o pressioni fuori dal gioco.
Se una scena crea un problema, fermati e usa gli spazi di confronto o assistenza indicati dal sito. Le decisioni dello staff devono poter essere comprese e ricondotte alle regole pubblicate.
Nei canali di gioco, e in particolare in say, parla dalla prospettiva del personaggio. Usa gli spazi fuori gioco per questioni tecniche e conversazioni personali. Non attribuire al personaggio informazioni che non ha appreso nella storia.
Descrivi azioni e intenzioni senza decidere le reazioni o i sentimenti di un altro personaggio. Lascia che la scena si costruisca attraverso le risposte di chi vi partecipa.
Combattimenti, rivalità e furti tra personaggi devono nascere da motivazioni coerenti con il gioco. L’allineamento malvagio o caotico non è, da solo, una giustificazione sufficiente.
La tradizione di LoD vieta di distruggere o rendere irrecuperabili gli oggetti sottratti ad altri personaggi. Condizioni di combattimento, protezioni e procedure di contestazione devono essere presentate insieme alle regole della versione effettivamente pubblicata.
Puoi avere più personaggi. Ognuno conserva la propria voce, le proprie conoscenze e i propri legami: non usare un personaggio per procurare vantaggi indebiti a un altro dei tuoi.
Il progetto del nuovo sito collega più PG allo stesso account dopo la verifica della proprietà. Questo non equivale a prestare o cedere l’identità di un personaggio. Le regole sulle sessioni contemporanee saranno pubblicate con il nuovo sistema di accesso.
Crea nomi, storie e luoghi coerenti con Therial. I nomi inglesi sono ammessi. Il nuovo progetto accoglie il gioco multilingue: la vecchia esclusiva dell’italiano non fa parte delle regole future.
Le lingue reali dell’interfaccia e le lingue immaginarie conosciute da un personaggio hanno funzioni diverse. Una traduzione non deve rivelare parole che quel personaggio non potrebbe comprendere nel mondo di gioco.
Se incontri un errore o una situazione che permette vantaggi indebiti, segnalala allo staff. Non sfruttarla per ottenere potere, oggetti o informazioni, né per danneggiare il gioco o gli altri personaggi.
Racconta che cosa stavi facendo, il comando usato e il risultato osservato. Una descrizione precisa rende più semplice capire e correggere il problema.
L’automazione dei personaggi è una direzione espressamente accolta dal nuovo progetto. Programmi e client devono agire con la stessa identità e rispettare le stesse regole del controllo manuale.
Sono previsti strumenti per programmare il proprio PG e una modalità autonoma controllata dal proprietario. Linguaggi disponibili, presenza fuori connessione e limiti di utilizzo devono ancora essere definiti. Non viene introdotto un divieto generale dei bot.
Account, personaggi, accesso, forum e cronache resteranno gratuiti. Oggetti, terre, valuta e opportunità di gioco non sono acquistabili con denaro reale.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
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Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…
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Appendice storica · Per conoscere la tradizione
Il manuale storico.
Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.