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La Biblioteca di Therial · Volume V

Argento, oro e Falchi Divini

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

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Therial12 capitoli da ritrovare

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Monete d’oro e d’argento e un emblema fantastico del falco su un banco del tesoro.

Il prezzo delle cose, il riconoscimento delle imprese.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e al contributo dato al gioco. Conoscere la differenza aiuta a scegliere che cosa mettere da parte e per quale desiderio.

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Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume V09 / 12

9 / 12 · Argento, oro e Falchi Divini

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Argento, oro e Falchi Divini

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Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e al contributo dato al gioco. Conoscere la differenza aiuta a scegliere che cosa mettere da parte e per quale desiderio.

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. La moneta delle strade
  2. Falchi Divini: il segno di un’impresa
  3. Come si guadagnano
  4. Spendere con un progetto
  5. Cambi e conversioni: leggere bene le vecchie regole
  6. Un’economia che rimane nel gioco
  7. Fonti e attribuzioni

La moneta delle strade

L’economia storica di Therial usa oro e argento. Un oro vale cento argenti: è il rapporto nominale fra le due monete. Servono negli scambi, negli acquisti e nei pagamenti previsti dal gioco. Una compravendita e un servizio di cambio non sono la stessa operazione: le vecchie regole dei cambiavalute prevedevano una commissione.

I modi tradizionali di ottenere denaro comprendono il bottino delle esplorazioni e degli scontri, la vendita di beni, i pagamenti ricevuti da altri personaggi e le ricompense delle missioni. La disponibilità concreta dipende dai luoghi e dai servizi attivi nella versione in cui stai giocando.

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Le tre risorse
RisorsaA che cosa serveCome si rapporta alle altre
ArgentoSpese e scambi ordinari100 argenti = 1 oro.
OroAcquisti e somme più grandi1 oro = 100 argenti, prima di eventuali commissioni di cambio.
Falchi Divini · FDPremi e personalizzazioni previsti dal relativo regolamentoNon risulta un cambio fisso con oro o argento.

[1] Oro e argento · help storico ECONOMIA [2] Il cambiavalute · comportamento del codice storico

Falchi Divini: il segno di un’impresa

I Falchi Divini, spesso abbreviati FD, appartengono alla tradizione delle ricompense riconosciute dalle divinità e dal gioco. Le fonti li collegano alle missioni, agli atti eroici, al buon comportamento e alla collaborazione. Sono una risorsa distinta dal denaro ordinario.

La loro importanza sta anche in ciò che rendono possibile: dare una forma personale a un oggetto, accedere ai premi previsti dai Questor o sostenere altri servizi quando un regolamento li contempla. Il capitolo sugli oggetti raccoglie una proposta di listino in FD, ricostruita dalle diverse edizioni storiche.

[3] Falchi Divini · help storico [4] Listino dei Signori · sito 2001

Come si guadagnano

Le missioni automatiche dei Questor chiedevano, fra le altre cose, di recuperare un oggetto o raggiungere un bersaglio; il completamento poteva assegnare oro, Falchi Divini e talvolta pratiche. Le avventure organizzate dallo staff riconoscevano invece la partecipazione a una storia e il contributo dei personaggi al suo svolgimento.

Le fonti ricordano inoltre ricompense per imprese, collaborazione e comportamento. Non descrivono uno stipendio dovuto per ogni accesso, ora trascorsa online o messaggio scritto. Quando un’avventura prevede un premio, modalità e misura appartengono a quella specifica attività.

Il vecchio listino ReLOD citava una media di 2.000 FD per ora di quest dello staff per spiegare il proprio bilanciamento. Era un riferimento di quell’edizione, non una paga oraria garantita e neppure la resa delle quest automatiche.

[5] Le missioni dei Questor · help storico [3] Falchi Divini · help storico [6] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Spendere con un progetto

L’oro e l’argento accompagnano la vita quotidiana. I FD possono diventare il nome inciso su una lama, un oggetto di scena o una modifica prevista dal listino. Prima di spendere, conviene sapere se si sta chiedendo una riscrittura estetica, un oggetto narrativo oppure un cambiamento di caratteristiche: sono richieste diverse.

Un documento del 2009 attesta anche affitti pagati in FD. Lo conserviamo come storia dell’economia del MUD, senza farne una tariffa immobiliare attuale. Nel nuovo progetto le condizioni economiche dei territori nobiliari devono ancora essere definite.

[7] Modifiche ad armi ed equipaggiamento · sito del Drago [8] Affitti e Falchi Divini · Natauro, 17 febbraio 2009 [9] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Cambi e conversioni: leggere bene le vecchie regole

Le fonti conservano rapporti che non vanno confusi tra loro. Il cambio dei metalli prevedeva costi; la conversione delle pratiche inutilizzate in FD e l’acquisto di pratiche dal Questor avevano valori differenti. Non formavano un circuito di scambi equivalenti.

Queste informazioni aiutano a comprendere i manuali antichi. Banca, Questor e conversioni non sono qui annunciati come servizi già riattivati nella nuova versione: la loro disponibilità va verificata nel gioco.

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Rapporti documentati nelle fonti storiche
OperazioneRapporto storicoContesto
Valore nominale dei metalli1 oro = 100 argentiRapporto base; non include le commissioni di un servizio.
Cambio da oro ad argento1 oro → 95 argentiCommissione storica del cambiavalute: 5%.
Pratiche inutilizzate in FD1 pratica → 5 FDSu richiesta divina; il requisito di livello variava fra edizioni.
Acquisto di pratiche dal Questor500 FD → 60 praticheUn premio acquistabile, non l’inverso della conversione precedente.
Oro o argento in FDNessun rapporto fisso documentatoI prezzi di epoche diverse non stabiliscono un cambio.

Tabella storica. Le procedure e le condizioni della nuova versione devono essere confermate prima dell’attivazione.

[1] Oro e argento · help storico ECONOMIA [3] Falchi Divini · help storico [5] Le missioni dei Questor · help storico [2] Il cambiavalute · comportamento del codice storico [10] Ricompense e premi del Questor · codice storico [11] Listino e conversione delle pratiche · help conservato [12] Limiti agli edit · sito 2001

Un’economia che rimane nel gioco

Lands of Darkness è gratuito e resterà gratuito. Oro, argento, Falchi Divini, terre e potere non si acquistano con denaro reale. L’immagine che accompagna questo capitolo interpreta i tre simboli dell’economia: non stabilisce una nuova forma ufficiale delle monete.

[13] Principio concordato: gioco gratuito per sempre

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01

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

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Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

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Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

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Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

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Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

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06

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min
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Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

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Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

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09

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

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10

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

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Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

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12

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min