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Dal manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

Documento storico: requisiti, limitazioni e procedure di questa pagina non sono automaticamente le regole del nuovo gioco.

Therial · Manuale storico✦
Indice del volume
  1. Le Classi
  2. Fonti e attribuzioni

Le Classi

Testo storico conservato

O gni avventuriero sceglie una classe, che influenzerà le abilità che potrà apprendere nel corso della sua vita, le sue inclinazioni e i gusti personali. In base alla classe, inoltre, verrà determinata la sua maggiore o minore affinità con la magia, entità che permea profondamente tutto il mondo di Therial.

Antipaladino Sono i Cavalieri devoti agli Dei oscuri, hanno scelto di vivere sotto il segno del male e della crudeltà. Il loro fervore e il loro zelo fanno sì che siano loro concessi poteri mortali speciali a completamento della loro gia superba arte nel combattimento. Cercano solo di causare sofferenza e dolore ad ogni nemico che si para loro davanti. Raccogliendo le energie oscure da cui traggono il loro potere, sono in grado di lanciare potenti magie e maledizioni.

Assassino Maestri nell'arte del combattimento a mani nude, questi misteriosi combattenti sono diventati comuni in molte terre. Colpiscono velocemente e in silenzio prima di ritornare a nascondersi nelle ombre. Sono a conoscenza di alcune formule magiche sicuramente sottratte alle loro prime vittime. Dopo anni di esperienza riescono ad imparare l'arte dell'omicidio istantaneo, cioè riescono ad assassinare il loro nemico con un colpo solo, e nel silenzio più totale.

Chierico Sono coloro che hanno fatto della fede la loro maggiore difesa. Sono votati alla preghiera, attraverso la quale riescono a curare le ferite più gravi e a difendersi mediante potenti barriere. Molti chierici, inoltre, hanno scelto la via degli dei delle tenebre.

Guerriero Sono i combattenti più versatili di Therial, in grado di usare qualsiasi tipo di arma conosciuta. Maestri nell’arte del combattimento, hanno dedicato la propria vita allo studio delle più svariate tecniche di lotta mediante le quali sono in grado di sostenere combattimenti che per altri risulterebbero mortali.

Ladro Sono gli specialisti del furto e dell'occultamento. Grazie alla loro esperienza ed abilità sono in grado di sottrarre qualsiasi cosa agli ignari passanti, riuscendo poi a dileguarsi in pochissimo tempo. Non sono grandi combattenti, infatti la loro abilità sta maggiormente nel disorientare l’avversario mediante l’astuzia.

Necromante E' un potente mago che ha passato la sua esistenza a studiare il delicato equilibrio tra vita e morte. Potente rianimatore, è in grado di far tornare in vita i cadaveri, per farne suoi servi. Inoltre dopo anni di studi è in grado di dar vita a creature che non l’hanno mai avuta: i golem, possenti servi fatti appositamente per ovviare alle scarse qualità di combattimento del mago.

Paladino Costoro sono i prediletti figli della luce, hanno scelto la via della virtù e della bontà sopra ogni altra cosa. Passano la loro esistenza a difendere le genti di Therial dalle minacce del Caos, del Male e dei suoi seguaci. La maggior parte dei Paladini è sincera, valorosa, caritatevole, coraggiosa e nobile di spirito. La strada che il Paladino ha deciso di percorrere gli impone un assoluto rigore morale, quindi solo in casi estremi oseranno infrangere le leggi vigenti.

Ranger Uomini liberi, cacciatori, maestri nella conoscenza dei boschi, i Ranger sono i custodi delle foreste. La loro destrezza nel fabbricare archi e frecce li rende avversari temibili soprattutto nel loro habitat naturale. Grazie alla loro vita passata a contatto con la natura, sono in grado di chiamare fieri animali pronti a difenderli ad ogni costo. Infine non disdegnano l’uso di incantesimi, a patto che questi servano ad aumentare la loro sintonia con l’ambiente circostante.

Spadaccino Sono combattenti votati all’onore e al combattimento con le spade, infatti hanno un vero culto per questo tipo di arma, tanto che possiamo definirli dei Maestri di Spada. Dopo lunghi anni di allenamento e pratica, gli spadaccini saranno in grado di fabbricarsi spade personali, che sicuramente sapranno usare alla perfezione.

Strega Le streghe sono le più potenti praticanti di arti magiche in genere. Grazie alla loro conoscenza e al loro studio, sono in grado di convogliare il loro potere per creare ogni sorta di incantesimo, che le aiuti a perseguire al meglio i loro scopi.

Stregone Sono i praticanti di arti magiche su Therial. I loro poteri derivano dallo studio di riti e formule arcane, e si avvalgono spesso di pietre particolari e antichi manufatti che usano come ricettacolo per i loro incantesimi. Sono infatti in grado di creare incantesimi di ogni sorta: dalla più banale creazione di un fiore al più preciso incantesimo di trasporto.

Vampiro Costoro sono creature colpite da una terribile maledizione: al calare della notte sono in grado di tramutare la loro forma fisica e aumentare vistosamente i loro poteri. La maledizione, offrendo al vampiro i suoi poteri, pone due pesanti dazi: uno è il disperato bisogno di nutrirsi di sangue per vivere, cosa che a volte li porta inconsciamente ad attaccare innocenti per succhiarne il fluido vitale; il secondo è la vulnerabilità alla luce: basta un solo suo raggio per far provare al vampiro terribili sofferenze.

[1] Le Classi