Sfoglia le pagine. Il racconto continua sotto il libro.
01
Therial prende forma nelle parole. La tua storia comincia nelle scelte.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Il gioco
✦
Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi abita il mondo insieme a te. Dietro il nome che scegli c’è un personaggio: qualcuno con desideri, paure, legami e una strada ancora da percorrere.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V01 / 12
02
La prima stanza. Il primo saluto. Una strada da scegliere.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
I primi passi
✦
Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la creazione guidata appartengono al nuovo percorso d’ingresso ancora in preparazione.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V02 / 12
03
La memoria di ieri, una strada per tornare.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Ritrovare il proprio personaggio
✦
Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo. Una richiesta di recupero serve a ritrovare il personaggio e a capire insieme quale posto possa avere nel mondo di oggi.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V03 / 12
04
Prima di scegliere una forza, trova una ragione per partire.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Dare vita a un personaggio
✦
La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a lasciare ciò che conosce.
Bozza del nuovo regolamento, da approvare prima della pubblicazione come norma vigente. Le funzioni future sono indicate nel testo.
Therial · Volume V06 / 12
07
Quando l’esperienza diventa storia.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
La carriera oltre il novantunesimo
✦
Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo, allora, può finalmente cominciare a conoscerti. Al livello 91 la carriera del personaggio si apre: quello che hai imparato diventa materia per le storie che vivrai insieme agli altri.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V07 / 12
08
Una storia che si scrive al plurale.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
La vita di cabala
✦
Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa, qualcuno che ti fa posto accanto al fuoco. La cabala dà continuità a quei legami e una storia da scrivere insieme.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V08 / 12
09
Il prezzo delle cose, il riconoscimento delle imprese.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Argento, oro e Falchi Divini
✦
Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e al contributo dato al gioco. Conoscere la differenza aiuta a scegliere che cosa mettere da parte e per quale desiderio.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V09 / 12
10
Restring, edit e il lavoro di dare forma ai ricordi.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Oggetti che portano una storia
✦
Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura rifatta dopo una lunga fuga. Personalizzare un oggetto permette al mondo di riconoscere una parte della tua storia. Sei invitato a farlo.
Listino proposto sulla base delle fonti storiche. Non è ancora il tariffario di un servizio attivo.
Therial · Volume V10 / 12
11
Il valore di un dominio si sente nelle sue voci.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Terre e titoli
✦
Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da questa vita: dall’incontro fra una terra e la comunità che la rende riconoscibile.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume V11 / 12
12
La prossima storia del mondo può cominciare da te.
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
V
Il Gioco✦
Il Gioco
Creare avventure
✦
Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona avventura comincia spesso da un’immagine precisa e da una domanda alla quale soltanto i giocatori possono rispondere.
Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura rifatta dopo una lunga fuga. Personalizzare un oggetto permette al mondo di riconoscere una parte della tua storia. Sei invitato a farlo.
Listino proposto sulla base delle fonti storiche. Non è ancora il tariffario di un servizio attivo.
Un restring cambia il modo in cui un oggetto viene chiamato e descritto: il nome, le parole con cui appare, i dettagli e i colori consentiti. La sua funzione rimane quella dell’oggetto di partenza. Una lama può diventare la lama custodita per un fratello perduto senza acquisire danni maggiori.
Un edit funzionale cambia invece proprietà, effetti o caratteristiche. Richiede un controllo del risultato oltre alla cura del testo. Un oggetto narrativo speciale può servire soprattutto a una scena: una lettera, un ricordo, un dono. Gli oggetti unici preparati da un QM appartengono inoltre all’avventura per cui vengono creati; non coincidono automaticamente con un potenziamento acquistato.
Scrivere una richiesta che faccia vedere l’oggetto
Parti dall’oggetto che possiedi e dal motivo per cui vuoi cambiarlo. Indica il nome desiderato, come dovrebbe apparire a chi lo osserva e quali dettagli raccontano la sua storia. Materiali, lavorazione e segni d’uso spesso dicono più di una lunga fila di aggettivi.
Per esempio: «un mantello di lana scura, rammendato con filo d’argento» dà a chi legge qualcosa da immaginare. Nella descrizione puoi aggiungere che la cucitura segue il bordo strappato durante un viaggio. Evita di stabilire che chiunque lo guardi debba provare paura, ammirazione o obbedienza: la reazione appartiene all’altro personaggio.
Se desideri anche un cambiamento funzionale, scrivilo a parte. Così la revisione può valutare la bellezza del testo e il funzionamento dell’oggetto senza confonderli.
È in preparazione un NPC di assistenza per raccogliere le richieste e aiutare a rifinirle. Il supporto AI potrà rendere più chiara una descrizione e facilitare i controlli; la revisione umana accompagnerà l’approvazione. Vogliamo un percorso veloce, comprensibile e capace di incoraggiare la creatività. Non è ancora un servizio attivo.
La proposta di lavoro è semplice: presentazione dell’oggetto e del testo, chiarimento delle modifiche, preventivo, revisione e consegna. Il giocatore deve poter sapere che cosa viene approvato e quanto costa prima che la richiesta venga eseguita.
Le autorizzazioni storiche variavano fra edizioni e livelli. Per la nuova gerarchia proponiamo una revisione narrativa da parte dello staff incaricato per i restring, una verifica tecnica e di bilanciamento per gli edit funzionali e l’uso degli oggetti unici da parte dei QM nell’ambito delle loro avventure. L’attribuzione concreta dei permessi resta da definire: i vecchi livelli degli approvatori non vengono trasferiti automaticamente.
Le cifre seguenti costituiscono una proposta per la nuova edizione. Riprendiamo 50 FD per il restring ordinario e 500 FD per un oggetto narrativo speciale richiesto dalle fonti 2005–2007. Per gli edit funzionali adottiamo come base di discussione il più ampio listino provvisorio ReLOD conservato in una cattura del 3 agosto 2016. La data della cattura non dimostra quando quel listino entrò in vigore.
Le due parti provengono da momenti diversi: la revisione più tarda non riporta un prezzo per il restring ordinario. Le pubblichiamo insieme come proposta motivata, con gli originali in fondo al capitolo. Prezzi, limiti, autorizzazioni e disponibilità degli effetti devono essere confermati prima dell’apertura del servizio.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Nomi, descrizioni e oggetti narrativi · proposta
Richiesta
Costo · FD
Condizione
Restring ordinario
50
Una personalizzazione estetica, senza aumento delle statistiche.
Oggetto narrativo speciale richiesto
500
Oggetto di scena senza bonus o effetti funzionali, da concordare e approvare.
Oggetto narrativo assegnato dal QM come premio
0
Quando è il premio della quest: non una gratuità automatica per ogni richiesta.
I 50 FD e i 500 FD riprendono le fonti 2005–2007. Il premio gratuito dipende dall’avventura.
Queste modifiche aggiungono o rimuovono proprietà specifiche. Manteniamo accanto alla spiegazione i nomi del listino, perché sia possibile confrontare la proposta con l’originale. Nopurge riguarda la protezione dal purge; Nosacrifice dal sacrificio; Non_localizz dalla localizzazione. Non_lascia e Non_rimuove riguardano rispettivamente la possibilità di lasciare e rimuovere l’oggetto. Non sono semplici aggettivi decorativi.
Per gli slay sui guanti la fonte ammette soltanto gli Assassini. SlayMage è indicato sugli anelli. Le altre righe riportano esattamente gli oggetti ammessi nella tabella storica.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Proposta di listino · proprietà degli oggetti
Proprietà
Costo · FD
Intervento
Oggetto
Luminescente
3.000
aggiunta
arma/armatura
Oscuro
3.000
aggiunta
arma/armatura
Malvagio
3.000
aggiunta
arma/armatura
Invisibile
6.000
aggiunta
arma/armatura
Magico
3.000
aggiunta
arma/armatura
Non_lascia
15.000
aggiunta
arma/armatura
Benedetto
6.000
aggiunta
arma/armatura
Anti-buono
10.000
aggiunta/rimozione
arma/armatura
Anti-malvagio
10.000
aggiunta/rimozione
arma/armatura
Anti-neutrale
10.000
aggiunta/rimozione
arma/armatura
Non_rimuove
30.000
aggiunta
arma/armatura
Nopurge
30.000
aggiunta
arma/armatura
Nosacrifice
30.000
aggiunta
arma/armatura
Non_localizz
30.000
aggiunta
arma/armatura
Res_fuoco
30.000
aggiunta
arma/armatura
Nouncurse
30.000
aggiunta
arma/armatura
SlayEvil
15.000
aggiunta
arma/guanti*
SlayGood
15.000
aggiunta
arma/guanti*
SlayNeutral
15.000
aggiunta
arma/guanti*
SlayMage
21.000
aggiunta
anelli
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
Fuoco, gelo, elettricità e le altre proprietà cambiano il funzionamento dell’arma. I nomi sono quelli del documento storico. La voce a_due_mani riguarda la rimozione di quella proprietà; non concede automaticamente un nuovo tipo d’arma.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Proposta di listino · le proprietà delle armi
Proprietà
Costo · FD
Intervento
infuocato
30.000
aggiunta
ghiacciato
30.000
aggiunta
vampirico
45.000
aggiunta
affilato
45.000
aggiunta
vorpal
45.000
aggiunta
a_due_mani
30.000
rimozione
elettrico
30.000
aggiunta
avvelenato
45.000
aggiunta
sacro
30.000
aggiunta
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
Gli effetti elencati appartengono a locazioni precise. Invisible indica l’effetto di invisibilità su chi indossa l’oggetto, distinto dalla proprietà Invisibile della tabella precedente. Conserviamo i nomi tecnici per evitare che una traduzione poetica nasconda differenze di funzionamento.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Proposta di listino · gli effetti degli oggetti indossati
Effetto
Locazione
Costo · FD
invisible
anello/collana/orecchino/mantello
30.000
sanctuary
anello/collana/orecchino/fluttuante
100.000
infrared
viso/testa/anello/collana/orecchino
15.000
prot_evil
anello/collana/orecchino/fluttuante
30.000
prot_good
anello/collana/orecchino/fluttuante
30.000
sneak
anello/collana/piedi
30.000
hide
anello/collana/orecchino/mantello
80.000
camouflage
anello/collana/orecchino/mantello
100.000
flying
anello/collana/piedi
30.000
pass_door
anello/collana/orecchino/fluttuante
30.000
haste
anello/collana/orecchino/fluttuante
60.000
berserk
anello/collana/orecchino/fluttuante
60.000
swim
anello/collana/piedi
30.000
regeneration
anello/collana/orecchino/fluttuante
60.000
slow
anello/collana/orecchino
30.000
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
La tabella storica riserva queste capacità agli oggetti indossati sul viso o sulla testa. Il preventivo deve indicare l’effetto richiesto e il supporto su cui applicarlo.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Proposta di listino · le percezioni
Percezione
Locazione
Costo · FD
detect_evil
viso/testa
15.000
detect_invis
viso/testa
30.000
detect_magic
viso/testa
15.000
detect_hidden
viso/testa
100.000
detect_good
viso/testa
15.000
detect_sneak
viso/testa
30.000
detect_undead
viso/testa
15.000
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
Hitroll indica il bonus per colpire; damroll il bonus al danno. Il costo è per singolo punto aggiunto e il massimale riguarda il valore raggiungibile sull’oggetto. Le sette locazioni mantengono i limiti della revisione ReLOD: 35 hitroll e 30 damroll.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Proposta di listino · precisione e danno
Locazione
Max hitroll
Max damroll
Costo per +1 hitroll
Costo per +1 damroll
sul torso
35
30
350fd l’uno
700fd l’uno
sulle gambe
35
30
350fd l’uno
700fd l’uno
sulle mani
35
30
350fd l’uno
700fd l’uno
sulle braccia
35
30
350fd l’uno
700fd l’uno
come scudo
35
30
350fd l’uno
700fd l’uno
intorno al corpo
35
30
350fd l’uno
700fd l’uno
arma
35
30
350fd l’uno
700fd l’uno
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
La fonte prevede 10 FD per punto vita, acquistabili in blocchi di 500 HP, fino al massimale di 3.000 HP sul tatuaggio. Un blocco costa quindi 5.000 FD: è il calcolo di 500 × 10, non una voce aggiuntiva del listino.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Proposta di listino · i tatuaggi
Tipo
Massimale
Costo · FD
Condizione
Hp
3000
10Fd per 1Hp
Questo edit e’ richiedibile solo in blocchi da 500hp
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
La formula conservata dalla revisione più tarda è nd(x) → nd(x+1), al costo di 2.000 FD per incremento, fino a nd(x+6). Cambia il numero di facce del dado; il numero dei dadi n rimane invariato.
Per esempio, 3d8 → 3d9 aumenta di uno il valore delle facce mantenendo tre dadi. È una spiegazione della formula storica, non un cambiamento di elemento del danno né l’aggiunta di un dado. La proposta riprende questo limite separatamente dai bonus hitroll e damroll.
Scorri la tabella per leggere tutte le colonne ↔
Proposta · dadi danno
Intervento
Costo · FD
Limite
nd(x) → nd(x+1)
2000
Incremento complessivo massimo: +6 facce, fino a nd(x+6).
La revisione ReLOD toglieva il limite generale al numero di edit per oggetto e manteneva un massimo di due slay per arma. Permetteva di regalare un edit e non richiedeva più una pray GDR. Proponiamo di conservare questa apertura, insieme alla verifica delle combinazioni e del loro bilanciamento.
Prevedeva inoltre il 25% di sconto sugli edit non personali, utilizzabili da tutti, senza privilegi di rimborso per furto o smarrimento. Anche questa è una condizione proposta, da confermare con le garanzie del nuovo servizio. La fonte non specifica l’arrotondamento: 350 FD con il 25% di sconto produce 262,5 FD, perciò non fissiamo un prezzo intero inventato.
La possibilità di chiedere una modifica non equivale alla disponibilità di ogni effetto nel gioco attuale. Il preventivo dovrà rendere visibili sia il costo sia l’intervento effettivamente realizzabile.
Il restring ordinario costava 10 FD nel sito del 2001, 100 monete d’oro nella pagina pubblicata il 2 giugno 2003, con 10 monete d’oro per colore aggiuntivo, e 50 FD nelle fonti 2005–2007. Sono tariffe di edizioni diverse: non stabiliscono un cambio fra oro e Falchi Divini.
Anche massimali, potenziamenti e autorità competenti cambiarono nel tempo. I documenti originali restano interi nelle fonti, così chi ricorda un’altra cifra può ritrovare l’epoca a cui appartiene.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…
Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…
Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…
La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…
Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…
Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…
Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…
Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…
Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…
Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…
4 min ↗
Appendice storica · Per conoscere la tradizione
Il manuale storico.
Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.