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La Biblioteca di Therial · Volume V

Oggetti che portano una storia

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

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Un artigiano incide il pomo di una spada in una bottega di legno e metallo.

Restring, edit e il lavoro di dare forma ai ricordi.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura rifatta dopo una lunga fuga. Personalizzare un oggetto permette al mondo di riconoscere una parte della tua storia. Sei invitato a farlo.

Leggi il capitolo 8 min di lettura

Listino proposto sulla base delle fonti storiche. Non è ancora il tariffario di un servizio attivo.

Therial · Volume V10 / 12

10 / 12 · Oggetti che portano una storia

Il capitolo aperto

Oggetti che portano una storia

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Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura rifatta dopo una lunga fuga. Personalizzare un oggetto permette al mondo di riconoscere una parte della tua storia. Sei invitato a farlo.

Listino proposto sulla base delle fonti storiche. Non è ancora il tariffario di un servizio attivo.

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Prima la differenza: restring ed edit
  2. Scrivere una richiesta che faccia vedere l’oggetto
  3. Dall’idea all’approvazione
  4. Il listino proposto
  5. Proprietà degli oggetti
  6. Le proprietà delle armi
  7. Gli effetti degli oggetti indossati
  8. Le percezioni
  9. Precisione e danno
  10. I tatuaggi
  11. I dadi dell’arma
  12. Limiti, doni e sconti
  13. Quanto costava nelle altre epoche
  14. Fonti e attribuzioni

Prima la differenza: restring ed edit

Un restring cambia il modo in cui un oggetto viene chiamato e descritto: il nome, le parole con cui appare, i dettagli e i colori consentiti. La sua funzione rimane quella dell’oggetto di partenza. Una lama può diventare la lama custodita per un fratello perduto senza acquisire danni maggiori.

Un edit funzionale cambia invece proprietà, effetti o caratteristiche. Richiede un controllo del risultato oltre alla cura del testo. Un oggetto narrativo speciale può servire soprattutto a una scena: una lettera, un ricordo, un dono. Gli oggetti unici preparati da un QM appartengono inoltre all’avventura per cui vengono creati; non coincidono automaticamente con un potenziamento acquistato.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale [2] Modifiche ad armi ed equipaggiamento · sito del Drago [3] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Kytos · messaggio 88565

Scrivere una richiesta che faccia vedere l’oggetto

Parti dall’oggetto che possiedi e dal motivo per cui vuoi cambiarlo. Indica il nome desiderato, come dovrebbe apparire a chi lo osserva e quali dettagli raccontano la sua storia. Materiali, lavorazione e segni d’uso spesso dicono più di una lunga fila di aggettivi.

Per esempio: «un mantello di lana scura, rammendato con filo d’argento» dà a chi legge qualcosa da immaginare. Nella descrizione puoi aggiungere che la cucitura segue il bordo strappato durante un viaggio. Evita di stabilire che chiunque lo guardi debba provare paura, ammirazione o obbedienza: la reazione appartiene all’altro personaggio.

Se desideri anche un cambiamento funzionale, scrivilo a parte. Così la revisione può valutare la bellezza del testo e il funzionamento dell’oggetto senza confonderli.

[4] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Zaidosh · messaggio 85086 [5] Regole per la descrizione [1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Dall’idea all’approvazione

È in preparazione un NPC di assistenza per raccogliere le richieste e aiutare a rifinirle. Il supporto AI potrà rendere più chiara una descrizione e facilitare i controlli; la revisione umana accompagnerà l’approvazione. Vogliamo un percorso veloce, comprensibile e capace di incoraggiare la creatività. Non è ancora un servizio attivo.

La proposta di lavoro è semplice: presentazione dell’oggetto e del testo, chiarimento delle modifiche, preventivo, revisione e consegna. Il giocatore deve poter sapere che cosa viene approvato e quanto costa prima che la richiesta venga eseguita.

Le autorizzazioni storiche variavano fra edizioni e livelli. Per la nuova gerarchia proponiamo una revisione narrativa da parte dello staff incaricato per i restring, una verifica tecnica e di bilanciamento per gli edit funzionali e l’uso degli oggetti unici da parte dei QM nell’ambito delle loro avventure. L’attribuzione concreta dei permessi resta da definire: i vecchi livelli degli approvatori non vengono trasferiti automaticamente.

[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale

Il listino proposto

Le cifre seguenti costituiscono una proposta per la nuova edizione. Riprendiamo 50 FD per il restring ordinario e 500 FD per un oggetto narrativo speciale richiesto dalle fonti 2005–2007. Per gli edit funzionali adottiamo come base di discussione il più ampio listino provvisorio ReLOD conservato in una cattura del 3 agosto 2016. La data della cattura non dimostra quando quel listino entrò in vigore.

Le due parti provengono da momenti diversi: la revisione più tarda non riporta un prezzo per il restring ordinario. Le pubblichiamo insieme come proposta motivata, con gli originali in fondo al capitolo. Prezzi, limiti, autorizzazioni e disponibilità degli effetti devono essere confermati prima dell’apertura del servizio.

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Nomi, descrizioni e oggetti narrativi · proposta
RichiestaCosto · FDCondizione
Restring ordinario50Una personalizzazione estetica, senza aumento delle statistiche.
Oggetto narrativo speciale richiesto500Oggetto di scena senza bonus o effetti funzionali, da concordare e approvare.
Oggetto narrativo assegnato dal QM come premio0Quando è il premio della quest: non una gratuità automatica per ogni richiesta.

I 50 FD e i 500 FD riprendono le fonti 2005–2007. Il premio gratuito dipende dall’avventura.

[2] Modifiche ad armi ed equipaggiamento · sito del Drago [4] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Zaidosh · messaggio 85086 [3] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Kytos · messaggio 88565 [6] Riguardo a: Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Kytos · messaggio 88591 [7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Proprietà degli oggetti

Queste modifiche aggiungono o rimuovono proprietà specifiche. Manteniamo accanto alla spiegazione i nomi del listino, perché sia possibile confrontare la proposta con l’originale. Nopurge riguarda la protezione dal purge; Nosacrifice dal sacrificio; Non_localizz dalla localizzazione. Non_lascia e Non_rimuove riguardano rispettivamente la possibilità di lasciare e rimuovere l’oggetto. Non sono semplici aggettivi decorativi.

Per gli slay sui guanti la fonte ammette soltanto gli Assassini. SlayMage è indicato sugli anelli. Le altre righe riportano esattamente gli oggetti ammessi nella tabella storica.

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Proposta di listino · proprietà degli oggetti
ProprietàCosto · FDInterventoOggetto
Luminescente3.000aggiuntaarma/armatura
Oscuro3.000aggiuntaarma/armatura
Malvagio3.000aggiuntaarma/armatura
Invisibile6.000aggiuntaarma/armatura
Magico3.000aggiuntaarma/armatura
Non_lascia15.000aggiuntaarma/armatura
Benedetto6.000aggiuntaarma/armatura
Anti-buono10.000aggiunta/rimozionearma/armatura
Anti-malvagio10.000aggiunta/rimozionearma/armatura
Anti-neutrale10.000aggiunta/rimozionearma/armatura
Non_rimuove30.000aggiuntaarma/armatura
Nopurge30.000aggiuntaarma/armatura
Nosacrifice30.000aggiuntaarma/armatura
Non_localizz30.000aggiuntaarma/armatura
Res_fuoco30.000aggiuntaarma/armatura
Nouncurse30.000aggiuntaarma/armatura
SlayEvil15.000aggiuntaarma/guanti*
SlayGood15.000aggiuntaarma/guanti*
SlayNeutral15.000aggiuntaarma/guanti*
SlayMage21.000aggiuntaanelli

Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Le proprietà delle armi

Fuoco, gelo, elettricità e le altre proprietà cambiano il funzionamento dell’arma. I nomi sono quelli del documento storico. La voce a_due_mani riguarda la rimozione di quella proprietà; non concede automaticamente un nuovo tipo d’arma.

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Proposta di listino · le proprietà delle armi
ProprietàCosto · FDIntervento
infuocato30.000aggiunta
ghiacciato30.000aggiunta
vampirico45.000aggiunta
affilato45.000aggiunta
vorpal45.000aggiunta
a_due_mani30.000rimozione
elettrico30.000aggiunta
avvelenato45.000aggiunta
sacro30.000aggiunta

Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Gli effetti degli oggetti indossati

Gli effetti elencati appartengono a locazioni precise. Invisible indica l’effetto di invisibilità su chi indossa l’oggetto, distinto dalla proprietà Invisibile della tabella precedente. Conserviamo i nomi tecnici per evitare che una traduzione poetica nasconda differenze di funzionamento.

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Proposta di listino · gli effetti degli oggetti indossati
EffettoLocazioneCosto · FD
invisibleanello/collana/orecchino/mantello30.000
sanctuaryanello/collana/orecchino/fluttuante100.000
infraredviso/testa/anello/collana/orecchino15.000
prot_evilanello/collana/orecchino/fluttuante30.000
prot_goodanello/collana/orecchino/fluttuante30.000
sneakanello/collana/piedi30.000
hideanello/collana/orecchino/mantello80.000
camouflageanello/collana/orecchino/mantello100.000
flyinganello/collana/piedi30.000
pass_dooranello/collana/orecchino/fluttuante30.000
hasteanello/collana/orecchino/fluttuante60.000
berserkanello/collana/orecchino/fluttuante60.000
swimanello/collana/piedi30.000
regenerationanello/collana/orecchino/fluttuante60.000
slowanello/collana/orecchino30.000

Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Le percezioni

La tabella storica riserva queste capacità agli oggetti indossati sul viso o sulla testa. Il preventivo deve indicare l’effetto richiesto e il supporto su cui applicarlo.

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Proposta di listino · le percezioni
PercezioneLocazioneCosto · FD
detect_evilviso/testa15.000
detect_invisviso/testa30.000
detect_magicviso/testa15.000
detect_hiddenviso/testa100.000
detect_goodviso/testa15.000
detect_sneakviso/testa30.000
detect_undeadviso/testa15.000

Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Precisione e danno

Hitroll indica il bonus per colpire; damroll il bonus al danno. Il costo è per singolo punto aggiunto e il massimale riguarda il valore raggiungibile sull’oggetto. Le sette locazioni mantengono i limiti della revisione ReLOD: 35 hitroll e 30 damroll.

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Proposta di listino · precisione e danno
LocazioneMax hitrollMax damrollCosto per +1 hitrollCosto per +1 damroll
sul torso3530350fd l’uno700fd l’uno
sulle gambe3530350fd l’uno700fd l’uno
sulle mani3530350fd l’uno700fd l’uno
sulle braccia3530350fd l’uno700fd l’uno
come scudo3530350fd l’uno700fd l’uno
intorno al corpo3530350fd l’uno700fd l’uno
arma3530350fd l’uno700fd l’uno

Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

I tatuaggi

La fonte prevede 10 FD per punto vita, acquistabili in blocchi di 500 HP, fino al massimale di 3.000 HP sul tatuaggio. Un blocco costa quindi 5.000 FD: è il calcolo di 500 × 10, non una voce aggiuntiva del listino.

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Proposta di listino · i tatuaggi
TipoMassimaleCosto · FDCondizione
Hp300010Fd per 1HpQuesto edit e’ richiedibile solo in blocchi da 500hp

Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

I dadi dell’arma

La formula conservata dalla revisione più tarda è nd(x) → nd(x+1), al costo di 2.000 FD per incremento, fino a nd(x+6). Cambia il numero di facce del dado; il numero dei dadi n rimane invariato.

Per esempio, 3d8 → 3d9 aumenta di uno il valore delle facce mantenendo tre dadi. È una spiegazione della formula storica, non un cambiamento di elemento del danno né l’aggiunta di un dado. La proposta riprende questo limite separatamente dai bonus hitroll e damroll.

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Proposta · dadi danno
InterventoCosto · FDLimite
nd(x) → nd(x+1)2000Incremento complessivo massimo: +6 facce, fino a nd(x+6).

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Limiti, doni e sconti

La revisione ReLOD toglieva il limite generale al numero di edit per oggetto e manteneva un massimo di due slay per arma. Permetteva di regalare un edit e non richiedeva più una pray GDR. Proponiamo di conservare questa apertura, insieme alla verifica delle combinazioni e del loro bilanciamento.

Prevedeva inoltre il 25% di sconto sugli edit non personali, utilizzabili da tutti, senza privilegi di rimborso per furto o smarrimento. Anche questa è una condizione proposta, da confermare con le garanzie del nuovo servizio. La fonte non specifica l’arrotondamento: 350 FD con il 25% di sconto produce 262,5 FD, perciò non fissiamo un prezzo intero inventato.

La possibilità di chiedere una modifica non equivale alla disponibilità di ogni effetto nel gioco attuale. Il preventivo dovrà rendere visibili sia il costo sia l’intervento effettivamente realizzabile.

[7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016

Quanto costava nelle altre epoche

Il restring ordinario costava 10 FD nel sito del 2001, 100 monete d’oro nella pagina pubblicata il 2 giugno 2003, con 10 monete d’oro per colore aggiuntivo, e 50 FD nelle fonti 2005–2007. Sono tariffe di edizioni diverse: non stabiliscono un cambio fra oro e Falchi Divini.

Anche massimali, potenziamenti e autorità competenti cambiarono nel tempo. I documenti originali restano interi nelle fonti, così chi ricorda un’altra cifra può ritrovare l’epoca a cui appartiene.

[8] Listino dei Signori · sito 2001 [9] Limiti agli edit · sito 2001 [10] Listino edit e restring · sito PHP-Nuke 2003 [2] Modifiche ad armi ed equipaggiamento · sito del Drago [4] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Zaidosh · messaggio 85086

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Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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Manuale storico

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Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

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