Restring, edit e il lavoro di dare forma ai ricordi.
Oggetti che portano una storia
Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura rifatta dopo una lunga fuga. Personalizzare un oggetto permette al mondo di riconoscere una parte della tua storia. Sei invitato a farlo.
Listino proposto sulla base delle fonti storiche. Non è ancora il tariffario di un servizio attivo.

Indice del volume
- Prima la differenza: restring ed edit
- Scrivere una richiesta che faccia vedere l’oggetto
- Dall’idea all’approvazione
- Il listino proposto
- Proprietà degli oggetti
- Le proprietà delle armi
- Gli effetti degli oggetti indossati
- Le percezioni
- Precisione e danno
- I tatuaggi
- I dadi dell’arma
- Limiti, doni e sconti
- Quanto costava nelle altre epoche
- Fonti e attribuzioni
Prima la differenza: restring ed edit
Un restring cambia il modo in cui un oggetto viene chiamato e descritto: il nome, le parole con cui appare, i dettagli e i colori consentiti. La sua funzione rimane quella dell’oggetto di partenza. Una lama può diventare la lama custodita per un fratello perduto senza acquisire danni maggiori.
Un edit funzionale cambia invece proprietà, effetti o caratteristiche. Richiede un controllo del risultato oltre alla cura del testo. Un oggetto narrativo speciale può servire soprattutto a una scena: una lettera, un ricordo, un dono. Gli oggetti unici preparati da un QM appartengono inoltre all’avventura per cui vengono creati; non coincidono automaticamente con un potenziamento acquistato.
[1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale [2] Modifiche ad armi ed equipaggiamento · sito del Drago [3] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Kytos · messaggio 88565
Scrivere una richiesta che faccia vedere l’oggetto
Parti dall’oggetto che possiedi e dal motivo per cui vuoi cambiarlo. Indica il nome desiderato, come dovrebbe apparire a chi lo osserva e quali dettagli raccontano la sua storia. Materiali, lavorazione e segni d’uso spesso dicono più di una lunga fila di aggettivi.
Per esempio: «un mantello di lana scura, rammendato con filo d’argento» dà a chi legge qualcosa da immaginare. Nella descrizione puoi aggiungere che la cucitura segue il bordo strappato durante un viaggio. Evita di stabilire che chiunque lo guardi debba provare paura, ammirazione o obbedienza: la reazione appartiene all’altro personaggio.
Se desideri anche un cambiamento funzionale, scrivilo a parte. Così la revisione può valutare la bellezza del testo e il funzionamento dell’oggetto senza confonderli.
[4] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Zaidosh · messaggio 85086 [5] Regole per la descrizione [1] La carriera e gli incarichi · ordinamento attuale
Dall’idea all’approvazione
È in preparazione un NPC di assistenza per raccogliere le richieste e aiutare a rifinirle. Il supporto AI potrà rendere più chiara una descrizione e facilitare i controlli; la revisione umana accompagnerà l’approvazione. Vogliamo un percorso veloce, comprensibile e capace di incoraggiare la creatività. Non è ancora un servizio attivo.
La proposta di lavoro è semplice: presentazione dell’oggetto e del testo, chiarimento delle modifiche, preventivo, revisione e consegna. Il giocatore deve poter sapere che cosa viene approvato e quanto costa prima che la richiesta venga eseguita.
Le autorizzazioni storiche variavano fra edizioni e livelli. Per la nuova gerarchia proponiamo una revisione narrativa da parte dello staff incaricato per i restring, una verifica tecnica e di bilanciamento per gli edit funzionali e l’uso degli oggetti unici da parte dei QM nell’ambito delle loro avventure. L’attribuzione concreta dei permessi resta da definire: i vecchi livelli degli approvatori non vengono trasferiti automaticamente.
Il listino proposto
Le cifre seguenti costituiscono una proposta per la nuova edizione. Riprendiamo 50 FD per il restring ordinario e 500 FD per un oggetto narrativo speciale richiesto dalle fonti 2005–2007. Per gli edit funzionali adottiamo come base di discussione il più ampio listino provvisorio ReLOD conservato in una cattura del 3 agosto 2016. La data della cattura non dimostra quando quel listino entrò in vigore.
Le due parti provengono da momenti diversi: la revisione più tarda non riporta un prezzo per il restring ordinario. Le pubblichiamo insieme come proposta motivata, con gli originali in fondo al capitolo. Prezzi, limiti, autorizzazioni e disponibilità degli effetti devono essere confermati prima dell’apertura del servizio.
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| Richiesta | Costo · FD | Condizione |
|---|---|---|
| Restring ordinario | 50 | Una personalizzazione estetica, senza aumento delle statistiche. |
| Oggetto narrativo speciale richiesto | 500 | Oggetto di scena senza bonus o effetti funzionali, da concordare e approvare. |
| Oggetto narrativo assegnato dal QM come premio | 0 | Quando è il premio della quest: non una gratuità automatica per ogni richiesta. |
I 50 FD e i 500 FD riprendono le fonti 2005–2007. Il premio gratuito dipende dall’avventura.
[2] Modifiche ad armi ed equipaggiamento · sito del Drago [4] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Zaidosh · messaggio 85086 [3] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Kytos · messaggio 88565 [6] Riguardo a: Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Kytos · messaggio 88591 [7] Nuovo Listino Edit provvisorio · cattura 2016
Proprietà degli oggetti
Queste modifiche aggiungono o rimuovono proprietà specifiche. Manteniamo accanto alla spiegazione i nomi del listino, perché sia possibile confrontare la proposta con l’originale. Nopurge riguarda la protezione dal purge; Nosacrifice dal sacrificio; Non_localizz dalla localizzazione. Non_lascia e Non_rimuove riguardano rispettivamente la possibilità di lasciare e rimuovere l’oggetto. Non sono semplici aggettivi decorativi.
Per gli slay sui guanti la fonte ammette soltanto gli Assassini. SlayMage è indicato sugli anelli. Le altre righe riportano esattamente gli oggetti ammessi nella tabella storica.
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| Proprietà | Costo · FD | Intervento | Oggetto |
|---|---|---|---|
| Luminescente | 3.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Oscuro | 3.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Malvagio | 3.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Invisibile | 6.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Magico | 3.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Non_lascia | 15.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Benedetto | 6.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Anti-buono | 10.000 | aggiunta/rimozione | arma/armatura |
| Anti-malvagio | 10.000 | aggiunta/rimozione | arma/armatura |
| Anti-neutrale | 10.000 | aggiunta/rimozione | arma/armatura |
| Non_rimuove | 30.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Nopurge | 30.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Nosacrifice | 30.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Non_localizz | 30.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Res_fuoco | 30.000 | aggiunta | arma/armatura |
| Nouncurse | 30.000 | aggiunta | arma/armatura |
| SlayEvil | 15.000 | aggiunta | arma/guanti* |
| SlayGood | 15.000 | aggiunta | arma/guanti* |
| SlayNeutral | 15.000 | aggiunta | arma/guanti* |
| SlayMage | 21.000 | aggiunta | anelli |
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
Le proprietà delle armi
Fuoco, gelo, elettricità e le altre proprietà cambiano il funzionamento dell’arma. I nomi sono quelli del documento storico. La voce a_due_mani riguarda la rimozione di quella proprietà; non concede automaticamente un nuovo tipo d’arma.
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| Proprietà | Costo · FD | Intervento |
|---|---|---|
| infuocato | 30.000 | aggiunta |
| ghiacciato | 30.000 | aggiunta |
| vampirico | 45.000 | aggiunta |
| affilato | 45.000 | aggiunta |
| vorpal | 45.000 | aggiunta |
| a_due_mani | 30.000 | rimozione |
| elettrico | 30.000 | aggiunta |
| avvelenato | 45.000 | aggiunta |
| sacro | 30.000 | aggiunta |
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
Gli effetti degli oggetti indossati
Gli effetti elencati appartengono a locazioni precise. Invisible indica l’effetto di invisibilità su chi indossa l’oggetto, distinto dalla proprietà Invisibile della tabella precedente. Conserviamo i nomi tecnici per evitare che una traduzione poetica nasconda differenze di funzionamento.
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| Effetto | Locazione | Costo · FD |
|---|---|---|
| invisible | anello/collana/orecchino/mantello | 30.000 |
| sanctuary | anello/collana/orecchino/fluttuante | 100.000 |
| infrared | viso/testa/anello/collana/orecchino | 15.000 |
| prot_evil | anello/collana/orecchino/fluttuante | 30.000 |
| prot_good | anello/collana/orecchino/fluttuante | 30.000 |
| sneak | anello/collana/piedi | 30.000 |
| hide | anello/collana/orecchino/mantello | 80.000 |
| camouflage | anello/collana/orecchino/mantello | 100.000 |
| flying | anello/collana/piedi | 30.000 |
| pass_door | anello/collana/orecchino/fluttuante | 30.000 |
| haste | anello/collana/orecchino/fluttuante | 60.000 |
| berserk | anello/collana/orecchino/fluttuante | 60.000 |
| swim | anello/collana/piedi | 30.000 |
| regeneration | anello/collana/orecchino/fluttuante | 60.000 |
| slow | anello/collana/orecchino | 30.000 |
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
Le percezioni
La tabella storica riserva queste capacità agli oggetti indossati sul viso o sulla testa. Il preventivo deve indicare l’effetto richiesto e il supporto su cui applicarlo.
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| Percezione | Locazione | Costo · FD |
|---|---|---|
| detect_evil | viso/testa | 15.000 |
| detect_invis | viso/testa | 30.000 |
| detect_magic | viso/testa | 15.000 |
| detect_hidden | viso/testa | 100.000 |
| detect_good | viso/testa | 15.000 |
| detect_sneak | viso/testa | 30.000 |
| detect_undead | viso/testa | 15.000 |
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
Precisione e danno
Hitroll indica il bonus per colpire; damroll il bonus al danno. Il costo è per singolo punto aggiunto e il massimale riguarda il valore raggiungibile sull’oggetto. Le sette locazioni mantengono i limiti della revisione ReLOD: 35 hitroll e 30 damroll.
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| Locazione | Max hitroll | Max damroll | Costo per +1 hitroll | Costo per +1 damroll |
|---|---|---|---|---|
| sul torso | 35 | 30 | 350fd l’uno | 700fd l’uno |
| sulle gambe | 35 | 30 | 350fd l’uno | 700fd l’uno |
| sulle mani | 35 | 30 | 350fd l’uno | 700fd l’uno |
| sulle braccia | 35 | 30 | 350fd l’uno | 700fd l’uno |
| come scudo | 35 | 30 | 350fd l’uno | 700fd l’uno |
| intorno al corpo | 35 | 30 | 350fd l’uno | 700fd l’uno |
| arma | 35 | 30 | 350fd l’uno | 700fd l’uno |
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
I tatuaggi
La fonte prevede 10 FD per punto vita, acquistabili in blocchi di 500 HP, fino al massimale di 3.000 HP sul tatuaggio. Un blocco costa quindi 5.000 FD: è il calcolo di 500 × 10, non una voce aggiuntiva del listino.
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| Tipo | Massimale | Costo · FD | Condizione |
|---|---|---|---|
| Hp | 3000 | 10Fd per 1Hp | Questo edit e’ richiedibile solo in blocchi da 500hp |
Base storica: listino ReLOD provvisorio, conservato nella cattura del 3 agosto 2016. Tariffe proposte, da confermare.
I dadi dell’arma
La formula conservata dalla revisione più tarda è nd(x) → nd(x+1), al costo di 2.000 FD per incremento, fino a nd(x+6). Cambia il numero di facce del dado; il numero dei dadi n rimane invariato.
Per esempio, 3d8 → 3d9 aumenta di uno il valore delle facce mantenendo tre dadi. È una spiegazione della formula storica, non un cambiamento di elemento del danno né l’aggiunta di un dado. La proposta riprende questo limite separatamente dai bonus hitroll e damroll.
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| Intervento | Costo · FD | Limite |
|---|---|---|
| nd(x) → nd(x+1) | 2000 | Incremento complessivo massimo: +6 facce, fino a nd(x+6). |
Limiti, doni e sconti
La revisione ReLOD toglieva il limite generale al numero di edit per oggetto e manteneva un massimo di due slay per arma. Permetteva di regalare un edit e non richiedeva più una pray GDR. Proponiamo di conservare questa apertura, insieme alla verifica delle combinazioni e del loro bilanciamento.
Prevedeva inoltre il 25% di sconto sugli edit non personali, utilizzabili da tutti, senza privilegi di rimborso per furto o smarrimento. Anche questa è una condizione proposta, da confermare con le garanzie del nuovo servizio. La fonte non specifica l’arrotondamento: 350 FD con il 25% di sconto produce 262,5 FD, perciò non fissiamo un prezzo intero inventato.
La possibilità di chiedere una modifica non equivale alla disponibilità di ogni effetto nel gioco attuale. Il preventivo dovrà rendere visibili sia il costo sia l’intervento effettivamente realizzabile.
Quanto costava nelle altre epoche
Il restring ordinario costava 10 FD nel sito del 2001, 100 monete d’oro nella pagina pubblicata il 2 giugno 2003, con 10 monete d’oro per colore aggiuntivo, e 50 FD nelle fonti 2005–2007. Sono tariffe di edizioni diverse: non stabiliscono un cambio fra oro e Falchi Divini.
Anche massimali, potenziamenti e autorità competenti cambiarono nel tempo. I documenti originali restano interi nelle fonti, così chi ricorda un’altra cifra può ritrovare l’epoca a cui appartiene.
[8] Listino dei Signori · sito 2001 [9] Limiti agli edit · sito 2001 [10] Listino edit e restring · sito PHP-Nuke 2003 [2] Modifiche ad armi ed equipaggiamento · sito del Drago [4] Istruzioni e regole per Restring e Preghiere · Zaidosh · messaggio 85086