Ho visto che Aelistea ha già risposto… ma ci ho messo un bel po’ a preparare sto file e posto lo stesso, che mi deprimo a buttar via tutto [[ARCHIVE_SMILE:icon_biggrin.gif]] [[ARCHIVE_SMILE:icon_biggrin.gif]] [[ARCHIVE_SMILE:icon_biggrin.gif]] Speriamo di non essere troppo ripetitivi, vedete le due risposte come mutuamente integrantisi (ammazza che termini, mi soprendo da solo XD). Come previsto urgono chiarimenti e c’è già un buon numero di domande a cui rispondere. Dunque… sono domande che avevamo già previsto quindi posso rispondervi un po’ a tutto. Vediamo vediamo É [[ARCHIVE_OPEN_U]]Su cosa si può avere, background, interpretazione, narcisismo, costo:[[ARCHIVE_CLOSE_U]] Giusto Alisterion, il bg dei personaggi è una delle basi dell’interpretazione. Purtroppo siamo nella condizione di non poter esaminare da capo a piedi il bg di ogni personaggio, quindi non possiamo controllare se tale bg contenga o meno degli elementi o dei passi che non si adattano al gioco. Ci limitiamo a darlo per buono anche se non lo è pienamente, e lasciamo che sia ad uso dei giocatori. In genere non è una cosa che dà problemi, ma può succedere che eventuali inadeguatezze nel bg dei personaggi saltino fuori nel gioco e risultino dei “pugni nell’occhio”. Non possiamo avere un grande controllo su questo, ma il controllo dei restring è una delle nostre possiblità di azione e lo facciamo per prevenzione. In fondo, ora come ora, uno può scrivere sul suo bg un po’ quello che vuole. [[ARCHIVE_OPEN_QUOTE_BY:x41x6cx69x73x74x65x72x69x6fx6e]]Un altra cosa, se il mio pg è un narcisista da far venir il vomito o molto vanitoso, perchè non potrebbe vantarsi di un qualche oggetto mistico che "sa Dio" come si è procurato e quindi sfoggiarlo di conseguenza?[[ARCHIVE_CLOSE_QUOTE]] Certo certo, i pg narcisisti sono ben accetti, ma si parlava di restring che hanno un senso estetico più per il player che per il pg, che son fatti solo per appagare la voglia di avere il pg più figo del mondo ma che andando bene a vedere non hanno neanche un senso. Per dirla ancora meglio, di restring il cui scopo è far colpo sugli altri player anziché sugli altri pg. Cito l’esempio delle “lacrime del nemico sconfitto” (o “l’ombra del nemico sconfitto”, adesso non mi ricordo se fosse proprio così, ma un po’ rende l’idea). E’ ultrabello da leggere, ma non è interpretabile da un personaggio. Se le ho addosso (non si sa dove, ne come), un pg che mi guarda vede Òdelle gocce d’acqua”. Era solo un esempio che forse non calza a pennello, ma il principio è questo. Per quanto riguarda il costo, innanzitutto è ovviamente nullo se regalato da un QM a seguito di una quest, il costo di 500 fd è relativo ai casi in cui il restring sia richiesto dai giocatori per delle giocate loro. Perché pagare 500 fd quando lo staff privilegia il gdr etc etc? Domanda giusta. Come già detto, l’intenzione dello staff è di spingere i giocatori a dare precedenza all’interpretazione e di permettere la presenza di “cose speciali”, che un po’ escono dai limiti posti appunto per alimentare il gioco. Ma queste “cose speciali” (i restring irreali per una giocata etc etc etc É) devono essere considerate un po’ come delle eccezioni, dei casi particolari e non devono esplodere diventando il pane quotidiano. Il modo che abbiamo di concedere e contenere è quello di aumentare il prezzo, per scoraggiare la crescita incontrollata di questi tipi di restring. Ulteriore contenimento deriva dal fatto che sta allo staff ed ai QM giudicarne la validità etc etc etc. [[ARCHIVE_OPEN_U]]Sulla funzione degli oggetti, ossia scudo o non scudo:[[ARCHIVE_CLOSE_U]] Premetto che il caso dello scudo è solo un esempio. [[ARCHIVE_OPEN_QUOTE_BY:x46x6cx61x6dx69x6ex65x61]]tagliamo le gambe a tutti i caster sperando che tutti, tra questi, cui non si addice uno scudo abbiano il buon senso di non restringarselo per amor di coerenza rpg? Vogliamo veramente orde di caster con scudi addosso? Vogliamo davvero penalizzare l'immagine del caster che non sia il mago guerriero, per amor di regola? [[ARCHIVE_CLOSE_QUOTE]] Ecco, questo era proprio ciò che intendevo con “differenza tra limiti del codice e limiti del giocatore”. LoD quando parla dei caster dice le loro caratteristiche principali e le loro attitudini e concede a queste classi delle opportune abilità, in modo tale che uno può giocare un caster come un puro cultore dello studio e della magia oppure come un mago/chierico da battaglia. Il primo normalmente non gira con uno scudo al braccio, il secondo forse sì. Questo perché il primo non ama andare in battaglia. Ma anche il mago studioso può averne uno da usare quando gli serve, se gli serve. Il gioco non vincola affatto ad avere addosso uno scudo, non è indispensabile al gioco riempire ogni slot e il fulcro del gioco non è l’uccisione. Gandalf se ne va a zonzo con un manto, un bastone e una spada, e come mago riesce lo stesso ad avere un ruolo dominante. Il fatto di volere un oggetto che non è uno scudo ma ha le stat di uno scudo è solo l’aspetto pwp del gioco, è poco interessante e non è indispensabile (e non è che ci piaccia un granchè). [[ARCHIVE_OPEN_U]]Sui pezzi di cadavere:[[ARCHIVE_CLOSE_U]] Partendo dal fatto che short e long description hanno valore narrativo per i personaggi del gioco, non ha senso che un oggetto si chiami Òla mano monca di Zaidosh”. Uno perché in, genere, guardando una mano non riesco a capire di chi sia, due perché potrei anche non conoscere affatto tale Zaidosh. Come indovinato da Flaminea, le extra description fanno al caso nostro. Posso restringere un “braccio mozzato” e scriverci sopra con del carboncino la parola “Ciccio” o anche appenderci un cartellino etc etc etc, lavorando con le extra. [[ARCHIVE_OPEN_U]]Sulle reali possibilità, il caso Shalafi:[[ARCHIVE_CLOSE_U]] Dunque dunque É non intendo inoltrarmi nel discorso più di quanto sia necessario perché è una cosa che riguarda la cabala, ma posso dire che spesso le ricerche ed i trattati degli Shalafi sono stati ottime applicazioni del loro ruolo nel gioco. Hanno scavato nei meandri della sapienza per cercare le origini di alcune cose che riguardano Therial e portato alla luce i misteri di alcune magie. Nessuna fonte di informazione è migliore della biblioteca Shalafi per certe cose. Sono ottime ricerche su cose che riguardano cose esistenti nel gioco. D’altro canto alcune altre ricerche si sono spinte un po’ troppo oltre i limiti del gioco e gli Shalafi (in gdr) sono venuti a conoscenza di incantesimi che difficilmente potranno utilizzare, che forse (boh non lo so) traggono ispirazione da altri giochi o altre letterature. Alcune di queste, in giocate ad emote, possono anche trovare applicazione ma altre non saranno mai applicabili, perché non ci sono dei modi per decidere come funzionino. Quindi possono nascere (ed è già successo) dei casi in cui un pg vuole un restring motivato da una sua conoscenza che in realtà non è pienamente fondata. Al contrario può succedere che una ricerca degli Shalafi porti alla scoperta di un nuovo particolare artefatto in modo valido e compatibile con il gioco, e allora la giocata sarà sensata e il restring sarà concesso. [[ARCHIVE_OPEN_U]]Sul low-fantasy:[[ARCHIVE_CLOSE_U]] Argomento difficile. In un’ambientazione pienamente high-fantasy, genere verso il quale l’attuale codice del mud è palesemente orientato, c’è per così dire un limite troppo debole alle cose possibili. Stare troppo legati al genere vorrebbe dire dare la possibilità di “uscire dal tema” e violare l’ambientazione medieval-fantasy che LoD ha. Come termine di paragone al quale fare riferimento è stato proposta l’ambientazione fantasy dei racconti di Tolkien, in cui il mago più potente della saga non ha manco un’aura attorno a sé, pur essendo molto potente, dove il miglior guerriero non stacca a coltellate una gamba ad un troll con una spada fiammeggiante e dove i Draghi sono creature estremamente rare ed estremamente potenti. Ora, Tolkien non fa esattamente al caso nostro e non è il punto a cui possiamo definitivamente arrivare su LoD. Ma vorremmo che l’ambientazione del gioco fosse un fantasy che concede una certa libertà all’immaginazione senza storpiare il legame con il medioevo e senza concedere abusi di libertà. Non riesco a dirlo meglio di così.