La discussione sorta in seguito alle modifiche delle regole per i restring è stata ampiamente discussa dallo staff, prendendo in considerazione le idee e le proposte dei giocatori e mantenendo come riferimento la pertinenza al gioco. In particolare si è discusso di tipi di restring per oggetti che non rientrano nei casi già citati e di principi che danno un senso alle regole. Abbiamo quindi introdotto delle novità, delle aggiunte e delle specifiche rispetto alle regole precedenti. Innanzitutto mi preme mettere per esteso i concetti di base che sono affiorati durante la discussione, sui quali lo staff si trova d'accordo e sui quali abbiamo fondato le regole. Cerco di metterli in odine logico. - A causa di molte difficoltà non è mai stata pienamente esplicita o formalizzata, ma l'intenzione dello staff è quella di dare a LoD un'orientamento tendente un po' al low-fantasy, pur basandosi su un codice in cui domina il genere high-fantasy. E' un'impresa ardua, ma vorremmo concedere ai personaggi di LoD di potersi muovere in un simile contesto senza scadere in esagerazioni di spettacolarità ed esibizionismo. E' un concetto difficile da spiegare e da applicare, ma per quanto possiblile lo faremo. - Il termine "gdr" non è una parola magica per dare una giustificazione alle cose che ci vengono in mente, quindi bisogna marcare la differenza tra "reale motivazione fondata sulle basi e l'ambientazione del gioco" e "scusante per dare un senso a quello che si fa". - Vorremmo scoraggiare l'esplosione di casi di palese esibizionismo fine a sè stesso e debolmente motivato. Per dirla in altri termini non ci piacciono tanto i personaggi che girano con addosso dei restring di oggetti superfighi quanto improbabili che hanno il solo scopo di abbellire il pg a discapito degli altri aspetti del gioco. - Un valido gdr non necessita di spettacolarità, nè di restring "strafighi". L'interpretazione è quello che conta. - Le "cose particolari" non devono essere sempre alla portata di tutti e devono mantenere una certa rarità, altrimenti perderebbero la loro particolarità. Quindi se scoraggiamo l'esplodere di questo genere di "cose" (in questo caso i restring, ma il discorso si potrebbe ampliare) non è per vietarle, ma per non scadere nell'eccesso e nella banalità. - E' necessario distinguere i veri oggetti d'equipaggiamento dagli effetti visivi di spells/skills. No a oggetti che sono in realtà effetti di una qualche abilità o cose simili, a meno che tale abilità non generi davvero un oggetto tangibile che ha un senso anche a prescindere da chi lo ha creato. Ad esempio "create food", "create flower" e simili hanno questa proprietà. Se un mago utilizza "shield" per circondarsi perennemente di uno scudo magico, lo può fare lanciando l'incantesimo ogni volta che esso scade ed aggiungere il particolare alla descrizione del personaggio. - Bisogna mantenere l'attinenza con le reali capacità del personaggio. No a cose che su LoD non esistono e no a cose che non è possibile fare/creare/ottenere in alcun modo sul gioco. Tornando all'esempio dello scudo magico, non abbiamo possibilità in gioco di avere un tale incantesimo che perduri in eterno senza doverlo rinnovare. No anche a cose come "una spada di luce divina". Un tale oggetto è evidentemente il frutto di una qualche magia che permette a chi la fa di armarsi di un simile oggetto. Su LoD questa magia non esiste. - Se alcuni restring particolari di oggetti sono voluti per motivazioni che riguardano il gioco di ruolo e l'interpretazione del personaggio, allora devono mantenere queste caratteristiche. Per quanto magica possa essa essere, una grossa foglia di un qualche albero non potrà mai avere la funzione di un vero scudo e non avrà (ad esempio) –200 CA. Se abbiamo bisogno di uno scudo dobbiamo usare uno scudo e se uno scudo non si addice al personaggio, allora forse è meglio rinunciarvi. E non è per nulla vero che il gioco ci costringe a ricoprire il nostro personaggio dei migliori pezzi d'equipaggiamento, pena l'impossibilità di giocare. - A volte la meccanica del gioco (il codice) è in effetti un limite entro il quale siamo costretti a muoverci, a volte però il limite sta nelle capacità di gioco del giocatore. Procediamo ora con le novità, che si aggiungono alle regole preesistenti e danno qualche specifica in più. [[ARCHIVE_OPEN_B]]COSA NON SI PUO’ AVERE[[ARCHIVE_CLOSE_B]] - Oggetti che siano il risultato di magie o abilità esistenti nel mud, le quali non generino oggetti fisici indipendenti dal personaggio. Nessuno scudo magico, nessuna aura etc. - Oggetti realizzati per mezzo di magie o abilità non esistenti sul mud: nessun "muro di cacca danzante", "onda energetica" o "vortice divora anime". - Oggetti riferiti ad altri pg, come "la testa mozzata di Zaidosh", "le corna di Aelistea", "le lacrime di Kytos". - Oggetti immateriali che non avrebbero senso se raccolti, rubati, indossati, venduti, sacrificati, aggiustati ... niente espressioni facciali o emozioni, nessuna "un'aria depressa" attorno al corpo, niente unghie, tatuaggi o cicatrici, che rientrano nella desc e non nell'eq (questo non ha nulla di nuovo, è giusto per ribadire la cosa). - Nessun materiale non presente nel mud o futuristico: plutonio, criptonite, bachelite, plastica, silicio... Fa eccezione solo il mithril (direi che anche l'uranio che si trova nel mud non va bene, vediamo se si sistema un po' ...). [[ARCHIVE_OPEN_B]]COSA SI PUO' AVERE[[ARCHIVE_CLOSE_B]], ossia i restring "speciali" - E' restringabile ogni oggetto reale o realistico che possa andare in una slot dell'equipaggiamento diversa da quella normalmente prevista, purché non abbia alcuna funzionalità pratica di eq/stat. Quindi sì a "Un paio di mutande" o a "Un pitale" da mettere in testa (pochi e brutti esempi [[ARCHIVE_SMILE:icon_razz.gif]]), ma non con -200 di ac. Tali oggetti, avendo origine puramente interpretativa, avranno le statistiche a 0 in quanto nè delle mutande nè un pitale indossati sulla testa parano i colpi né aumentano l'intelligenza. Anche un oggetto "potente", se indossato nel posto non usuale, perderà le sue caratteristiche pratiche di eq/stat. Posso infatti andarmene a zonzo brandendo il mio scudo d'acciaio perchè ho perso la spada, ma come arma sarà una vera ciofeca (= no stat). Tali restring avranno il solito costo di 50 fd e saranno "vagliati" dall’immo di turno. Da sottolineare che l'oggetto di partenza deve essere di valore 0. - E' restringabile ogni oggetto fantastico o irreale che abbia funzione per una giocata rpg o come conseguenza di una giocata stessa, purché tale oggetto non abbia alcuna funzionalità pratica di eq/stat. Tale oggetto è semplicemente simbolico di una giocata e il suo valore consiste nella sua unicità e nella sua storia. Quindi sì a "Una lacrima di una fata", "Un cuore pulsante", "Una goccia di stella", purché facciano parte di una storia motivata. L’oggetto deve essere ad uso di o frutto di una quest o di una giocata gdr sul mud (non sul forum). L’oggetto [[ARCHIVE_OPEN_U]]non[[ARCHIVE_CLOSE_U]] deve essere parte del backgound di un pg, narrato o meno sul forum (è cosa ardua stabilire la validità degli elementi di tutti i bg dei pg di LoD, valutati secondo l'ambientazione). L'oggetto non deve nascere con lo scopo di dare la possibilità al suo possessore di esibirlo e vantarsene davanti agli altri. Il costo per questo tipo di restring sarò di 500 fd e gli immi decideranno o meno di concederli in base quanto siano validi.