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Istruzioni e regole per Restring e Preghiere

 
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Autore Messaggio
Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Gio 26 Apr, 2007    Oggetto del Messaggio: Istruzioni e regole per Restring e Preghiere


In questo topic vengono riportate all'attenzione le istruzionie e le regole che riguardano i restring e le preghiere, in aggiunta al topic (quest master istruzioni per l'uso)


1) Non sono ammessi oggetti appartenente ad altre letterature.

2) Non sono ammessi restring troppo Astratti e fuori luogo
(Ex.: il Vuoto, il Nulla, il Silenzio, Una Spada Laser, oggetti immateriali vari..)

3) Un Restring particolare deve essere motivato da una storia
attinente al background di Lod e dello stesso personaggio.
Sono ben accetti, restring che si ispirino al Background di Therial.

4) Gli Dei si prendono la liberta' di cambiare un Restring non conforme
al suddetto regolamento per armonizzare il background generale di Lod.

5) Nella short deve comparire il tipo di oggetto che si sta usando.
Esempi: Spaccaschiena, la clava degli orchi VA BENE
Spaccaschiena NON VA BENE

6) Quando venite trasferiti per dei restring bisogna avere le stringhe gia pronte. Long e Short preferibilmente.

7) Quando passate le stringhe all'immortale, ricordate di scriverle con la doppia { .
esempio Tell Zaidosh {{WUna {{Ycandela{{x
(La parentesi graffa si ottiene con i seguenti tasti:
su Windows: altgr-shift-[ oppure alt 123
su Macintosh: alt-shift-[ )

Sintassi ed Esempi di Restring
Un restring e' composto da 4 parti
Di seguito sono elencati i vari parametri

1) Key Name (Obbligatoria)
La parola (o le parole) con la cui e' possibile raccogliere/depositare/manipolare/interagire con l'oggetto.
Deve contenere una parola che richiami il tipo d'oggetto.
Le key devono comparire nella long e nella short
esempio: long: A terra vedi una sacca di pelle.
short: Una borraccia di pelle di bufalo.
key: sacca pelle borraccia


2) Long Description (Obbligatoria)
Cio' che il personaggio vede quando l'oggetto e' a terra.
Deve iniziare con la lettera maiuscola.
Non puo' essere colorata e deve terminare con un punto.
Esempi: Vedi a terra una borraccia.
Qualcuno ha dimenticato qui una borraccia.
Davanti a te scorgi una borraccia.
Ossia devono essere in forma narrativa e rivolti direttamente al lettore.

3) Short Description (Obbligatoria)
Cio' che il personaggio vede quando tiene l'oggetto indossato.
Puo' essere colorata ma non deve terminare con un punto.
Deve terminare sempre con il carattere di reset: {x

4) Extra Description (Facoltativa)
Quando si esamina l'oggetto, si esamina questa descrizione.
E' possibile mettere piu' parole chiave, quindi, piu' descrizioni extra.
Puo' essere colorata ed ha un massimo di 200 caratteri.
esempio: short: Una borraccia di pelle di bufalo
extra: borraccia = Hai tra le mani una capiente borraccia in pelle
pelle= Sembra essere pelle di bufalo.
esaminando "borraccia" e "pelle" compariranno le relative descrizioni extra.
le chiavi per le extra possono non coincidere con le key dell'oggetto.

Il seguente e' un buon restring (colorato):
Name: bisaccia bufalo
Long: Una bisaccia si trova a terra davanti a te.{x
Short: {DUna {RBisaccia {Din {YPelle {Ddi {YBufalo{x
Extra su borraccia: E' piccola ma molto pratica!

NB
- Il prezzo da far pagare e' di 50 Falchi Divini per Restring.

- Presunte "flag"
(ad esempio: (Fiammeggiante), (Argenteo), etc..)
non sono da fare inquanto non sono ammesse,
non essendo flag dell'obj da codice.

I restring di tatuaggi e oggetti del questor possono essere effettuati solo da amministratori di livello superiore o uguale al 95.
Il tatuaggio puo' essere colorato a piacere ma il nome della divinita' deve avere un unico colore. Oltre alla colorazione non possono essere effettuate ulteriori modifiche.
Gli oggetti del questor possono essere restringati secondo le stesse regole del tatuaggio. Il nome del personaggio deve avere un unico colore.



Pray:

Sono rpg, strettamente rpg e rare volte sono brevi. Devono esprimere quanto il pg ci tiene ad essere chiamato ad Elgalir. Ci raccomandiamo di cio'. In virtu' di questo le pray possono essere respinte e a volte punite con fulmini se sono oltraggiose. (cose che succede moooooolto raramente grin).
Nella preghiera il personaggio NON DEVE NECESSARIAMENTE specificare di che cosa ha bisogno ma deve essere una preghiera che convinca la divinita' a rivolgere le sue attenzioni verso il devoto. Quello che conta e' il suo aspetto in gioco di ruolo.
esempio: prego Zaidosh di dar nuovo nome ai miei oggetti. NO!

esempio di buona preghiera dove non viene chiesto nello specifico cosa si vuole:
Nathien Divina Madre che nutri i tuoi figli dei frutti del tuo creato... splendente Dea che colla tua opera rendi rigogliosa la vita delle foreste in cui coloro che sanno guardare possono scorgere la tua maestosa mano nei colori e nei profumi che le pervadono ... tu che rendi Therial un luogo degno di essere vissuto ed amato accogli te ne prego la devozione di un umile arial per tutto cio' che la natura rigogliosa gli offre.

Esempio di buona preghiera dove viene chiesto cosa si vuole:
'Kytos affinche' la mia lama sia sempre pronta a servire gli oppressi, affinche' la sua forza sia solo al servizio dei deboli, affinche' la mia mano non abbia mai di che tremare di fronte ai malvagi, e affinche' le mia azioni non abbandonino mai la luce che mi sono promesso di seguire, prego con tutta la mia anima tutte le divine potenze, che governano le sorti di noi, ciechi esseri, che stiamo sempre piu' sprofondando nell' Ombra e nella follia. Sebbene l' Oscurita' che ci avvolge sia ormai tanto soverchiante da far perdere quasi ogni speranza, giuro di impegnarmi con tutta la forza che il mio piccolo cuore potra' sopportare affinche' malvagita' e corruzione non dominino sovrane su queste povere lande. Percio' mi rimetto all' infinita sapienza degli dei, che soli possono comprendere cio' che e' giusto e cio' che e' sbagliato, e che sapranno decidere se volgere o meno a me la luce del loro volto.'

Le preghiere non possono essere utilizzate piu' di una volta.
Non saranno accettate nemmeno preghiere fatte da altri pg.

Le regole potranno cambiare o essere modificate nel tempo.
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Kytos
Staff





Avatar storico di Kytos


MessaggioAffisso: Ven 27 Apr, 2007    Oggetto del Messaggio:


Ulteriori regole per il restring degli oggetti

Riporto quanto scritto nel regolamento (scaricabile in pdf) per quanto riguarda gli oggetti:

Citazione:
Per oggetti si intendono tutte quelle cose con cui gli
abitanti di Therial possono interagire direttamente o
indirettamente. Sono perciò oggetti sia un sacro altare
che un panino al formaggio, sia una spada
fiammeggiante che un boccale da birra.
Una simile definizione è chiaramente molto generica,
per cui è necessario introdurre una classificazione più
accurata e funzionale: ogni oggetto rientra in una
particolare categoria in base all'utilizzo che se ne può
fare [... seguono specifiche di tipologie di oggetto ...]


Da questa definizione derivano le seguenti regole


NON sono ammessi restring di animali.
Esempi:
<fluttuante accanto> un cucciolo di drago
<sulle spalle> un pappagallo rosso

Se volete che il vostro pg se ne vada a spasso in compagnia di un animale, potete comperarlo come pet, charmarlo etc ... Volendo, potete mettere sulla vostra description (o in quella dell'animale) alcuni particolari relativi alla sua posizione etc...

NON sono ammessi restring di parti del corpo.
Esempi:
<ai piedi> i piedini nudi
<sulla fronte> un ciuffo di capelli

Di nuovo, questi dettagli sono ottimi elementi di una descrizione, ma non sono parti di equipaggiamento. Niente di più facile di andarsene in giro a piedi nudi ... per davvero Smile.
Da ora anche gli Arial devono sottostare a questa regola. Giacche' ogni Arial dispone di un paio di ali, ogni Felar ha una coda, ogni Satiro ha i cornetti, non c'è bisogno di specificarlo. Anche qui, se volete dare un tocco personale alle vostre parti anatomiche, fatelo nella descrizione.

NON sono ammessi restring di tipo "decorativo", come tatuaggi, cicatrici, trucco ed affini.
Esempi:
<sul viso> una profonda cicatrice
<sulla gamba> un tatuaggio tribale

Stesso discorso di prima. Unica eccezione è il tatuaggio della religione, che resta invariato.


Se siete in possesso di oggetti che non sono in linea con il regolamento potete decidere se farveli "aggiustare" oppure rimborsare, approfittate delle presenza di QM ed ADM.
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Kytos
Staff





Avatar storico di Kytos


MessaggioAffisso: Mar 27 Nov, 2007    Oggetto del Messaggio:


La discussione sorta in seguito alle modifiche delle regole per i restring è stata ampiamente discussa dallo staff, prendendo in considerazione le idee e le proposte dei giocatori e mantenendo come riferimento la pertinenza al gioco. In particolare si è discusso di tipi di restring per oggetti che non rientrano nei casi già citati e di principi che danno un senso alle regole. Abbiamo quindi introdotto delle novità, delle aggiunte e delle specifiche rispetto alle regole precedenti.

Innanzitutto mi preme mettere per esteso i concetti di base che sono affiorati durante la discussione, sui quali lo staff si trova d'accordo e sui quali abbiamo fondato le regole. Cerco di metterli in odine logico.

- A causa di molte difficoltà non è mai stata pienamente esplicita o formalizzata, ma l'intenzione dello staff è quella di dare a LoD un'orientamento tendente un po' al low-fantasy, pur basandosi su un codice in cui domina il genere high-fantasy. E' un'impresa ardua, ma vorremmo concedere ai personaggi di LoD di potersi muovere in un simile contesto senza scadere in esagerazioni di spettacolarità ed esibizionismo. E' un concetto difficile da spiegare e da applicare, ma per quanto possiblile lo faremo.

- Il termine "gdr" non è una parola magica per dare una giustificazione alle cose che ci vengono in mente, quindi bisogna marcare la differenza tra "reale motivazione fondata sulle basi e l'ambientazione del gioco" e "scusante per dare un senso a quello che si fa".

- Vorremmo scoraggiare l'esplosione di casi di palese esibizionismo fine a sè stesso e debolmente motivato. Per dirla in altri termini non ci piacciono tanto i personaggi che girano con addosso dei restring di oggetti superfighi quanto improbabili che hanno il solo scopo di abbellire il pg a discapito degli altri aspetti del gioco.

- Un valido gdr non necessita di spettacolarità, nè di restring "strafighi". L'interpretazione è quello che conta.

- Le "cose particolari" non devono essere sempre alla portata di tutti e devono mantenere una certa rarità, altrimenti perderebbero la loro particolarità. Quindi se scoraggiamo l'esplodere di questo genere di "cose" (in questo caso i restring, ma il discorso si potrebbe ampliare) non è per vietarle, ma per non scadere nell'eccesso e nella banalità.

- E' necessario distinguere i veri oggetti d'equipaggiamento dagli effetti visivi di spells/skills. No a oggetti che sono in realtà effetti di una qualche abilità o cose simili, a meno che tale abilità non generi davvero un oggetto tangibile che ha un senso anche a prescindere da chi lo ha creato. Ad esempio "create food", "create flower" e simili hanno questa proprietà. Se un mago utilizza "shield" per circondarsi perennemente di uno scudo magico, lo può fare lanciando l'incantesimo ogni volta che esso scade ed aggiungere il particolare alla descrizione del personaggio.

- Bisogna mantenere l'attinenza con le reali capacità del personaggio. No a cose che su LoD non esistono e no a cose che non è possibile fare/creare/ottenere in alcun modo sul gioco. Tornando all'esempio dello scudo magico, non abbiamo possibilità in gioco di avere un tale incantesimo che perduri in eterno senza doverlo rinnovare. No anche a cose come "una spada di luce divina". Un tale oggetto è evidentemente il frutto di una qualche magia che permette a chi la fa di armarsi di un simile oggetto. Su LoD questa magia non esiste.

- Se alcuni restring particolari di oggetti sono voluti per motivazioni che riguardano il gioco di ruolo e l'interpretazione del personaggio, allora devono mantenere queste caratteristiche. Per quanto magica possa essa essere, una grossa foglia di un qualche albero non potrà mai avere la funzione di un vero scudo e non avrà (ad esempio) –200 CA. Se abbiamo bisogno di uno scudo dobbiamo usare uno scudo e se uno scudo non si addice al personaggio, allora forse è meglio rinunciarvi. E non è per nulla vero che il gioco ci costringe a ricoprire il nostro personaggio dei migliori pezzi d'equipaggiamento, pena l'impossibilità di giocare.

- A volte la meccanica del gioco (il codice) è in effetti un limite entro il quale siamo costretti a muoverci, a volte però il limite sta nelle capacità di gioco del giocatore.


Procediamo ora con le novità, che si aggiungono alle regole preesistenti e danno qualche specifica in più.

COSA NON SI PUO’ AVERE
- Oggetti che siano il risultato di magie o abilità esistenti nel mud, le quali non generino oggetti fisici indipendenti dal personaggio. Nessuno scudo magico, nessuna aura etc.
- Oggetti realizzati per mezzo di magie o abilità non esistenti sul mud: nessun "muro di cacca danzante", "onda energetica" o "vortice divora anime".
- Oggetti riferiti ad altri pg, come "la testa mozzata di Zaidosh", "le corna di Aelistea", "le lacrime di Kytos".
- Oggetti immateriali che non avrebbero senso se raccolti, rubati, indossati, venduti, sacrificati, aggiustati ... niente espressioni facciali o emozioni, nessuna "un'aria depressa" attorno al corpo, niente unghie, tatuaggi o cicatrici, che rientrano nella desc e non nell'eq (questo non ha nulla di nuovo, è giusto per ribadire la cosa).
- Nessun materiale non presente nel mud o futuristico: plutonio, criptonite, bachelite, plastica, silicio... Fa eccezione solo il mithril (direi che anche l'uranio che si trova nel mud non va bene, vediamo se si sistema un po' ...).


COSA SI PUO' AVERE, ossia i restring "speciali"
- E' restringabile ogni oggetto reale o realistico che possa andare in una slot dell'equipaggiamento diversa da quella normalmente prevista, purché non abbia alcuna funzionalità pratica di eq/stat. Quindi sì a "Un paio di mutande" o a "Un pitale" da mettere in testa (pochi e brutti esempi Razz), ma non con -200 di ac. Tali oggetti, avendo origine puramente interpretativa, avranno le statistiche a 0 in quanto nè delle mutande nè un pitale indossati sulla testa parano i colpi né aumentano l'intelligenza. Anche un oggetto "potente", se indossato nel posto non usuale, perderà le sue caratteristiche pratiche di eq/stat. Posso infatti andarmene a zonzo brandendo il mio scudo d'acciaio perchè ho perso la spada, ma come arma sarà una vera ciofeca (= no stat).
Tali restring avranno il solito costo di 50 fd e saranno "vagliati" dall’immo di turno. Da sottolineare che l'oggetto di partenza deve essere di valore 0.

- E' restringabile ogni oggetto fantastico o irreale che abbia funzione per una giocata rpg o come conseguenza di una giocata stessa, purché tale oggetto non abbia alcuna funzionalità pratica di eq/stat. Tale oggetto è semplicemente simbolico di una giocata e il suo valore consiste nella sua unicità e nella sua storia. Quindi sì a "Una lacrima di una fata", "Un cuore pulsante", "Una goccia di stella", purché facciano parte di una storia motivata.
L’oggetto deve essere ad uso di o frutto di una quest o di una giocata gdr sul mud (non sul forum).
L’oggetto non deve essere parte del backgound di un pg, narrato o meno sul forum (è cosa ardua stabilire la validità degli elementi di tutti i bg dei pg di LoD, valutati secondo l'ambientazione).
L'oggetto non deve nascere con lo scopo di dare la possibilità al suo possessore di esibirlo e vantarsene davanti agli altri.
Il costo per questo tipo di restring sarò di 500 fd e gli immi decideranno o meno di concederli in base quanto siano validi.
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