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La Biblioteca di Therial · Volume V

I primi passi

Un nome, un desiderio, un mondo da abitare.

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Therial12 capitoli da ritrovare

Il volume aperto

Il viaggio comincia qui.

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Il racconto continua sotto il libro.

Una viandante attraversa una grande porta verso la luce dell’alba.

La prima stanza. Il primo saluto. Una strada da scegliere.

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Il Gioco✦

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la creazione guidata appartengono al nuovo percorso d’ingresso ancora in preparazione.

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Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume V02 / 12

2 / 12 · I primi passi

Il capitolo aperto

I primi passi

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Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la creazione guidata appartengono al nuovo percorso d’ingresso ancora in preparazione.

Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Varcare la soglia
  2. Fermati a leggere
  3. Incontrare una voce
  4. Sapere come stai
  5. Riposare, salvare, tornare
  6. Fonti e attribuzioni

Varcare la soglia

Apri il terminale del sito. Inserisci il nome del personaggio e la sua password. Quando compare il menu, scegli I per iniziare a giocare. Leggi gli avvisi di ingresso e premi Invio per raggiungere il mondo.

Puoi usare anche un client Telnet: prendi indirizzo e porta dal pannello di connessione aggiornato del sito. L’accesso riguarda lo stesso personaggio; se quel personaggio è già collegato, chiudi prima l’altra sessione.

[1] Flusso effettivo nome/password/menu I/MOTD/ingresso; creazione assente

Fermati a leggere

Scrivi guarda oppure look. La stanza ti dice dove sei, che cosa puoi osservare e quali presenze incontri. Scrivi uscite per vedere le direzioni disponibili. Non ogni direzione è sempre percorribile: porte, terreno e condizioni del personaggio possono influire sul viaggio.

Scegli una direzione intera, per esempio nord. All’inizio è utile procedere un passo alla volta e leggere la stanza successiva. Le abbreviazioni esistono, ma i nomi completi rendono più facile capire quale comando stai usando.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [3] Tabella classica dei nomi inglesi e italiani dei comandi, importata dal nuovo motore

Incontrare una voce

Per parlare a chi si trova con te scrivi say seguito dalle parole del personaggio: say Salute, viandante. Anche dici è un comando di dialogo.

Per descrivere un gesto, usa emote seguito dall’azione: emote si ferma sulla soglia e saluta con un cenno. Il comando aggiunge il nome del personaggio alla scena. Lascia agli altri la libertà di rispondere.

Il comando parla serve invece a scegliere la lingua conosciuta dal personaggio nel mondo di gioco. Non è l’equivalente di say.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [3] Tabella classica dei nomi inglesi e italiani dei comandi, importata dal nuovo motore [4] Regole per la descrizione

Sapere come stai

stato mostra la scheda del personaggio; inventario elenca ciò che trasporti; equipaggiamento mostra ciò che indossi. Se un oggetto o un comando non ti è chiaro, prova help seguito dalla parola che vuoi cercare.

Gli aiuti conservano anche parti del manuale classico. Nell’anteprima alcune di quelle funzioni devono ancora essere riportate: la presenza di una voce nel manuale non garantisce che l’intero sistema sia già disponibile.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [5] Help, save e quit nel motore attuale [6] Capacità e funzionalità in attesa esposte dal server

Riposare, salvare, tornare

In un luogo adatto puoi usare riposa; alzati ti rimette in piedi. Le condizioni del personaggio contano: alcune azioni richiedono una postura o risorse sufficienti.

Al termine della sessione scrivi salva, poi esci. Il gioco può impedirti di uscire mentre combatti o sei ancora troppo agitato per uno scontro recente. Alla connessione successiva ritrovi il personaggio e i suoi progressi salvati.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [5] Help, save e quit nel motore attuale

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01

Il Gioco

Il gioco

Lands of Darkness è un gioco di ruolo testuale condiviso. I luoghi arrivano attraverso le descrizioni, le azioni attraverso i comandi, gli incontri attraverso le parole di chi…

2 min
02

Il Gioco

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la…

2 min
03

Il Gioco

Ritrovare il proprio personaggio

Forse ricordi ancora il nome con cui entravi nella locanda, la persona che ti aspettava o il colore del tuo mantello. Tornare a Lands of Darkness può cominciare da quel ricordo.…

3 min
04

Il Gioco

Dare vita a un personaggio

La creazione libera non è ancora disponibile nell’anteprima. Puoi però preparare la persona che vorrai interpretare: un nome, un’origine, una voce e qualcosa che la spinga a…

3 min
05

Il Gioco

Il taccuino dei comandi

Guarda, scegli una direzione, saluta. Queste parole bastano per iniziare a muoverti nel mondo; il resto si impara viaggiando.

1 min
06

Il Gioco

Il regolamento

La libertà di raccontare cresce nel rispetto di chi gioca con noi. Questi principi riuniscono la tradizione di LoD e le scelte del nuovo progetto.

3 min
07

Il Gioco

La carriera oltre il novantunesimo

Arriva un giorno in cui conosci il peso della tua arma, sai quale sentiero evitare al calare della sera e riconosci una città dal suono delle sue porte. Sei un Eroe. Il mondo,…

6 min
08

Il Gioco

La vita di cabala

Chiunque può entrare in una cabala appena raggiunge il livello minimo richiesto da quella cabala. Questo cammino può cominciare molto prima del 91: un incontro, una promessa,…

3 min
09

Il Gioco

Argento, oro e Falchi Divini

Nella borsa di un viandante tintinnano le necessità di domani: una stanza, le provviste, l’attrezzo che manca. Nei Falchi Divini si conserva un’altra misura, legata alle imprese e…

4 min
10

Il Gioco

Oggetti che portano una storia

Fra cento spade simili, una sola può ricordarti la notte in cui hai giurato di tornare. Forse ha il nome di un’amica, una scheggiatura che non vuoi nascondere o un’impugnatura…

8 min
11

Il Gioco

Terre e titoli

Una fortezza vuota ha mura. Un territorio vivo ha ospiti, promesse, mercati, dispute e persone che sanno perché tornare. La nobiltà che immaginiamo per la nuova era nasce da…

4 min
12

Il Gioco

Creare avventure

Qualcuno trova una chiave che non apre nessuna porta conosciuta. Una processione si ferma prima di raggiungere il tempio. Un vecchio nemico chiede di essere ascoltato. Una buona…

4 min

Appendice storica · Per conoscere la tradizione

Il manuale storico.

Classi, popoli, caratteristiche e regole nelle pagine conservate. Questi testi documentano il gioco di allora; le nuove regole sono raccolte nella guida attuale.

Manuale storico

Regolamento

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

3 min

Manuale storico

Il Gioco

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

1 min

Manuale storico

Allineamenti ed Ethos

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

9 min

Manuale storico

Le Caratteristiche

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Le Classi

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

4 min

Manuale storico

Regole per la descrizione

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

2 min

Manuale storico

Le Razze

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

10 min

Manuale storico

Carriera del personaggio

Una testimonianza del modo in cui LoD spiegava le proprie regole e accompagnava i nuovi giocatori.

5 min