La prima stanza. Il primo saluto. Una strada da scegliere.
I primi passi
Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la creazione guidata appartengono al nuovo percorso d’ingresso ancora in preparazione.

Indice del volume
Varcare la soglia
Apri il terminale del sito. Inserisci il nome del personaggio e la sua password. Quando compare il menu, scegli I per iniziare a giocare. Leggi gli avvisi di ingresso e premi Invio per raggiungere il mondo.
Puoi usare anche un client Telnet: prendi indirizzo e porta dal pannello di connessione aggiornato del sito. L’accesso riguarda lo stesso personaggio; se quel personaggio è già collegato, chiudi prima l’altra sessione.
[1] Flusso effettivo nome/password/menu I/MOTD/ingresso; creazione assente
Fermati a leggere
Scrivi guarda oppure look. La stanza ti dice dove sei, che cosa puoi osservare e quali presenze incontri. Scrivi uscite per vedere le direzioni disponibili. Non ogni direzione è sempre percorribile: porte, terreno e condizioni del personaggio possono influire sul viaggio.
Scegli una direzione intera, per esempio nord. All’inizio è utile procedere un passo alla volta e leggere la stanza successiva. Le abbreviazioni esistono, ma i nomi completi rendono più facile capire quale comando stai usando.
[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [3] Tabella classica dei nomi inglesi e italiani dei comandi, importata dal nuovo motore
Incontrare una voce
Per parlare a chi si trova con te scrivi say seguito dalle parole del personaggio: say Salute, viandante. Anche dici è un comando di dialogo.
Per descrivere un gesto, usa emote seguito dall’azione: emote si ferma sulla soglia e saluta con un cenno. Il comando aggiunge il nome del personaggio alla scena. Lascia agli altri la libertà di rispondere.
Il comando parla serve invece a scegliere la lingua conosciuta dal personaggio nel mondo di gioco. Non è l’equivalente di say.
[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [3] Tabella classica dei nomi inglesi e italiani dei comandi, importata dal nuovo motore [4] Regole per la descrizione
Sapere come stai
stato mostra la scheda del personaggio; inventario elenca ciò che trasporti; equipaggiamento mostra ciò che indossi. Se un oggetto o un comando non ti è chiaro, prova help seguito dalla parola che vuoi cercare.
Gli aiuti conservano anche parti del manuale classico. Nell’anteprima alcune di quelle funzioni devono ancora essere riportate: la presenza di una voce nel manuale non garantisce che l’intero sistema sia già disponibile.
[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [5] Help, save e quit nel motore attuale [6] Capacità e funzionalità in attesa esposte dal server
Riposare, salvare, tornare
In un luogo adatto puoi usare riposa; alzati ti rimette in piedi. Le condizioni del personaggio contano: alcune azioni richiedono una postura o risorse sufficienti.
Al termine della sessione scrivi salva, poi esci. Il gioco può impedirti di uscire mentre combatti o sei ancora troppo agitato per uno scontro recente. Alla connessione successiva ritrovi il personaggio e i suoi progressi salvati.
[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [5] Help, save e quit nel motore attuale