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La prima stanza. Il primo saluto. Una strada da scegliere.

I primi passi

Questa guida accompagna l’ingresso nell’anteprima attuale. Per cominciare servono le credenziali del personaggio ricevute per l’accesso su invito. La registrazione libera e la creazione guidata appartengono al nuovo percorso d’ingresso ancora in preparazione.

Una viandante attraversa una grande porta verso la luce dell’alba.
Interpretazione artistica · L’immagine e le fonti
Therial · Il Gioco✦
Indice del volume
  1. Varcare la soglia
  2. Fermati a leggere
  3. Incontrare una voce
  4. Sapere come stai
  5. Riposare, salvare, tornare
  6. Fonti e attribuzioni

Varcare la soglia

Apri il terminale del sito. Inserisci il nome del personaggio e la sua password. Quando compare il menu, scegli I per iniziare a giocare. Leggi gli avvisi di ingresso e premi Invio per raggiungere il mondo.

Puoi usare anche un client Telnet: prendi indirizzo e porta dal pannello di connessione aggiornato del sito. L’accesso riguarda lo stesso personaggio; se quel personaggio è già collegato, chiudi prima l’altra sessione.

[1] Flusso effettivo nome/password/menu I/MOTD/ingresso; creazione assente

Fermati a leggere

Scrivi guarda oppure look. La stanza ti dice dove sei, che cosa puoi osservare e quali presenze incontri. Scrivi uscite per vedere le direzioni disponibili. Non ogni direzione è sempre percorribile: porte, terreno e condizioni del personaggio possono influire sul viaggio.

Scegli una direzione intera, per esempio nord. All’inizio è utile procedere un passo alla volta e leggere la stanza successiva. Le abbreviazioni esistono, ma i nomi completi rendono più facile capire quale comando stai usando.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [3] Tabella classica dei nomi inglesi e italiani dei comandi, importata dal nuovo motore

Incontrare una voce

Per parlare a chi si trova con te scrivi say seguito dalle parole del personaggio: say Salute, viandante. Anche dici è un comando di dialogo.

Per descrivere un gesto, usa emote seguito dall’azione: emote si ferma sulla soglia e saluta con un cenno. Il comando aggiunge il nome del personaggio alla scena. Lascia agli altri la libertà di rispondere.

Il comando parla serve invece a scegliere la lingua conosciuta dal personaggio nel mondo di gioco. Non è l’equivalente di say.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [3] Tabella classica dei nomi inglesi e italiani dei comandi, importata dal nuovo motore [4] Regole per la descrizione

Sapere come stai

stato mostra la scheda del personaggio; inventario elenca ciò che trasporti; equipaggiamento mostra ciò che indossi. Se un oggetto o un comando non ti è chiaro, prova help seguito dalla parola che vuoi cercare.

Gli aiuti conservano anche parti del manuale classico. Nell’anteprima alcune di quelle funzioni devono ancora essere riportate: la presenza di una voce nel manuale non garantisce che l’intero sistema sia già disponibile.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [5] Help, save e quit nel motore attuale [6] Capacità e funzionalità in attesa esposte dal server

Riposare, salvare, tornare

In un luogo adatto puoi usare riposa; alzati ti rimette in piedi. Le condizioni del personaggio contano: alcune azioni richiedono una postura o risorse sufficienti.

Al termine della sessione scrivi salva, poi esci. Il gioco può impedirti di uscire mentre combatti o sei ancora troppo agitato per uno scontro recente. Alla connessione successiva ritrovi il personaggio e i suoi progressi salvati.

[2] Comandi effettivamente associati a un comportamento Rust [5] Help, save e quit nel motore attuale