Sfoglia le pagine. Il racconto continua sotto il libro.
01La varietà di TherialApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Umani
✦
Gli Umani sono il popolo più diffuso di Therial. La loro storia si apre alla varietà: nessun talento esclusivo li definisce, mentre la versatilità lascia spazio a molte vocazioni.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII01 / 22
02La grazia dei boschiApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Elfi
✦
Slanciati e agili, gli Elfi uniscono l’amore per i boschi allo studio della magia. La loro grazia convive, nelle descrizioni storiche, con un orgoglio difficile da piegare.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII02 / 22
03L’incontro fra due discendenzeApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Mezzelfi
✦
I Mezzelfi nascono dall’unione degli Umani con i popoli elfici. Nella loro eredità convivono qualità e fragilità delle due discendenze, secondo combinazioni che le fonti distinguono con cura.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII03 / 22
04Gli Elfi Oscuri di TherialApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Drow
✦
Pelle nera e capelli candidi contraddistinguono i Drow. Il sottosuolo è il loro ambiente originario, ma le fonti di Therial raccontano una popolazione ormai presente anche in superficie.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII04 / 22
05Gli Elfi delle RocceApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Rockseer
✦
I Rockseer hanno scelto le caverne rocciose di Therial per sottrarsi alla luce di Kyra. La loro lunga dimestichezza con la pietra attraversa l’intera descrizione del popolo.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII05 / 22
06La pazienza della pietra e del metalloApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Nani
✦
Bassi, tarchiati e resistenti, i Nani sono ricordati come eccellenti fabbri e minatori. La lavorazione della pietra, dei metalli e delle gemme occupa il centro del loro ritratto.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII06 / 22
07Le tre corti della natura mutevoleApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Arcadi
✦
Gli Arcadi incarnano una natura capricciosa e mutevole. Spesso somigliano agli Elfi, ma ali di farfalla o d’insetto e colori vivaci aprono il loro aspetto a molte forme.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII07 / 22
08I Nani Oscuri della Terra d’OmbraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Duergar
✦
Originari della Terra d’Ombra, i Duergar sono conosciuti come Nani Oscuri. La loro storia conserva il legame con il mondo sotterraneo, ma attribuisce loro abitudini diverse dai Nani di superficie.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII08 / 22
09Gli eredi del ventoApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Arial
✦
Gli Arial discendono dagli Umani e condividono la loro varietà di aspetto. Il loro racconto guarda però verso l’alto: aria, vento e dimore fra le nuvole ne segnano l’origine.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII09 / 22
10La saggezza delle piccole coseApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Gnomi
✦
Piccoli di statura, tenaci e robusti, gli Gnomi sono ricordati per la saggezza e per una vita più lunga di quella umana. Il loro sguardo sa riconoscere gli oggetti nei dettagli.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII10 / 22
11Il Tuono e il SangueApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Thoridan
✦
Imponenti umanoidi alti oltre due metri, i Thoridan custodiscono una leggenda di origine divina. Il loro senso dell’onore convive con un furore capace di grandi imprese e grandi atrocità.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII11 / 22
12Il marmo dopo la discordiaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Elledan
✦
Gli Elledan discendono, secondo la loro tradizione, da un’antica stirpe semidivina. Nelle forme statuarie e nelle città di marmo bianco rimane la memoria di una grandezza perduta.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII12 / 22
13Tre volti della discendenza orchescaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Varkadar
✦
I Varkadar discendono dagli Orchi. Le loro tradizioni intrecciano sangue, distruzione e guerra, ma aspetto e comportamento cambiano profondamente fra i loro tre clan.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII13 / 22
14La libertà conquistata e il segno del clanApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Wulfar
✦
I Wulfar sono imponenti bipedi dall’aspetto canino, abitanti delle fitte foreste di Therial. La memoria della schiavitù stregonesca e della fuga attraversa i loro rapporti con i Felar.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII14 / 22
15Artigli, memoria e libertàApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Felar
✦
I Felar conservano zanne, artigli e coda della loro discendenza felina. Le tradizioni sulla loro nascita sono diverse; la lunga schiavitù subita dagli stregoni occupa invece un posto centrale.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII15 / 22
16Gli eredi dell’oscuritàApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Githyanki
✦
I Githyanki di Therial discendono dagli Umani. La vita nelle caverne e negli ambienti oscuri accompagna una tradizione che intreccia intelligenza, armi e magia offensiva.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII16 / 22
17La vivacità e l’equilibrioApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Satiri
✦
Una tradizione fa nascere i Satiri dall’incontro fra Umani e capre. Agili e vivaci, sono legati a un’idea di equilibrio che accompagna la loro natura selvaggia.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII17 / 22
18La corteccia delle montagneApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Troll
✦
A lungo conosciuti attraverso le leggende dei primi Elfi e Umani, i Troll abitano le montagne. La pelle verde, simile a corteccia, è il tratto più singolare del loro aspetto.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume VII18 / 22
19La grandezza, il volo e la memoria di ChastilApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Giganti delle Tempeste
✦
I Giganti delle Tempeste portano nel nome la loro affinità con il fulmine. La tradizione li ricorda come i più grandi della famiglia, capaci di volare e legati, nei racconti più antichi, alla bontà di Chastil.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Therial · Volume VII19 / 22
20La forza del corpo e l’antica via dell’EquilibrioApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Giganti delle Nuvole
✦
I Giganti delle Nuvole sono ricordati per la corporatura poderosa e la resistenza. Nei testi più antichi, la loro forza si accompagna a una scelta di devozione verso AryHann, dea dell’Equilibrio.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Therial · Volume VII20 / 22
21Corpo possente e affinità con il caloreApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Giganti del Fuoco
✦
I Giganti del Fuoco sono umanoidi dalla statura e dalla forza eccezionali. Il loro nome esprime un’affinità con il calore, mentre i testi conservati ne tramandano un corpo concreto e una storia di antiche devozioni.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Therial · Volume VII21 / 22
22Le terre fredde e la contesa con i draghi bianchiApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
Le Razze
Giganti del Ghiaccio
✦
I Giganti del Ghiaccio custodiscono una tradizione legata alle regioni più fredde. La resistenza al gelo, la forza e l’abilità con l’ascia ne segnano il ritratto; gli antichi racconti ricordano una rivalità con i draghi bianchi.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Piccoli di statura, tenaci e robusti, gli Gnomi sono ricordati per la saggezza e per una vita più lunga di quella umana. Il loro sguardo sa riconoscere gli oggetti nei dettagli.
La piccola statura degli Gnomi convive con tenacia e robustezza. Vivono più a lungo degli Umani e vengono ricordati per le grandi doti di saggezza. Sono allegri e generalmente spensierati: il loro ritratto unisce così la durata della vita a un temperamento vivace. La neutralità accompagna questa indole, lasciando alla conoscenza e all’osservazione un posto importante nel modo in cui vengono raccontati.
Una dote distingue il popolo: la capacità naturale di identificare un oggetto fin nei minimi particolari. Il loro sguardo sa riconoscere ciò che ha davanti, cogliendone i dettagli. Attenzione e saggezza trovano così un’espressione concreta nel rapporto con le cose. Gli Gnomi sanno inoltre vedere nel buio e resistono al veleno, mentre sono vulnerabili alle spinte potenti. Piccoli e robusti, tenaci e spensierati, riuniscono qualità che rendono il loro ritratto più ricco della sola statura. Il therialese e lo gnomico sono le lingue tramandate dal popolo.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.
Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.