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Wulfar: ritratto pittorico di un personaggio adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Wulfar

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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Therial22 capitoli da ritrovare

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I popoli che abitano Therial.

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Wulfar: ritratto pittorico di un personaggio adulto
14La libertà conquistata e il segno del clanApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Wulfar

I Wulfar sono imponenti bipedi dall’aspetto canino, abitanti delle fitte foreste di Therial. La memoria della schiavitù stregonesca e della fuga attraversa i loro rapporti con i Felar.

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Therial · Volume VII14 / 22

14 / 22 · Wulfar

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Wulfar

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I Wulfar sono imponenti bipedi dall’aspetto canino, abitanti delle fitte foreste di Therial. La memoria della schiavitù stregonesca e della fuga attraversa i loro rapporti con i Felar.

Therial · Le Razze✦
Indice del volume
  1. La fuga e la memoria
  2. Luna Argentata e Zanna di Sangue
  3. I Senzaclan
  4. Fonti e attribuzioni

La fuga e la memoria

Rielaborazione editoriale

Creati alla stessa maniera dei Felar, secondo la tradizione, i Wulfar fuggirono prima di essere completamente soggiogati. I Felar li avrebbero per questo accusati di codardia e di responsabilità per la propria mancata liberazione. L’aspetto varia dal lupo bianco al cane comune; superano i due metri e uniscono possanza e versatilità, legata al loro retaggio umano. La memoria della fuga accompagna così una rivalità profonda.

[1] Wulfar · aiuto di gioco conservato

Luna Argentata e Zanna di Sangue

Rielaborazione editoriale

La Luna Argentata raccoglie i membri più pacifici e onorevoli. Vi appartengono i Wulfar buoni e neutrali, salvo i discendenti dei reietti. La Zanna di Sangue riunisce invece i più feroci e crudeli; è poco numerosa, ma potente. La sua tradizione richiede una prova di forza per entrare, anche ai figli di due membri. Il sangue, da solo, non basta ad assicurare un posto nel clan.

[1] Wulfar · aiuto di gioco conservato

I Senzaclan

Rielaborazione editoriale

Rari, i Senzaclan possono essere reietti per atti di ferocia oppure individui ritirati in eremitaggio. Fra questi ultimi vengono ricordati druidi e chierici. Per chi appartiene a un clan, il legame con il gruppo prende una forma visibile: un gioiello, solitamente portato all’orecchio, ne dichiara con fierezza l’appartenenza.

[1] Wulfar · aiuto di gioco conservato

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.