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Felar: ritratto pittorico di un personaggio adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Felar

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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I popoli che abitano Therial.

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Felar: ritratto pittorico di un personaggio adulto
15Artigli, memoria e libertàApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Felar

I Felar conservano zanne, artigli e coda della loro discendenza felina. Le tradizioni sulla loro nascita sono diverse; la lunga schiavitù subita dagli stregoni occupa invece un posto centrale.

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Therial · Volume VII15 / 22

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Felar

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I Felar conservano zanne, artigli e coda della loro discendenza felina. Le tradizioni sulla loro nascita sono diverse; la lunga schiavitù subita dagli stregoni occupa invece un posto centrale.

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Indice del volume
  1. Origini discusse, memoria comune
  2. Un corpo felino
  3. Fonti e attribuzioni

Origini discusse, memoria comune

Rielaborazione editoriale

Una tradizione attribuisce la creazione dei Felar agli dèi; un’altra la riconduce a esperimenti magici fra Umani e felini. Le due spiegazioni sono tramandate insieme. Per molti anni i Felar furono ridotti in schiavitù da stregoni malvagi: da questa esperienza deriva la loro frequente ostilità verso gli stregoni, soprattutto se umani. Il ricordo della soggezione accompagna così le storie sulla nascita del popolo, diventando parte del suo rapporto con le altre genti.

[1] Felar · aiuto di gioco conservato

Un corpo felino

Rielaborazione editoriale

I Felar sono molto agili e sanno combattere con zanne, artigli e coda. Gli artigli non sono retrattili e rendono difficile muoversi in silenzio. Un pelo spesso accompagna la resistenza al freddo e la vulnerabilità al fuoco; la tradizione ricorda anche la vista nel buio e la capacità di sopportare fame e ferite più a lungo di altre razze. L’acqua è temuta e può essere fatale, mentre fulmini e tempeste non suscitano lo stesso timore. Queste qualità conservano nel corpo la discendenza felina. Parlano il therialese e il felino.

[1] Felar · aiuto di gioco conservato

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.