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Varkadar: ritratto pittorico di un personaggio adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Varkadar

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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Varkadar: ritratto pittorico di un personaggio adulto
13Tre volti della discendenza orchescaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Le Razze

Varkadar

I Varkadar discendono dagli Orchi. Le loro tradizioni intrecciano sangue, distruzione e guerra, ma aspetto e comportamento cambiano profondamente fra i loro tre clan.

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Therial · Volume VII13 / 22

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Varkadar

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I Varkadar discendono dagli Orchi. Le loro tradizioni intrecciano sangue, distruzione e guerra, ma aspetto e comportamento cambiano profondamente fra i loro tre clan.

Therial · Le Razze✦
Indice del volume
  1. Gharaz’ruk · La Mano Cremisi
  2. Irokal’naz · La Zanna Veggente
  3. Vukrath’nal · L’Occhio d’Ombra
  4. Fonti e attribuzioni

Gharaz’ruk · La Mano Cremisi

Rielaborazione editoriale

I Gharaz’ruk sono i più apertamente feroci: tratti grossolani, naso largo e porcino, piccoli occhi e zanne affilate. La pelle rosso sangue viene dipinta con calce o pigmenti contrastanti. I capelli sono solitamente neri, talvolta verde acido. Nel loro ritratto, l’amore per il massacro accompagna una malvagità dichiarata.

[1] Varkadar · aiuto di gioco conservato

Irokal’naz · La Zanna Veggente

Rielaborazione editoriale

Gli Irokal’naz sono la componente spirituale del popolo, generalmente calma e riflessiva. Fra loro si incontrano chierici, sciamani e druidi. Scendono in guerra per motivazioni profonde, talvolta intricate o difficili da comprendere. La pelle varia dal verde bottiglia al verde acido, fino alle tonalità verde-marrone. I capelli possono essere blu scuro, neri o argentei come quelli dei Drow. Il temperamento meditativo dà alla Zanna Veggente un carattere diverso da quello dei fratelli.

[1] Varkadar · aiuto di gioco conservato

Vukrath’nal · L’Occhio d’Ombra

Rielaborazione editoriale

I Vukrath’nal sono più longilinei e meno muscolosi. Pelle e capelli sono neri; talvolta cicatrici rituali e ornamenti metallici attraversano il corpo. La loro crudeltà sceglie spesso le arti oscure e il sotterfugio. Questi tre clan esprimono dunque modi diversi di vivere la discendenza orchesca: la ferocia aperta, la motivazione spirituale e la violenza nascosta hanno volti e tradizioni riconoscibili.

[1] Varkadar · aiuto di gioco conservato

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.