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Troll: ritratto pittorico di un personaggio adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Troll

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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I popoli che abitano Therial.

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Troll: ritratto pittorico di un personaggio adulto
18La corteccia delle montagneApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Troll

A lungo conosciuti attraverso le leggende dei primi Elfi e Umani, i Troll abitano le montagne. La pelle verde, simile a corteccia, è il tratto più singolare del loro aspetto.

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Therial · Volume VII18 / 22

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Troll

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A lungo conosciuti attraverso le leggende dei primi Elfi e Umani, i Troll abitano le montagne. La pelle verde, simile a corteccia, è il tratto più singolare del loro aspetto.

Therial · Le Razze✦
Indice del volume
  1. Dalle cave alla leggenda
  2. Una pelle come corteccia
  3. Fonti e attribuzioni

Dalle cave alla leggenda

Rielaborazione editoriale

I Troll rimasero per molti anni nelle proprie sacre cave montane. L’isolamento li rese irascibili e contribuì alla distanza dagli altri abitanti di Therial. La grande stazza si accompagna a equilibrio e volontà tenace. Le tradizioni raccontano anche un’uscita dalle montagne alla ricerca di un miglioramento: il desiderio di cambiare la propria condizione si intrecciò però con un sentimento d’inferiorità verso gli altri popoli, alimentando l’ostilità che viene loro attribuita.

[1] Troll · aiuto di gioco conservato

Una pelle come corteccia

Rielaborazione editoriale

La pelle dei Troll è verde e ha una conformazione simile alla corteccia. Da questa particolare epidermide deriva la capacità di rigenerarsi, accompagnata dalla sensibilità al fuoco e all’acido. Sanno vedere nel buio e vengono ricordati come difficili da affascinare, grazie alla forza di volontà. La robustezza del corpo e la tenacia dell’animo occupano così il centro del loro ritratto. Fra le montagne, queste qualità alimentarono le leggende con cui i primi Elfi e Umani impararono a conoscerli. I Troll parlano il therialese e il trollese.

[1] Troll · aiuto di gioco conservato

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.