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Arcadi: ritratto pittorico di un personaggio adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Arcadi

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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Arcadi: ritratto pittorico di un personaggio adulto
07Le tre corti della natura mutevoleApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Arcadi

Gli Arcadi incarnano una natura capricciosa e mutevole. Spesso somigliano agli Elfi, ma ali di farfalla o d’insetto e colori vivaci aprono il loro aspetto a molte forme.

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Therial · Volume VII07 / 22

7 / 22 · Arcadi

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Arcadi

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Gli Arcadi incarnano una natura capricciosa e mutevole. Spesso somigliano agli Elfi, ma ali di farfalla o d’insetto e colori vivaci aprono il loro aspetto a molte forme.

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Indice del volume
  1. Forme e corti
  2. Giorno e Notte
  3. Il Crepuscolo
  4. Fonti e attribuzioni

Forme e corti

Rielaborazione editoriale

Le forme degli Arcadi sono molteplici: figure aggraziate con splendide ali di farfalla convivono con uomini dai colori delle vespe e dalle grandi ali trasparenti. Somigliano spesso agli Elfi, ma esprimono una natura più mutevole e capricciosa. Questa varietà trova espressione nelle Corti del Giorno, della Notte e del Crepuscolo. Ogni corte raccoglie inclinazioni, colori e simboli propri.

[1] Arcadi · aiuto di gioco conservato

Giorno e Notte

Rielaborazione editoriale

La Corte del Giorno predilige la bontà, gli scherzi bonari e la goliardia. Colori chiari e dorati, fiori, farfalle e piante medicinali ne accompagnano l’immaginario; Quercia e Betulla sono i suoi alberi. La Corte della Notte coltiva invece vizi e crudeltà, con scherzi capaci di diventare mortali. Abiti scuri, piante velenose e pigmenti intensi ne accentuano il carattere. Il suo albero è l’Ebano.

[1] Arcadi · aiuto di gioco conservato

Il Crepuscolo

Rielaborazione editoriale

La Corte del Crepuscolo tende alla neutralità. I suoi Arcadi seguono le divinità neutrali, onorano la natura e rispettano il ciclo delle stagioni. Evitano gli eccessi di vizio e crudeltà della Notte, senza abbandonarsi alla luce di Chastil. Le tre corti danno così forma alle diverse inclinazioni del popolo: scegliere un’ascendenza Arcade significa incontrare questa varietà di sensibilità e appartenenze, oltre alla bellezza delle ali e dei colori.

[1] Arcadi · aiuto di gioco conservato

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.