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Giganti del Ghiaccio: ritratto pittorico di un rappresentante adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Giganti del Ghiaccio

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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I popoli che abitano Therial.

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Giganti del Ghiaccio: ritratto pittorico di un rappresentante adulto
22Le terre fredde e la contesa con i draghi bianchiApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Le Razze

Giganti del Ghiaccio

I Giganti del Ghiaccio custodiscono una tradizione legata alle regioni più fredde. La resistenza al gelo, la forza e l’abilità con l’ascia ne segnano il ritratto; gli antichi racconti ricordano una rivalità con i draghi bianchi.

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Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.

Therial · Volume VII22 / 22

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Giganti del Ghiaccio

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I Giganti del Ghiaccio custodiscono una tradizione legata alle regioni più fredde. La resistenza al gelo, la forza e l’abilità con l’ascia ne segnano il ritratto; gli antichi racconti ricordano una rivalità con i draghi bianchi.

Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.

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Indice del volume
  1. Le regioni del gelo
  2. L’ascia e la resistenza
  3. La contesa con i draghi
  4. Fonti e attribuzioni

Le regioni del gelo

Rielaborazione editoriale

Nel manuale del 2002 sono chiamati anche Giganti dei Ghiacci e abitano le regioni più fredde di Kyrandor. Sono simili agli altri Giganti per forma e corporatura, ma la loro particolare resistenza li lega al gelo. Il successivo manuale di Marhis raccoglie le quattro famiglie nelle lande settentrionali di Therial, descrivendole come umanoidi molto alti, forti e resistenti. I Giganti del Ghiaccio condividono quella presenza imponente, con movimenti resi meno agili dalla grande stazza.

[1] Il manuale di LoD del 2002 · I Giganti [2] Le Razze · I Giganti nel manuale di Marhis

L’ascia e la resistenza

Rielaborazione editoriale

La descrizione del 2005 li ricorda come abilissimi nell’uso dell’ascia. La forza del corpo e la dimestichezza con quest’arma compongono una figura guerriera riconoscibile. Il gelo è il loro ambiente d’elezione, mentre fuoco ed elettricità rimangono minacce; anche gli attacchi alla mente trovano un punto debole. Come gli altri Giganti, vengono raccontati attraverso una notevole resistenza fisica e la capacità di recuperare rapidamente dalle ferite: qualità che accompagnano la loro vita nelle terre fredde.

[2] Le Razze · I Giganti nel manuale di Marhis [3] Le quattro vecchie razze giocabili dei Giganti [4] I quattro vecchi profili dei Giganti

La contesa con i draghi

Rielaborazione editoriale

Il manuale del 2002 conserva una rivalità precisa: i Giganti dei Ghiacci contendono le proprie terre ai draghi bianchi, dei quali sono nemici naturali. Nella stessa versione del racconto sono descritti come adoratori delle divinità malvagie di Therial. Il gelo e la lotta per il territorio segnano così questa memoria antica, nella quale la potenza dei Giganti incontra quella dei draghi.

[1] Il manuale di LoD del 2002 · I Giganti

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.