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01La varietà di TherialApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VII
Le Razze✦
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Umani
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Gli Umani sono il popolo più diffuso di Therial. La loro storia si apre alla varietà: nessun talento esclusivo li definisce, mentre la versatilità lascia spazio a molte vocazioni.
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Therial · Volume VII01 / 22
02La grazia dei boschiApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Elfi
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Slanciati e agili, gli Elfi uniscono l’amore per i boschi allo studio della magia. La loro grazia convive, nelle descrizioni storiche, con un orgoglio difficile da piegare.
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Therial · Volume VII02 / 22
03L’incontro fra due discendenzeApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Mezzelfi
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I Mezzelfi nascono dall’unione degli Umani con i popoli elfici. Nella loro eredità convivono qualità e fragilità delle due discendenze, secondo combinazioni che le fonti distinguono con cura.
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Therial · Volume VII03 / 22
04Gli Elfi Oscuri di TherialApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Drow
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Pelle nera e capelli candidi contraddistinguono i Drow. Il sottosuolo è il loro ambiente originario, ma le fonti di Therial raccontano una popolazione ormai presente anche in superficie.
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Therial · Volume VII04 / 22
05Gli Elfi delle RocceApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Rockseer
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I Rockseer hanno scelto le caverne rocciose di Therial per sottrarsi alla luce di Kyra. La loro lunga dimestichezza con la pietra attraversa l’intera descrizione del popolo.
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Therial · Volume VII05 / 22
06La pazienza della pietra e del metalloApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Nani
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Bassi, tarchiati e resistenti, i Nani sono ricordati come eccellenti fabbri e minatori. La lavorazione della pietra, dei metalli e delle gemme occupa il centro del loro ritratto.
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Therial · Volume VII06 / 22
07Le tre corti della natura mutevoleApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Arcadi
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Gli Arcadi incarnano una natura capricciosa e mutevole. Spesso somigliano agli Elfi, ma ali di farfalla o d’insetto e colori vivaci aprono il loro aspetto a molte forme.
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Therial · Volume VII07 / 22
08I Nani Oscuri della Terra d’OmbraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Duergar
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Originari della Terra d’Ombra, i Duergar sono conosciuti come Nani Oscuri. La loro storia conserva il legame con il mondo sotterraneo, ma attribuisce loro abitudini diverse dai Nani di superficie.
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Therial · Volume VII08 / 22
09Gli eredi del ventoApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Arial
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Gli Arial discendono dagli Umani e condividono la loro varietà di aspetto. Il loro racconto guarda però verso l’alto: aria, vento e dimore fra le nuvole ne segnano l’origine.
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Therial · Volume VII09 / 22
10La saggezza delle piccole coseApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Gnomi
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Piccoli di statura, tenaci e robusti, gli Gnomi sono ricordati per la saggezza e per una vita più lunga di quella umana. Il loro sguardo sa riconoscere gli oggetti nei dettagli.
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Therial · Volume VII10 / 22
11Il Tuono e il SangueApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Thoridan
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Imponenti umanoidi alti oltre due metri, i Thoridan custodiscono una leggenda di origine divina. Il loro senso dell’onore convive con un furore capace di grandi imprese e grandi atrocità.
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Therial · Volume VII11 / 22
12Il marmo dopo la discordiaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Elledan
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Gli Elledan discendono, secondo la loro tradizione, da un’antica stirpe semidivina. Nelle forme statuarie e nelle città di marmo bianco rimane la memoria di una grandezza perduta.
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Therial · Volume VII12 / 22
13Tre volti della discendenza orchescaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Varkadar
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I Varkadar discendono dagli Orchi. Le loro tradizioni intrecciano sangue, distruzione e guerra, ma aspetto e comportamento cambiano profondamente fra i loro tre clan.
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Therial · Volume VII13 / 22
14La libertà conquistata e il segno del clanApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Wulfar
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I Wulfar sono imponenti bipedi dall’aspetto canino, abitanti delle fitte foreste di Therial. La memoria della schiavitù stregonesca e della fuga attraversa i loro rapporti con i Felar.
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Therial · Volume VII14 / 22
15Artigli, memoria e libertàApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Felar
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I Felar conservano zanne, artigli e coda della loro discendenza felina. Le tradizioni sulla loro nascita sono diverse; la lunga schiavitù subita dagli stregoni occupa invece un posto centrale.
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Therial · Volume VII15 / 22
16Gli eredi dell’oscuritàApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Githyanki
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I Githyanki di Therial discendono dagli Umani. La vita nelle caverne e negli ambienti oscuri accompagna una tradizione che intreccia intelligenza, armi e magia offensiva.
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Therial · Volume VII16 / 22
17La vivacità e l’equilibrioApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Satiri
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Una tradizione fa nascere i Satiri dall’incontro fra Umani e capre. Agili e vivaci, sono legati a un’idea di equilibrio che accompagna la loro natura selvaggia.
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Therial · Volume VII17 / 22
18La corteccia delle montagneApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Troll
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A lungo conosciuti attraverso le leggende dei primi Elfi e Umani, i Troll abitano le montagne. La pelle verde, simile a corteccia, è il tratto più singolare del loro aspetto.
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Therial · Volume VII18 / 22
19La grandezza, il volo e la memoria di ChastilApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Giganti delle Tempeste
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I Giganti delle Tempeste portano nel nome la loro affinità con il fulmine. La tradizione li ricorda come i più grandi della famiglia, capaci di volare e legati, nei racconti più antichi, alla bontà di Chastil.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Therial · Volume VII19 / 22
20La forza del corpo e l’antica via dell’EquilibrioApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Giganti delle Nuvole
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I Giganti delle Nuvole sono ricordati per la corporatura poderosa e la resistenza. Nei testi più antichi, la loro forza si accompagna a una scelta di devozione verso AryHann, dea dell’Equilibrio.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Therial · Volume VII20 / 22
21Corpo possente e affinità con il caloreApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Giganti del Fuoco
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I Giganti del Fuoco sono umanoidi dalla statura e dalla forza eccezionali. Il loro nome esprime un’affinità con il calore, mentre i testi conservati ne tramandano un corpo concreto e una storia di antiche devozioni.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Therial · Volume VII21 / 22
22Le terre fredde e la contesa con i draghi bianchiApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Giganti del Ghiaccio
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I Giganti del Ghiaccio custodiscono una tradizione legata alle regioni più fredde. La resistenza al gelo, la forza e l’abilità con l’ascia ne segnano il ritratto; gli antichi racconti ricordano una rivalità con i draghi bianchi.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
I Giganti del Ghiaccio custodiscono una tradizione legata alle regioni più fredde. La resistenza al gelo, la forza e l’abilità con l’ascia ne segnano il ritratto; gli antichi racconti ricordano una rivalità con i draghi bianchi.
Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.
Nel manuale del 2002 sono chiamati anche Giganti dei Ghiacci e abitano le regioni più fredde di Kyrandor. Sono simili agli altri Giganti per forma e corporatura, ma la loro particolare resistenza li lega al gelo. Il successivo manuale di Marhis raccoglie le quattro famiglie nelle lande settentrionali di Therial, descrivendole come umanoidi molto alti, forti e resistenti. I Giganti del Ghiaccio condividono quella presenza imponente, con movimenti resi meno agili dalla grande stazza.
La descrizione del 2005 li ricorda come abilissimi nell’uso dell’ascia. La forza del corpo e la dimestichezza con quest’arma compongono una figura guerriera riconoscibile. Il gelo è il loro ambiente d’elezione, mentre fuoco ed elettricità rimangono minacce; anche gli attacchi alla mente trovano un punto debole. Come gli altri Giganti, vengono raccontati attraverso una notevole resistenza fisica e la capacità di recuperare rapidamente dalle ferite: qualità che accompagnano la loro vita nelle terre fredde.
Il manuale del 2002 conserva una rivalità precisa: i Giganti dei Ghiacci contendono le proprie terre ai draghi bianchi, dei quali sono nemici naturali. Nella stessa versione del racconto sono descritti come adoratori delle divinità malvagie di Therial. Il gelo e la lotta per il territorio segnano così questa memoria antica, nella quale la potenza dei Giganti incontra quella dei draghi.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.
Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.