Lands ofDarkness Entra in Therial
La BibliotecaIl sapere di Therial Cerca nel catalogo

La Biblioteca di Therial · Volume IV

Kyrandor

Ogni sentiero comincia con una parola.

Apri il libro
Therial12 capitoli da ritrovare

Il volume aperto

Sfoglia l’atlante di Therial.

Sfoglia le pagine.
Il racconto continua sotto il libro.

Kyrandor abitata, con le vie illuminate e la chioma dorata di Kyra sopra i tetti.

La città nella luce di Kyra

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Geografia✦

Geografia

Kyrandor

Crocevia di mercanti prima della catastrofe, Kyrandor cresce accanto all’albero che restituisce il giorno a Therial.

Leggi il capitolo 6 min di lettura

Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.

Therial · Volume IV01 / 12

1 / 12 · Kyrandor

Il capitolo aperto

Kyrandor

↑ Torna al libro

Crocevia di mercanti prima della catastrofe, Kyrandor cresce accanto all’albero che restituisce il giorno a Therial.

Therial · Geografia✦
Indice del volume
  1. La città e l’albero
  2. La vita pubblica
  3. Le voci che ritornano
  4. La città nel sito antico
  5. Fonti e attribuzioni

La città e l’albero

La tradizione antica presenta Kyrandor come un centro umano di commerci, favorito dall’incontro delle strade. Dopo il furto del sole sopravvive e prospera nella luce di Kyra. Il tempio di Althea, ai piedi dell’albero, custodisce la memoria della Custode perduta.

[1] Kyrandor · la città, l’economia e il governo [2] Althea

La vita pubblica

Le descrizioni storiche la collocano al centro della Nuova Therial e raccontano un governo cittadino con un sindaco eletto e un consiglio. Campi, vie di comunicazione e scambi legano la città al territorio. Quell’ordinamento appartiene alla città documentata dagli archivi; non stabilisce automaticamente le istituzioni della Quinta Era.

[1] Kyrandor · la città, l’economia e il governo

Le voci che ritornano

Dopo il Grande Buio, la bacheca di Kyrandor ospita la lettera di Nasrudin. Le tavole di dama Esme diventano il punto d’incontro proposto a chi è sopravvissuto, rinato o conserva memoria di quanto è accaduto. La città è così anche un luogo in cui il racconto può ricominciare.

[3] La lettera di Nasrudin Koan

La città nel sito antico

Testo storico conservato

Kyrandor e' la capitale della Nuova Therial, che e' infatti comunemente chiamata oramai "Il Regno di Kyrandor" e che include quindi tutte le Terre dell'Oscurita'. In realta' Kyrandor e' una citta' ricca di luce e di meraviglie, ma la mancanza del sole, Althea, da ogni angolo della terra, ha portato questa tenebrosa fama a questo piccolo mondo. Prima che il sole venisse rubato, Kyrandor non esisteva neppure : vi era un piccolo villaggio insignificante nella vasta pianura che ora ospita la citta'. Il villaggio primitivo era abbastanza ospitale ed abitato in prevalenza da umani, vi erano molte locande in quanto era comunque al centro di un'intensa rete commerciale. Quando Althea venne rubata e l'oscurita' scese su tutta Therial, il villaggio fu desertico come tutti gli altri luoghi. Gli abitanti attendevano la loro fine con timore e preoccupazione, la terra veniva sconvolta da sussulti e veniva cosi' modellata. Improvvisamente, pero' , tutto si acquieto' e venne udito solo un dolcissimo canto quasi trascendentale. Gli abitanti uscirono incredibilmente illesi da questa trasformazione e si accorsero' di cosa era accaduto. Si erano salvati per la posizione strategica del villaggio : al centro di tutta Therial. In piu', si accorsero di una cosa meravigliosa: una forte luce dorata proveniva non troppo lontano da loro e sembrava sprigionata da un enorme e gigantesco albero, Kyra. Intorno all'albero iniziarono pian piano a costruire un tempio, dedicato ad Althea e pian piano, numerosi pellegrini e non, venivano fin sotto l'albero per ammirarlo. Molti si trasferirono nelle vicinanze, sicuri che Kyra li avrebbe protetti da ogni male, e cosi' il villaggio divenne citta' e tale citta' fu chiamata Kyrandor. Intorno alla citta' fiorirono numerosi villaggi di popolazioni scampate alla tragedia, ma decimate. L'Economia Grazie alla sua posizione particolare, Kyrandor e' sempre stata una citta' dedita prima di tutto ai commerci. Anche quando era solo un villaggio, rimaneva una localita' importante, per tutti i viaggiatori che si spostavano da una citta' all'altra e che dovevano necessariamente scegliere di riposarsi all'incrocio delle principali vie di comunicazioni. Numerose locande, lussuose e non, erano stracolme di visitatori che, approfittando dell'ottima ospitalita' della gente del posto, decideva non solo di sostare qualche giorno in piu', facendo la gioia dell'oste, ma anche di girare il paese per vendere al mercato la propria merce. Con gli stravolgimenti del mondo, il villaggio si trasformo' radicalmente, mantenendo pero' la sua ottima posizione. Il fatto di essere al centro di Therial e la presenza di Kyra, l'albero della luce, favori' maggiormente lo sviluppo di Kyrandor, che assunse anche a pieno diritto il titolo di capitale di Therial. Un enorme flusso di gente arricchi' i primi abitanti, aumento' la popolazione e rese Kyrandor una citta' meravigliosa. Oggi, Kyrandor non e' solo una citta' di passaggio, per i mercanti e gli uomini politici che si spostano lungo il continente, ma e' diventato un ricchissimo nodo commerciale. Raggiungibile tramite vie di terra e di fiume, equidistante dai punti cardinali, favorita dalla presenza di Kyra, Kyrandor sfrutta al massimo ogni risorsa. Le vicine montagne nelle quali e' possibile trovare ingenti ricchezze minerarie, le pianure del nord e dell'ovest, coltivate dai contadini, l'importanza politica della citta', hanno aumentato la notorieta' della regione, che sicuramente e' fertile e non scevra di materiale. E' inoltre, un importante centro religioso e questo comporta anche un notevole flusso di turisti e pellegrini, che visitano con rinnovata gioia e stupore i luoghi sacri e passeggiano allegramente per le ricche vie di Kyrandor, comprando le specialita' del luogo. La Politica Da un punto di vista politico, in Kyrandor vi e' una democrazia. Al capo del governo cittadino vi e' un sindaco eletto dai soli cittadini della citta', che abbiano raggiunto la "maggiore eta'" che varia da razza a razza. Egli rimane in carica circa 3 anni, allo scadere dei quali si ripetono le votazioni. Il compito del sindaco e' quello di garantire la pace per la citta' di Kyrandor e di favorirne le relazioni commerciali e non: per la formulazione delle leggi non vi e' un consiglio cittadino, in quanto Kyrandor e' alleata delle tre citta' di Therial, esclusa la vecchia capitale Old Midgaard, quindi viene riunito un consiglio fra le quattro citta' protette, nei quali vi sono i quattro sindaci e i membri della Cabala dei Legislatori. Le leggi sono valide entro tutto il territtorio delle citta' protette, ma non al di fuori delle mura. Per essere rispettate, ogni citta' e' libera di scegliere il metodo piu' opportuno : Kyrandor ha un corpo di Guardie Cittadine, comandate da un Capitano, scelto dal sindaco per i suoi meriti, addestrate appositamente e costrette ad una dura vita, quella di pattugliare la citta' e di sorvergliarne i cancelli, oltre che quella di proteggere ogni cittadino. Come capitale di Therial, che ha quindi guadagnato il nome di "Regno di Kyrandor", visto la crescente popolazione e importanza che la citta' ha rispetto alle altre, Kyrandor ha organizzato un consiglio che riunisce tutte le citta' e i villaggi di Therial intera. Per i villaggi vi partecipano pochi membri eletti singolarmente, mentre per le citta' maggiori vengono scelti saggi membri che pero' non hanno a che fare con il governo cittadino. Lo scopo del Consiglio del Regno e' quello di evitare le guerre tra una citta' e l'altra, e tra una fazione e l'altra, promuovendo alleanze e protettorati per i villaggi minori e le piccole popolazioni che rischiano l'estinzione. Per i criminali sono previste pene severissime, decise di volta in volta dal Consiglio del Regno, che prende in esame di volta in volta i casi proposti dai singoli governi delle citta'. In genere la pena prevista e' il carcere: i criminali vengono rinchiusi nelle Prigioni di Kyrandor, dove la sorveglianza e' altissima e dove avvengono le esecuzioni capitali.

[1] Kyrandor · la città, l’economia e il governo

Apri la pagina dedicata ↗

01

Geografia

Kyrandor

Crocevia di mercanti prima della catastrofe, Kyrandor cresce accanto all’albero che restituisce il giorno a Therial.

6 min
02

Geografia

Cetrim Aerys

Tra colline levigate, tre cinte di mura e giardini attraversati dal canto, Cetrim Aerys conserva una delle memorie più ricche della civiltà elfica. Nei racconti compare anche come…

4 min
03

Geografia

Lamwothor

La storia di Lamwothor conserva le conseguenze della magia oscura su una città un tempo fiorente.

6 min
04

Geografia

Elgalir

Le sale divine accolgono chi si riconosce dio e, nella Seconda Era, diventano il luogo di un grande ritiro.

1 min
05

Geografia

Arcadia

Una leggenda di fate, tradimento e fedeltà custodisce la memoria del giardino degli dei.

1 min
06

Geografia

Raghdal

Un diario lacunoso restituisce l’acqua, la ricchezza e la rovina di una città.

1 min
07

Geografia

Il Deserto del Terrore

Le tradizioni successive collocano qui il luogo in cui Mobius trattiene Althea.

1 min
08

Geografia

Freeport e il richiamo del mare

Nei documenti della crisi, un porto e una nave si affiancano a sogni, profezie e partenze ancora da ricostruire.

1 min
09

Geografia

Solace

Un paese protetto dalle sue porte, una città ricordata attraverso chi tentò di difenderla e chi tornò per raccontarne la rovina.

16 min
10

Geografia

Bosco Sacro

La quiete del bosco incontra le paure della locanda: quattro racconti seguono un soccorso misterioso fino al volto di chi lo ha prestato.

18 min
11

Geografia

Nuova Thalos

Fra il movimento della medina e il silenzio del santuario, Nuova Thalos conserva la memoria di una guerra nata attorno a una reliquia.

5 min
12

Geografia

Nuova Ofcol

I culti antichi e una lettera custodiscono una città in cui la fede passa dalle armi alla cura dei libri, dai novizi alle promesse di un uomo.

5 min