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La Biblioteca di Therial · Volume IV

Lamwothor

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Veduta immaginata di Lamwothor: il tempio e la città lungo il fiume

La capitale segnata dall’ombra

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Geografia✦

Geografia

Lamwothor

La storia di Lamwothor conserva le conseguenze della magia oscura su una città un tempo fiorente.

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Therial · Volume IV03 / 12

3 / 12 · Lamwothor

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Lamwothor

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La storia di Lamwothor conserva le conseguenze della magia oscura su una città un tempo fiorente.

Therial · Geografia✦
Indice del volume
  1. Una capitale prima del buio
  2. La trasformazione
  3. Una memoria rivale
  4. La città nel sito antico
  5. Fonti e attribuzioni

Una capitale prima del buio

La città antica sorge presso la foce di un fiume ed è ricordata per i commerci e la vita religiosa. La perdita del sole ne interrompe la prosperità e precede la diffusione di riti malefici nella città.

[1] Lamwothor · la città, l’economia e il governo

La trasformazione

Secondo il racconto delle origini, un rituale oscuro fallisce e devasta Lamwothor. La magia nera trasforma numerose donne in lamie e numerose guardie in golem di pietra. È un episodio della tradizione della città, da leggere nella sua cornice antica. Le successive pagine del culto fanno di Lamwothor un centro della devozione ad Asuka.

[1] Lamwothor · la città, l’economia e il governo [2] Asuka

Una memoria rivale

La luce che accompagna l’ascesa di Kyrandor e l’ombra che segna Lamwothor costruiscono due percorsi diversi della sopravvivenza. Attraverso la loro rivalità, la geografia di Therial conserva le conseguenze della lotta fra gli Immortali.

[1] Lamwothor · la città, l’economia e il governo

La città nel sito antico

Testo storico conservato

Lamwothor era la vecchia capitale di Therial. Situata sul fiume in prossimita' del suo estuario, la citta' godeva di una posizione privilegiata e di commerci fluenti con tutte le altre citta' di Therial. Essa godeva di notevole vitalita': la struttura della citta' era incentrata intorno al tempio, attorno al quale si trovavano tutte le botteghe e gli uffici commerciali. All'esterno di questo punto nevralgico vi erano tutte le abitazioni, talune meravigliose e immense, talaltre piu' modeste ma sempre eleganti. All'esterno di una cerchia di mura, costruita inizialmente a difesa della citta', vi erano gli edifici pubblici, costruiti in un secondo tempo rispetto alle mura. La citta' era considerata immune agli attacchi dei nemici: infatti, ben pochi erano coloro che volevano vedere Lamwothor in difficolta', e questi pochi avrebbero dovuto scontrarsi con l'organizzatissima Guardia di Lamwothor. La citta' e' caduta in disgrazia subito dopo il furto del sole ad opera del Dio Mobius: quasi simultaneamente, le forze del male si sono sprigionate nel luogo, indirizzando le menti a compiere rituali malefici. E' in questo modo che e' avvenuta la distruzione della citta', grazie ad un rituale mal riuscito. La citta' e' nota ora come capitale della malvagita'. Qui vengono adorate le Divinita' maligne, tutte nel grande tempio. Dell'antica belta' e' rimasta solo l'intelaiatura di base e gli edifici piu' importanti. Sembra quasi una piccola citta' abbandonata a se stessa, mentre in realta' la popolazione di Lamwothor e' molto alta. La maggior parte dei devoti al male ha scelto Lamwothor come propria dimora. Ma l'incuria, il brigantaggio e l'atmosfera carica di odio, ha radicalmente mutato l'aspetto della cittadina, rendendola ideale solo per i tenebrosi abitanti. L'Economia Un tempo fiorente cittadina commerciale, ora Lamwothor sopravvive principalmente grazie ai furti e agli assassini. Vi sono ancora dei negozianti nel vecchio cuore commerciale della citta', ma sono abitanti piu' tranquilli, che hanno scelto questo metodo per svolgere un'attivita' appassionante e remunerativa. I negozi non sono lussuosi, ma i prezzi non sono troppo contenuti. L'artigianato e' comunque di buona qualita': coloro che hanno in mano ora gli affari, sono gente che si sono dedicati ad imparare un'arte e che lavorano principalmente per realizzare i propri desideri ed occuparsi di un'attivita' interessante. In genere, i negozianti non sono esempi di onesta', anzi, in genere, commettono crimini come tutti gli altri. L'attivita' piu' redditizia di tutta Lamwothor, risulta l'affitto di stanze e la ristorazione. L'unica locanda ancora aperta e' un punto di ritrovo fisso per molti abitanti, nonche' calamita per i viandanti che sono in viaggo attraverso Therial e cercano un ristoro economico. E' un importante centro religioso. Non vi sono sciami di pellegrini che giungono a Lamwothor in determinati periodi dell'anno, ma, continuamente, i vari devoti si decidono a visitare la citta', che dal loro punto di vista e' una citta' santa. Per i malvagi e' una citta' molto importante, soprattutto per il modo in cui venne distrutta: tramite la magia nera. Numerosi infatti, sono gli studiosi di magia nera che scelgono come residenza Lamwothor e traggono spunti per le arti arcane semplicemente camminando lungo i viali della citta' e assaporando l'atmosfera densa e desolata. La popolazione e' composta principalmente da abitanti delle regioni piu' impervie e oscure di Therial, che hanno preferito trasferirsi in citta' per conoscere l'ebrezza di Lamwothor. Vi sono numerose lamie, che originariamente erano donne, ma il cui aspetto e' stato mutato dalla magia nera. La stessa sorte e' toccata a numerose guardie, che sono divenuti golem di pietra. Il resto della popolazione e' costituita da duergar, svirfnebli, minotauri, elfi scuri e qualche rockseer, in cerca di notorieta' e gloria, dopo una vita vissuta fra le montagne. La Politica Cio' che rende Lamwothor diversa dalle altre citta' principali del Regno, e' il non aver aderito alla legge delle citta' protette. Da un punto di vista politico, Lamwothor e' isolata, ma forte, poiche' non vi e' un capo, ma gruppi di cittadini che insozzano le strade con atti criminali e che si preoccupano di eliminare ogni traccia di bonta' dall'aria. Chi riesce a sopravvivere ad un ambiente tanto ostile, ha la possibilita' di farsi giustizia da solo: la legge della vendetta e' applicata senza dubbi o preoccupazioni, l'astuzia e l'opportunismo hanno creato una sorta di anarchia, che fa tavolta raggruppare dei cittadini, per vederli poi l'uno contro l'altro dopo poco tempo. Un tempo il governo era retto da un sindaco, che era anche capo di stato, affiancato da un consiglio di rappresentanti di ogni razza e citta' di tutta Therial. Il suo compito era quello di mantenere un certo ordine e rigore in tutto il regno e la sua preoccupazione minore era quella di evitare lo scoppio di guerre. Vi e' ancora un sindaco, ma e' solo un cittadino scelto a rappresentare Lamwothor in talune occasioni, e il suo ruolo e' notevolmente sminuito rispetto a prima. Non vi e' piu' un consiglio e il primo cittadino non ha diritto ne' di deliberare una legge, ne' di farla eventualmente rispettare. Non vi e' , quindi, nessuno che faccia rispettare una legge. Anzi, se qualcuno impone una piccola regola, gli altri fanno in modo che venga subito ignorata. Lamwothor e' il luogo ideale per stimolare lotte intestite e piani criminali. In genere, infatti, e' qui che le cabale dei Conquistatori o degli Anarchici trovano nuove menti per le loro gesta sconsiderate. Da qui si dipartono gruppi di piccoli guerrieri, pronti a detronizzare il potere di Kyrandor e portare il proprio credo in tutta Therial. Non vi sono prigioni, in quanto non vi sono pene previste per i criminali, anzi, questi sono quasi incentivati affinche' Lamwothor possa considerarsi quasi una citta' di benestanti. Coloro pero', che vivono in Lamwothor, spesso vengono esiliati da Kyrandor e dalle altre citta' protette, poiche' non riescono negli attentati o presi dalla foga vengono scoperti in azioni criminali. Non per questo, la popolazione di Lamwothor si scoraggia, e anzi, si narra fra le leggende che il vero scopo che muove tutte le azioni dei Lamwothoriani sia quella di riconquistare il titolo di Capitale di Therial.

[1] Lamwothor · la città, l’economia e il governo

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