Il volume aperto
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01 La città nella luce di Kyra
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Kyrandor ✦
Crocevia di mercanti prima della catastrofe, Kyrandor cresce accanto all’albero che restituisce il giorno a Therial.
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Therial · Volume IV 01 / 12
02 La città delle tre cinte e della memoria elfica
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. · Illustrazione storica originale IV Geografia✦
Geografia
Cetrim Aerys ✦
Tra colline levigate, tre cinte di mura e giardini attraversati dal canto, Cetrim Aerys conserva una delle memorie più ricche della civiltà elfica. Nei racconti compare anche come Cetrym Aeris: una città da conoscere attraverso i suoi luoghi, i suoi abitanti e le voci che ne hanno custodito il nome.
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Therial · Volume IV 02 / 12
03 La capitale segnata dall’ombra
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Lamwothor ✦
La storia di Lamwothor conserva le conseguenze della magia oscura su una città un tempo fiorente.
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Therial · Volume IV 03 / 12
04 La dimora degli Immortali
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Elgalir ✦
Le sale divine accolgono chi si riconosce dio e, nella Seconda Era, diventano il luogo di un grande ritiro.
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Therial · Volume IV 04 / 12
05 Il salice che restituì l’acqua
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Arcadia ✦
Una leggenda di fate, tradimento e fedeltà custodisce la memoria del giardino degli dei.
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Therial · Volume IV 05 / 12
06 La città della Benedizione
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Raghdal ✦
Un diario lacunoso restituisce l’acqua, la ricchezza e la rovina di una città.
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Therial · Volume IV 06 / 12
07 La prigionia della luce
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Il Deserto del Terrore ✦
Le tradizioni successive collocano qui il luogo in cui Mobius trattiene Althea.
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Therial · Volume IV 07 / 12
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Freeport e il richiamo del mare ✦
Nei documenti della crisi, un porto e una nave si affiancano a sogni, profezie e partenze ancora da ricostruire.
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Therial · Volume IV 08 / 12
09 Le porte e la memoria della caduta
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Solace ✦
Un paese protetto dalle sue porte, una città ricordata attraverso chi tentò di difenderla e chi tornò per raccontarne la rovina.
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Therial · Volume IV 09 / 12
10 Il sentiero e la voce fra gli alberi
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Bosco Sacro ✦
La quiete del bosco incontra le paure della locanda: quattro racconti seguono un soccorso misterioso fino al volto di chi lo ha prestato.
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Therial · Volume IV 10 / 12
11 Il mercato, il tempio e una pace spezzata
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Nuova Thalos ✦
Fra il movimento della medina e il silenzio del santuario, Nuova Thalos conserva la memoria di una guerra nata attorno a una reliquia.
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Therial · Volume IV 11 / 12
12 La città delle devozioni e delle lettere
Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo. IV Geografia✦
Geografia
Nuova Ofcol ✦
I culti antichi e una lettera custodiscono una città in cui la fede passa dalle armi alla cura dei libri, dai novizi alle promesse di un uomo.
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Therial · Volume IV 12 / 12
Una leggenda di fate, tradimento e fedeltà custodisce la memoria del giardino degli dei.
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Indice del volume Il racconto di Ghnorr L’acqua e la separazione Fonti e attribuzioni Il racconto di Ghnorr Nei giorni di pioggia, in un villaggio di pescatori, Ghnorr racconta di quando Arcadia era il giardino degli dei. Asuka corrompe le fate e addormenta Nathien. Una sola fata rimane fedele alla natura: dalla sua prima lacrima nasce un salice e l’acqua torna a scorrere.
[1] Una leggenda prende corpo
L’acqua e la separazione Il ritorno di Nathien completa la rinascita; le fate oscure vengono allontanate e la fata fedele riceve l’immortalità. La leggenda spiega la separazione fra Sealie e Unsealie. Il salice lega così un luogo alla memoria di una scelta, senza assegnare al racconto una data certa fra le Ere.
[1] Una leggenda prende corpo
✦ FINIS ✦
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01 Geografia
Crocevia di mercanti prima della catastrofe, Kyrandor cresce accanto all’albero che restituisce il giorno a Therial.
6 min ↗
02 Geografia
Tra colline levigate, tre cinte di mura e giardini attraversati dal canto, Cetrim Aerys conserva una delle memorie più ricche della civiltà elfica. Nei racconti compare anche come…
4 min ↗
03 Geografia
La storia di Lamwothor conserva le conseguenze della magia oscura su una città un tempo fiorente.
6 min ↗
04 Geografia
Le sale divine accolgono chi si riconosce dio e, nella Seconda Era, diventano il luogo di un grande ritiro.
1 min ↗
05 Geografia
Una leggenda di fate, tradimento e fedeltà custodisce la memoria del giardino degli dei.
1 min ↗
06 Geografia
Un diario lacunoso restituisce l’acqua, la ricchezza e la rovina di una città.
1 min ↗
07 Geografia
Le tradizioni successive collocano qui il luogo in cui Mobius trattiene Althea.
1 min ↗
08 Geografia
Nei documenti della crisi, un porto e una nave si affiancano a sogni, profezie e partenze ancora da ricostruire.
1 min ↗
09 Geografia
Un paese protetto dalle sue porte, una città ricordata attraverso chi tentò di difenderla e chi tornò per raccontarne la rovina.
16 min ↗
10 Geografia
La quiete del bosco incontra le paure della locanda: quattro racconti seguono un soccorso misterioso fino al volto di chi lo ha prestato.
18 min ↗
11 Geografia
Fra il movimento della medina e il silenzio del santuario, Nuova Thalos conserva la memoria di una guerra nata attorno a una reliquia.
5 min ↗
12 Geografia
I culti antichi e una lettera custodiscono una città in cui la fede passa dalle armi alla cura dei libri, dai novizi alle promesse di un uomo.
5 min ↗