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Giganti delle Tempeste: ritratto pittorico di un rappresentante adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Giganti delle Tempeste

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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Therial22 capitoli da ritrovare

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I popoli che abitano Therial.

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Giganti delle Tempeste: ritratto pittorico di un rappresentante adulto
19La grandezza, il volo e la memoria di ChastilApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Le Razze✦

Le Razze

Giganti delle Tempeste

I Giganti delle Tempeste portano nel nome la loro affinità con il fulmine. La tradizione li ricorda come i più grandi della famiglia, capaci di volare e legati, nei racconti più antichi, alla bontà di Chastil.

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Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.

Therial · Volume VII19 / 22

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Giganti delle Tempeste

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I Giganti delle Tempeste portano nel nome la loro affinità con il fulmine. La tradizione li ricorda come i più grandi della famiglia, capaci di volare e legati, nei racconti più antichi, alla bontà di Chastil.

Popolo storico di cui è stato approvato il ritorno. La scelta di questa razza alla creazione del personaggio sarà disponibile con il completamento del ripristino nel gioco.

Therial · Le Razze✦
Indice del volume
  1. La grandezza del settentrione
  2. Il volo e la devozione
  3. La voce di Bilbo
  4. Fonti e attribuzioni

La grandezza del settentrione

Rielaborazione editoriale

Il manuale del 2002 li descrive come i più grandi Giganti del Regno di Kyrandor, prossimi ai venti piedi d’altezza. Il loro corpo è umanoide e proporzionato alla statura, parte di una famiglia rinomata per forza e resistenza. Il successivo manuale di Marhis colloca i Giganti nelle lande settentrionali di Therial e riconosce a quelli delle Tempeste un’intelligenza superiore a quella dei loro cugini. La grandezza fisica accompagna così una presenza distinta anche nel carattere del popolo.

[1] Il manuale di LoD del 2002 · I Giganti [2] Le Razze · I Giganti nel manuale di Marhis

Il volo e la devozione

Rielaborazione editoriale

Il volo e la resistenza all’elettricità sono i loro tratti più riconoscibili. Il freddo, il calore e gli attacchi alla mente rimangono invece pericoli temuti: la potenza del corpo convive con fragilità precise. Nella tradizione riportata dal manuale del 2002, questi Giganti sceglievano di dedicarsi esclusivamente a Chastil, dio della Bontà. È un legame religioso tramandato da quella stagione della storia, nel quale la forza del gigante trovava un orientamento verso il bene.

[1] Il manuale di LoD del 2002 · I Giganti [2] Le Razze · I Giganti nel manuale di Marhis [3] Le quattro vecchie razze giocabili dei Giganti

La voce di Bilbo

Rielaborazione editoriale

Fra le testimonianze del sito del 2001 si conserva la storia di Bilbo Baggins, un Gigante delle Tempeste. Bilbo colloca la propria nascita nella Valle dei Giganti, a ovest del mondo conosciuto, e racconta di averla lasciata per compiere imprese e aiutare gli altri. Tornato a difenderla dai non morti, perde i compagni e viene poi scelto come Signore dei Giganti. La sua voce dà un volto personale alla memoria del popolo: l’ultimo eroe della valle porta insieme il peso della vittoria e quello degli amici perduti.

[4] Bilbo Baggins · Gli Eroi del sito del 2001

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.