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Duergar: ritratto pittorico di un personaggio adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Duergar

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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Duergar: ritratto pittorico di un personaggio adulto
08I Nani Oscuri della Terra d’OmbraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Le Razze

Duergar

Originari della Terra d’Ombra, i Duergar sono conosciuti come Nani Oscuri. La loro storia conserva il legame con il mondo sotterraneo, ma attribuisce loro abitudini diverse dai Nani di superficie.

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Therial · Volume VII08 / 22

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Originari della Terra d’Ombra, i Duergar sono conosciuti come Nani Oscuri. La loro storia conserva il legame con il mondo sotterraneo, ma attribuisce loro abitudini diverse dai Nani di superficie.

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Indice del volume
  1. Aspetto e origini
  2. Un carattere diverso
  3. Fonti e attribuzioni

Aspetto e origini

Rielaborazione editoriale

I Duergar sono bassi e tarchiati, sebbene meno dei loro cugini di superficie. Alla forza uniscono una maggiore agilità e sveltezza. La Terra d’Ombra è la loro origine, e il buio appartiene all’ambiente che conoscono bene: i loro occhi sanno attraversarlo senza difficoltà. I tratti condivisi con i Nani si accompagnano a un’indole e a occupazioni differenti, che danno ai Duergar un carattere proprio.

[1] Duergar · aiuto di gioco conservato

Un carattere diverso

Rielaborazione editoriale

Le descrizioni antiche li ricordano come malvagi e difficili di carattere. La loro destrezza li rende abili nel furto; il loro ritratto tradizionale li associa agli affari loschi, invece che alla lavorazione della pietra e dei metalli. È in questo diverso rapporto con i mestieri che il ritratto dei Nani Oscuri si distingue con maggiore nettezza. Sono resistenti alla magia, ai veleni e alle malattie, ma non sanno nuotare. Forza e agilità si accompagnano così a limiti precisi. Le loro lingue sono il therialese e quella dei Nani, chiamata nanesco nell’antico aiuto. Il loro racconto conserva l’impronta della Terra d’Ombra e della vita nel buio.

[1] Duergar · aiuto di gioco conservato

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.