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Drow: ritratto pittorico di un personaggio adulto

La Biblioteca di Therial · Volume VII

Drow

Ventidue origini, infinite storie da vivere.

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I popoli che abitano Therial.

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Drow: ritratto pittorico di un personaggio adulto
04Gli Elfi Oscuri di TherialApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

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Drow

Pelle nera e capelli candidi contraddistinguono i Drow. Il sottosuolo è il loro ambiente originario, ma le fonti di Therial raccontano una popolazione ormai presente anche in superficie.

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Therial · Volume VII04 / 22

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Drow

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Pelle nera e capelli candidi contraddistinguono i Drow. Il sottosuolo è il loro ambiente originario, ma le fonti di Therial raccontano una popolazione ormai presente anche in superficie.

Therial · Le Razze✦
Indice del volume
  1. Un popolo del sottosuolo
  2. Magia e rivalità
  3. Fonti e attribuzioni

Un popolo del sottosuolo

Rielaborazione editoriale

Gli Elfi Oscuri condividono con gli altri Elfi un corpo slanciato, agile e di ossatura minuta. Le orecchie sono appuntite, gli occhi allungati e di norma bianchi o rossi. Alla pelle nera si accompagnano capelli candidi. Il loro ambiente naturale è il sottosuolo; su Therial, tuttavia, la maggior parte dei Drow vive in superficie. Le caverne appartengono alle loro origini, mentre la presenza nel mondo si estende oltre quel primo ambiente.

[1] Drow · aiuto di gioco conservato

Magia e rivalità

Rielaborazione editoriale

Gli studi di magia occupano un posto importante, accanto alla conoscenza delle armi e del combattimento. Le tradizioni ricordano passi silenziosi, vista nel buio e una forte volontà, capace di opporsi alle magie di dominio. Il ferro rimane una loro vulnerabilità. Orgogliosi e ostili, i Drow sono descritti dagli antichi testi come profondamente malvagi. Gli Elfi, che li considerano rinnegati, sono i loro nemici d’elezione: fra i due popoli la somiglianza delle forme accompagna una rivalità radicale. I Drow parlano il therialese e l’elfico.

[1] Drow · aiuto di gioco conservato

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È stato approvato il ritorno delle quattro stirpi dei Giganti accanto ai diciotto popoli già presenti. La loro scelta alla creazione del personaggio è ancora in preparazione. Le testimonianze originali e le diverse tradizioni restano riconoscibili nei capitoli.

Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.