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Therial · Volume VIII01 / 13
02La fede come difesa e responsabilitàApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VIII
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Chierico
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Il Chierico affida alla preghiera la propria forza. Cura, protezione e devozione definiscono una via che può rivolgersi tanto alla luce quanto agli dèi delle tenebre.
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Therial · Volume VIII02 / 13
03Astuzia, discrezione e vie di fugaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Ladro
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Il Ladro conosce il valore di ciò che passa inosservato. Furto, occultamento e astuzia definiscono una professione costruita sulla precisione del gesto e sulla capacità di dileguarsi.
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Therial · Volume VIII03 / 13
04Una vita dedicata alle arti del combattimentoApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Guerriero
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Il Guerriero percorre la via delle armi attraverso studio e pratica. La tradizione ne ricorda la versatilità e la conoscenza delle più diverse tecniche di lotta.
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Therial · Volume VIII04 / 13
05La via della luce e del rigore moraleApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Paladino
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Il Paladino sceglie la virtù e il bene. La sua tradizione unisce il coraggio del combattente alla difesa delle genti di Therial e a un forte rigore morale.
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Therial · Volume VIII05 / 13
06Fervore oscuro e arte della guerraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Anti-Paladino
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L’Anti-Paladino è un cavaliere devoto agli dèi oscuri. La sua tradizione intreccia combattimento, maledizioni e un fervore rivolto al male e alla crudeltà.
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Therial · Volume VIII06 / 13
07Le mani, il silenzio e l’ombraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Assassino
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L’Assassino della tradizione di Therial è un maestro del combattimento a mani nude. Rapidità, silenzio e capacità di nascondersi accompagnano la sua disciplina.
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Therial · Volume VIII07 / 13
08La foresta come conoscenza e dimoraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Ranger
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Il Ranger conosce boschi, caccia e sentieri. La tradizione lo presenta come un custode delle foreste, abile nel costruire archi e frecce e vicino agli animali.
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Therial · Volume VIII08 / 13
09Riti, formule e antichi ricettacoliApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Stregone
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Lo Stregone studia le arti magiche attraverso riti e formule arcane. Pietre particolari e antichi manufatti accompagnano la sua ricerca, diventando ricettacoli per gli incantesimi.
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Therial · Volume VIII09 / 13
10L’onore affidato alla lamaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Spadaccino
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Lo Spadaccino dedica la propria vita alla spada. Allenamento, onore e maestria accompagnano una tradizione che comprende anche la costruzione di armi personali.
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Therial · Volume VIII10 / 13
11Il dono della notte e il peso della fameApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Vampiro
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Il Vampiro porta una maledizione che accresce il suo potere nella notte. La stessa condizione lo lega alla necessità del sangue e alla sofferenza provocata dalla luce.
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Therial · Volume VIII11 / 13
12Sul confine fra vita e morteApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Necromante
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Il Necromante studia l’equilibrio fra la vita e la morte. La tradizione ne ricorda la capacità di rianimare cadaveri e dare forma a servitori come i golem.
Il Necromante studia l’equilibrio fra la vita e la morte. La tradizione ne ricorda la capacità di rianimare cadaveri e dare forma a servitori come i golem.
Il Necromante è un potente mago che ha dedicato l’esistenza al delicato equilibrio fra vita e morte. Il suo sapere affronta una soglia che segna ogni creatura. Questa ricerca prende una forma concreta: intervenire sui corpi, restituire loro movimento e trasformare il risultato dello studio in una presenza capace di accompagnarlo e di servirlo.
Due arti distinguono la sua preparazione. Il Necromante rianima i cadaveri per farne servi; dopo lunghi studi può inoltre dare vita a creature che non l’hanno mai avuta, i golem. Questi possenti servitori compensano la limitata preparazione del mago nel combattimento. Il loro stesso esistere rende visibile il sapere accumulato attraverso gli anni.
Puoi costruire il personaggio attraverso il modo in cui considera i propri studi e i propri servitori. Chiediti quali parole usi per descriverli e quale significato attribuisca al confine che indaga. Una ricerca precisa, un’ambizione o un ricordo possono dare continuità alle sue scelte e rendere riconoscibile la persona che vive dietro questa conoscenza.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.