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Therial · Volume VIII01 / 13
02La fede come difesa e responsabilitàApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
VIII
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Chierico
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Il Chierico affida alla preghiera la propria forza. Cura, protezione e devozione definiscono una via che può rivolgersi tanto alla luce quanto agli dèi delle tenebre.
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Therial · Volume VIII02 / 13
03Astuzia, discrezione e vie di fugaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Ladro
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Il Ladro conosce il valore di ciò che passa inosservato. Furto, occultamento e astuzia definiscono una professione costruita sulla precisione del gesto e sulla capacità di dileguarsi.
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Therial · Volume VIII03 / 13
04Una vita dedicata alle arti del combattimentoApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Guerriero
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Il Guerriero percorre la via delle armi attraverso studio e pratica. La tradizione ne ricorda la versatilità e la conoscenza delle più diverse tecniche di lotta.
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Therial · Volume VIII04 / 13
05La via della luce e del rigore moraleApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Paladino
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Il Paladino sceglie la virtù e il bene. La sua tradizione unisce il coraggio del combattente alla difesa delle genti di Therial e a un forte rigore morale.
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Therial · Volume VIII05 / 13
06Fervore oscuro e arte della guerraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Anti-Paladino
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L’Anti-Paladino è un cavaliere devoto agli dèi oscuri. La sua tradizione intreccia combattimento, maledizioni e un fervore rivolto al male e alla crudeltà.
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Therial · Volume VIII06 / 13
07Le mani, il silenzio e l’ombraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Assassino
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L’Assassino della tradizione di Therial è un maestro del combattimento a mani nude. Rapidità, silenzio e capacità di nascondersi accompagnano la sua disciplina.
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Therial · Volume VIII07 / 13
08La foresta come conoscenza e dimoraApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Ranger
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Il Ranger conosce boschi, caccia e sentieri. La tradizione lo presenta come un custode delle foreste, abile nel costruire archi e frecce e vicino agli animali.
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Therial · Volume VIII08 / 13
09Riti, formule e antichi ricettacoliApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Stregone
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Lo Stregone studia le arti magiche attraverso riti e formule arcane. Pietre particolari e antichi manufatti accompagnano la sua ricerca, diventando ricettacoli per gli incantesimi.
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Therial · Volume VIII09 / 13
10L’onore affidato alla lamaApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Spadaccino
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Lo Spadaccino dedica la propria vita alla spada. Allenamento, onore e maestria accompagnano una tradizione che comprende anche la costruzione di armi personali.
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Therial · Volume VIII10 / 13
11Il dono della notte e il peso della fameApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Vampiro
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Il Vampiro porta una maledizione che accresce il suo potere nella notte. La stessa condizione lo lega alla necessità del sangue e alla sofferenza provocata dalla luce.
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Therial · Volume VIII11 / 13
12Sul confine fra vita e morteApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
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Necromante
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Il Necromante studia l’equilibrio fra la vita e la morte. La tradizione ne ricorda la capacità di rianimare cadaveri e dare forma a servitori come i golem.
Il Ladro conosce il valore di ciò che passa inosservato. Furto, occultamento e astuzia definiscono una professione costruita sulla precisione del gesto e sulla capacità di dileguarsi.
Il Ladro è uno specialista del furto e dell’occultamento. Esperienza e abilità gli permettono di cercare ciò che gli altri non proteggono e di allontanarsi prima di essere fermato. Il centro di questa figura è la discrezione: osservare, scegliere il momento e lasciare poche tracce del proprio passaggio fra le persone e i loro beni.
La sua arte consiste nel disorientare l’avversario e trovare una via d’uscita. Rapidità e precisione accompagnano l’astuzia, mentre lo scontro aperto rivela i limiti di una preparazione rivolta soprattutto all’inganno e al furto. Per il Ladro contano il gesto riuscito, l’attenzione distolta e la possibilità di sparire quando gli altri cercano ancora di capire che cosa sia accaduto.
Per costruire il personaggio puoi domandarti che cosa desideri davvero ottenere. Ricchezza, libertà o la soddisfazione di riuscire dove altri falliscono sono possibili motivazioni da sviluppare. Scegli anche ciò che lo rende riconoscibile nelle conversazioni: una prudenza costante, un’abitudine o un limite personale possono dare profondità a una figura che vive di discrezione.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
Le illustrazioni mostrano un possibile interprete adulto di ciascun popolo o vocazione. Aspetto, abiti e posa sono scelte artistiche: non raffigurano giocatori e non limitano la tua identità. Ogni capitolo conserva le proprie fonti. Preparare un personaggio · Leggere il manuale storico.