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La Biblioteca di Therial · Volume VI

I Legislatori

Ideali, alleanze, destini condivisi.

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I Legislatori · interpretazione della dimora e dei segni tramandati

La legge e il governo delle Città Protette

Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.

Le Cabale✦

Le Cabale

I Legislatori

Un Codice sul leggio, le porte di bronzo del tribunale, una decisione che può cambiare una vita. I Legislatori custodiscono una memoria di governo e giudizio: le leggi delle Città Protette, le prove degli aspiranti e le voci di chi invocò, esercitò o contestò la loro autorità.

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Storia e documenti delle diverse epoche. Le norme tramandate descrivono il loro tempo; i membri attuali sono indicati nella scheda.

Therial · Volume VI06 / 07

6 / 7 · I Legislatori

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I Legislatori

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Un Codice sul leggio, le porte di bronzo del tribunale, una decisione che può cambiare una vita. I Legislatori custodiscono una memoria di governo e giudizio: le leggi delle Città Protette, le prove degli aspiranti e le voci di chi invocò, esercitò o contestò la loro autorità.

Storia e documenti delle diverse epoche. Le norme tramandate descrivono il loro tempo; i membri attuali sono indicati nella scheda.

Therial · Le Cabale✦
Indice del volume
  1. Scheda e membri attuali
  2. Storia e identità
  3. Il peso del giudizio
  4. Il Codice e le città
  5. Le persone dietro le norme
  6. Le tracce nel tempo
  7. La cabala oggi
  8. Il duello in piazza: la denuncia di Ermete
  9. Il duello in piazza: la denuncia di Ermete
  10. Ermete; Alisterion · 1
  11. Karura · 2
  12. Sette e sacrifici: il rapporto di Kalter
  13. Sette e sacrifici: il rapporto di Kalter
  14. Kalter · il testo
  15. Siya nella Gilda dei Gran Mercanti
  16. Siya nella Gilda dei Gran Mercanti
  17. Alisterion · 1
  18. Siya · 2
  19. Siya · 3
  20. Siya · 4
  21. Siya e la reliquia che portò la guerra
  22. Siya e la reliquia che portò la guerra
  23. Siya · 1
  24. Siya · 2
  25. Il viandante dal mantello verde
  26. Il viandante dal mantello verde
  27. Gwenedil · 1
  28. Siya · 2
  29. Gwenedil · 3
  30. La protesta di Shila
  31. La protesta di Shila
  32. Gwenedil · il testo
  33. Il caso Grivar: testimoni che si contraddicono
  34. Il caso Grivar: testimoni che si contraddicono
  35. Grivar · 1
  36. Gwenedil · 2
  37. Gwenedil · 3
  38. Gwenedil · 4
  39. Gwenedil · 5
  40. Gwenedil · 6
  41. Gwenedil · 7
  42. Gwenedil · 8
  43. Siya · 9
  44. Gwenedil · 10
  45. La denuncia di Lyiyl e il caso Phaer
  46. La denuncia di Lyiyl e il caso Phaer
  47. Lyiyl; Lethenil · 1
  48. Lethenil · 2
  49. L’udienza del sindaco di Lamwothor
  50. L’udienza del sindaco di Lamwothor
  51. Lethenil · 1
  52. Julyen · 2
  53. Lethenil · 3
  54. Due Timil nella piazza dei Mercanti
  55. Due Timil nella piazza dei Mercanti
  56. Timil · il testo
  57. La meteora sull’uscio del Tribunale
  58. La meteora sull’uscio del Tribunale
  59. Alisterion · 1
  60. Vrael · 2
  61. Karura · 3
  62. L’avvertimento di Barak
  63. L’avvertimento di Barak
  64. Barak; Fuegan · il testo
  65. Documenti e voci delle diverse epoche
  66. I Legislatori · Manuale
  67. Help RULER LEGISLATORI LEGISLATORE · help.old
  68. Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are.old.20150924
  69. Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are
  70. Direttive Dei Legislatori · LEGISLATORI · messaggio 3222
  71. OFF: bg cabala · Karura · messaggio 13504
  72. Delucidazioni sulla cabala · Alisterion · messaggio 88535
  73. Sede Cabala Legislatori e Shalafi
  74. Leggi della Federazione · help storico LAWS
  75. Fonti e attribuzioni

La Cabala in breve

Scheda della Cabala

Nomi tramandati
I Legislatori · I Legislatori delle Città Protette · I Legislatori di Therial
Compiti storici
Governo, redazione delle leggi, giustizia e difesa dell’ordine
Federazione ricordata
Kyrandor, Nuova Thalos, Ofcol e Valle dei Titani
Sede antica
Nuova Ofcol
Segni e culto
Il Codice; la cappella di Shod
0Membri attuali

Nessun membro attuale.

Aggiornato al

I nomi nei racconti storici non indicano membri attuali.

[13] Conferma della situazione attuale

Il peso del giudizio

La memoria dei Legislatori è legata a Shod fin dalle carte del sito antico: il suo passato di giudice appartiene al racconto con cui la giustizia acquista un volto divino. La cabala opera invece nelle città, fra norme da scrivere, crimini da esaminare e autorità da esercitare. Il manuale ne colloca il centro esecutivo a Nuova Ofcol e ne descrive l’orgoglio istituzionale.

Nelle versioni successive, i Legislatori reggono la Federazione delle Città Protette. Kyrandor, Nuova Thalos, Ofcol e Valle dei Titani formano il territorio ricordato dalle fonti, con variazioni nei nomi dei luoghi. Il loro potere comprende il governo, il comando delle guardie e il giudizio. L’operato del singolo resta sottoposto agli altri membri dell’Ordine: la forza della sentenza porta con sé la responsabilità di chi la pronuncia.

[1] Shod · origine e rapporto con i Legislatori [2] I Legislatori · Manuale [3] Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are.old.20150924

Il Codice e le città

Il tribunale ha una presenza riconoscibile: marmo rosa, cupole arabescate, porte di bronzo. Nella Stanza delle Leggi, un enorme tomo poggia su un piedistallo di marmo bianco; una cappella conserva il culto di Shod. Le descrizioni rendono tangibile l’istituzione, dai suoi simboli agli spazi in cui la legge veniva letta e discussa.

Il rinnovo della sede, annunciato nel giugno 2005, comprende corte, governo, tesoreria e carcere. Le Direttive affrontano la vita delle città e della cabala: diplomazia, giustizia, disciplina, ammissione. Il messaggio che le conserva nasce nel 2003, ma il testo reca una revisione del luglio 2005. La pagina custodisce questa storia della scrittura, invece di attribuire tutte le sue parole a un unico momento.

[4] Di fronte ad un immenso portone di bronzo · cabale/legislatori.are ROOMS #505 [5] La Stanza delle Leggi · cabale/legislatori.are ROOMS #502 [6] La Cappella di Shod · cabale/legislatori.are ROOMS #503 [7] Il Codice di Diritto Privato e Pubblico · cabale/legislatori.are OBJECTS #501 [8] Sede Cabala Legislatori e Shalafi [9] Direttive Dei Legislatori · LEGISLATORI · messaggio 3222

Le persone dietro le norme

Nel 2007 Alisterion descrive un Consiglio privo di un capo unico e aspiranti messi alla prova attraverso casi giudiziari. Le cronache, le lettere e le decisioni conservate fanno emergere la parte vissuta dell’istituzione: ragionare su una colpa, rispondere a un’autorità, chiedere ingresso, assumersi le conseguenze di una scelta.

Le leggi della Federazione appartengono all’ambientazione. Lo dichiara già il vecchio aiuto del gioco, distinguendole dal regolamento del MUD. Questa distinzione permette di leggere la severità delle norme, i conflitti e le contestazioni come parte della storia giocata. Le versioni qui raccolte restano documenti delle rispettive epoche; la scheda attuale della cabala riporta separatamente la situazione presente.

[10] Delucidazioni sulla cabala · Alisterion · messaggio 88535 [11] Leggi della Federazione · help storico LAWS

Le tracce nel tempo

Apri il testo conservato +

2001–2003 · Shod e la prima memoria della legge Il ritratto di Shod nel sito 2001 collega il suo passato mortale alla giustizia dei Legislatori. Nella stessa epoca la cabala è elencata nel forum e il manuale ne colloca la sede a Nuova Ofcol.

2003–2005 · Le Direttive Il messaggio delle Direttive nasce nel novembre 2003 ma conserva una revisione del luglio 2005. Il corpo affronta governo delle città, giustizia, diplomazia, disciplina interna e ammissione; non va presentato integralmente come se fosse la redazione originale del 2003.

2005-06-10 · Un tribunale giocabile Il Drago annuncia il rinnovo della sede nel giugno 2005: corte, governo, tesoreria, leggi e carcere diventano spazi utilizzabili della sede.

2007-11-24 · Il Consiglio nel 2007 Alisterion descrive un Consiglio composto dai Legislatori, senza capo unico, il governo delle quattro città e l’esame dell’aspirante attraverso casi giudiziari.

Data di composizione non accertata · La Federazione negli help successivi Il testo successivo continua a nominare Kyrandor, Nuova Thalos, Ofcol e Valle dei Titani e a subordinare l’operato di ogni Legislatore al giudizio degli altri membri dell’Ordine.

[1] Shod · origine e rapporto con i Legislatori [12] Indice delle cabale nel forum XMB · 23 novembre 2001 [2] I Legislatori · Manuale [9] Direttive Dei Legislatori · LEGISLATORI · messaggio 3222 [8] Sede Cabala Legislatori e Shalafi [10] Delucidazioni sulla cabala · Alisterion · messaggio 88535 [3] Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are.old.20150924

La cabala oggi

La cabala è attualmente priva di membri. La scheda registra la situazione indicata dal creatore il 23 ottobre 2026. I nomi e le cariche che compaiono più avanti appartengono alle testimonianze storiche.

[13] Stato attuale delle cabale · indicazione del creatore

Il duello in piazza: la denuncia di Ermete

Ermete racconta di aver tentato invano di fermare un duello pubblico tra Gara e Kado. Alisterion e Karura discutono la risposta dei Legislatori. La stessa lettera compare anche nel racconto di Ermete: qui se ne conserva la precedente pubblicazione e la cornice giudiziaria.

[14] Gravi fatti accaduti in Kyrandor. · Ermete; Alisterion [15] Gravi fatti accaduti in Kyrandor. · Karura

Ermete; Alisterion · 1

Ermete; Alisterion · 2004-05-20

Testo storico conservato

Vi riporto una recente missiva.

Mi lords, e' con disappunto e dispiacere che sono costretto ad importunarVi. Ma quando accaduto, cosi come il mio Onore ed il mio giuramento mi impone *si inginocchia e porta la mano chiusa a pugno sul petto* non mi puo' esimere dal farlo. il giorno, prima del Giorno della Distruzione, 25o del Mese di Hazon, in pubblica piazza di Kyrandor dopo aver urlato al mondo intero le loro intenzioni, due avventurieri, tal Gara e KADO hanno radunato una folta folla per raccogliere scommesse su uno scontro mortale da tenersi tra di loro La folla, accorsa numerosa incitava allo scontro, e puntavo in oro sull'esito. piu' volte ho chiesto e poi pregatomi contendenti di regolare le loro pendenze aldi fuori della citta' ma ha nulla sono valse le mie parole. Ho cercato con le mie arti clericali di tenere separati i contendenti, evocandoli in posti diversi, piu' volte, ma alla fine non ne ho avuto piu' forza psichica per continuare. ho rammentato loro le leggi, e ricordato che non vi sarebbe stato nessuno vincitore perche' chi non fosse perito per duello, sarebbe stato, molto probabilemnte giudicato un Criminale con le conseguenze risapute. A nulla sono valse le parole, anzi: sprezzanti di cio' si sono dichiarati pronti anche a divenirlo pru di vincere la contesa. Le mie parole sono oneste come onesto e' il mio Lignaggio, la mia appartenenza alla Verita' come Paladino della FEDE, e non ultimo il mio Titolo di Cavaliere. Nella piazza vi erano molti tra cui ricordo Jijshin, Leirson, Amja, per citarne alcuni che mi erano gia' ben noti Non potendo sopportare la vista di siffatto crimine ne potendo infierire senza mandato con la lama contro di esso, mi sono messo in disparte a pochi passi dalla piazza. Solo per la cronaca riporto che Gara e' caduto sotto i colpi di Kado, che dopo riscuoteva il consenso ed il clamore dell'atto da molti dei presenti. Sia noto che per la sola presenza ed la debolezza di aver puntato dei soldi, io stesso ho provveduto a togliere a Jijishin, Prima Lama del mio clan, i gradi ed a chiamarlo a giudizio della nostra consulta di clan. rimetto a voi ogni giudizio, sperando di aver reso onore al mio giuramento Ermete, Paladino dell FEDE e Cavaliere del Sacro Ordine

Quel che è accaduto è molto grave, propongo una condanna a morte per i due che si sono sfidati e forti multe per qualsiasi persona abbia partecipato scommettendo i propri averi.E' inamissibile e la nostra risposta deve essere rapida e intransigente, nulla del genere dovrà accadere in futuro.

Alisterion

[14] Gravi fatti accaduti in Kyrandor. · Ermete; Alisterion

Karura · 2

Karura · 2004-05-20

Testo storico conservato

La penso esattamente come voi Alisterion!

Karura, l'Airone d'Acqua

[15] Gravi fatti accaduti in Kyrandor. · Karura

Sette e sacrifici: il rapporto di Kalter

Kalter raccoglie una denuncia di Mathias e cerca altri testimoni. Il documento mostra un’indagine ancora aperta: nomi, sospetti e ipotesi sono quelli del verbalizzante e non costituiscono una verità accertata.

[16] Sette e sacrifici · Kalter

Kalter · il testo

Kalter · 2004-06-30

Testo storico conservato

Denuncia di Mathias. Ho interrogato Mathias per quanto riguarda l'omicidio degli infanti. Egli mi racconta che Arlisgion ha ucciso un infante all'interno del tempio. Mi dice anche che c'erano degli altri testimoni tra cui ha riconosciuto Leirsom. Siamo andati da Leirsom e questo nega di essere stato presente durante l'omicidio... Oltre a Leirsom, mi ha raccontato che c'era pure un elfo di cui non sa il nome e che provera' a cercarlo per scoprire come si chiama... Per quanto riguarda il secondo omicidio da lui denunciato mi ha detto che e' stato un mezz'elfo di cui non conosce il nome vestito di abiti rossi di tipo sacerdotale. Ho il pensiero che ci troviamo davanti ad un sacrificio di infanti da parte di una setta devota al male. Credo sia cosa buona tenere sotto controllo questi rituali ed evitare che il tempio di Kyrandor diventi un luogo di sacrifici di innocenti e un luogo di morte. kalter

[16] Sette e sacrifici · Kalter

Siya nella Gilda dei Gran Mercanti

Alisterion chiede a Siya di riferire sulla sua infiltrazione nella Gilda dei Gran Mercanti. I rapporti descrivono una gerarchia nascosta e attività sospette; l’ultimo messaggio ne registra la scomparsa sotto la mano di Tricksty.

[17] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Alisterion [18] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Siya [19] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Siya [20] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Siya

Alisterion · 1

Alisterion · 2004-10-16

Testo storico conservato

Come ben sapete Colleghi, infiltrai tempo fa Siya in questa organizzazione per conoscere scopi e tutto cio che li riguardasse. Ora invito la nostra nuovacollega a farci un resoconto sulle operazioni.

Alisterion.

[17] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Alisterion

Siya · 2

Siya · 2004-10-16

Testo storico conservato

Vi ringrazio ancora della fiducia concessami. La sigla GGM sta per Gilda dei Gran Mercanti ed é un'associazione nata con scopo di lucro. In essa infatti tutti i suoi membri sono tenuti a trarre profitto da qualsiasi attività e dare una parte del ricavato ai superiori. La gerarchia interna si basa su una nicchia composta da quattro persone rigorosamente segrete che detengono tutto il potere. Recentemente sono venuta a sapere che uno di quei quattro é morto e a causa di una lite uno dei restanti é stato degradato. Ho modo di credere che quello degradato sia un necromante avendolo visto tempo fa usare magie tipiche dei signori dei golem. Essendo entrata da poco non ho avuto modo di carpire tutti i loro segreti ma i loro metodi di lucro si basano per la maggiore su estorsioni. Ultimamente si é aggiunto nel clan anche un non bene identificato allievo di Kahn. Poiché dalle mie informazioni Kahn ha due allievi, Ethelot e Lilyantur, ho modo di credere che sia il secondo ad essere entrato per vari motivi tra cui il fatto che Ethelot ha sempre avuto un debole per me e nonostante gli abbia fatto gli occhi dolci ha asserito di non sapere nulla di questo clan. Se avrò altre notizie non mancherò di rendervele pubbliche.

Siya Kougaiji

[18] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Siya

Siya · 3

Siya · 2004-10-22

Testo storico conservato

Il membro appartenente alla nicchia che fu degradato per motivi che ignoro é il necromante che giorni addietro venne incriminato da me e Alisterion: Dheart

Siya Kougaiji

[19] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Siya

Siya · 4

Siya · 2005-03-30

Testo storico conservato

Sui mercanti é infine calata la mano di Tricksty: quest'organizzazione é scomparsa. Siya Kougaiji

[20] Ggm, resoconto di un organizzazione segreta. · Siya

Siya e la reliquia che portò la guerra

Una reliquia anthariana scatena violenza e lotte per il possesso. Siya racconta i combattimenti, la rottura dell’oggetto e la ricerca dei quattro frammenti, assumendosi le responsabilità delle proprie scelte.

[21] Guerra · Siya [22] Guerra · Siya

Siya · 1

Siya · 2004-11-15

Testo storico conservato

Rapporto del 21o giorno del Mese di Althea é con moltissima tristezza che riporto i fatti svoltisi in questi funesti giorni. Stavo sorvegliando i lavori di ricostruzione quando é stato rinvenuto un'antica reliqui anthariana che in seguito scoprimmo che é portatrice d'odio e violenza. Alla notizia del rinvenimenti il sindaco di Kyrandor e il suo omonimo a Thalos accorsero ed iniziarono a litigare su chi fosse il proprietario. Dopo un po', nonostante i miei inviti alla calma, il sindaco di Kyrandor impazzito rubò il manufatto e scappò causando l'ira del sindaco di Thalos che dichiarò guerra contro Kyrandor. Immediatamente destituii entrambi per questi gravi fatti e il sindaco di Kyrandor dopo aver nascosto l'idolo si suicidò ma nonostante ciò l'attacco della città di Thalos partì. Non riuscendo ad evitare lo scontro radunai tutte le guardie delle altre 3 città della federazione e aspettai l'offensiva di tutte le guardie incriminate. Pensavo che facendo così avrei evitato che cittadini venissero coinvolti ma dopo aver sentito urlare Dhora capii che per fermare questa situazione dovevo trovare a distruggere quello stupido manufatto e così per farmi strada iniziai ad uccidere decine e decine di guardie di Thalos. Non riuscendo ad avanzare però dovetti farmi aiutare da un gruppo di valorosi che immediatamente iniziarono feroci scontri contro le guardie incriminate per rivolta contro la federazione e così trovai il tempo per dedicarmi alla ricerca. Grazie all'aiuto di Dhora riuscii ad imposessarmene ma purtroppo a causa di un forte malore non riuscii a distruggerlo. Il manufatto caduto in terra dalle mie mani si elevò in aria e dopo un po' quattro scie fiammanti impattarono in chissà quali zone. Quelle scie erano i quattro pezzi del manufatto che adesso dev'essere trovato, ricomposto e distrutto per porre fine a tutto. Perso il manufatto dovetti uccidere altre guardie e finalmente una pace che se non mi sbaglio é solo momentanea regnò sulla federazione. Mi prendo tutte le responsabilità di tale azione che ha portato allo sterminio di gran parte dell'esercito di Thalos, alla morte di molte guardie delle altre città della federazione, ad un numero incalcolabile di danni ed al coinvolgimento di alcuni innocenti cittadini e se vorrete revocarmi la delega di legislatrice comprendo.

Siya Kougaiji

[21] Guerra · Siya

Siya · 2

Siya · 2004-11-15

Testo storico conservato

rapporto del 24o giorno del Mese di Althea Sono stata lontana dalla federazione a cercare le quattro pietre responsabili di questi casini e al mio ritorno ho visto che sono comparsi dei demoni che vogliono impadronirsi di Therial intera. Un altro fatto preoccupante mi assilla: il nano Luthger sembra che si sia autonominato legislatore e si sta impossessando sempre più di potere. Credo che la sete di potere abbia offuscato la sua mente tanto da fargli assaltare sti demoni per dimostrare chissà cosa..spero che non si rivoltino causando altre morti. Ora devo assentarmi nuovamente dalla città perché un satiro ha chiesto udienza per parlare degli Alsandair.

Siya Kougaiji

[22] Guerra · Siya

Il viandante dal mantello verde

Un uomo incappucciato rifiuta di mostrarsi e sfugge a Gwenedil con la magia. L’indagine conserva descrizione, dubbi e una lettera di scuse, fino alla rivelazione conclusiva della sua identità.

[23] Un losco figuro intabarrato · Gwenedil [24] Un losco figuro intabarrato · Siya [25] Un losco figuro intabarrato · Gwenedil

Gwenedil · 1

Gwenedil · 2005-06-04 · Passaggi fuori gioco separati; testo integrale nella fonte.

Rielaborazione editoriale

Mentre mi trovavo quest'oggi presso il cancello orientale di Kyrandor insieme a Siya e alcune guardie, si è avvicinato un individuo completamente celato nel mantello e incappucciato, che ci ha chiesto informazioni su una certa Arasia o Harasa, di cui era a conoscenza Siya (cui quindi lascio, se crede, di dettagliare) e poi indicazioni per una locanda a buon mercato in città. Di fronte alla mia richiesta di abbassare il cappuccio e mostrare il viso si è rifiutato eludendo la domanda e ha dichiarato la propria intenzione di abbandonare al più presto la città. Non l'ho lasciato andare se prima non mi avesse declinato le proprie generalità e mostrato il volto, e l'individuo mi ha prima scottato il braccio con cui lo tenevo fermo, facendomi lasciare la presa, poi ha creato un turbine di sabbia, accecandomi: per quanto abbia reagito rapidamente si era già dileguato, sospetto usando la magia, poiché l'ultima cosa che ho udito, accecata, è stata la sua voce pronunciare la parola 'oahz'.

Questo è avvenuto fuori dai cancelli di Kyrandor, quindi non ho emesso condanna, ma segnalo ugualmente perché dato il comportamento di questo tipo potrebbe esserci dietro qualcosa di molto losco. Per amor di giustizia devo comunque sottolineare che l'individuo non mi ha arrecato danno se non temporaneo e lieve, con l'effettivo scopo di liberarsi dalle mie mani e niente di più. Resta quindi, per me, colpevole di resistenza a legislatore e intralcio nelle sue funzioni, dato che il rifiuto e l'inganno sono stati premeditati e iniziati nel territorio della federazione. Aggiungo che l'individuo mi ha fatto pervenire, tramite un ragazzetto, un messaggio in cui mi porgeva le scuse per l'inconveniente, mi rassicurava sulla totale legalità del suo comportamento e si dichiarava disposto a chiarire la propria posizione appena gli fosse stato possibile. Non posso considerare attenuante questo messaggio, ma ritengo che quando verrà preso e interrogato si vedrà se concedergli attenuanti o aggravanti a questa condotta, in base a quanto dirà.

Segue descrizione del soggetto: Umanoide di media statura, voce senza particolari inflessioni, parlava therialese comune. Avvolto in un mantello verde di foggia elfica, con ampio cappuccio calato sul volto; non sono visibili nè lineamenti nè alcun altro particolare od ornamento dell'abbigliamento.

[23] Un losco figuro intabarrato · Gwenedil

Siya · 2

Siya · 2005-06-05

Testo storico conservato

Potrebbe trattarsi ddel farabutto che ha lasciato scritto quell'oltraggiosa pergamena. MEglio stare molto attenti.

Siya Kougaiji

[24] Un losco figuro intabarrato · Siya

Gwenedil · 3

Gwenedil · 2005-06-09

Testo storico conservato

L'individuo misterioso era alla fine Lethenil... era necessario per lui, pare, non esser riconoscibile. Per lo meno si può archiviare questo caso.

[25] Un losco figuro intabarrato · Gwenedil

La protesta di Shila

Gwenedil registra il confronto con Shila sul diritto di contestare una condanna. Il verbale restituisce la posizione dell’autorità e la protesta della drow, senza pretendere che la chiusura del caso ne risolva il dissenso.

[26] [VERBALE] Shila · Gwenedil

Gwenedil · il testo

Gwenedil · 2005-06-11

Testo storico conservato

Presenti: Gwenedil e Sireder.

Shila, razza drow, protesta perché a suo dire la condanna a morte comminatale da Siya era ingiusta e si sottrae all'esecuzione. Quando è andata da Deleth per parlare a Timil, l'esecuzione è stata naturalmente fatta subito dalle guardie, e a dire della drow essa non doveva essere fatta perché lei non era d'accordo.

Sia la scrivente che Sireder hanno cercato di farle capire che le condanne non sono da accettare o meno, a volontà del condannato, e la drow ha dichiarato che non è giusto, che i cittadini dovrebbero discutere l'operato dei legislatori, e che altrimenti siamo in un regime totalitario. Le è stato detto che infatti è possibile, ma secondo la burocrazia prevista, non secondo il gusto dei singoli cittadini, e che sì, se lo vuol definire totalitario allora faccia pure.

La drow rimane convinta di aver subito un'ingiustizia, ma il caso e la protesta si può considerare, a nostro avviso, chiuso.

[26] [VERBALE] Shila · Gwenedil

Il caso Grivar: testimoni che si contraddicono

Gwenedil confronta le testimonianze su due scontri al Tempio di Kyrandor. Il dossier segue interrogatori, incongruenze, sentenze e identificazione dell’ultimo aggressore, conservando il percorso del giudizio anziché soltanto la sua conclusione.

[27] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Grivar [28] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil [29] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil [30] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil [31] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil [32] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil [33] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil [34] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil [35] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Siya [36] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Grivar · 1

Grivar · 2005-06-16

Testo storico conservato

Grivar: Denuncia Wed Jun 15 16:54:46 2005 A: legislatori Avrei piacere di parlare con qualche rappresentante del vostro ordine, dovendo denunciare un'aggressione subita quest'oggi in piazza del tempio, a Kyrandor. Attendo vostre notizie,

Grivar

[27] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Grivar

Gwenedil · 2

Gwenedil · 2005-06-16 · Passaggi fuori gioco separati; testo integrale nella fonte.

Rielaborazione editoriale

Raccolgo la denuncia di Grivar, il quale afferma di essere stato aggredito al Tempio di Kyrandor, da due individui armati che l'hanno ferito a morte. Non conosce di persona i due, ma mi ha fornito la descrizione. Cita a testimone Callea, elfa delle rocce. Altre persone erano presenti al fatto ma non ne conosce nessuna altra. Opinione di Grivar è che i due abbiano agito per vendetta, oppure siano i sicari mandati da tale Mandil, che avrebbe ammesso la cosa di fronte al collega Timil. (inviterei Timil a fare rapporto su ciò, dato che nell'archivio non ho trovato nulla in proposito).

Uno dei due individui è identificato quale ser Edragon e da me interrogato. Egli ammette la propria colpa, cioè di aver attaccato Grivar, ma aggiunge di essere stato, lui stesso, prima ucciso da Grivar in quello stesso Tempio. Cita a testimone tale Mandil, presente all'interrogatorio.

Interrogato Mandil, egli afferma di esser stato presente, invisibile, perché impaurito da dei drakyri che temeva venissero in città, e afferma di aver visto Grivar attaccare e uccidere ser Edragon. Grivar nega che Mandil fosse presente, dicendo che aveva bevuto una pozione per vedere l'invisibile, e che non vi erano persone invisibili nel tempio, tanto meno Mandil. Mandil riferisce inoltre che sì, ser Edragon è stato aiutato da altra persona, nell'aggressione a Grivar, ma che lui non conosce. Domandato a ser Edragon chi fosse tale persona, non è stato in grado di rispondere.

Benché sia emerso chiaramente almeno un reato, per stessa confessione dell'autore del reato (ser Edragon), altri punti oscuri richiedono a mio avviso approfondimento ulteriore, perché i reati commessi potrebbero essere ben più di uno, e voglio andare fino in fondo a ciascuno, prima di emettere verdetto e condanne. Che quasi di certo saranno ben più di una.

Voglio riportare a verbale i dubbi che mi conducono a questo prolungamento delle indagini; Grivar non mi dà impressione di grande affidabilità e sincerità, ma il comportamento di ser Edragon e del paladino Mandil in fase di interrogatorio mi ha sconcertata non poco, dato che definirlo "losco" rende a malapena l'idea, e il tutto contrasta profondamente con la professione di fede di tali messeri, che si professano paladini di Kyra e Hazon rispettivamente. E il fatto che il testimone d'accusa, Mandil, sia anche il serafico mandante del sicario della donna di messer Grivar mi lascia ancora di più sconcertata.

Spero di ottenere informazioni importanti dall'ultimo testimone, Callea, che ancora non ho avuto modo di incontrare.

[28] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Gwenedil · 3

Gwenedil · 2005-06-16

Testo storico conservato

Testimonianza di Callea.

La rockseer conferma che vi è stata aggressione a ser Edragon da parte di Grivar. Aggiunge anche una cosa nuova, e cioè che subito dopo Grivar è stato subito aggredito dal secondo tizio. La ragazza non ne conosce il nome, ma me l'ha descritto (Asifer). Costui però sarebbe rimasto a terra morto, nello scontro. Tempo dopo si sarebbe verificato quanto denunciato da Grivar, e cioè i due, Edragon e (descrizione di Asifer) sono arrivati al tempio e hanno attaccato Grivar. Nello scontro è rimasta uccisa, pare, anche una gith (descrizione di Leishan), che Callea cita quale possibile altra testimone.

Un altro dettaglio non secondario è che secondo la rockseer il testimone Mandil non era presente ai fatti. Fattole notare che lui stesso aveva affermato di essere invisibile, lei insiste che non è possibile, poiché avendo da poco bevuto una pozione per vedere l'invisibile l'avrebbe notato, anche perché lo conosce di persona.

Fino a qui risultano direi certamente da condannare Edragon (reo confesso) e Grivar a questo punto sembra confermato il suo reato, allo stesso modo. Mi peggiora il dubbio su una possibile falsa testimonianza di Mandil.

Restano, a quanto pare, da interrogare una gith (leishan) e se si riesce a trovare, l'altro aggressore (asifer). Intendo fare, anche, un controinterrogatorio.

[29] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Gwenedil · 4

Gwenedil · 2005-06-18

Testo storico conservato

Testimonianza di Leishan

Si tratta della testimone indicata negli altri rapporti come "la gith". Afferma che Grivar ha protestato verbalmente verso Edragon, e che in seguito a ciò Edragon l'ha direttamente aggredito per primo. Lei si sarebbe limitata a difendere Grivar a seguito di un riflesso automatico, restando ferita, ma non in modo letale. Conferma quanto testimoniato, invece, da tutti, sulla seconda aggressione, nella quale, inoltre, ha perduto anche lei la vita, rimanendo coinvolta nello scontro.

Non è in grado di affermare se vi fossero persone invisibili nel tempio, ma esclude con sicurezza che ve ne potessero essere nascoste nelle ombre.

Presenta inoltre denuncia per il proprio assassinio, sempre da parte degli stessi imputati.

[30] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Gwenedil · 5

Gwenedil · 2005-06-18

Testo storico conservato

Postilla: Mandil

Alla luce delle testimonianze ultime, ho direttamente chiesto a Mandil se vi fossero nel tempio persone di sua conoscenza. Ha negato, aggiungendo che però era spaventato (continua a parlare di drakyri feroci che si aggiravano nei paraggi) e che quindi non notava nessuno.

[31] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Gwenedil · 6

Gwenedil · 2005-06-18

Testo storico conservato

La testimonianza di Mandil non posso considerarla vera; tuttavia resta confermata l'aggressione di Edragon da parte di Grivar, causa testimonianza di Callea, che sembra attendibile. Incerto il coinvolgimento di Leishan nell'evento, che però tendo a reputare accidentale, perché è stata da tutti i testimoni e i coinvolti riportata quale testimone e non aggreditrice. Dubito della veridicità della sua testimonianza circa la prima aggressione di Grivar, poiché tale affermazione è stata fatta, associata ad atteggiamento più sfuggente ed ostile, nel momento in cui si è sentita passibile di implicazione nell'omicidio, a causa del mio interrogatorio.

Edragon: colpevole e condannato a morte per l'aggressione e ferimento di Grivar (e Leishan incidentale). ignoto (descrizione di Asifer): colpevole e condannato a morte in contumacia per due aggressioni e ferimenti di Grivar (e Leishan incidentale). Grivar: colpevole e condannato a morte per l'aggressione e ferimento di Edragon. Mandil: colpevole di falsa testimonianza, condannato alla multa di 3000 monete d'oro. Leishan: colpevole di falsa testimonianza, condannata all'ammenda di 3000 monete d'oro

Dichiaro chiuso il processo.

Al sorgere di Kyra procederò alla lettura della sentenza in presenza dei citati, e all'esecuzione delle pene.

[32] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Gwenedil · 7

Gwenedil · 2005-06-20 · Passaggi fuori gioco separati; testo integrale nella fonte.

Rielaborazione editoriale

Prima ammenda comminata: Mandil, 3000 monete d'oro. Ha anche ammesso il fatto.

[33] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Gwenedil · 8

Gwenedil · 2005-06-23

Testo storico conservato

L'ignoto è stato alla fine identificato: si trattava di Asifer. Ha ammesso il fatto ed ha sottostato alla pena, eseguita in mia presenza da Sireder stesso.

[34] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

Siya · 9

Siya · 2005-07-03

Testo storico conservato

vorrei ricordare che Edragon dovrebbe esser esiliato

[35] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Siya

Gwenedil · 10

Gwenedil · 2005-07-04

Testo storico conservato

Magari!!! cof cof....*si ricompone* volevo dire, non ho trovato dati precisi sui motivi: se qualcuno mi riassume, mi posso occupare della cosa.

[36] [CASO] Grivar vs Edragon e ignoto · Gwenedil

La denuncia di Lyiyl e il caso Phaer

Una lettera di Lyiyl conduce Lethenil a interrogare testimoni sulle immagini di cristallo di Phaer. La sentenza e la convocazione di Veldrin conservano il modo in cui il magistrato cerca di distinguere un sospetto da una prova.

[37] [Caso] Phaer · Lyiyl; Lethenil [38] [Caso] Phaer · Lethenil

Lyiyl; Lethenil · 1

Lyiyl; Lethenil · 2005-07-10 · Passaggi fuori gioco separati; testo integrale nella fonte.

Rielaborazione editoriale

Lyiyl:

Ave legislatori, oggi all'1 del pomeriggio del Giorno della Distruzione, 32o del Mese di Tricksty, tale Phaer profferiva ingiurie e minacce alla volta mia e del mio scudiero Ryelmar all'interno del tempio di Kyrandor. Quando abbiamo avvisato tale Phaer che lo avremmo denunciato costui ha preteso di essere sfidato a duello, cosi' ne e' stato dato annuncio nella piazza dei mercanti (bacheca) e insieme ci siamo recati nell'arena, dove speravamo di poter dirimere la cosa secondo le regole dell'onore e della cavalleria. Qui tale Phaer si e' fatto trovare in compagnia di un arial che per sua stessa ammissione si e' dichiarato essere un membro della settadegli anarchici. Lo stesso Phaer si e' fatto trovare circondato da tante sue copie in cristallo, capacita' tipica dei membri di tale setta. Pertanto denuncio questo Phaer e il suo collega quali Anarchici o quantomeno quanto loro alleati e discepoli, li denuncio per le minacce e le ingiurie profferite nel tempio,li denuncio per aver cercato di sovvertire le leggi dello stato tentando di sottrarre alla giurisdizione della federazione le sale del tempio di Kyrandor.

Lyiyl Cavaliere del Sacro Ordine di Chastil e Sulu Cavaliere di Ustriel Scrivano di Ustriel Cavaliere dei venti per concessione della Divina Lesyel

Presenti al fatto:

- Ryelmar - Phaer - Kensun - Lyiyl - Veldrin

Luogo degli avvenimenti:

- Piazza del tempio di Kyrandor - Arena dei tornei di Kyrandor

Ho interrogato quattro di queste persone, visto che il nome di Veldrin e' saltato fuori solo all'ultimo.

Ho interpellato per avere un parere da esperti, sia i maghi arcani (che hanno rifiutato) che Krisaore (come famoso stregone) il quale ha accettato svelandomi di fatto la chiave per stabilire se quanto affermato da Lyiyl e da tre testimoni fosse opera di un anarchico o meno. Questo unitamente alle testimonianze avute mi fa decidere quanto segue:

- Phaer : Esiliato dalla federazione per associazione alla cabala antigovernativa degli anarchici. Sentenza da comunicare all'interessato.

Per quanto concerne Veldrin per correttezza, così come esige SHOD, lo convochero' per sentire la sua versione dei fatti prima di emanare la sentenza.

Lethenil, Erevhel I-theanlyned Eldarhed

[37] [Caso] Phaer · Lyiyl; Lethenil

Lethenil · 2

Lethenil · 2005-07-24

Testo storico conservato

Se qualcuno ha modo di vedere il sopracitato Phaer, è pregato di comunicargli la sentenza.

Lethenil, Erevhel I-theanlyned Eldarhed

[38] [Caso] Phaer · Lethenil

L’udienza del sindaco di Lamwothor

Un uomo che si presenta come sindaco di Lamwothor chiede di arginare l’arrivo degli esiliati dalla Federazione. Lethenil riferisce un incontro finito male; Julyen mette in dubbio l’autorità dell’ospite, e la risposta apre una domanda sul nuovo volto della città.

[39] Rapporto incontro con il Sindaco di Lamwothor · Lethenil [40] Rapporto incontro con il Sindaco di Lamwothor · Julyen [41] Rapporto incontro con il Sindaco di Lamwothor · Lethenil

Lethenil · 1

Lethenil · 2006-02-05 · Passaggi fuori gioco separati; testo integrale nella fonte.

Rielaborazione editoriale

Quest'oggi abbiamo avuto, sia io che Timil, un incontro con un individuo che si e' presentato a noi come il Sindaco di Lamwothor.

Scortato da una guardia del corpo, e' stato ricevuto presso la sala del consiglio del palazzo di Kyrandor.

Qui ci è stata esposta la lamentela da parte sua, del fatto che la sua citta' a causa della sua collocazione, al di fuori della federazione, e del suo facile collegamento, per mezzo dei portali magici, è ora invasa da tutti i criminali scacciati per via dell'esilio dalla federazione.

A più riprese siamo stati invitati (come governanti della federazione), a tenere in "casa" i nostri problemi per mezzo delle prigioni o comunque di non permettere piu' che questi individui minaccino il nostro "vicinato".

Inoltre ci e' stato chiesto esplicitamente di sigillare il portale che conduce alla citta' di Lamwothor cosi' che i criminali banditi dalle nostre terre non possano piu' giungervi cosi' agevolmente.

E' stato fatto presente da parte nostra, che la legislazione della federazione finisce con i confini d'essa e che quindi non possiamo legiferare sulle mete scelte da chi e' esiliato.

Inoltre e' stato precisato che mantenere nelle prigioni, la gran mole di criminali nullafacenti, che vi e' in federazione e' un onere che le casse pubbliche non si possono permettere.

Da segnalare che la riunione si e' bruscamente interrotta quando la totale mancanza di stile del sindaco che si e' rivolto in modo del tutto disdicevole verso il magister Timil, chiamandolo "cane", ha fatto si che questo non si scusasse con il Legislatore.

A questo punto, il sindaco ha preso a delirare di guerre contro la federazione, di coalizione di esiliati e del fatto che avremmo presto avuto sue o altrui notizie.

Lethenil, Erevhel I-theanlyned Eldarhed

[39] Rapporto incontro con il Sindaco di Lamwothor · Lethenil

Julyen · 2

Julyen · 2006-02-05

Testo storico conservato

Che io abbia sempre saputo, non esiste sindaco a Lamwothor: la citta' e' decaduta, corrotta e controllata da criminali.

Mi riesce difficile immaginarla in veste di cittadina democratica e politicamente organizzata: quali credenziali ha fornito quest'uomo per dimostrare la propria identita' e autorita'?

[40] Rapporto incontro con il Sindaco di Lamwothor · Julyen

Lethenil · 3

Lethenil · 2006-02-05

Testo storico conservato

Che Lamwothor, sia una citta' ritenuta in rovina è cosa che ho fatto, educatamente notare, al suo stesso sindaco ed è altresì cosa risaputa in quanto storia di Therial.

La storia si evolve però. Negli ultimi tempi, Lamwothor ha conosciuto una seconda rinascita, se così si può dire. E' molto frequentata ed è un dato di fatto, che noi legislatori, non sappiamo se la sua popolazione si sia o meno riorganizzata.

Ho pertanto ritenuto opportuno ricevere con l'unica credenziale della sua parola tale individuo. Se mendace in quanto al suo ruolo, tale udienza, è costata due ore del tempo mio e di Timil, in caso contrario è servita a metterci in guardia.

Lethenil, Erevhel I-theanlyned Eldarhed

[41] Rapporto incontro con il Sindaco di Lamwothor · Lethenil

Due Timil nella piazza dei Mercanti

Timil racconta di essersi risvegliato davanti a un proprio doppio, intento ad aggredire e minacciare i presenti. Il rapporto attribuisce il travestimento a Phaer e conserva il timore del magistrato di fronte alla confusione creata dall’inganno.

[42] rapporto su fatto gravissimo. · Timil

Timil · il testo

Timil · 2006-02-07 · Passaggi fuori gioco separati; testo integrale nella fonte.

Rielaborazione editoriale

ero in piazza dei mercanti a sanzionare hannaryn per porto d armi , presente c erano hellen , un gigante ignoto( fa in breve la desrizione di irith) e il cittadino che ha sporto denuncia contro di me, quando all improvviso svengo.Al mio risveglio vedo un mio doppio attaccare i presenti e venir messo in fuga da kensun io cerco di parlare ma tramite un altro incantesimo non sono riuscito a parlare.Mentre cercavo di farmi capire da kensun il criminale, ovviamente un anarchico dato i due incantesimi usati, urlava frasi del tipo' sono timil e vi esilio tutti'.Ovviamente hellen ha affermato che io fossi l assalitore ma hannaryn si e' lasciata andare ad una serie di insulti e mancanze di rispetto accusandomi di essere un anarchico,tralasciando volutamente che un altro con la mia voce stesse gridando e che per un attimo c erano due timil accanto a lei .Appena ho ripreso le mie funzioni ho cominciato ad evocare tutti gli anarchici e al nome phaer lui e' apparso...anzi e' piu' corretto dire che e' apparsa la mia copia...mi sono lanciato al suo inseguimento ma sono stato aggredito da luia questo punto soccorso da aral l abbiamo scovato e dato lui cio' che meritava. C e da dire che hannaryn poco prima che fossi attaccato si e' rifiutata di pagare la multa per possesso di armi e che ha cercato di arringare i presenti contro di me. il gigante che non ha voluto darmi il nome e' stato multato anche lui di 5000 momete d oro multa da scontare entro tre giorni. hannarryn e' stata condannata a 5000 monete d oro mi pare chiaro che il cittadino che ha sporto denuncia contro di me fosse sempre phaer 'mascherato'. per concludere una amara constatazione : gli anarchici stanno prendendo coraggio e noi siamo pochi, troppo pochi.... timil

[42] rapporto su fatto gravissimo. · Timil

La meteora sull’uscio del Tribunale

Un frammento caduto davanti al Tribunale lega i Legislatori al mistero del golem Anseln e della Torre Nera. Karura riferisce il racconto di Tecliss e l’ipotesi che le pietre stiano costringendo le cabale a collaborare.

[43] La meteora che ci cadde sull'uscio · Alisterion [44] La meteora che ci cadde sull'uscio · Vrael [45] La meteora che ci cadde sull'uscio · Karura

Alisterion · 1

Alisterion · 2007-11-21

Testo storico conservato

Oggi abbiamo avuto un incontro con il signore che sta all'entrata del Tribunale, il quale ci ha parlato di una strana meteora che dopo essersi distrutta nell'atmosfera ha sparso parti per l'intero continente. Ora uno di questi frammenti è in mano nostra, nonostante non capisca l'interesse di tutti attorno a tali frammenti, non ne capisco l'utilità...

Qualcuno ha qualche ulteriore informazione o capito di più?

Alisterion.

[43] La meteora che ci cadde sull'uscio · Alisterion

Vrael · 2

Vrael · 2007-11-22

Testo storico conservato

Cercherò di contattare tal Tecliss, mi sembra che l'uomo abbia fatto il suo nome associandolo ad una visione.. Disturberà solo di poco il mio fare, non penso sarà un peso. Nel caso le questione dovesse prender troppo tempo, affiderò il frammento ad altri, esterni. Non vedo per qual motivo una pietra debba disturbare lo svolger del nostro operare.

Vrael

[44] La meteora che ci cadde sull'uscio · Vrael

Karura · 3

Karura · 2007-11-22

Testo storico conservato

Tecliss ha contattato me. Voleva vedere il frammento in nostro possesso.

Mi ha raccontato la sua storia: un golem che Deleth ha chiamato Anseln, un golem con cuore ed anima, era stato mandato dal suo padrone a comprare delle erbe. Al suo ritorno il suo padrone era sparito e vivevano in una delle Torri di Kyrandor, scomparsa anch'essa al ritorno del golem.

A me non risultano Torri Private a Kyrandor, per giunta di colore nero.

Comunque, contemporaneamente cominciarono a cadere quei frammenti dal cielo. Il primo dei piccoli frammenti, perchè ve ne sono di due tipi ed il nostro rientra in quelli grandi, è stato trovato da un felar alla gilda degli assassini. Appena ha preso la pietra, egli ha avuto una visione: Ha visto il golem uscire dalla Torre Nera e parlare con lo stesso Tecliss, il quale oggi è stato guidato da una voce che lui definisce elfica, fino ad un altro frammento, a Cetrim Aeris. Nel primo vi e' inciso Silenzio, mentre in quello di Cetris vi e' incisa la parola Elfi.

Anche Tecliss ha avuto una visione: anche lui ha visto il golem uscire dalla Torre Nera e poi gli e' apparsa un'Elfa di natura divina, che gli ha riferito che era loro compito trovare quel golem, in quanto non e' in grado di discernere il bene dal male e quindi pericoloso.

Tecliss crede che l'unico modo per trovare il passaggio per quella Torre Nera sia riunire tutti i frammenti della meteorita.

Ne ho discusso ancora un po', ma in quanto la cosa coinvolgerà assolutamente anche Kyrandor, direi che e' il caso di andarci piu' a fondo. Tra l'altro e' convinzione di Tecliss che i frammenti grandi abbiano una loro volontà. Per questa ragione si sono depositati agli ingressi di ogni cabala, per obbligare le cabale a collaborare tra loro, quindi mi aspetto che Anarchici e Conquistatori facciano la loro visita alla Federazione quanto prima.

Karura, l'Airone d'Acqua

[45] La meteora che ci cadde sull'uscio · Karura

L’avvertimento di Barak

Una missiva dei Cavalieri dei Draghi avverte Fuegan che qualcosa potrebbe accadere nelle piazze della capitale. Il magistrato dispone pattuglie più attente, ma chiede chiarimenti sull’autorità e sulle informazioni dell’ordine.

[46] Strana missiva da parte di Barak · Barak; Fuegan

Barak; Fuegan · il testo

Barak; Fuegan · 2009-05-07

Testo storico conservato

riporto qui il testo di una missiva inviatami da Barak:

Messere, vi chiedo gentilmente, a nome dell'ordine dei Cavalieri dei Draghi, di prestare nell'immediato futuro particolare attenzione nel pattugliare le piazze della capitale. Non sappiamo ancora molto, ma precisi eventi ci danno motivo di pensare che presto qualcosa di grave potrebbe accadere. Spero che la richiesta dell'ordine venga esaudita.

Barak

Due cose non mi sono ben chiare di questa faccenda:

1. Perche' ha contattato direttamente me e non l'Ordine intero?

2. Da quando l'ordine dei cavalieri dei draghi e' un ordine riconosciuto?

Parlero' con Barak per avere maggiori informazioni riguardo a questi due punti ed anche riguardo il testo della sua missiva. Nel frattempo daro' ordine alle guardie cittadine di intensificare i loro pattugliamenti, e di prestare maggior attenzione alle piazze.

Fuegan He'Stan

[46] Strana missiva da parte di Barak · Barak; Fuegan

I Legislatori · Manuale

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Aelistea, Amlugil e Bardolfo (crediti del manuale) · Il PDF reca metadati di creazione 10 agosto 2002. Il nome del file suggerisce 2.5, ma la copertina dice Versione 2.0; non uniformare queste etichette.

Testo storico conservato

I Legislatori Lo spirito che lega quest’elitaria cerchia è quello della giustizia. Ai legislatori è affidato il compito di governare e creare le leggi. A loro spetta il giudizio di crimini e criminali, giusti ma senza indulgere applicano le leggi punendo e schiacciando ogni tentativo di ostacolare la legge. Grandi temerari e coraggiosi vanno molto orgogliosi del loro titolo poiché ognu loro parola è Legge. La sede dei Legislatori è a Nuova Ofcol

[2] I Legislatori · Manuale

Help RULER LEGISLATORI LEGISLATORE · help.old

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Redazione del singolo help non attribuita · File storico conservato nel codice; data di composizione non accertata. Il nome help.old non implica che ogni sua voce sia della stessa epoca.

Testo storico conservato

Chiunque aspiri ad una carica politica importante, o che voglia essere attivamente partecipe alla vita sociale ma soprattutto al regolamento della giustizia, deve far parte dell'elitaria cerchia dei Legislatori, cioe' coloro che governano e creano le leggi. Sono necessarie una grande attitudine al comando e all'azione ed una infaticabile volonta'di giustizia (anche privata...). I Legislatori non sopportano coloro che tentano di intralciarli e questi temerari probabilmente non sanno a cosa vanno incontro poiche' la giustizia puo' tramutarsi nella peggiore delle trappole mortali, visto che per i Legislatori la loro parola e' Legge.

Il centro esecutivo dell'ordine ha sede a Nuova Ofcol.

Le abilita' riservate a questa setta sono le seguenti:

- Ruler Aura: Un vero Legislatore, quando sta rivelando il suo spirito nella sua pienezza, diventa immune a qualsiasi tipo di controllo mentale.

- Wanted:

Sintassi : WANTED <player> <Y or N>

Coloro che vengono giudicati fuorilegge saranno costretti a vivere nelle ombre: le guardie e molti buoni gli daranno la caccia, non tollerando tali criminali.

- Judge: Permette di riconoscere allineamento ed ethos della vittima, senza il minimo errore.

- Manacles: Coloro che vengono dichiarati fuorilegge e che nonostante cio' continuano a sfidare la legge dei Legislatori possono venire ammanettati ed arrestati. Saranno da li' in poi costretti a eseguire gli ordini del loro "padrone" e per via delle catene saranno drasticamente limitati nei movimenti.In genere verranno incarcerati e sottoposti al giudizio di un processo.

- Shield of Ruler: Crea uno scudo molto potente, effige e simbolo di autorita'. Lo scudo si disintegra dopo un po' di tempo.

- Guard Call: Evoca due guardie che si lanciano a difesa del Legislatore, sacrificando la loro vita se necessario.

- Stalker: Evoca un potentissimo cacciatore dedito all'assassinio di una vittima assai particolare, che deve avere determinate caratteristiche ( altrimenti e' consigliato utilizzare le altre guardie). La vittima, infatti, deve essere un criminale e trovarsi nella stessa locazione del Legislatore, inoltre, deve essere un capo cabala e non trovarsi in una stanza sicura o in arene. Deve appartenere ad un certo range di esperienza non troppo simile al proprio

- Ruler Badge: Il distintivo della cabala dei Legislatore e' un oggetto molto potente, che solo coloro che fanno parte di questa congrega possono avere. Si mette al collo e non puo' essere rimosso se non con l'apposita skill. Oltre a migliorare le doti di combattimento, permette di scovare i nemici nascosti nelle ombre.

- Remove Badge: Serve a rimuovere il distintivo.

* -- * -- * -- * -- * -- * -- * -- * -- * -- * -- * -- * -- * -- *

Un Ringraziamento particolare a Sulu e Shod per il loro lavoro di analisi di tutte le Cabale e di tutti le abilita' che offrono.

[47] Help RULER LEGISLATORI LEGISLATORE · help.old

Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are.old.20150924

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Redazione del singolo help non attribuita · Il suffisso 20150924 è il nome della copia di sicurezza, non una data certa di composizione dei singoli testi.

Testo storico conservato

Background di Cabala: I Legislatori sono la piu' alta carica politica e militare all'interno della Federazione delle città protette, che comprende le citta' di Kyrandor, Nuova Thalos, Ofcol e Valle dei Titani. Il loro compito e' quello di proporre, vagliare e redigere nuove leggi, cosi' come mantenere la pace e l'ordine all'interno dei confini della Federazione. Comandano senza remore le guardie cittadine, il reale braccio armato dell'Ordine, e chiunque viva o transiti all'interno delle citta' protette e' soggetto alle loro Leggi. Quando si trova a dover intervenire, ogni singolo Legislatore e' giudice, giuria ed eventualmente carnefice. La sua parola è legge inappellabile, sia che si tratti di una semplice multa o di una condanna a morte e deve rimettersi solo al giudizio degli altri membri dell'Ordine.

Criteri di ammissione in cabala: -Sono accettati i personaggi di allineamento buono, ma sono prediletti i neutrali. Non accettati i malvagi e i caotici, ne' i legali buoni. L'ethos deve essere legale o neutrale per i neutrali, e neutrale per i buoni. -Non si deve mai essere stati incriminati o aver infranto in qualsiasi modo le leggi della Federazione. -Livello minimo: 33.

[3] Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are.old.20150924

Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are

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Redazione del singolo help non attribuita · Testo conservato nel checkout di ricerca; non è verifica delle regole operative della riapertura attuale.

Testo storico conservato

(Attenzione: le informazioni desunte in questo help sono rigorosamente off-rpg!)

Background di Cabala: I Legislatori sono la piu' alta carica politica e militare all'interno della Federazione delle citta' protette, che comprende le citta' di Kyrandor, Nuova Thalos, Ofcol e Valle dei Titani. Il loro compito e' quello di proporre, vagliare e redigere nuove leggi, cosi' come mantenere la pace e l'ordine all'interno dei confini della Federazione. Comandano senza remore le guardie cittadine, il reale braccio armato dell'Ordine, e chiunque viva o transiti all'interno delle citta' protette e' soggetto alle loro Leggi. Quando si trova a dover intervenire, ogni singolo Legislatore e' giudice, giuria ed eventualmente carnefice. La sua parola e' legge inappellabile, sia che si tratti di una semplice multa o di una condanna a morte e deve rimettersi solo al giudizio degli altri membri dell'Ordine.

Criteri di ammissione in cabala: -Sono accettati i personaggi di allineamento buono, ma sono prediletti i neutrali. Non accettati i malvagi e i caotici, ne' i legali buoni. L'ethos deve essere legale o neutrale per i neutrali, e neutrale per i buoni. -Non si deve mai essere stati incriminati o aver infranto in qualsiasi modo le leggi della Federazione. -Livello minimo: 33.

[48] Help LEGISLATORI LEGISLATORE · help.are

Direttive Dei Legislatori · LEGISLATORI · messaggio 3222

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LEGISLATORI · 2003-11-09 · Data di creazione del messaggio conservata dal database; il corpo può contenere revisioni successive.

Testo storico conservato

[Fuori gioco] Prima modifica delle Direttive del 18 luglio 2005 [Fine fuori gioco]

[Citazione] DIRETTIVE DEI LEGISLATORI

Scopi, poteri e doveri della Cabala

I legislatori sono i governatori della federazione delle città protette, che allo stato attuale sono Kyrandor, Nuova Ofcol,

Nuova Thalos e La valle dei Titani. Loro scopo e’ garantire salvaguardia e benessere ai cittadini della federazione. Per perseguire questo fine, ai legislatori e’ concesso esercitare il potere legislativo, il potere esecutivo e il potere giudiziario, nonche' una parte dei proventi delle tasse pagate dai cittadini. E' loro dovere garantire l'ordine pubblico stilando opportune leggi atte a regolare la vita quotidiana dei cittadini. E' altresi' loro dovere punire coloro che le trasgrediscono, stabilendo di volta in volta la pena piu' adatta. Il denaro ottenuto tramite il pagamento delle tasse e' destinato ad opere di pubblica utilita', al mantenimento dei corpi di guardia delle varie citta' e alla copertura di tutte le spese che riterranno necessarie per preservare il benessere comune.

Rapporti di collaborazione e inimicizia

Poiche' spesso vi e' unita' d'intenti, ai Cavalieri del Sacro Ordine sono concessi privilegi speciali. Essi infatti possono assistere i legislatori mentre espletano le loro funzioni e giustiziare coloro che sono stati giudicati degni di morte. I Cavalieri del Sacro Ordine non devono pero' essere considerati un corpo di guardia al servizio del legislatore. Il codice di comportamento a cui si rifanno infatti non prevede la cieca ubbidienza ai governatori della federazione, e in passato e' accaduto che gli stessi cavalieri abbiano infranto la legge pur di non tradire il loro credo.

I nemici storici dei Legislatori sono i gruppi rivoluzionari e sovversivi conosciuti come Anarchici e Conquistatori. Gli Anarchici aspirano ad un mondo in cui non esistono leggi se non quella di coloro che possono imporre il proprio volere con la forza. E' loro scopo quindi abbattere le istituzioni vigenti sostituendole con il disordine e il caos. Agiscono spesso di istinto guidati dal loro animo sovversivo piuttosto che da una forte organizzazione interna.

I Conquistatori mirano invece a sostituirsi ai legislatori nel governo della federazione. Di loro si dispone di scarse informazioni. E' noto che per raggiungere i loro scopi ordiscono piani ben congegnati in cui spesso l’abilità dei singoli si sostituisce con l'utilizzo di tecniche e mezzi di stampo meschino.

Organizzazione e Gerarchia

La Cabala e' strutturata secondo il seguente quadro gerarchico:

1 Dei Protettori 2 Consiglio dei Legislatori 3 Legislatori

Il Consiglio dei Legislatori e' eletto a maggioranza assoluta dall'Assemblea dei Legislatori. Sono suoi compiti e prerogative:

1) Assegnare le cause ai Legislatori; 2) Accettare o respingere le nuove leggi; 3) Ratificare trattati a nome della Federazione con gli altri Regni oppure nominare un ambasciatore per tali missioni; 4) Decidere riguardo l'ammissione di nuovi membri nell'Ordine. 5) Ammonire i Legislatori che non adempiono al loro dovere o che infrangono le direttive interne: dopo il terzo richiamo, sara' legittimato espellerli dopo aver sottoposto la questione all'Assemblea; 6) Emanare regole e decreti per garantire l'ordine, il buon governo e la corretta amministrazione della giustizia, purchè non in contrasto con le vigenti norme.

Ammissione di nuovi membri

Requisiti:

Per poter entrare a far parte di questa esclusiva cabala non si deve essere di allineamento malvagio. I membri prediletti sono coloro che sono perfettamente neutrali, o hanno un comportamento equilibrato. In particolare, sono apprezzati i membri di ethos legale. Non e' permesso entrare in questa gilda, per ovvi motivi di incompatibilita', a ladri e ninja.

Modalita':

Coloro che aspirano alla carica di legislatore devono presentare richiesta di ammissione scritta alla cabala. Il Consiglio dei Legislatori, o un altro superiore delegato esaminera' le richieste e decidera' per l'ammissibilita' del candidato alle prove.

Inoltre potra' effettuare campagne di arruolamento scegliendo coloro che si sono distinti dalla massa mostrando ligia fedelta' alle leggi.

Gli aspiranti Legislatori dovranno essere sottoposti a due esami: uno teorico ed uno pratico.

1 L'esame teorico consiste in serie di domande tramite le quali viene verificata l'approfondita conoscenza delle leggi della Federazione e delle direttive interne dei Legislatori.

2 L'esame pratico e' suddiviso in due parti:

La prima consiste nell'esposizione da parte dell'esaminatore di una serie di fatti, siano essi astratti o basati su accadimenti passati, nei quali l'aspirante legislatore dovra' individuare eventuali reati e comminare eventuali pene basandosi sulle leggi, sulle direttive interne dei Legislatori e sul suo buon senso.

La seconda consiste nel verificare, di fronte a un reato reale, l'obiettiva capacità di giudizio dell'esaminato, che dovra' effettuare, se lo ritiene opportuno e sotto la supervisione del legislatore, le opportune indagini, ed esporre le sue conclusioni all'esaminatore.

La carica di esaminatore potra' essere ricoperta da un qualunque membro della cabala dei Legislatori. Quando si svolgera' questa funzione per la prima volta e' pero' necessaria la presenza di un Legislatore piu' esperto, che vigilera' sulla correttezza dell'esame.

Proposte di Legge

Ogni membro della cabala dei Legislatori puo' avanzare proposte di legge, o di rettifica a disposizioni vigenti.

La popolazione di Therial puo' avanzare proposte di legge, a patto che un Legislatore le patrocini e le sottoponga al vaglio dell'Assemblea dell'Ordine.

La votazione avviene a maggioranza relativa per le proposte di creazione o modifica di una legge; a maggioranza dei due terzi per le mozioni di sfiducia contro uno qualsiasi dei membri ed atti di rilievo internazionale.

Tempi massimi previsti per la proposta, discussione e approvazione/rifiuto di nuove leggi: una settimana. Due in casi ritenuti delicati.

Procedura Penale

Un Legislatore qualora sia in presenza di un crimine deve sempre intervenire o quantomeno assicurarsi che un altro Legislatore sia intervenuto.

Un Legislatore puo' processare per direttissima solamente in flagranza di reato o se in possesso di prove sufficienti a condannare il criminale. Nei restanti casi, per gli aventi diritto nelle Federazione, e' possibile richiedere un processo che, se vi saranno gli estremi per portarlo avanti, a discrezione dei Legislatori, verra' accolto.

Un Legislatore deve prima di ogni verdetto assicurarsi dei fatti, interrogando le persone coinvolte ed eventuali testimoni.

Un processo deve svolgersi alla presenza del Legislatore incaricato di occuparsene, dell'accusa e di eventuali testimoni.

L'assenza non notificata o giustificata dell'imputato non impedisce di processarlo ed eventualmente condannarlo in contumacia.

Il giudizio di un Legislatore deve essere secondo Legge e nel contempo ispirato dalla Giustizia: pertanto, interpretera' le leggi in modo equo e corretto, differenziando le pene a seconda della gravità degli eventi e stabilendo la sussistenza dei fatti denunciati, nel caso le situazioni in cui si trovi ad operare siano eccezionali e non ricadano con precisione nell'ambito delle norme vigenti.

I giudizi sono irrevocabili e definitivi. Nessuno potra' contestare il verdetto di un Legislatore, a meno che un altro Legislatore non decida di intentare un procedimento per annullare la precedente sentenza, nel caso in cui ritenga ingiusto e scorretto l'operato del collega. In questo caso la vicenda sara' esaminata dal Consiglio dei Legislatori e il suo giudizio e' ultimo. Nessuno potra' contestarlo senza ricadere nell'accusa di attivita' sediziosa contro il governo.

Sono previste pene differenziate per gravita' del reato e per l'eventuale presenza di circostanze attenuanti o aggravanti.

Tali pene possono essere, in ordine di severita': 1 Pena pecuniaria 2 Reclusione 3 Pena di morte 4 Esilio

Qualora il colpevole sfuggisse dolosamente ad una pena inflittagli (ad esempio rifiutando di pagare una multa, o evadendo dalle prigioni) deve essergli comminato un inasprimento della pena.

Esecuzioni e Boia L'Esecuzione Capitale puo' essere ufficialmente eseguita solamente da Legislatori, Cavalieri o Guardie, all'interno del territorio della Federazione. La morte del ricercato per mano di altri o per cause naturali non e' da considerarsi espiazione e non comporta il ritiro del marchio di criminale.

Le leggi

La legge del Regno di Kyrandor e' stata formulata dalle Divinità del Regno di Kyrandor con l'aiuto dei Legislatori. La loro validita' e' estesa alle citta'di Kyrandor, New Thalos, New Ofcol e nella Valle dei Titani. Le Leggi servono a regolare la vita fra i vari abitanti del Regno, ricordando loro che esiste una giustizia divina che li giudica tramite i membri della Cabala dei Legislatori.

1. Recar danno fisico, magico o spirituale ad un avventuriero sul suolo delle Città Protette costituisce reato, con qualsiasi mezzo tale scopo venga ottenuto. Il giudizio spetta ai soli Legislatori che stabiliranno di volta in volta la pena piu' opportuna secondo la gravita' del delitto, la sua intenzionalità ed il numero delle vittime. Sono considerati quindi reati l'uccisione, la razzia di cadaveri, il furto e l'accaparraggio di armi cadute ad un avventuriero disarmato o di altro equipaggiamento perso durante un duello in cui non si e' stati coinvolti. Depredare un corpo di un ricercato e' considerato anch'esso illegale. Uccidere per legittima difesa e' accettato, purche' sia dimostrata l'assenza di atti ostili precedenti all'aggressione e la preterintenzionalita' dell'assassinio. Ognuno e' responsabile non solo delle proprie azioni, ma anche di quelle del proprio compagno di avventura. I Cavalieri del Sacro Ordine o i Legislatori costretti a punire un criminale in una delle città protette saranno esenti da questo decreto.

2. E' fatto divieto ad alcuna persona non appartenente all'Ordine dei Legislatori di interferire in alcun modo nell'opera di un Legislatore durante l'esercizio delle sue funzioni. La pena per tale infrazione sara' decisa dal Legislatore sul momento.

Chi e' eventualmente presente durante un interrogatorio dovra' tacere e rispondere solo se interpellato dal Legislatore.

Cio' per garantire al meglio il lavoro dei Legislatori.

3. Il compito di punire i criminali spetta solo ai membri della Cabala dei Legislatori ed ai Cavalieri del Sacro Ordine.

4. I luoghi di culto sono i ricettacoli delle divinita': al loro interno, i cittadini si fanno carico delle proprie azioni e parole al loro cospetto e a quello dei sacerdoti che li rappresentano.

5. Qualsiasi azione tendente ad imporre la propria volonta' su quella altrui, a qualsiasi scopo e con mezzi che non siano il dialogo e la discussione, sono considerati illegali e perseguibili dalla Legge.

6. E' vietato utilizzare incantesimi offensivi con raggio d'azione elevato nelle citta' protette da questa legge. Questo divieto riguarda anche gli animali che proteggono l'avventuriero, nonchè le creature evocate o i mostri incantati.

6.1 E' considerato servo qualsiasi essere, anche di natura magica, che segua incondizionatamente gli ordini di qualcuno, sia per denaro, sia per volonta' estranea, sia per volonta' propria. Questi li assistono principalmente in battaglia o vengono usati per il trasporto merci.

6.2 E' di fatto vietato entrare nelle città protette con un qualsiasi servo che sia giudicato pericoloso per l'incolumita' dei cittadini della Federazione. Tale giudizio spetta solamente ai Legislatori che valuteranno di volta in volta, nei casi di incertezza. Sono pero' sicuramente considerati non ammessi demoni, animali evidentemente addestrati al combattimento, golem di ogni forma e sorta, bestie feroci e selvaggie, oggetti animati. In caso di dubbio rivolgersi prima ad un Legislatore per sincerarsi dell'effettiva ammissibilità del proprio servo. Non rientrano sicuramente in questa categoria tutti gli animali domestici comperabili nei territori della Federazione, qualora la vendita sia riconosciuta dalla stessa Federazione e qualora non siano responsabili di disordini di alcun genere.

6.3 La Federazione impone il divieto assoluto nel favorire o comandare l'entrata nel suo territorio a servi affetti da malattie contagiose, veleno compreso, o maledizioni di ogni genere.

6.4 Ogni azione portata dal proprio servo vede come unico responsabile il suo padrone, che si assumera' le punizioni dovute.

Allo stesso modo offendere il servo di qualcuno, comporta le stesse punizioni che verrebbero inflitte se l'offesa fosse stata rivolta al padrone.

7. E' assolutamente vietato evocare nelle sopraddette citta' mostri aggressivi e pericolosi.

8. Aiutare un criminale, dandogli equipaggiamento o aiutandolo a scappare, a uccidere guardie o altro e' severamente vietato.

9. Nuocere ai membri della Cabala dei Legislatori, invadendone la dimora o attaccandoli all'interno delle Citta' Protette, significa condurre un attacco offensivo verso la legge.

10. Portare un avventuriero dal territorio della Federazione all'esterno di esso contro la volonta' dell'avventuriero in questione e' considerato reato.

11. Violare una di queste leggi significa divenire un criminale ricercato dai membri della Cabala dei Legislatori e dai Cavalieri del Sacro Ordine.

12. Insultare e/o minacciare un pubblico ufficiale, o il suo verdetto, o le istituzioni del Governo di Kyrandor costituisce un reato.

13. Attivita' segrete e/o diffamatorie e/o ostili nei confronti dell'ordine stabilito e difeso dai Legislatori saranno punite con la severita' che cio' comporta, arrivando a rientrare nel campo dei procedimenti speciali. Se coloro riconosciuti colpevoli per i crimini di cui sopra sono disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni, riceveranno uno sgravio alla pena. Gli individui riconosciuti come appartenenti ai gruppi di cui sopra, perdono ogni diritto civile e politico nelle Citta' Protette.

14. Tra i diritti riconosciuti dalla Federazione, vengono inclusi il diritto alla vita, alla proprietà, al commercio, allo studio, la liberta' di religione e tutto cio' che consente all'individuo di essere riconosciuto in quanto tale. Nell'ambito politico, ogni cittadino ha diritto a poter proporre una nuova legge.

Il rispetto di queste leggi e' garantito dai membri della Cabala dei Legislatori.

Leggi Speciali

Bolla Exsurge Domina Et Iudica Causam Tuam

1) Gli individui riconosciuti come Anarchici o Conquistatori perdono ogni diritto civile e politico nelle Citta' Protette, a meno che non siano disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni.

2) Un gruppo di avventurieri sotto il diretto controllo del Giudice Supremo e dei Legislatori verra' infiltrato in seno alle organizzazioni criminali onde prevenire eventuali crimini e fornire informazioni utili all'individuazione ed eliminazione di personaggi di spicco di dette Cabale.

3) Dopo aver concesso una possibilità di riscatto all'intera associazione conosciuta come Shalafi o Maghi Arcani la Cabala dei Legislatori annuncia che:

L'intera associazione, fino al suo ultimo membro, sarà considerata alla stregua di un gruppo contrario ai principi stessi di Giustizia e Legalità propri della Federazione, per cui gli verranno tolti tutti i diritti propri ai cittadini delle quattro città di Kyrandor, New Thalos, New Ofcol e Valle dei Titani, con relativi territori attorno fino al limite della loro giurisdizione, compresa la libertà di circolare liberamente nei suddetti territori. [Fine citazione]

[Fuori gioco] Mi chiedevo se fosse il caso di aggiungere gli Shalafi nella parte dedicata ai nemici...fatemi sapere che in caso lo modifico! [Fine fuori gioco]

[9] Direttive Dei Legislatori · LEGISLATORI · messaggio 3222

OFF: bg cabala · Karura · messaggio 13504

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Karura · 2004-03-16 · Data di creazione del messaggio conservata dal database; il corpo può contenere revisioni successive.

Testo storico conservato

Ecco l'ultimo dei file che ci eravamo scambiati. C'e' un po' tutto, anche se alcune cose erano ancora da discutere :D

DIRETTIVE DEI LEGISLATORI Scopi, poteri e doveri della Cabala

La cabala dei Legislatori si pone come organo di governo delle città protette appartenenti alla Federazione. Suo scopo è quello di creare una legislazione atta a salvaguardare la sicurezza dei cittadini della Federazione e sventare il crimine all’interno del territorio; far rispettare la legge e infine punire coloro che contravvengono alla stessa legislazione da loro creata.

PARTE ANCORA DA SVILUPPARE, BISOGNA DECIDERE IL RUOLO POLITICO DEI LEGISLATORI NELLE CITTA’ PROTETTE.

Il Legislatore cerca di prevenire il crimine mediante l'elaborazione di leggi giuste e l'imposizione di pene a scopo di scoraggiamento. Il Legislatore NON è un paciere né una Guardia Cittadina: interviene cioè o prima (facendo le leggi) o dopo che un reato è commesso (giudizio), non durante. NON MI PIACE

Compito fondamentale di un Legislatore è la difesa del suo territorio e quello della Federazione in generale. Vale infatti il principio di generalità secondo il quale ogni Legislatore è responsabile per la difesa e il governo di tutto il territorio della Federazione. Tuttavia la priorità in caso di necessità resta ferma al territorio di cui si è responsabili e di seguito lavorare insieme ai propri colleghi in caso di attacco ad una qualsiasi zona, richiedendo se necessario l’aiuto di Guardie o Cavalieri del Sacro Ordine. La ricompensa per il lavoro svolto e le capacità di mostrate sul lavoro viene riconosciuta, a discrezione del Giudice Supremo, in cariche giudiziarie più importanti oppure l’assegnazione di un territorio più grande.

Per difendere il territorio, bisognerà utilizzare i mezzi in proprio possesso, chiamando in aiuto eventuali Cavalieri del Sacro Ordine, assegnati al proprio territorio. Se l'attacco e' massiccio, occorrerà chiamare Cavalieri e Legislatori provenienti dalle zone limitrofe. La politica prevede che ogni territorio sia abbastanza autosufficiente, in modo tale da evitare che ci siano zone scoperte. Se il Legislatore si dimostrerà abbastanza valoroso e competente nel governo, gli sarà assegnato un territorio più esteso o cariche giudiziarie importanti.

Rapporti di collaborazione e inimicizia

Per meglio ottemperare ai propri fini, la Cabala dei Legislatori collabora strettamente con i Cavalieri del Sacro Ordine, che aiutano a mantenere l'ordine effettuando pattugliamenti di polizia per sedare rivolte o prevenire atti terroristici. Non vanno però considerati una pattuglia al proprio ordine, visto che hanno una forte organizzazione al loro interno, alla quale devono ubbidire prima che ai Legislatori. L'aiuto reciproco è dovuto al fine comune. La differenza fra i Cavalieri e i Legislatori sta principalmente nel fatto che i Cavalieri combattono coloro che trasgrediscono le leggi, i Legislatori puniscono coloro che non ubbidiscono a loro.

I Nemici storici dei Legislatori sono i Conquistatori e gli Anarchici. I primi vogliono usurpare il potere del governo tramite la forza, i secondi aspirano all'anarchia e al disordine sociale e infatti sono più temuti. Nessun governante potrà mai aiutare in nessun modo o unirsi in gruppo con un membro di questi gruppi politici, anzi dovrà avvalersi di ogni suo potere per fermarli, anche con la forza.

Tutti i membri delle restanti organizzazioni non sono ne’ nostri alleati ne’ nostri nemici. E’ severamente vietato prendere le parti di una o dell’altra fazione in presenza di scontri tra tali cabale.

I nemici storici dei Legislatori sono i gruppi rivoluzionari e sovversivi conosciuti come Conquistatori e Anarchici.

I Conquistatori sono un gruppo di terroristi particolarmente noti per la loro crudeltà e doppio gioco, che vive nella quasi più assoluta segretezza, perfino tra i membri stessi. Il loro scopo è quello di usurpare il potere del governo di altri regimi con la forza e la manipolazione e sostituirli con il proprio. Le notizie sul loro conto sono però frammentarie e spesso messe in giro dai loro stessi membri a scopo di diffondere false notizie sul loro conto.

Gli Anarchici sono un gruppo di sovversivi il cui unico scopo e’ vivere in un mondo regolato dall’Anarchia pura, un luogo privo di regole e senza gerarchie dove sentirsi liberi. I loro appartenenti cercano però di raggiungere i loro scopi spesso con la violenza.

Organizzazione e Gerarchia

* La Cabala è strutturata secondo il seguente quadro gerarchico:

á Divina Protettrice á Giudice Supremo á Legislatori

* Il Supremo Giudice è eletto a maggioranza dei due terzi (cioè assoluta) dall'Assemblea dei Legislatori. * Sono suoi compiti e prerogative: 1) Assegnare le cause ai Legislatori; 2) Accettare o respingere le nuove leggi; 3) Ratificare trattati a nome della Federazione con gli altri Regni oppure nominare un ambasciatore per tali missioni; 4) Decidere sull'ammissione di nuovi membri nell'Ordine. 5) Ammonire per tre volte (ammonire semplicemente basta, e’ implicito che se uno può ammonire una volta lo può anche per tre :D) coloro fra i Legislatori che si macchino di più o meno gravi mancanze: dopo il terzo richiamo, sarà legittimato ad espellerlo dopo aver sottoposto la questione all'Assemblea; 6) Emanare regole e decreti per garantire l'ordine, il buon governo e la corretta amministrazione della giustizia, purché non in contrasto con le vigenti norme.

Ammissione di nuovi membri

Requisiti:

* Per poter entrare a far parte di questa esclusiva cabala non si deve essere di allineamento malvagio. I membri prediletti sono coloro che sono perfettamente neutrali, o hanno un comportamento equilibrato. In particolare, sono apprezzati i membri di ethos legale. Non e' permesso entrare in questa gilda, per ovvi motivi di incompatibilità, a ladri e ninja.

Procedura:

* Coloro che aspirano alla carica di legislatore devono presentare richiesta di ammissione scritta alla cabala. Il Giudice supremo, o un altro superiore delegato esaminerà le richieste e deciderà per l'ammissibilità del candidato alle prove. Inoltre potrà effettuare campagne di arruolamento scegliendo coloro che si sono distinti dalla massa mostrando ligia fedeltà alle leggi.

* Gli aspiranti legislatori dovranno essere sottoposti a due esami: uno teorico ed uno pratico.

á L'esame teorico consiste in serie di domande tramite le quali viene verificata l'approfondita conoscenza delle leggi della Federazione e delle direttive interne dei Legislatori.

á L'esame pratico è suddiviso in due parti.

o La prima consiste nell'esposizione da parte dell'esaminatore di una serie di fatti, siano essi astratti o basati su accadimenti passati, nei quali l'aspirante legislatore dovrà individuare eventuali reati e comminare eventuali pene basandosi sulle leggi, sulle direttive interne dei Legislatori e sul suo buon senso.

o La seconda consiste nel verificare, di fronte a un reato reale, l'obiettiva capacità di giudizio dell'esaminato, che dovrà effettuare, se lo ritiene opportuno, le opportune indagini, ed esporre le sue conclusioni all'esaminatore. (non è un po’ troppo come prova? Credo che solo i legislatori possano farlo, io aggiungerei: sempre accompagnato però da un rappresentate della cabala che svolga funzioni di supervisore)

* La carica di esaminatore potrà essere ricoperta da un qualunque membro della cabala dei Legislatori. Quando si svolgerà questa funzione per la prima volta è pero necessaria la presenza di un Legislatore più esperiente, che vigilerà sulla correttezza dell'esame. (troppo burocratico secondo me)

Proposte di Legge

* Ogni membro della cabala dei Legislatori può avanzare proposte di legge, o di rettifica a disposizioni vigenti.

* La popolazione di Therial può avanzare proposte di legge, a patto che un Legislatore le patrocini e le sottoponga al vaglio dell'Assemblea dell'Ordine.

* La votazione avviene a maggioranza semplice (io direi maggioranza relativa, visto che in passato è spesso accaduto che gente non abbia votato e in questo caso devono essere contati nel numero di membri come astenuti) per le proposte di creazione o modifica di una legge; a maggioranza dei due terzi per le mozioni di sfiducia contro uno qualsiasi dei membri ed atti di rilievo internazionale.

* Tempi massimi previsti per la proposta, discussione e approvazione/rifiuto di nuove leggi: una settimana. Due in casi ritenuti delicati.

* I tempi per la decisione e la risoluzione delle leggi è fissata di volta in volta a seconda della delicatezza del caso. Non potrà in nessun caso superare il tempo di due settimane terrestri.

Procedura Penale

(* Un Legislatore qualora sia in presenza di un crimine deve sempre intervenire o quantomeno assicurarsi che un altro Legislatore sia intervenuto, altrimenti verrà considerato complice nel crimine e subirà la medesima pena del criminale.)

* Ogni Legislatore può giudicare ed emettere sentenze per direttissima oppure indire un processo. In genere, il processo viene indetto se - il Legislatore non era raggiungibile su Therial - il Legislatore non ritiene di avere elementi sufficienti per stabilire le responsabilità dei coinvolti. La decisione se emettere sentenza immediata o indire un processo è in ogni caso ad assoluta discrezione del Legislatore.

Semplicemente: Un Legislatore può processare per direttissima solamente in flagranza di reato o se in possesso di prove sufficienti a condannare il criminale. Nei restanti casi, per gli aventi diritto nelle Federazione, è possibile richiedere un processo che, se vi saranno gli estremi per portarlo avanti, a discrezione dei Legislatori, verrà accolto.

* Un Legislatore deve prima di ogni verdetto assicurarsi dei fatti, interrogando le persone coinvolte ed eventuali testimoni.

* Un processo deve svolgersi alla presenza del Legislatore incaricato di occuparsene, dell’accusa e di eventuali testimoni. L'assenza non notificata o giustificata dell'imputato non impedisce di processarlo ed eventualmente condannarlo in contumacia.

* Il giudizio di un Legislatore deve essere secondo Legge e nel contempo ispirato dalla Giustizia: pertanto, interpreterà le leggi in modo equo e corretto, differenziando le pene a seconda della gravità degli eventi e stabilendo la sussistenza dei fatti denunciati, nel caso le situazioni in cui si trovi ad operare siano eccezionali e non ricadano con precisione nell'ambito delle norme vigenti.

* I giudizi sono irrevocabili e definitivi. Nessuno potrà contestare il verdetto di un Legislatore, a meno che un altro Legislatore non decida di intentare un procedimento per annullare la precedente sentenza, nel caso in cui ritenga ingiusto e scorretto l'operato del collega. In questo caso la vicenda sarà esaminata dal Supremo Giudice o dalla Divina Protettrice. Il loro giudizio è ultimo. Nessuno potrà contestarlo senza ricadere nell'accusa di attività sediziosa contro il governo.

* Sono previste pene differenziate per gravità del reato e per l'eventuale presenza di circostanze attenuanti o aggravanti. Tali pene possono essere, in ordine di severità: - Pena Pecuniaria (- Reclusione) - Esecuzione Capitale (-Esilio)

* Qualora il colpevole sfuggisse dolosamente ad una pena inflittagli (ad esempio rifiutando di pagare una multa, o evadendo dalle prigioni) deve essergli comminato un inasprimento della pena.

Esecuzioni e Boia * L'Esecuzione Capitale può essere ufficialmente eseguita solamente da Legislatori, Cavalieri o Guardie, all’interno del territorio della federazione. La morte del ricercato per mano di altri o per cause naturali non è da considerarsi espiazione e non comporta il ritiro del marchio di criminale. (N.B. bisogna fare in modo che il flag non scompaia a livello di codice)

Falsa Testimonianza Proposta da Karura, con pena di carcerazione lunga. Secondo AryHann è al momento rischiosa a causa dello scarso rispetto per le leggi e credibilità della Cabala. Un bell'articolo di legge con tutti i crismi e molti cavilli sarebbe l'ideale.

Argomenti non chiariti e/o affrontati Procedure di sospensione e riammissione Educazione degli Aspiranti e Aggiornamenti (cosa intendi con questo topic di preciso?)

Le leggi

La legge del Regno di Kyrandor e' stata formulata dalle Divinità del Regno di Kyrandor con l'aiuto dei Legislatori. La loro validità e' estesa alle città di Kyrandor, New Thalos, New Ofcol e nella Valle dei Titani. Le Leggi servono a regolare la vita fra i vari abitanti del Regno, ricordando loro che esiste una giustizia divina che li giudica tramite i membri della Cabala dei Legislatori.

1. Recar danno fisico, magico o spirituale ad un avventuriero sul suolo delle Città Protette costituisce reato, con qualsiasi mezzo tale scopo venga ottenuto. Il giudizio spetta ai soli Legislatori che stabiliranno di volta in volta la pena più opportuna secondo la gravità del delitto, la sua intenzionalità ed il numero delle vittime. Sono considerati quindi reati l'uccisione, la razzia di cadaveri, il furto e l'accaparraggio di armi cadute ad un avventuriero disarmato o di altro equipaggiamento perso durante un duello in cui non si è stati coinvolti. Depredare un corpo di un ricercato è considerato anch'esso illegale. Uccidere per legittima difesa è accettato, purché sia dimostrata l'assenza di atti ostili precedenti all'aggressione e la preterintenzionalità dell'assassinio. Ognuno è responsabile non solo delle proprie azioni, ma anche di quelle del proprio compagno di avventura. I Cavalieri del Sacro Ordine o i Legislatori costretti a punire un criminale in una delle città protette saranno esenti da questo decreto.

* La gravità della pena da infliggere ai trasgressori di questo articolo dovrà essere proporzionale all’entità del danno recato. Nei casi in cui il danno è stato arrecato tramite l’uso della parola ed è volto a destabilizzare l’animo della vittima, si consiglia di ricorrere a una pena pecuniaria di lieve entità.

2. E' fatto divieto ad alcuna persona non appartenente all'Ordine dei Legislatori di interferire in alcun modo nell'opera di un Legislatore durante l'esercizio delle sue funzioni. La pena per tale infrazione sarà decisa dal Legislatore sul momento. Chi è eventualmente presente durante un interrogatorio dovrà tacere e rispondere solo se interpellato dal Legislatore. Ciò per garantire al meglio il lavoro dei Legislatori.

3. Il compito di punire i criminali spetta solo ai membri della Cabala dei Legislatori ed ai Cavalieri del Sacro Ordine.

4. I luoghi di culto sono i ricettacoli delle divinità: al loro interno, i cittadini si fanno carico delle proprie azioni e parole al loro cospetto e a quello dei sacerdoti che li rappresentano.

5. Qualsiasi azione tendente ad imporre la propria volontà su quella altrui, a qualsiasi scopo e con mezzi che non siano il dialogo e la discussione, sono considerati illegali e perseguibili dalla Legge.

6. E' vietato utilizzare incantesimi offensivi con raggio d'azione elevato nelle città protette da questa legge. Questo divieto riguarda anche gli animali che proteggono l'avventuriero, nonché le creature evocate o i mostri incantati.

7. E' ASSOLUTAMENTE vietato evocare nelle sopraddette città mostri aggressivi e pericolosi.

8. Aiutare un criminale, dandogli equipaggiamento o aiutandolo a scappare, a uccidere guardie o altro è SEVERAMENTE vietato.

9. Nuocere ai membri della Cabala dei Legislatori, invadendone la dimora o attaccandoli all'interno delle Città Protette, significa condurre un attacco offensivo verso la legge.

10. Portare un avventuriero dal territorio della Federazione all'esterno di esso contro la volontà dell'avventuriero in questione è considerato REATO.

11. Violare una di queste leggi significa divenire un criminale ricercato dai membri della Cabala dei Legislatori e dai Cavalieri del Sacro Ordine.

12. Insultare e/o minacciare un pubblico ufficiale, o il suo verdetto, o le istituzioni del Governo di Kyrandor costituisce un reato.

13. Attività segrete e/o diffamatorie e/o ostili nei confronti dell'ordine stabilito e difeso dai Legislatori saranno punite con la severità che ciò comporta, arrivando a rientrare nel campo dei procedimenti speciali. Se coloro riconosciuti colpevoli per i crimini di cui sopra sono disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni, riceveranno uno sgravio alla pena. Gli individui riconosciuti come appartenenti ai gruppi di cui sopra, perdono ogni diritto civile e politico nelle Città Protette.

14. Tra i diritti riconosciuti dalla Federazione, vengono inclusi il diritto alla vita, alla proprietà, al commercio, allo studio, la libertà di religione e tutto ciò che consente all'individuo di essere riconosciuto in quanto tale. Nell'ambito politico, ogni cittadino ha diritto a poter proporre una nuova legge.

Il rispetto di queste leggi è garantito dai membri della Cabala dei Legislatori.

Leggi Speciali

Bolla Exsurge Domina Et Iudica Causam Tuam [articolo 1 inserito nelle Leggi]

1) Gli individui riconosciuti come Anarchici o Conquistatori perdono ogni diritto civile e politico nelle Città Protette, a meno che non siano disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni.

Problema che neanche Loec capì al tempo. Questa legge deve essere cambiata in altro cioè: Gli individui riconosciuti come facenti parte di gruppi terroristici e sovversivi, nonché pericolosi per la sicurezza della Federazione perdono ogni diritto civile e politico all’interno del territorio della Federazione, bla bla bla. Tra questi gruppi sono annoverati anche i Conquistatori e gli Anarchici.

Ti spiego il motivo: Noi vietiamo Anarchici e Conquistatori. Questi una mattina si svegliano e decidono di chiamarsi Pippo. A questo punto riacquistano diritti. Con questa formula invece si vietano tutti i gruppi e se ne esce uno nuovo si aggiunge semplicemente alla lista. E’ l’esempio nella nostra costituzione per la Mafia. La legge non vieta la Mafia, ma organizzazioni di stampo mafioso come Mafia, ÔNdrangheda, Camorra, etc.. Se avesse vietato solo queste organizzazioni, cambiando il loro nome non sarebbero più contro la legge :D

2) Un gruppo di avventurieri sotto il diretto controllo del Giudice Supremo e dei Legislatori verrà infiltrato in seno alle organizzazioni criminali onde prevenire eventuali crimini e fornire informazioni utili all'individuazione ed eliminazione di personaggi di spicco di dette Cabale.

Karura, l'Airone d'Acqua

[49] OFF: bg cabala · Karura · messaggio 13504

Delucidazioni sulla cabala · Alisterion · messaggio 88535

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Alisterion · 2007-11-24 · Data di creazione del messaggio conservata dal database; il corpo può contenere revisioni successive.

Testo storico conservato

Che strani quesiti, non sapevo ci fosse bisogno di delucidazioni sulla Cabala.

Membri: Alisterion, Karura, Fuegan, Vrael, Timil. Non vi è un capo, decide "il consiglio" aperto a ogni Legislatore. L'induct dovrei averlo io, non so, nn l'ho ancora usato.

Scopi: Controllare la quattro città confederate, Kyrandor, Nuova Ofcol, Nuova Thalos, Valle dei Titani. Amministrare giustizia,la pace secondo appunto una struttura Oligarchica di governo.

Giocate in atto, direi la quest della Meteora e l'esilio Alsandair.

Requisiti per entrare nella Cabala: Ethos legale, neutrale (preferito il primo), Allineamento Buono Neutrale. Associazioni preferite: Neutrale Legale, Neutrale Neutrale. Ovviamente Fedina penale illibata.

Noi non facciamo quest Ricerca o Simili. Un membro anziano dell'Ordine contatta il richiedente e Interroga lo stesso sulla conoscenza delle leggi. Seconda prova, viene sottoposto al candidato dei processi avvenuti in RPG al quale manca ancora la sentenza. Se le sentenze espresse dal candidato (di solito sono sempre 2), se rispecchiano le stesse emesse dal Legislatore esaminatore, la prova è superata. Per quanto riguarda i resoconti riguardanti le due esaminazioni, di solito non li chiediamo, o è a discrezione del Legislatore esaminatore esporle. Soprattutto perchè gli altri Cabalist, intendo player, hanno sempre avuto piena fiducia nell'Operato del compagno di cabala che esamina i richiedenti.

Per quanto riguarda la moderazione editti dovrebbe averla Karura, anche se non ho ben capito chi ha quella del Forum.

Credo sia tutto, spero di esser stato esauriente,

saluti,

Dave.

[10] Delucidazioni sulla cabala · Alisterion · messaggio 88535

Sede Cabala Legislatori e Shalafi

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Marhis · 2005-06-10 · Data conservata nel sito del Drago; non è la data di una cattura web.

Testo storico conservato

La sede dei Legislatori, il Palazzo del Tribunale della Federazione, è adesso a morte vera. Non è più possibile entrare senza chiave del portone, e Valygar non è più aggressivo. Il palazzo è quindi ora normalmente giocabile come tribunale e palazzo governativo, provvisto di aula di giustizia, tesoreria, stanza delle leggi e carceri, in cui possono essere imprigionati i personaggi.

La sede degli Shalafi, la Torre delle Arti Arcane, è adesso anch'essa a morte vera. E' comunque ugualmente difesa da Ghkturll aggressivo, ma è consigliabile considerare, ora, il fatto che se si soccombe in uno scontro contro il golem e/o gli Shalafi a difesa della Torre l'esito non sarà privo di danno (e rischi).

[8] Sede Cabala Legislatori e Shalafi

Leggi della Federazione · help storico LAWS

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Redazione del singolo help non attribuita · Voce storica senza data certa; distingue esplicitamente le leggi di gioco dal regolamento del MUD.

Testo storico conservato

. Le leggi della Federazione delle Citta' Protette sono promulgate dalla Cabala dei Legislatori. La loro validita' e' estesa alle citta' di Kyrandor, Thalos, Ofcol e nella Valle dei Titani. Le Leggi servono a regolare la vita e i comportamenti nelle citta' della Federazione.

ATTENZIONE: Le leggi hanno valore esclusivamente di gioco di ruolo, fanno parte integrante del gioco stesso, e sono completamente indipendenti dal Regolamento del MUD e da qualsiasi tipo di penalita' comminata dai gestori del gioco.

1. Recar danno fisico, magico o spirituale ad un cittadino sul suolo delle Citta' Protette costituisce reato, con qualsiasi mezzo tale scopo venga ottenuto. Il giudizio spetta ai soli Legislatori che stabiliranno di volta in volta la pena piu' opportuna secondo la gravita' del delitto, la sua intenzionalita' ed il numero delle vittime. Sono considerati quindi reati l'uccisione, la razzia di cadaveri, il furto e l'accaparraggio di armi cadute ad un avventuriero disarmato o di altro equipaggiamento perso durante un duello in cui non si e' stati coinvolti. Depredare un corpo di un ricercato e' considerato anch'esso illegale. Uccidere per legittima difesa e' accettato, purche' sia dimostrata l'assenza di atti ostili precedenti all'aggressione e la preterintenzionalita' dell'assassinio. Ognuno e' responsabile non solo delle proprie azioni, ma anche di quelle del proprio compagno di avventura. I Cavalieri del Sacro Ordine o i Legislatori costretti a punire un criminale in una delle citta' protette saranno esenti da questo decreto.

2. E' fatto divieto ad alcuna persona non appartenente all'Ordine dei Legislatori di interferire in alcun modo nell'opera di un Legislatore durante l'esercizio delle sue funzioni. La pena per tale infrazione sara' decisa dal Legislatore sul momento. Chi e' eventualmente presente durante un interrogatorio dovra' tacere e rispondere solo se interpellato dal Legislatore. Cio' per garantire al meglio il lavoro dei Legislatori.

3. Il compito di punire i criminali spetta solo ai membri della Cabala dei Legislatori ed ai Cavalieri del Sacro Ordine.

4. I luoghi di culto sono i ricettacoli delle divinita': al loro interno, i cittadini si fanno carico delle proprie azioni e parole al loro cospetto e a quello dei sacerdoti che li rappresentano.

5. Qualsiasi azione tendente ad imporre la propria volonta' su quella altrui, a qualsiasi scopo e con mezzi che non siano il dialogo e la discussione, sono considerati illegali e perseguibili dalla Legge.

6. E' vietato utilizzare incantesimi offensivi con raggio d'azione elevato nelle citta' protette da questa legge. Questo divieto riguarda anche gli animali che proteggono l'avventuriero, nonche' le creature evocate o i mostri incantati.

7. E' ASSOLUTAMENTE vietato evocare nelle sopraddette citta' mostri aggressivi e pericolosi.

8. Aiutare un criminale, dandogli equipaggiamento o aiutandolo a scappare, a uccidere guardie o altro e' SEVERAMENTE vietato.

9. Nuocere ai membri della Cabala dei Legislatori, invadendone la dimora o attaccandoli all'interno delle Citta' Protette, significa condurre un attacco offensivo verso la legge.

10. Portare un avventuriero dal territtorio della Federazione all'esterno di esso contro la volonta' dell'avventuriero in questione e' considerato REATO.

11. Violare una di queste leggi significa divenire un criminale ricercato dai membri della Cabala dei Legislatori e dai Cavalieri del Sacro Ordine.

12. Insultare e/o minacciare un pubblico ufficiale, o i suo verdetto, o le istituzioni del Governo di Kyrandor costituisce un reato.

13. Attivita' segrete e/o diffamatorie e/o ostili nei confronti dell'ordine stabilito e difeso dai Legislatori saranno punite con la severita' che cio' comporta, arrivando a rientrare nel campo dei procendimenti speciali. Se coloro riconosciuti colpevoli per i crimini di cui sopra sono disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantel- lamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni, riceveranno uno sgravio alla pena. Gli individui riconosciuti come apparteneti ai gruppi di cui sopra, perdono ogni diritto civile e politico nelle Citta' Protette.

14. Tra i diritti riconosciuti dalla Federazione, vengono inclusi il diritto alla vita, alla proprieta', al commercio, allo studio, la liberta' di religione e tutto cio' che consente all'individuo di essere riconosciuto in quanto tale. Nell'ambito politico, ogni cittadino ha diritto a poter proporre una nuova legge.

15. E' severamente vietato il mestiere di ricettatore e qualsiasi azione che porti alla vendita di merci precedentemente sottratte al loro proprietario in modo coercitivo. La pena, oltre alla restituzione degli oggetti ai legittimi proprietari, quando possibile, varia a discrezione del Legisla- tore ed alla collaborazione del "ricettattore".

Il rispetto di queste leggi e' garantito dai membri della Cabala dei Legislatori.

[11] Leggi della Federazione · help storico LAWS

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Le vie di Therial

Le Cabale.

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