| Autore |
Messaggio |
Kells

|
Affisso: Lun 08 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: OFF: bg cabala |
|

|
Sono stata contattata da Tricksty e mi ha detto che dobbiamo spedirle in bg entro 2 settimane..(della cabala ovvio)
direi ke potremmo mettere qui alcune idee ke c vengono in mente e poi qualcuno assembla il tutto e lo spedisce via mail..ke ne dite?
bYeZ _________________ Il destino è un serpente così famelico che ingoia se stesso
>§- Jostein Gaarder -§< |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kells

|
Affisso: Mar 09 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
uhm..dato ke nessuno si fa vivo..vedo di buttare li io qualke idea..voi commentate e aggiungete cose ^^
me le "invento" al momento quindi abbiate pieta' :P
cominciamo col xke' si sn formati:
io pensavo, come logico credo, ke sn nati x sconfiggere il male e la criminalita' o cmq x cercare di mantenere un equilibrio nelle citta' principali di therial. x qst si sono fatte alcune leggi (ke a mio avviso vanno un po modificate..ma quello si vedra' poi..)
poi si potrebbe passare al quando si e' formata la cabala e ai fondatori della stessa (qui bisognerebbe kiedere agli immo mi sa xke' io nn lo so )
gli scopi (come detto nel xke') sono di mantenere un equilibrio nelle citta' protette attraverso processi, multe e ttt cio' ke ne consegue.
x ora nn mi viene in mente nient'altro..
scrivete ke le 2 settimane passano e poi Tricksty ci secca..(okok..brutta battuta..uff) _________________ Il destino è un serpente così famelico che ingoia se stesso
>§- Jostein Gaarder -§< |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Alisterion

|
Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Non esiste gia un bg predefinito?? ne vogliono uno nuovo???
domande esistenziali...
Saluti
Alis!  _________________ Non avrai altro Dave all'infuori di me!!
Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol) |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kells

|
Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
non so bene nemmeno io..so solo ke tricksty mi ha detto in tell ke dobbiamo mandare il bg entro 2 settimane..se la becco online kiedo kiarimenti cmq..
scrivete proposte pure voi..se no nn lo faremo mai.. _________________ Il destino è un serpente così famelico che ingoia se stesso
>§- Jostein Gaarder -§< |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Karura

|
Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Devo ricercare i vari file che ci mandammo al tempo con Helios per il BG ed i cambiamenti della cabala. Poi li posto, abbiate quindi solo pazienza :D
Karura, l'Airone d'Acqua |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kells

|
Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
allora..pomeriggio ho parlato cn Tricksty x kiarire alcuni dubbi..e mi ha detto ke:
1) nn serve riscrivere il bg, xke' c'e' gia
2) dobbiamo dire quello ke dovremmo fare, quello ke facciamo su therial in modo dettagliato..xke' c siamo insomma..
3) e infine di dire se abbiamo problemi
cmq Karura..magari io pazienza ne ho..ma Tricksty no..dato ke deve lavorarci..
spero d aver kiarito almeno un po cosa vogliono..il BG c'e' gia' e quindi nn serve rifarlo..ma vogliono capire se il nostro gioco e' diverso da come viene descritto nel BG..
bYeZ _________________ Il destino è un serpente così famelico che ingoia se stesso
>§- Jostein Gaarder -§< |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Alisterion

|
Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Citazione: | | 3) e infine di dire se abbiamo problemi |
Si possono fare dei nomi o....?
Saluti
Alis!  _________________ Non avrai altro Dave all'infuori di me!!
Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol) |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Karura

|
Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Capisco Kells, ma spero che al massimo Lunedi' posto tutto. In quei file c'erano anche i comportamenti dei Legislatori in maniera dettagliata. Devo solo ritrovare il file e siccome ho un paio di problemi con il PC, ci metto un poco :D
Karura, l'Airone d'Acqua |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Karura

|
Affisso: Mar 16 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Ecco l'ultimo dei file che ci eravamo scambiati. C'e' un po' tutto, anche se alcune cose erano ancora da discutere :D
DIRETTIVE DEI LEGISLATORI
Scopi, poteri e doveri della Cabala
La cabala dei Legislatori si pone come organo di governo delle città protette appartenenti alla Federazione. Suo scopo è quello di creare una legislazione atta a salvaguardare la sicurezza dei cittadini della Federazione e sventare il crimine all’interno del territorio; far rispettare la legge e infine punire coloro che contravvengono alla stessa legislazione da loro creata.
PARTE ANCORA DA SVILUPPARE, BISOGNA DECIDERE IL RUOLO POLITICO DEI LEGISLATORI NELLE CITTA’ PROTETTE.
Il Legislatore cerca di prevenire il crimine mediante l'elaborazione di leggi giuste e l'imposizione di pene a scopo di scoraggiamento. Il Legislatore NON è un paciere né una Guardia Cittadina: interviene cioè o prima (facendo le leggi) o dopo che un reato è commesso (giudizio), non durante. NON MI PIACE
Compito fondamentale di un Legislatore è la difesa del suo territorio e quello della Federazione in generale. Vale infatti il principio di generalità secondo il quale ogni Legislatore è responsabile per la difesa e il governo di tutto il territorio della Federazione. Tuttavia la priorità in caso di necessità resta ferma al territorio di cui si è responsabili e di seguito lavorare insieme ai propri colleghi in caso di attacco ad una qualsiasi zona, richiedendo se necessario l’aiuto di Guardie o Cavalieri del Sacro Ordine. La ricompensa per il lavoro svolto e le capacità di mostrate sul lavoro viene riconosciuta, a discrezione del Giudice Supremo, in cariche giudiziarie più importanti oppure l’assegnazione di un territorio più grande.
Per difendere il territorio, bisognerà utilizzare i mezzi in proprio possesso, chiamando in aiuto eventuali Cavalieri del Sacro Ordine, assegnati al proprio territorio. Se l'attacco e' massiccio, occorrerà chiamare Cavalieri e Legislatori provenienti dalle zone limitrofe.
La politica prevede che ogni territorio sia abbastanza autosufficiente, in modo tale da evitare che ci siano zone scoperte. Se il Legislatore si dimostrerà abbastanza valoroso e competente nel governo, gli sarà assegnato un territorio più esteso o cariche giudiziarie importanti.
Rapporti di collaborazione e inimicizia
Per meglio ottemperare ai propri fini, la Cabala dei Legislatori collabora strettamente con i Cavalieri del Sacro Ordine, che aiutano a mantenere l'ordine effettuando pattugliamenti di polizia per sedare rivolte o prevenire atti terroristici. Non vanno però considerati una pattuglia al proprio ordine, visto che hanno una forte organizzazione al loro interno, alla quale devono ubbidire prima che ai Legislatori. L'aiuto reciproco è dovuto al fine comune.
La differenza fra i Cavalieri e i Legislatori sta principalmente nel fatto che i Cavalieri combattono coloro che trasgrediscono le leggi, i Legislatori puniscono coloro che non ubbidiscono a loro.
I Nemici storici dei Legislatori sono i Conquistatori e gli Anarchici.
I primi vogliono usurpare il potere del governo tramite la forza, i secondi aspirano all'anarchia e al disordine sociale e infatti sono più temuti. Nessun governante potrà mai aiutare in nessun modo o unirsi in gruppo con un membro di questi gruppi politici, anzi dovrà avvalersi di ogni suo potere per fermarli, anche con la forza.
Tutti i membri delle restanti organizzazioni non sono ne’ nostri alleati ne’ nostri nemici. E’ severamente vietato prendere le parti di una o dell’altra fazione in presenza di scontri tra tali cabale.
I nemici storici dei Legislatori sono i gruppi rivoluzionari e sovversivi conosciuti come Conquistatori e Anarchici.
I Conquistatori sono un gruppo di terroristi particolarmente noti per la loro crudeltà e doppio gioco, che vive nella quasi più assoluta segretezza, perfino tra i membri stessi. Il loro scopo è quello di usurpare il potere del governo di altri regimi con la forza e la manipolazione e sostituirli con il proprio. Le notizie sul loro conto sono però frammentarie e spesso messe in giro dai loro stessi membri a scopo di diffondere false notizie sul loro conto.
Gli Anarchici sono un gruppo di sovversivi il cui unico scopo e’ vivere in un mondo regolato dall’Anarchia pura, un luogo privo di regole e senza gerarchie dove sentirsi liberi. I loro appartenenti cercano però di raggiungere i loro scopi spesso con la violenza.
Organizzazione e Gerarchia
* La Cabala è strutturata secondo il seguente quadro gerarchico:
á Divina Protettrice
á Giudice Supremo
á Legislatori
* Il Supremo Giudice è eletto a maggioranza dei due terzi (cioè assoluta) dall'Assemblea dei Legislatori.
* Sono suoi compiti e prerogative:
1) Assegnare le cause ai Legislatori;
2) Accettare o respingere le nuove leggi;
3) Ratificare trattati a nome della Federazione con gli altri Regni oppure nominare un ambasciatore per tali missioni;
4) Decidere sull'ammissione di nuovi membri nell'Ordine.
5) Ammonire per tre volte (ammonire semplicemente basta, e’ implicito che se uno può ammonire una volta lo può anche per tre ) coloro fra i Legislatori che si macchino di più o meno gravi mancanze: dopo il terzo richiamo, sarà legittimato ad espellerlo dopo aver sottoposto la questione all'Assemblea;
6) Emanare regole e decreti per garantire l'ordine, il buon governo e la corretta amministrazione della giustizia, purché non in contrasto con le vigenti norme.
Ammissione di nuovi membri
Requisiti:
* Per poter entrare a far parte di questa esclusiva cabala non si deve essere di allineamento malvagio. I membri prediletti sono coloro che sono perfettamente neutrali, o hanno un comportamento equilibrato. In particolare, sono apprezzati i membri di ethos legale. Non e' permesso entrare in questa gilda, per ovvi motivi di incompatibilità, a ladri e ninja.
Procedura:
* Coloro che aspirano alla carica di legislatore devono presentare richiesta di ammissione scritta alla cabala. Il Giudice supremo, o un altro superiore delegato esaminerà le richieste e deciderà per l'ammissibilità del candidato alle prove. Inoltre potrà effettuare campagne di arruolamento scegliendo coloro che si sono distinti dalla massa mostrando ligia fedeltà alle leggi.
* Gli aspiranti legislatori dovranno essere sottoposti a due esami: uno teorico ed uno pratico.
á L'esame teorico consiste in serie di domande tramite le quali viene verificata l'approfondita conoscenza delle leggi della Federazione e delle direttive interne dei Legislatori.
á L'esame pratico è suddiviso in due parti.
o La prima consiste nell'esposizione da parte dell'esaminatore di una serie di fatti, siano essi astratti o basati su accadimenti passati, nei quali l'aspirante legislatore dovrà individuare eventuali reati e comminare eventuali pene basandosi sulle leggi, sulle direttive interne dei Legislatori e sul suo buon senso.
o La seconda consiste nel verificare, di fronte a un reato reale, l'obiettiva capacità di giudizio dell'esaminato, che dovrà effettuare, se lo ritiene opportuno, le opportune indagini, ed esporre le sue conclusioni all'esaminatore. (non è un po’ troppo come prova? Credo che solo i legislatori possano farlo, io aggiungerei: sempre accompagnato però da un rappresentate della cabala che svolga funzioni di supervisore)
* La carica di esaminatore potrà essere ricoperta da un qualunque membro della cabala dei Legislatori. Quando si svolgerà questa funzione per la prima volta è pero necessaria la presenza di un Legislatore più esperiente, che vigilerà sulla correttezza dell'esame. (troppo burocratico secondo me)
Proposte di Legge
* Ogni membro della cabala dei Legislatori può avanzare proposte di legge, o di rettifica a disposizioni vigenti.
* La popolazione di Therial può avanzare proposte di legge, a patto che un Legislatore le patrocini e le sottoponga al vaglio dell'Assemblea dell'Ordine.
* La votazione avviene a maggioranza semplice (io direi maggioranza relativa, visto che in passato è spesso accaduto che gente non abbia votato e in questo caso devono essere contati nel numero di membri come astenuti) per le proposte di creazione o modifica di una legge; a maggioranza dei due terzi per le mozioni di sfiducia contro uno qualsiasi dei membri ed atti di rilievo internazionale.
* Tempi massimi previsti per la proposta, discussione e approvazione/rifiuto di nuove leggi: una settimana. Due in casi ritenuti delicati.
* I tempi per la decisione e la risoluzione delle leggi è fissata di volta in volta a seconda della delicatezza del caso. Non potrà in nessun caso superare il tempo di due settimane terrestri.
Procedura Penale
(* Un Legislatore qualora sia in presenza di un crimine deve sempre intervenire o quantomeno assicurarsi che un altro Legislatore sia intervenuto, altrimenti verrà considerato complice nel crimine e subirà la medesima pena del criminale.)
* Ogni Legislatore può giudicare ed emettere sentenze per direttissima oppure indire un processo. In genere, il processo viene indetto se
- il Legislatore non era raggiungibile su Therial
- il Legislatore non ritiene di avere elementi sufficienti per stabilire le responsabilità dei coinvolti.
La decisione se emettere sentenza immediata o indire un processo è in ogni caso ad assoluta discrezione del Legislatore.
Semplicemente: Un Legislatore può processare per direttissima solamente in flagranza di reato o se in possesso di prove sufficienti a condannare il criminale. Nei restanti casi, per gli aventi diritto nelle Federazione, è possibile richiedere un processo che, se vi saranno gli estremi per portarlo avanti, a discrezione dei Legislatori, verrà accolto.
* Un Legislatore deve prima di ogni verdetto assicurarsi dei fatti, interrogando le persone coinvolte ed eventuali testimoni.
* Un processo deve svolgersi alla presenza del Legislatore incaricato di occuparsene, dell’accusa e di eventuali testimoni. L'assenza non notificata o giustificata dell'imputato non impedisce di processarlo ed eventualmente condannarlo in contumacia.
* Il giudizio di un Legislatore deve essere secondo Legge e nel contempo ispirato dalla Giustizia: pertanto, interpreterà le leggi in modo equo e corretto, differenziando le pene a seconda della gravità degli eventi e stabilendo la sussistenza dei fatti denunciati, nel caso le situazioni in cui si trovi ad operare siano eccezionali e non ricadano con precisione nell'ambito delle norme vigenti.
* I giudizi sono irrevocabili e definitivi. Nessuno potrà contestare il verdetto di un Legislatore, a meno che un altro Legislatore non decida di intentare un procedimento per annullare la precedente sentenza, nel caso in cui ritenga ingiusto e scorretto l'operato del collega. In questo caso la vicenda sarà esaminata dal Supremo Giudice o dalla Divina Protettrice. Il loro giudizio è ultimo. Nessuno potrà contestarlo senza ricadere nell'accusa di attività sediziosa contro il governo.
* Sono previste pene differenziate per gravità del reato e per l'eventuale presenza di circostanze attenuanti o aggravanti. Tali pene possono essere, in ordine di severità:
- Pena Pecuniaria
(- Reclusione)
- Esecuzione Capitale
(-Esilio)
* Qualora il colpevole sfuggisse dolosamente ad una pena inflittagli (ad esempio rifiutando di pagare una multa, o evadendo dalle prigioni) deve essergli comminato un inasprimento della pena.
Esecuzioni e Boia
* L'Esecuzione Capitale può essere ufficialmente eseguita solamente da Legislatori, Cavalieri o Guardie, all’interno del territorio della federazione. La morte del ricercato per mano di altri o per cause naturali non è da considerarsi espiazione e non comporta il ritiro del marchio di criminale. (N.B. bisogna fare in modo che il flag non scompaia a livello di codice)
Falsa Testimonianza
Proposta da Karura, con pena di carcerazione lunga. Secondo AryHann è al momento rischiosa a causa dello scarso rispetto per le leggi e credibilità della Cabala. Un bell'articolo di legge con tutti i crismi e molti cavilli sarebbe l'ideale.
Argomenti non chiariti e/o affrontati
Procedure di sospensione e riammissione
Educazione degli Aspiranti e Aggiornamenti (cosa intendi con questo topic di preciso?)
Le leggi
La legge del Regno di Kyrandor e' stata formulata dalle Divinità del Regno di Kyrandor con l'aiuto dei Legislatori. La loro validità e' estesa alle città di Kyrandor, New Thalos, New Ofcol e nella Valle dei Titani.
Le Leggi servono a regolare la vita fra i vari abitanti del Regno, ricordando loro che esiste una giustizia divina che li giudica tramite i membri della Cabala dei Legislatori.
1. Recar danno fisico, magico o spirituale ad un avventuriero sul suolo delle Città Protette costituisce reato, con qualsiasi mezzo tale scopo venga ottenuto. Il giudizio spetta ai soli Legislatori che stabiliranno di volta in volta la pena più opportuna secondo la gravità del delitto, la sua intenzionalità ed il numero delle vittime.
Sono considerati quindi reati l'uccisione, la razzia di cadaveri, il furto e l'accaparraggio di armi cadute ad un avventuriero disarmato o di altro equipaggiamento perso durante un duello in cui non si è stati coinvolti. Depredare un corpo di un ricercato è considerato anch'esso illegale. Uccidere per legittima difesa è accettato, purché sia dimostrata l'assenza di atti ostili precedenti all'aggressione e la preterintenzionalità dell'assassinio.
Ognuno è responsabile non solo delle proprie azioni, ma anche di quelle del proprio compagno di avventura.
I Cavalieri del Sacro Ordine o i Legislatori costretti a punire un criminale in una delle città protette saranno esenti da questo decreto.
* La gravità della pena da infliggere ai trasgressori di questo articolo dovrà essere proporzionale all’entità del danno recato. Nei casi in cui il danno è stato arrecato tramite l’uso della parola ed è volto a destabilizzare l’animo della vittima, si consiglia di ricorrere a una pena pecuniaria di lieve entità.
2. E' fatto divieto ad alcuna persona non appartenente all'Ordine dei Legislatori di interferire in alcun modo nell'opera di un Legislatore durante l'esercizio delle sue funzioni. La pena per tale infrazione sarà decisa dal Legislatore sul momento. Chi è eventualmente presente durante un interrogatorio dovrà tacere e rispondere solo se interpellato dal Legislatore. Ciò per garantire al meglio il lavoro dei Legislatori.
3. Il compito di punire i criminali spetta solo ai membri della Cabala dei Legislatori ed ai Cavalieri del Sacro Ordine.
4. I luoghi di culto sono i ricettacoli delle divinità: al loro interno, i cittadini si fanno carico delle proprie azioni e parole al loro cospetto e a quello dei sacerdoti che li rappresentano.
5. Qualsiasi azione tendente ad imporre la propria volontà su quella altrui, a qualsiasi scopo e con mezzi che non siano il dialogo e la discussione, sono considerati illegali e perseguibili dalla Legge.
6. E' vietato utilizzare incantesimi offensivi con raggio d'azione elevato nelle città protette da questa legge. Questo divieto riguarda anche gli animali che proteggono l'avventuriero, nonché le creature evocate o i mostri incantati.
7. E' ASSOLUTAMENTE vietato evocare nelle sopraddette città mostri aggressivi e pericolosi.
8. Aiutare un criminale, dandogli equipaggiamento o aiutandolo a scappare, a uccidere guardie o altro è SEVERAMENTE vietato.
9. Nuocere ai membri della Cabala dei Legislatori, invadendone la dimora o attaccandoli all'interno delle Città Protette, significa condurre un attacco offensivo verso la legge.
10. Portare un avventuriero dal territorio della Federazione all'esterno di esso contro la volontà dell'avventuriero in questione è considerato REATO.
11. Violare una di queste leggi significa divenire un criminale ricercato dai membri della Cabala dei Legislatori e dai Cavalieri del Sacro Ordine.
12. Insultare e/o minacciare un pubblico ufficiale, o il suo verdetto, o le istituzioni del Governo di Kyrandor costituisce un reato.
13. Attività segrete e/o diffamatorie e/o ostili nei confronti dell'ordine stabilito e difeso dai Legislatori saranno punite con la severità che ciò comporta, arrivando a rientrare nel campo dei procedimenti speciali. Se coloro riconosciuti colpevoli per i crimini di cui sopra sono disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni, riceveranno uno sgravio alla pena. Gli individui riconosciuti come appartenenti ai gruppi di cui sopra, perdono ogni diritto civile e politico nelle Città Protette.
14. Tra i diritti riconosciuti dalla Federazione, vengono inclusi il diritto alla vita, alla proprietà, al commercio, allo studio, la libertà di religione e tutto ciò che consente all'individuo di essere riconosciuto in quanto tale. Nell'ambito politico, ogni cittadino ha diritto a poter proporre una nuova legge.
Il rispetto di queste leggi è garantito dai membri della Cabala dei Legislatori.
Leggi Speciali
Bolla Exsurge Domina Et Iudica Causam Tuam
[articolo 1 inserito nelle Leggi]
1) Gli individui riconosciuti come Anarchici o Conquistatori perdono ogni diritto civile e politico nelle Città Protette, a meno che non siano disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni.
Problema che neanche Loec capì al tempo. Questa legge deve essere cambiata in altro cioè: Gli individui riconosciuti come facenti parte di gruppi terroristici e sovversivi, nonché pericolosi per la sicurezza della Federazione perdono ogni diritto civile e politico all’interno del territorio della Federazione, bla bla bla. Tra questi gruppi sono annoverati anche i Conquistatori e gli Anarchici.
Ti spiego il motivo: Noi vietiamo Anarchici e Conquistatori. Questi una mattina si svegliano e decidono di chiamarsi Pippo. A questo punto riacquistano diritti. Con questa formula invece si vietano tutti i gruppi e se ne esce uno nuovo si aggiunge semplicemente alla lista. E’ l’esempio nella nostra costituzione per la Mafia. La legge non vieta la Mafia, ma organizzazioni di stampo mafioso come Mafia, ÔNdrangheda, Camorra, etc.. Se avesse vietato solo queste organizzazioni, cambiando il loro nome non sarebbero più contro la legge :D
2) Un gruppo di avventurieri sotto il diretto controllo del Giudice Supremo e dei Legislatori verrà infiltrato in seno alle organizzazioni criminali onde prevenire eventuali crimini e fornire informazioni utili all'individuazione ed eliminazione di personaggi di spicco di dette Cabale.
Karura, l'Airone d'Acqua |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Vegalis

|
Affisso: Mer 17 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Grazie Karura per aver recuperato questi incartamenti e averci evitato di intraprendere un lavoro simile ex novo!
Mi associo e riconosco tutto ciò che è stato scritto poc'anzi come discussioni che nel corso degli anni sono state aperte fra noi e il giudice supremo.
In particolare ribadisco la mia posizione sul ruolo del Legislatore: egli agisce prima o dopo un caso, non durante.
Ricordo inoltre di una discussione, da te saggiamente accennata, riguardo il potere politico che un Legislatore dovrebbe assumere all'interno di ogni città protetta.
Infine... attendo con ansia la costruzione delle carceri (di fondamentale importanza): inizialmente almeno nella città di Nuova Ofcol.
In fede, _________________ Vegalis il Conquistatore del Fato.
Non voltare le spalle a futuri possibili prima di essere certo che non hai niente da imparare da essi.
Sei sempre libero di cambiare idea e di scegliere un avvenire diverso, o un diverso passato[/b:80 |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Karura

|
Affisso: Dom 21 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Bene, chi si occupa di mandarla a Tricksty? Ci sono alcune cose da cambiare, ma non e' mio compito farlo, non e' stato chiesto a me di farlo Non prendetevela, ma e' meglio che lo faccia uno di voi :D
Karura, l'Airone d'Acqua |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kells

|
Affisso: Lun 22 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
cosa intendi cn alcune cose da cambiare? se mi dte cosa lo modifico io e poi al max lo spedisco io a Tricksty..fatemi sapere qc.. _________________ Il destino è un serpente così famelico che ingoia se stesso
>§- Jostein Gaarder -§< |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Karura

|
Affisso: Lun 22 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Karura ha scritto: |
PARTE ANCORA DA SVILUPPARE, BISOGNA DECIDERE IL RUOLO POLITICO DEI LEGISLATORI NELLE CITTA’ PROTETTE.
Il Legislatore cerca di prevenire il crimine mediante l'elaborazione di leggi giuste e l'imposizione di pene a scopo di scoraggiamento. Il Legislatore NON è un paciere né una Guardia Cittadina: interviene cioè o prima (facendo le leggi) o dopo che un reato è commesso (giudizio), non durante. NON MI PIACE
Falsa Testimonianza
Proposta da Karura, con pena di carcerazione lunga. Secondo AryHann è al momento rischiosa a causa dello scarso rispetto per le leggi e credibilità della Cabala. Un bell'articolo di legge con tutti i crismi e molti cavilli sarebbe l'ideale.
Argomenti non chiariti e/o affrontati
Procedure di sospensione e riammissione
Educazione degli Aspiranti e Aggiornamenti (cosa intendi con questo topic di preciso?) |
Intendo queste :D
Vi do la mia proposta:
Ruolo politico: Il legislatore e' governante della Federazione con tutti i doveri e gli obblighi imposti dalla gerarchia della cabala. Suo scopo e' quello di rendere il territorio della Federazione piu' sicuro e con questo sviluppare i commerci e le relazioni con gli altri Regni ed Imperi od ogni forma di altro governo, attraverso un'immagine di sicurezza e democrazia.
Ruolo preventivo: Io la lascerei cosi', a voi altre idee.
Falsa testimonianza: Dobbiamo creare ancora l'Articolo, ma sara' vietata e punita al pari del crimine e del criminale che si e' cercati di nascondere. Nel caso il criminale e' la stessa persona che mente, ci sara' l'aggravante.
Quando le prigioni saranno pronte, avrei in mente di implementare una pena doppia. Tipo braccio della Morte. Si e' carcerati in primis e poi giustiziati dopo. Questo dovrebbe scoraggiare crimini molto gravi in futuro.
Argomenti non chiariti e/o affrontati: Qui ci riferiamo a tutto cio' che credete interessante per la cabala e che non e' stato discusso in questa sede (cioe' la mail), qualcosa tipo il pagamento delle multe od il trattamento dei pet.
Procedure di sospensione e riammissione: Io personalmente sono stata espulsa e poi riammessa (brrr. I tempi di Elyan, da dimenticare ), essendo il membro piu' anziano della cabala ora. Io darei possibile la sospensione al servizio (senza usare l'induct naturalmente, contanto sul buon senso del player) in caso di conflitti di interesse o di accuse a carico di un Legislatore, fino a quando il processo ed il verdetto ha chiarito tutto. Naturalmente le accuse devono essere fondate e provate e non devono riguardare comportamenti attinenti al normale svolgersi dei compiti di un Legislatore.
Educazione degli Aspiranti ed Aggiornamenti: Ogni aspirante verra' messo alla prova da piu' di un Legislatore (a mio avviso per darci un'Aria di incorruttibilita').
Ogni volta che una nuova legge sara' approvata, verra' comunicata nelle bacheche ufficiali della Federazione. Inoltre verra' fatta una campagna di conoscenza per un periodo limitato, dopo di che' sara' considerata la nuova legge conosciuta ed applicata senza scusanti.
Karura, l'Airone d'Acqua |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Karura

|
Affisso: Ven 02 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Visto che nessuno rispondeva, ho dato il link a Tricksty invece di spedire il BG.
Karura, l'Airone d'Acqua |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
| Mostra i messaggi dal precedente: |
|
|
Non puoi affiggere nuove discussioni qui Non puoi rispondere qui Non puoi modificare i tuoi messaggi qui Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui Non puoi votare nei sondaggi qui
|
Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group
Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)
|