[[ARCHIVE_OPEN_OFF]]Prima modifica delle Direttive del 18 luglio 2005[[ARCHIVE_CLOSE_OFF]] [[ARCHIVE_OPEN_QUOTE]][[ARCHIVE_OPEN_B]][[ARCHIVE_OPEN_SIZE:18]]DIRETTIVE DEI LEGISLATORI[[ARCHIVE_CLOSE_SIZE]][[ARCHIVE_CLOSE_B]] [[ARCHIVE_OPEN_B]]Scopi, poteri e doveri della Cabala[[ARCHIVE_CLOSE_B]] I legislatori sono i governatori della federazione delle città protette, che allo stato attuale sono Kyrandor, Nuova Ofcol, Nuova Thalos e La valle dei Titani. Loro scopo e’ garantire salvaguardia e benessere ai cittadini della federazione. Per perseguire questo fine, ai legislatori e’ concesso esercitare il potere legislativo, il potere esecutivo e il potere giudiziario, nonche' una parte dei proventi delle tasse pagate dai cittadini. E' loro dovere garantire l'ordine pubblico stilando opportune leggi atte a regolare la vita quotidiana dei cittadini. E' altresi' loro dovere punire coloro che le trasgrediscono, stabilendo di volta in volta la pena piu' adatta. Il denaro ottenuto tramite il pagamento delle tasse e' destinato ad opere di pubblica utilita', al mantenimento dei corpi di guardia delle varie citta' e alla copertura di tutte le spese che riterranno necessarie per preservare il benessere comune. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Rapporti di collaborazione e inimicizia[[ARCHIVE_CLOSE_B]] Poiche' spesso vi e' unita' d'intenti, ai [[ARCHIVE_OPEN_I]]Cavalieri del Sacro Ordine[[ARCHIVE_CLOSE_I]] sono concessi privilegi speciali. Essi infatti possono assistere i legislatori mentre espletano le loro funzioni e giustiziare coloro che sono stati giudicati degni di morte. I Cavalieri del Sacro Ordine non devono pero' essere considerati un corpo di guardia al servizio del legislatore. Il codice di comportamento a cui si rifanno infatti non prevede la cieca ubbidienza ai governatori della federazione, e in passato e' accaduto che gli stessi cavalieri abbiano infranto la legge pur di non tradire il loro credo. I nemici storici dei Legislatori sono i gruppi rivoluzionari e sovversivi conosciuti come [[ARCHIVE_OPEN_I]]Anarchici[[ARCHIVE_CLOSE_I]] e [[ARCHIVE_OPEN_I]]Conquistatori[[ARCHIVE_CLOSE_I]]. Gli Anarchici aspirano ad un mondo in cui non esistono leggi se non quella di coloro che possono imporre il proprio volere con la forza. E' loro scopo quindi abbattere le istituzioni vigenti sostituendole con il disordine e il caos. Agiscono spesso di istinto guidati dal loro animo sovversivo piuttosto che da una forte organizzazione interna. I Conquistatori mirano invece a sostituirsi ai legislatori nel governo della federazione. Di loro si dispone di scarse informazioni. E' noto che per raggiungere i loro scopi ordiscono piani ben congegnati in cui spesso l’abilità dei singoli si sostituisce con l'utilizzo di tecniche e mezzi di stampo meschino. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Organizzazione e Gerarchia[[ARCHIVE_CLOSE_B]] La Cabala e' strutturata secondo il seguente quadro gerarchico: 1 Dei Protettori 2 Consiglio dei Legislatori 3 Legislatori Il Consiglio dei Legislatori e' eletto a maggioranza assoluta dall'Assemblea dei Legislatori. Sono suoi compiti e prerogative: 1) Assegnare le cause ai Legislatori; 2) Accettare o respingere le nuove leggi; 3) Ratificare trattati a nome della Federazione con gli altri Regni oppure nominare un ambasciatore per tali missioni; 4) Decidere riguardo l'ammissione di nuovi membri nell'Ordine. 5) Ammonire i Legislatori che non adempiono al loro dovere o che infrangono le direttive interne: dopo il terzo richiamo, sara' legittimato espellerli dopo aver sottoposto la questione all'Assemblea; 6) Emanare regole e decreti per garantire l'ordine, il buon governo e la corretta amministrazione della giustizia, purchè non in contrasto con le vigenti norme. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Ammissione di nuovi membri[[ARCHIVE_CLOSE_B]] [[ARCHIVE_OPEN_I]]Requisiti[[ARCHIVE_CLOSE_I]]: Per poter entrare a far parte di questa esclusiva cabala non si deve essere di allineamento malvagio. I membri prediletti sono coloro che sono perfettamente neutrali, o hanno un comportamento equilibrato. In particolare, sono apprezzati i membri di ethos legale. Non e' permesso entrare in questa gilda, per ovvi motivi di incompatibilita', a ladri e ninja. [[ARCHIVE_OPEN_I]]Modalita'[[ARCHIVE_CLOSE_I]]: Coloro che aspirano alla carica di legislatore devono presentare richiesta di ammissione scritta alla cabala. Il Consiglio dei Legislatori, o un altro superiore delegato esaminera' le richieste e decidera' per l'ammissibilita' del candidato alle prove. Inoltre potra' effettuare campagne di arruolamento scegliendo coloro che si sono distinti dalla massa mostrando ligia fedelta' alle leggi. Gli aspiranti Legislatori dovranno essere sottoposti a due esami: uno teorico ed uno pratico. 1 [[ARCHIVE_OPEN_I]]L'esame teorico[[ARCHIVE_CLOSE_I]] consiste in serie di domande tramite le quali viene verificata l'approfondita conoscenza delle leggi della Federazione e delle direttive interne dei Legislatori. 2 [[ARCHIVE_OPEN_I]]L'esame pratico[[ARCHIVE_CLOSE_I]] e' suddiviso in due parti: La [[ARCHIVE_OPEN_B]]prima[[ARCHIVE_CLOSE_B]] consiste nell'esposizione da parte dell'esaminatore di una serie di fatti, siano essi astratti o basati su accadimenti passati, nei quali l'aspirante legislatore dovra' individuare eventuali reati e comminare eventuali pene basandosi sulle leggi, sulle direttive interne dei Legislatori e sul suo buon senso. La [[ARCHIVE_OPEN_B]]seconda[[ARCHIVE_CLOSE_B]] consiste nel verificare, di fronte a un reato reale, l'obiettiva capacità di giudizio dell'esaminato, che dovra' effettuare, se lo ritiene opportuno e sotto la supervisione del legislatore, le opportune indagini, ed esporre le sue conclusioni all'esaminatore. La carica di [[ARCHIVE_OPEN_I]]esaminatore[[ARCHIVE_CLOSE_I]] potra' essere ricoperta da un qualunque membro della cabala dei Legislatori. Quando si svolgera' questa funzione per la prima volta e' pero' necessaria la presenza di un Legislatore piu' esperto, che vigilera' sulla correttezza dell'esame. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Proposte di Legge[[ARCHIVE_CLOSE_B]] Ogni membro della cabala dei Legislatori puo' avanzare proposte di legge, o di rettifica a disposizioni vigenti. La popolazione di Therial puo' avanzare proposte di legge, a patto che un Legislatore le patrocini e le sottoponga al vaglio dell'Assemblea dell'Ordine. La votazione avviene a maggioranza relativa per le proposte di creazione o modifica di una legge; a maggioranza dei due terzi per le mozioni di sfiducia contro uno qualsiasi dei membri ed atti di rilievo internazionale. Tempi massimi previsti per la proposta, discussione e approvazione/rifiuto di nuove leggi: una settimana. Due in casi ritenuti delicati. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Procedura Penale[[ARCHIVE_CLOSE_B]] Un Legislatore qualora sia in presenza di un crimine deve sempre intervenire o quantomeno assicurarsi che un altro Legislatore sia intervenuto. Un Legislatore puo' processare per direttissima solamente in flagranza di reato o se in possesso di prove sufficienti a condannare il criminale. Nei restanti casi, per gli aventi diritto nelle Federazione, e' possibile richiedere un processo che, se vi saranno gli estremi per portarlo avanti, a discrezione dei Legislatori, verra' accolto. Un Legislatore deve prima di ogni verdetto assicurarsi dei fatti, interrogando le persone coinvolte ed eventuali testimoni. Un processo deve svolgersi alla presenza del Legislatore incaricato di occuparsene, dell'accusa e di eventuali testimoni. L'assenza non notificata o giustificata dell'imputato non impedisce di processarlo ed eventualmente condannarlo in contumacia. Il giudizio di un Legislatore deve essere secondo Legge e nel contempo ispirato dalla Giustizia: pertanto, interpretera' le leggi in modo equo e corretto, differenziando le pene a seconda della gravità degli eventi e stabilendo la sussistenza dei fatti denunciati, nel caso le situazioni in cui si trovi ad operare siano eccezionali e non ricadano con precisione nell'ambito delle norme vigenti. I giudizi sono irrevocabili e definitivi. Nessuno potra' contestare il verdetto di un Legislatore, a meno che un altro Legislatore non decida di intentare un procedimento per annullare la precedente sentenza, nel caso in cui ritenga ingiusto e scorretto l'operato del collega. In questo caso la vicenda sara' esaminata dal Consiglio dei Legislatori e il suo giudizio e' ultimo. Nessuno potra' contestarlo senza ricadere nell'accusa di attivita' sediziosa contro il governo. Sono previste pene differenziate per gravita' del reato e per l'eventuale presenza di circostanze attenuanti o aggravanti. Tali pene possono essere, in ordine di severita': 1 Pena pecuniaria 2 Reclusione 3 Pena di morte 4 Esilio Qualora il colpevole sfuggisse dolosamente ad una pena inflittagli (ad esempio rifiutando di pagare una multa, o evadendo dalle prigioni) deve essergli comminato un inasprimento della pena. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Esecuzioni e Boia[[ARCHIVE_CLOSE_B]] L'Esecuzione Capitale puo' essere ufficialmente eseguita solamente da Legislatori, Cavalieri o Guardie, all'interno del territorio della Federazione. La morte del ricercato per mano di altri o per cause naturali non e' da considerarsi espiazione e non comporta il ritiro del marchio di criminale. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Le leggi [[ARCHIVE_CLOSE_B]] La legge del Regno di Kyrandor e' stata formulata dalle Divinità del Regno di Kyrandor con l'aiuto dei Legislatori. La loro validita' e' estesa alle citta'di Kyrandor, New Thalos, New Ofcol e nella Valle dei Titani. Le Leggi servono a regolare la vita fra i vari abitanti del Regno, ricordando loro che esiste una giustizia divina che li giudica tramite i membri della Cabala dei Legislatori. 1. Recar danno fisico, magico o spirituale ad un avventuriero sul suolo delle Città Protette costituisce reato, con qualsiasi mezzo tale scopo venga ottenuto. Il giudizio spetta ai soli Legislatori che stabiliranno di volta in volta la pena piu' opportuna secondo la gravita' del delitto, la sua intenzionalità ed il numero delle vittime. Sono considerati quindi reati l'uccisione, la razzia di cadaveri, il furto e l'accaparraggio di armi cadute ad un avventuriero disarmato o di altro equipaggiamento perso durante un duello in cui non si e' stati coinvolti. Depredare un corpo di un ricercato e' considerato anch'esso illegale. Uccidere per legittima difesa e' accettato, purche' sia dimostrata l'assenza di atti ostili precedenti all'aggressione e la preterintenzionalita' dell'assassinio. Ognuno e' responsabile non solo delle proprie azioni, ma anche di quelle del proprio compagno di avventura. I Cavalieri del Sacro Ordine o i Legislatori costretti a punire un criminale in una delle città protette saranno esenti da questo decreto. 2. E' fatto divieto ad alcuna persona non appartenente all'Ordine dei Legislatori di interferire in alcun modo nell'opera di un Legislatore durante l'esercizio delle sue funzioni. La pena per tale infrazione sara' decisa dal Legislatore sul momento. Chi e' eventualmente presente durante un interrogatorio dovra' tacere e rispondere solo se interpellato dal Legislatore. Cio' per garantire al meglio il lavoro dei Legislatori. 3. Il compito di punire i criminali spetta solo ai membri della Cabala dei Legislatori ed ai Cavalieri del Sacro Ordine. 4. I luoghi di culto sono i ricettacoli delle divinita': al loro interno, i cittadini si fanno carico delle proprie azioni e parole al loro cospetto e a quello dei sacerdoti che li rappresentano. 5. Qualsiasi azione tendente ad imporre la propria volonta' su quella altrui, a qualsiasi scopo e con mezzi che non siano il dialogo e la discussione, sono considerati illegali e perseguibili dalla Legge. 6. E' vietato utilizzare incantesimi offensivi con raggio d'azione elevato nelle citta' protette da questa legge. Questo divieto riguarda anche gli animali che proteggono l'avventuriero, nonchè le creature evocate o i mostri incantati. 6.1 E' considerato servo qualsiasi essere, anche di natura magica, che segua incondizionatamente gli ordini di qualcuno, sia per denaro, sia per volonta' estranea, sia per volonta' propria. Questi li assistono principalmente in battaglia o vengono usati per il trasporto merci. 6.2 E' di fatto vietato entrare nelle città protette con un qualsiasi servo che sia giudicato pericoloso per l'incolumita' dei cittadini della Federazione. Tale giudizio spetta solamente ai Legislatori che valuteranno di volta in volta, nei casi di incertezza. Sono pero' sicuramente considerati non ammessi demoni, animali evidentemente addestrati al combattimento, golem di ogni forma e sorta, bestie feroci e selvaggie, oggetti animati. In caso di dubbio rivolgersi prima ad un Legislatore per sincerarsi dell'effettiva ammissibilità del proprio servo. Non rientrano sicuramente in questa categoria tutti gli animali domestici comperabili nei territori della Federazione, qualora la vendita sia riconosciuta dalla stessa Federazione e qualora non siano responsabili di disordini di alcun genere. 6.3 La Federazione impone il divieto assoluto nel favorire o comandare l'entrata nel suo territorio a servi affetti da malattie contagiose, veleno compreso, o maledizioni di ogni genere. 6.4 Ogni azione portata dal proprio servo vede come unico responsabile il suo padrone, che si assumera' le punizioni dovute. Allo stesso modo offendere il servo di qualcuno, comporta le stesse punizioni che verrebbero inflitte se l'offesa fosse stata rivolta al padrone. 7. E' assolutamente vietato evocare nelle sopraddette citta' mostri aggressivi e pericolosi. 8. Aiutare un criminale, dandogli equipaggiamento o aiutandolo a scappare, a uccidere guardie o altro e' severamente vietato. 9. Nuocere ai membri della Cabala dei Legislatori, invadendone la dimora o attaccandoli all'interno delle Citta' Protette, significa condurre un attacco offensivo verso la legge. 10. Portare un avventuriero dal territorio della Federazione all'esterno di esso contro la volonta' dell'avventuriero in questione e' considerato reato. 11. Violare una di queste leggi significa divenire un criminale ricercato dai membri della Cabala dei Legislatori e dai Cavalieri del Sacro Ordine. 12. Insultare e/o minacciare un pubblico ufficiale, o il suo verdetto, o le istituzioni del Governo di Kyrandor costituisce un reato. 13. Attivita' segrete e/o diffamatorie e/o ostili nei confronti dell'ordine stabilito e difeso dai Legislatori saranno punite con la severita' che cio' comporta, arrivando a rientrare nel campo dei procedimenti speciali. Se coloro riconosciuti colpevoli per i crimini di cui sopra sono disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni, riceveranno uno sgravio alla pena. Gli individui riconosciuti come appartenenti ai gruppi di cui sopra, perdono ogni diritto civile e politico nelle Citta' Protette. 14. Tra i diritti riconosciuti dalla Federazione, vengono inclusi il diritto alla vita, alla proprietà, al commercio, allo studio, la liberta' di religione e tutto cio' che consente all'individuo di essere riconosciuto in quanto tale. Nell'ambito politico, ogni cittadino ha diritto a poter proporre una nuova legge. Il rispetto di queste leggi e' garantito dai membri della Cabala dei Legislatori. [[ARCHIVE_OPEN_B]]Leggi Speciali[[ARCHIVE_CLOSE_B]] Bolla Exsurge Domina Et Iudica Causam Tuam 1) Gli individui riconosciuti come Anarchici o Conquistatori perdono ogni diritto civile e politico nelle Citta' Protette, a meno che non siano disposti a collaborare con la giustizia fornendo informazioni utili allo smantellamento dei loro piani e all'immediata rinuncia ai poteri ed alle cariche avute in seno a dette organizzazioni. 2) Un gruppo di avventurieri sotto il diretto controllo del Giudice Supremo e dei Legislatori verra' infiltrato in seno alle organizzazioni criminali onde prevenire eventuali crimini e fornire informazioni utili all'individuazione ed eliminazione di personaggi di spicco di dette Cabale. 3) Dopo aver concesso una possibilità di riscatto all'intera associazione conosciuta come Shalafi o Maghi Arcani la Cabala dei Legislatori annuncia che: L'intera associazione, fino al suo ultimo membro, sarà considerata alla stregua di un gruppo contrario ai principi stessi di Giustizia e Legalità propri della Federazione, per cui gli verranno tolti tutti i diritti propri ai cittadini delle quattro città di Kyrandor, New Thalos, New Ofcol e Valle dei Titani, con relativi territori attorno fino al limite della loro giurisdizione, compresa la libertà di circolare liberamente nei suddetti territori.[[ARCHIVE_CLOSE_QUOTE]] [[ARCHIVE_OPEN_OFF]]Mi chiedevo se fosse il caso di aggiungere gli Shalafi nella parte dedicata ai nemici...fatemi sapere che in caso lo modifico![[ARCHIVE_CLOSE_OFF]]