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La Biblioteca di Therial · Volume II

Pharadia

Ventidue presenze, molte voci.

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I volti oltre il tempo.

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Pharadia

La furia sotto il ghiaccio

Un volto, molte storie.

Gli Immortali✦

Tradizioni delle origini e della Prima Era

Pharadia

Pharadia porta la rabbia dove basterebbe una parola per spezzare un legame.

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Therial · Volume II17 / 22

17 / 22 · Pharadia

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Pharadia

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Pharadia porta la rabbia dove basterebbe una parola per spezzare un legame.

  • rabbia
  • discordia
  • ghiaccio
  • montagne
Therial · Gli Immortali✦
Indice del volume
  1. Il volto e il culto
  2. Pharadia · il ritratto antico
  3. Pharadia
  4. Nella Quinta Era
  5. Fonti e attribuzioni

Il volto e il culto

Pharadia porta la rabbia dove basterebbe una parola per spezzare un legame. Le sue storie insistono sui litigi, sulla discordia e sulle lotte intestine: il conflitto quotidiano le offre il terreno su cui consumare ciò che tiene insieme Therial. Frequenta le vette gelide e viene descritta come una donna muscolosa dai capelli argentei, armata di lancia e scudo circolare. Il suo sguardo e il suo tocco possono trasformare in ghiaccio ciò che raggiungono.

È sorella di Xanathon, ma i suoi racconti le attribuiscono un modo proprio di diffondere la violenza. Nella leggenda di Aelistea accetta di colpire la dea dell’amore per impedire la Sacra Unione: la lancia si disfa davanti a un sorriso, e Pharadia fugge. Il gelo, le montagne e l’orso che le è caro accompagnano la sua ira.

[1] Pharadia · il ritratto antico [2] Pharadia

Pharadia · il ritratto antico · Sito storico · cattura 2002

Testo storico conservato

Divinita' fredda e calcolatrice, Pharadia incarna la rabbia. Si insinua fra i gruppi di persone per seminare la discordia e portare scompiglio. Amante dei litigi, ma non delle battaglie, non prende parte ai piani malefici pensati dagli altri Dei malvagi, ma con azioni personali e' dedita a portare lo scompiglio e il disordine fra gli abitanti di Therial. Il suo scopo e' quello di condurre, cosi' facendo, tutto il Regno di Kyrandor all'anarchia e a piccole lotte intestine, capaci di distruggere quanto di positivo puo' esistere. I suoi luoghi preferiti sono le vette delle montagne, dove il clima rigido e il freddo penetrante la mettono a suo agio: spesso, infatti, e' possibile vedere una donna intenta ad allenarsi con le armi. Ella e' Pharadia. Donna muscolosa dallo sguardo fiero e gelido, ha i capelli argentei raccolti in una coda di cavallo e veste con una piccola armatura panna dagli ornamenti gialli. Indossa sempre uno scudo circolare e una lunga lancia acuminata, che scaglia con violenza laddove le interessa scatenare un litigio. Le gambe agili e forti sono avvolte da calzari di cuoio e un lungo mantello dai ricami impreziositi da pietre preziose proveniente dalle montagne a lei care, le ricopre morbidamente la schiena. L'animale da lei prediletto e' l'orso delle montagne, ma le piace anche prendersi cura di iene e scorpioni nel deserto. Tutto cio' che tocca e fissa intensamente diviene ghiaccio durissimo e trasparente, ed e' cosi' che durante la stagione invernale vengono tramutati i piccoli laghi montani. Adorata dai popoli delle montagne e nella capitale malvagia Lamwothor, Pharadia ha una stretta cerchia di fedeli, pronti a servirla ed ad adorarla in ogni luogo. I colori: Ciano e Giallo Elemento:Il Ghiaccio

[1] Pharadia · il ritratto antico

Pharadia · Sito storico · 2005

Testo storico conservato

Divinità fredda e calcolatrice, Pharadia incarna la rabbia e la discordia. Amante dei litigi, ma non delle battaglie, non prende parte ai piani malefici pensati dagli altri Dei malvagi, ma con azioni personali è dedita a portare lo scompiglio e il disordine fra gli abitanti di Therial. Il suo scopo e' quello di condurre, così facendo, tutta Therial all'anarchia e a piccole lotte intestine, capaci di distruggere quanto di positivo puo' esistere.

I suoi luoghi preferiti sono le vette delle montagne, dove il clima rigido e il freddo penetrante la mettono a suo agio. Donna muscolosa dallo sguardo fiero e gelido, ha i capelli argentei raccolti in una coda di cavallo e veste con una piccola armatura panna dagli ornamenti gialli. Indossa sempre uno scudo circolare e una lunga lancia acuminata, che scaglia con violenza dove le interessa scatenare un litigio. Le gambe agili e forti sono avvolte da calzari di cuoio e un lungo mantello dai ricami impreziositi da pietre preziose le ricopre morbidamente la schiena. L'animale da lei prediletto è l'orso delle montagne, ma le piace anche prendersi cura di iene e scorpioni nel deserto. Tutto ciò che tocca e fissa intensamente diviene ghiaccio durissimo e trasparente, ed è così che durante la stagione invernale i piccoli laghi montani si ricoprono di uno spesso strato di ghiaccio.

Sintesi

Dea della rabbia, della discordia, dei ghiacci e delle montagne.

Simboli

Colori: Ciano e giallo. Elemento: Il ghiaccio. Animale Sacro: L'orso di montagna. Simbolo Sacro: Un cristallo di ghiaccio, magicamente conservato.

[2] Pharadia

Nella Quinta Era

Con la nascita di Durga Maat, gli Immortali continuano a esistere come presenze distinte, con poteri minori. È la scelta d’amore che fonda la Quinta Era. Le testimonianze qui raccolte custodiscono i culti e le vicende delle età precedenti; la misura precisa dei poteri rimasti non è ancora definita.

[3] La nascita di Durga Maat

Segni della tradizione

Colori
Ciano e giallo.
Elemento
Il ghiaccio.
Animale Sacro
L'orso di montagna.
Simbolo Sacro
Un cristallo di ghiaccio, magicamente conservato.

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Nuove immagini per le presenze di Therial. I ritratti interpretano gli Immortali; ogni pagina conserva anche le descrizioni e le voci delle fonti antiche. L’immagine e la tradizione →