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01
Il loto sulla sommità di Kyra
Un volto, molte storie.
II
Gli Immortali✦
Quinta Era
Durga Maat
✦
Quando Durga Maat nasce, il divino conosce una forma senza limiti. Shod e Natauro hanno raccolto le scintille; è lei a dare alla Quinta Era il suo compimento, scegliendo per amore che gli altri dèi possano ancora esistere.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume II14 / 22
15
Lo stupore delle arti
Un volto, molte storie.
II
Gli Immortali✦
Seconda Era
Natauro
✦
Il dio bambino delle arti guarda il mondo con meraviglia. Raccogliendo con Shod le scintille di Deothium, aiuta a preparare la nascita di Durga Maat: sarà la dea a dare vita e significato alla Quinta Era.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume II17 / 22
18
Il peso della giustizia
Un volto, molte storie.
II
Gli Immortali✦
Tradizioni delle origini e della Prima Era
Shod
✦
Il dio della giustizia conserva la memoria dell’uomo che fu. Nella Quinta Era raccoglie con Natauro le scintille di Deothium e compie la creazione di Durga Maat, la cui volontà darà al mondo un nuovo inizio.
Pharadia porta la rabbia dove basterebbe una parola per spezzare un legame. Le sue storie insistono sui litigi, sulla discordia e sulle lotte intestine: il conflitto quotidiano le offre il terreno su cui consumare ciò che tiene insieme Therial. Frequenta le vette gelide e viene descritta come una donna muscolosa dai capelli argentei, armata di lancia e scudo circolare. Il suo sguardo e il suo tocco possono trasformare in ghiaccio ciò che raggiungono.
È sorella di Xanathon, ma i suoi racconti le attribuiscono un modo proprio di diffondere la violenza. Nella leggenda di Aelistea accetta di colpire la dea dell’amore per impedire la Sacra Unione: la lancia si disfa davanti a un sorriso, e Pharadia fugge. Il gelo, le montagne e l’orso che le è caro accompagnano la sua ira.
Divinita' fredda e calcolatrice, Pharadia incarna la rabbia. Si insinua fra i gruppi di persone per seminare la discordia e portare scompiglio. Amante dei litigi, ma non delle battaglie, non prende parte ai piani malefici pensati dagli altri Dei malvagi, ma con azioni personali e' dedita a portare lo scompiglio e il disordine fra gli abitanti di Therial. Il suo scopo e' quello di condurre, cosi' facendo, tutto il Regno di Kyrandor all'anarchia e a piccole lotte intestine, capaci di distruggere quanto di positivo puo' esistere. I suoi luoghi preferiti sono le vette delle montagne, dove il clima rigido e il freddo penetrante la mettono a suo agio: spesso, infatti, e' possibile vedere una donna intenta ad allenarsi con le armi. Ella e' Pharadia. Donna muscolosa dallo sguardo fiero e gelido, ha i capelli argentei raccolti in una coda di cavallo e veste con una piccola armatura panna dagli ornamenti gialli. Indossa sempre uno scudo circolare e una lunga lancia acuminata, che scaglia con violenza laddove le interessa scatenare un litigio. Le gambe agili e forti sono avvolte da calzari di cuoio e un lungo mantello dai ricami impreziositi da pietre preziose proveniente dalle montagne a lei care, le ricopre morbidamente la schiena. L'animale da lei prediletto e' l'orso delle montagne, ma le piace anche prendersi cura di iene e scorpioni nel deserto. Tutto cio' che tocca e fissa intensamente diviene ghiaccio durissimo e trasparente, ed e' cosi' che durante la stagione invernale vengono tramutati i piccoli laghi montani. Adorata dai popoli delle montagne e nella capitale malvagia Lamwothor, Pharadia ha una stretta cerchia di fedeli, pronti a servirla ed ad adorarla in ogni luogo. I colori: Ciano e Giallo Elemento:Il Ghiaccio
Divinità fredda e calcolatrice, Pharadia incarna la rabbia e la discordia. Amante dei litigi, ma non delle battaglie, non prende parte ai piani malefici pensati dagli altri Dei malvagi, ma con azioni personali è dedita a portare lo scompiglio e il disordine fra gli abitanti di Therial. Il suo scopo e' quello di condurre, così facendo, tutta Therial all'anarchia e a piccole lotte intestine, capaci di distruggere quanto di positivo puo' esistere.
I suoi luoghi preferiti sono le vette delle montagne, dove il clima rigido e il freddo penetrante la mettono a suo agio. Donna muscolosa dallo sguardo fiero e gelido, ha i capelli argentei raccolti in una coda di cavallo e veste con una piccola armatura panna dagli ornamenti gialli. Indossa sempre uno scudo circolare e una lunga lancia acuminata, che scaglia con violenza dove le interessa scatenare un litigio. Le gambe agili e forti sono avvolte da calzari di cuoio e un lungo mantello dai ricami impreziositi da pietre preziose le ricopre morbidamente la schiena. L'animale da lei prediletto è l'orso delle montagne, ma le piace anche prendersi cura di iene e scorpioni nel deserto. Tutto ciò che tocca e fissa intensamente diviene ghiaccio durissimo e trasparente, ed è così che durante la stagione invernale i piccoli laghi montani si ricoprono di uno spesso strato di ghiaccio.
Sintesi
Dea della rabbia, della discordia, dei ghiacci e delle montagne.
Simboli
Colori: Ciano e giallo. Elemento: Il ghiaccio. Animale Sacro: L'orso di montagna. Simbolo Sacro: Un cristallo di ghiaccio, magicamente conservato.
Con la nascita di Durga Maat, gli Immortali continuano a esistere come presenze distinte, con poteri minori. È la scelta d’amore che fonda la Quinta Era. Le testimonianze qui raccolte custodiscono i culti e le vicende delle età precedenti; la misura precisa dei poteri rimasti non è ancora definita.
I testi storici conservano la voce delle fonti; introduzioni e raccordi sono redazionali. Le rielaborazioni sono indicate. Le trascrizioni originali sono incluse nella Biblioteca. Leggi i criteri editoriali.
Nuove immagini per le presenze di Therial. I ritratti interpretano gli Immortali; ogni pagina conserva anche le descrizioni e le voci delle fonti antiche. L’immagine e la tradizione →