Sfoglia le pagine. Il racconto continua sotto il libro.
01
Venerabile Maestro della Loggia degli Architetti, Capocabala Shalafi, Re di Cetrim Aerys
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Terza e Quinta Era
Nasrudin Koan
✦
Lo stregone rosso porta nel nuovo tempo la memoria di chi è tornato dall’oscurità. La sua storia attraversa il regno di Cetrim Aerys, la conoscenza degli Shalafi e l’arte di dare forma al mondo. Prima dei titoli, resta una voce: quella che un giorno affidò alla bacheca di Kyrandor una lettera e un invito a ricordare.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III01 / 84
02
Il Grifone
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2009
Acryl · Il Grifone
✦
Dall’infanzia in un villaggio vicino a Kyrandor al Sacro Ordine, Acryl ripercorre una vita di fede e battaglie. Tre ampie parti raccolgono affetti, religione e avversari, senza nascondere i limiti dell’uomo dietro il cavaliere.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III02 / 84
03
Il vampiro al servizio di Zeius
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Adriel
✦
Privato della famiglia, Adriel porta con sé gli insegnamenti del padre e una promessa di vendetta. Il viaggio che lo rende esperto di magia e combattimento lo conduce al cospetto di Zeius.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III03 / 84
04
Il diario di un esploratore
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2007
Adryan
✦
Un libretto consumato conserva la voce di un rockseer che ha scelto di lasciare la propria casa. Fra il richiamo del viaggio, la musica e un piccolo harrekki, Adryan ripercorre ciò che gli ha insegnato a guardare il mondo.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III04 / 84
05
Il cammino di una Templare
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Aleena
✦
Salvata da un altro piano di esistenza, Aleena cresce a Kyrandor nella fede in Chastil e Kyra. Le missioni di Questor scandiscono il suo cammino di cavaliere e protettrice dei più deboli.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III05 / 84
06
Il viandante dal mantello nero
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2004–2005
Aleister
✦
Alla Locanda del Topo, le voci su uno sconosciuto diventano un racconto di paura e curiosità. Quando l’uomo si presenta, il cartografo Melancholy scopre di avere davanti proprio Aleister.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III06 / 84
07
La Cetra dalle corde Fatate
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2007–2009
Alhen Delaster
✦
Alhen Delaster raccoglie canti e poesie dedicati a chi ha attraversato Therial. La sua voce racconta Jibu, Xao, Memian, Krandor e Rhamshes, e custodisce anche il dolore e le promesse nati dalla scomparsa di Drekkar.
Ogni componimento mantiene il proprio titolo e la propria voce. Xao, Memian, Jibu, Krandor e Rhamshes sono personaggi cantati da Alhen, non suoi nomi alternativi.
Therial · Volume III07 / 84
08
L’apparenza del giusto
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2004–2006
Alisterion
✦
Ad Anon, un anziano riconosce Alisterion dietro una figura segnata dalla stanchezza. Da quell’incontro nasce il racconto del suo ingresso fra i Legislatori e del prezzo pagato per le proprie convinzioni.
La vita in un attimo, dalla Locanda del Topo, precede L’apparenza del Giusto e viene conservata qui con le voci che ne accompagnano l’incontro. L’ultimo episodio si interrompe quando Alisterion chiede di riposare.
Therial · Volume III08 / 84
09
Le stelle nelle sue mani
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Amlugil
✦
Cresciuto da una madre elfica, Amlugil impara a combattere e a custodire domande senza risposta. La sua storia comincia davvero quando il mondo protetto dell’infanzia lascia spazio al viaggio.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III09 / 84
10
Il figlio di Anselmo
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2007
Amos
✦
Sopravvissuto da bambino a una strage, Amos cresce con Anselmo e scopre poco a poco la propria origine felar. Il racconto segue la sua partenza e il ritorno verso una Therial cambiata dal tempo.
Sono conservati due episodi. Il primo annuncia un seguito, presente nel secondo messaggio; quest’ultimo si ferma al ritorno di Amos in una Therial mutata.
Therial · Volume III10 / 84
11
La Rosa e la dannazione
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Arikel
✦
Un paladino entra nel castello di Bahoumet per cercare il fratello scomparso. Fra illusioni e giuramenti infranti, la fedeltà alla Luce dovrà sopravvivere anche alla fine della sua vita mortale.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III11 / 84
12
Il guerriero e l’Ago della Bilancia
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005–2009
Baan
✦
Il mezzelfo Baan viene trovato presso Moria dal nano Yberium. La sua biografia segue la crescita del guerriero, gli affetti e l’avvicinarsi della vecchiaia; amici e compagni custodiscono altre pagine della sua memoria.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III12 / 84
13Imperatore dei Draghi · Venerabile Maestro della Loggia degli ArchitettiApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Barak
✦
Un guerriero custodisce lo spirito di un drago; Flaminea gli infonde la magia. La sua potenza cresce fino a imporgli la battaglia più difficile: ritrovare la propria umanità e il valore della vita. Diari, alleanze e voci avverse raccontano Barak, Imperatore dei Draghi e Venerabile Maestro della Loggia degli Architetti.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III13 / 84
14
Il viaggiatore dal sorriso baffuto
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Bardolfo
✦
Otello racconta le imprese del cugino Bardolfo: un nano curioso, generoso nelle bevute e instancabile nell’esplorazione. Dalle miniere di Moria alle strade di Therial, la sua fama cresce incontro dopo incontro.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III14 / 84
15
L’ultimo eroe della Valle dei Giganti
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Bilbo Baggins
✦
Un gigante delle tempeste lascia la propria valle per conoscere il mondo. Tornarvi per difenderla significa affrontare una battaglia che gli consegnerà un titolo e gli porterà via i compagni.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III15 / 84
16
L’Assetato di Vendetta
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Bodruithog
✦
I bardi cantavano le sue imprese prima ancora che arrivasse in queste terre. Guerriero, mercenario e viandante, Bodruithog attraversa guerre e separazioni fino alla soglia di una vita nuova.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III17 / 84
18
Documento narrativo; memoria delle città
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Cronache della distruzione di Raghdal
✦
Un emissario di Anon scopre che Raghdal prospera grazie alle acque miracolose di Nayra. Il suo rapporto accende la cupidigia del sovrano di Anon. Fallisce il tentativo di avvertire la città, che viene rasa al suolo; anche la fonte si inaridisce e al testimone resta la colpa.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III18 / 84
19
Le memorie della battaglia di Anon
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Darian
✦
Darian racconta Anon dalla parte dell’esercito delle Tenebre. Alla sua voce si affiancano Krisaore ed Ermete; un ultimo ricordo torna poi a Phasys, la maestra a cui il giovane deve la propria arte.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III19 / 84
20
La Spada di Cristallo
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005–2007
Decalagon Chyrion
✦
Decalagon apre il diario del padre Arhakor e torna alla città di Paranor. La rovina di una famiglia dà origine al suo lungo cammino; le pagine successive ne conservano incontri, prove e ricerche rimaste aperte.
Sono incluse tutte le parti conservate, dalle memorie familiari alle continuazioni sulla prova del Valore. La ricerca nelle ultime pagine resta aperta: non viene aggiunta una soluzione.
Therial · Volume III20 / 84
21
Quattro versi di Mydonell
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Desolazione
✦
Il cielo scuro, la locanda vuota, una terra che perde colore: quattro versi chiudono la raccolta conservata del Repertorio del Bardo.
Il racconto conserva le voci dell’archivio e distingue i ricordi dei narratori da una cronaca onnisciente.
Therial · Volume III21 / 84
22
Angeli e demoni
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005–2006
Dhora
✦
La voce di Dhora attraversa possessioni, amicizie, perdita e rinascita. Siya, Syrik e Decalagon aggiungono ciò che videro e sentirono: testimonianze diverse, che conservano le ferite e le contraddizioni di quella vicenda.
Le testimonianze in prima persona possono divergere: vengono accostate senza trasformarle in una voce onnisciente o cancellarne i punti di vista.
Therial · Volume III22 / 84
23
Il viaggio e i demoni del passato
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Diarmuid dan Eilell
✦
Diarmuid ed Elyandra si mettono in cammino, ma il viaggio apre una strada anche nei ricordi. Dietro il desiderio di terre nuove riaffiorano Denna, una notte di vent’anni prima e la paura della propria furia.
Il testo conserva integralmente il racconto a partire da C’è qualcosa nel semplice atto di viaggiare. La nota iniziale dell’autore e l’epigrafe di E Nomine, Anderwelt, con traduzione italiana sono nella fonte originale e non diventano versi attribuiti a Diarmuid. Il thread contiene la sola Prima parte annunciata.
Therial · Volume III23 / 84
24
Ashara! · L’ultimo congedo
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Drekkar · Il Nero Saio
✦
A Haon-Dor, una creatura alata depone il mantello e ripercorre i volti incontrati su Therial. Il congedo del Nero Saio si chiude con un nome: Drekkar, e con il desiderio di affidare la propria memoria a chi resta.
Ashara! è il titolo della fonte; la voce che prende congedo si identifica alla fine come Drekkar. Il testo è pubblicato dal profilo Il Nero Saio.
Therial · Volume III24 / 84
25
La Signora delle terre selvagge
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Elewelyn
✦
Un viaggiatore smarrito trova ospitalità fra le colline di Rohwen. Davanti al fuoco, un vecchio gli racconta della figura solitaria che insegnò al villaggio a rispettare il bosco e le sue creature.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III25 / 84
26
Il ritorno raccontato da Filthy
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Elrond
✦
Due voci annunciano il ritorno di Elrond: un frammento solenne e il borbottio dell’oste Filthy. Il mezzelfo ricompare ringiovanito, mentre sulla sua sorte si allunga il nome di Chastil.
Il thread si presenta come aggiunta a una biografia già esistente. Qui si conserva per intero questa aggiunta; la biografia precedente non è contenuta nel thread.
Therial · Volume III26 / 84
27
Il Mantello Crociato
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Ermete
✦
La ricerca del padre conduce Ermete lungo la via della Fede. Le sue pagine conservano battaglie, giuramenti, gesti di misericordia e il difficile confronto fra l’obbedienza e la propria coscienza.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III27 / 84
28
La Furia del Caos
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Ethelot · La Furia del Caos
✦
Rimasto orfano in un villaggio drow, Ethelot impara quanto possa essere dura la vita fra i suoi simili. Il racconto segue i primi passi di una vendetta e l’inizio degli studi con il necromante Kahn.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III28 / 84
29
La stella del popolo oscuro
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Evelina
✦
Nella vecchia Lamwothor una figura avvolta in un mantello attraversa il cimitero. Un mercante venuto da Freeport ne racconta la bellezza, la storia e le arti necromantiche, fino a un’ultima rivelazione.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III29 / 84
30
Alla Locanda del Topo
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Fede nell'Odio
✦
La barda Alhen compone su commissione tre inni legati a Xanathon. Le voci di Alhen e Xao distinguono il lavoro artistico dall’adesione personale al culto.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III30 / 84
31
La Rosa d’Ombra
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005–2006
Flaminea · La Rosa d’Ombra
✦
Flaminea affida la propria storia a una pergamena e a una Pietra Nera. Da una trasformazione interiore al servizio della Torre, racconta la sua arte, gli avversari e i legami che hanno segnato la strega.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III31 / 84
32
L’ingegno e le arti arcane
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Gimmolo
✦
Abbandonato dai genitori e accolto da un incantatore, Gimmolo trova nella magia la propria strada. Per entrare nella cabala Shalafi dovrà affidarsi all’ingegno, fra richieste della Magistra e incontri con i draghi.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III32 / 84
33
Un nome, due lupi e una solitudine
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2007
Haon
✦
Haon corre per Kyrandor con dei tortini rubati e un desiderio di essere ascoltato. Un incontro con una paladina lascia il ragazzino solo con la propria rabbia, finché il racconto lo ritrova accanto a due lupi.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III34 / 84
35
Mito orale del Nord; meraviglia e crudeltà divina
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Il grido dei sette Venti
✦
Sette fratelli boscaioli scalano il monte proibito di Ritreah per vedere il palazzo degli dei. Condannati all’immortalità e incatenati al ghiaccio, trasformano le proprie grida nei sette venti: forze che possono distruggere o sostenere la vita.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III36 / 84
37
Leggenda di luogo; apertura della raccolta
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Il salice di Arcadia
✦
Nelle giornate di pioggia il vecchio Ghnorr racconta come Asuka corrompesse le fate di Arcadia. Una sola rimase fedele alla natura: dalle sue lacrime nacque un salice capace di far sgorgare acqua, risvegliare Nathien e restituire vita alla terra.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III38 / 84
39
Avventura comica; inganno
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Il tesoro del drago
✦
Furin trova un tesoro sotterraneo e un drago che lo reclama. Lo spirito di un nano lo aiuta a fuggire e a nascondere lo scrigno per spezzare una presunta maledizione. Quando il tesoro sparisce, Furin ringrazia ancora il suo salvatore: il lettore scopre che lo spirito lo ha derubato.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III39 / 84
40La Signora dei SussurriApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Jamirithiana
✦
L’elfa dalla treccia d’oro attraversa le memorie di Amlugil e Krisaore, scrive alla sorella Miciko e custodisce un capitolo della storia di Cetrim Aerys.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III40 / 84
41
Alba senza luce
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Julyen Laewellyn
✦
Nella Cittadella di Ofcol, Julyen Laewellyn veglia fra studi e pensieri. Il suo racconto scivola dal silenzio di una stanza a un sentiero oscuro, fino a un lago d’argento e a un incontro ancora senza risposta.
La fonte termina con Continua. Questo è tutto il testo conservato nel thread; la conclusione non viene inventata.
Therial · Volume III41 / 84
42
Le storie perdute degli eroi
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Kahn
✦
Kahn detta a Noel i ricordi che vorrebbe lasciare ai posteri. Fra vanteria, ferocia e confessione, le storie degli altri diventano il racconto del necromante; la voce di Aral ne custodisce l’ultimo commiato.
La finta gobba è una sacca e l’apparizione della Morte è spiegata dallo stesso Kahn come illusione di Sybil. I suoi ricordi non confermano un incontro reale con Tricksty.
Therial · Volume III42 / 84
43
La Furia del Lupo
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Keliash Ryu
✦
Legato a un albero e destinato alla cena di un orco, Keliash Ryu prende tempo raccontando la propria vita. Dalle terre orientali alla notte del vampiro, il suo passato procede fra desideri semplici e scelte irreversibili.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III43 / 84
44
Il Canto del Fato
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Khrysor
✦
Una visione conduce Khrysor fra i fili del tempo, fino a un incontro con se stesso. Al risveglio, la presenza di Flaminea e il ricordo di ciò che ha visto lo costringono a scegliere la direzione del proprio cammino.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III44 / 84
45
Il Maestro delle Arti
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Korsath Kougaiji
✦
Fra gli alberi del Bosco Sacro, Korsath ripensa al significato della propria abilità nel combattimento. Alla sua riflessione si affianca il diario di Decalagon, che ne ricorda il valore e la presenza.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III45 / 84
46
Mito orale; colpa e memoria
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
La ballata delle stelle
✦
Un ragazzo custodisce una grotta di cristalli e un mondo di sogni. Un amico lo uccide per rubarne la ricchezza. Gli dei trasformano i cristalli in stelle e condannano l’assassino a invecchiare senza ottenere la morte: il bardo che racconta la storia sembra portarne il peso.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III46 / 84
47
Alla Locanda del Topo
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
La Decisione Ultima
✦
Legatius racconta un incontro con Zeius e il giuramento di fedeltà all’imperatore Furion. Si conserva il racconto d’apertura, separato dalle risposte scherzose successive.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III49 / 84
50
Il ladro che divenne leggenda
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Laothian
✦
Le origini di Laothian si perdono nelle voci dei sobborghi di Kyrandor. Di lui si conoscono la perizia, i furti audaci e un’indifferenza al conflitto fra Bene e Male che rende ogni incontro imprevedibile.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III50 / 84
51
Per chi giungerà, affinché memoria ne serbi
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Le memorie di Filthy
✦
Alla Locanda del Topo, Filthy ricorda i nomi di chi ha percorso Therial. Guerrieri, maghi, dame, ladri e Legislatori passano nella sua voce: un ponte fra gli eroi del primo sito e le generazioni del forum.
Il racconto conserva le voci dell’archivio e distingue i ricordi dei narratori da una cronaca onnisciente.
Therial · Volume III51 / 84
52
Sangue e gloria, fino all’ultimo giorno
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2004–2005
Leirsom l’Implacabile
✦
Un’arma avvolta in un panno riapre la memoria di Leirsom l’Implacabile. Le sue imprese, il peso della vecchiaia e le voci di chi lo conobbe compongono il ritratto di un guerriero che scelse di restare uomo.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III52 / 84
53
Reliquia; avventura iniziatica
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Libra, la calda Lama dell’Equilibrio
✦
Un giovane imprudente incontra un demone nella Torre del Lich. Una donna sconosciuta lo difende e scompare, lasciando una spada ormai spenta. Yemj la raccoglie e fugge; lo stregone Furion le restituisce vita, ma il suo equilibrio resta imperfetto.
La donna che soccorre Yemj non viene identificata. Libra è il nome della lama; questo racconto non riguarda la bilancia di Shod.
Therial · Volume III53 / 84
54
Commedia tenera; fede quotidiana
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Lo gnomo più piccolo
✦
Un giovane guaritore impreca contro la fortuna e viene rimpicciolito dalla sua dea, perdendo anche i poteri clericali. Dall’alto del bancone racconta la disgrazia, ma cerca ancora modi concreti di aiutare i bisognosi: una bacca, una torcia, una borraccia troppo pesante.
La dea della Fortuna non è nominata nel racconto; il collegamento con Gilyaren è tematico.
Therial · Volume III54 / 84
55Loec delle Stelle, il sovrano di CetrimApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Loec Elenion
✦
Un esule porta su Therial la memoria di un mondo perduto. Dalla Pietra dell’Anima alla torre fra gli alberi, fino alla fondazione di Cetrim: Loec vive nei propri racconti e nelle voci di chi ne ha conosciuto l’orgoglio, l’intelligenza e la scomparsa.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III55 / 84
56
Le pagine del Diario d’Oro
Un libro, più voci.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2004–2005
Lyiyl · Il Diario d’Oro
✦
Un giovane arial trova nella foresta un libro dorato, segnato dal simbolo di Althea. Dentro, una voce ricorda un incontro divino e l’amicizia di Phasys: frammenti della vita della Piccola Luce, tramandati da Lyiyl.
Sono conservati due frammenti del Diario d’Oro. Il lettore della cornice e la narratrice delle pagine interne non sono identificati automaticamente come la stessa persona.
Therial · Volume III56 / 84
57
La promessa del vampiro
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Lyna
✦
Da Tolaria a Kyrandor, Lyna segue una promessa pronunciata nella notte in cui perse ogni certezza. L’amore e la sete di conoscenza accompagnano la sua trasformazione in una potente strega vampira.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III57 / 84
58
Racconto di fede e mestiere; incontro con un Immortale
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
L’Ascia della Redenzione
✦
Furin riforgia l’ascia tramandata dal nonno e cerca in essa un modo di onorare la famiglia perduta. Il lavoro diventa invocazione: in una visione o traslazione alla forgia divina, Edraurd benedice l’arma. Tornato alle braci della sua officina, Furin conserva l’incertezza sull’incontro e la certezza del proprio compito.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III58 / 84
59
Una luce nella Terra d’Ombra
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Majebeau
✦
Destinata al culto di Mobius, la giovane drow Majebeau scopre nel prigioniero della sua casata un mondo diverso da quello che le è stato insegnato. Liberarlo significa scegliere, per la prima volta, contro la propria famiglia.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III59 / 84
60
Le vie del Destino
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2007
Myoshi
✦
Un bambino dai capelli neri osserva una lumaca nel bosco, finché l’anziana donna che si prende cura di lui lo richiama a casa. Il frammento si arresta sulla soglia di un incontro ancora da raccontare.
Myoshi è il nome indicato dal titolo interno; Arganthos è il nome del profilo che pubblica. Il testo non permette di identificarli come la stessa persona. Il visitatore finale non viene nominato.
Therial · Volume III60 / 84
61
Lo scaltro viandante e l’Oblio
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2004–2006
Nagash
✦
Nagash vive d’espedienti e parla troppo anche quando sarebbe prudente tacere. Una sfida all’Oblio apre la raccolta delle sue avventure, fra inganni, amicizie interessate e il nome di Excalibur.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III61 / 84
62
La creatura delle acque immobili
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2009
Nur-mid-nen
✦
Versi oscuri descrivono Nur-mid-nen: squame, ali, corna e occhi di fuoco. Per scorgerlo, la voce del canto invita a fermarsi sulle rive del lago Zhanarl e a guardare l’acqua.
È una figura di leggenda descritta in versi, non una biografia di un personaggio mortale.
Therial · Volume III62 / 84
63
La guerra, la pace e ciò che resta
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Obril
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Seduto presso le mura di Anon, Obril ricorda la conquista della città, l’esercito delle Tenebre e la scomparsa di Furion. La sua testimonianza lega il ricordo della battaglia a una domanda che ancora lo tormenta.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III63 / 84
64
Il nome che nessuno conosce
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2007
Ombra Silente
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Una figura mascherata affigge una pergamena scritta col sangue. Si definisce Nessuno e racconta tradimenti e infiltrazioni: l’identità che non vuole rivelare resta nascosta anche fra le righe.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III64 / 84
65Epiphany Wishborn · La magia e le molte viteApri la tavola completa ↗Interpretazione artistica · le fonti restano nel capitolo.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Piff
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Dietro il nome di Piff vive Epiphany Wishborn: strega, viaggiatrice fra i piani e custode di un passato che gli amici di Therial impararono a conoscere una rivelazione alla volta.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III65 / 84
66
Fiaba d’amore; racconto ai bambini
Le pagine di un mondo condiviso.
III
Le Leggende✦
Il repertorio del bardo
Principe Sole e Principessa Luna
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Un mago geloso trasforma il Principe Sole in un astro per impadronirsi della Principessa Luna. L’amore di lei annienta il mago; le stelle la portano in cielo, ma i due amanti continuano a sfiorarsi senza incontrarsi. Un ultimo incantesimo concede loro un breve incontro periodico.
Il Sole e la Luna del racconto non sono identificati con Althea e Marhis. I rimandi sono tematici.
Therial · Volume III66 / 84
67
Da Felhyr alle vie di Therial
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Qwarodh
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Qwarodh affida a un diario la lontana Felhyr, la schiavitù e il viaggio verso una nuova vita. Le sue memorie attraversano il mare, gli errori e le amicizie che gli permettono di cercare un equilibrio nel presente.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III67 / 84
68
Il sentiero dell’elfo oscuro
Un volto, molte storie.
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Le Leggende✦
Memorie del forum · 2004
Raylis Lane
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Nato durante una tempesta in un tempio dissacrato, Raylis Lane cresce nell’ombra della magia. La sua storia segue apprendistato, ambizione e scelte che aprono la strada a un futuro ancora incerto.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III68 / 84
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Rigamondis, il figlio del bosco
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Riga
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Una voce antica che si presenta come Smith racconta la nascita di Rigamondis. Cresciuto fra gli animali e i segreti del bosco, il giovane porta nel mondo il segno di un legame profondo con la natura.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III70 / 84
71
Il sogno d’un ragazzo
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Sidkah
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Alla Locanda del Topo, Sidkah posa per un momento la chitarra e torna alla propria infanzia. Il ricordo di Zalah, delle prime avventure e di un sogno coltivato nel tempo diventa un racconto condiviso accanto al fuoco.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III71 / 84
72
La strega venuta da un altro tempo
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Sidno
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La regina Desdemona affida a SidNomagir una possibilità disperata: raggiungere un’altra epoca, imparare nuovi sortilegi e salvare il proprio mondo. Un sigillo di AryHann accompagna il viaggio.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III72 / 84
73
Il campione delle ombre
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Sir Kazuu
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In una famiglia che misura l’onore attraverso le armi, Kazuu sceglie il combattimento a mani nude. Il ripudio e la vendetta lo conducono all’incontro con Mobius e a un nuovo nome fra le ombre.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III73 / 84
74
L’Araldo della Distruzione
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Sir Krisaore
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Un elfo oscuro e il piccolo drago Jhamsal lasciano la foresta per conoscere Therial. Un incontro sulla strada spezza quella fiducia e apre a Krisaore la via di Asuka.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III74 / 84
75
Gli incubi di una Legislatrice
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Siya
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Un incubo riporta Siya in Piazza delle Erbe, davanti al Giudice Supremo e a una condanna. La vicenda è narrata dal suo sguardo: una memoria di responsabilità, dolore e ricerca dell’equilibrio.
Siya spiegava che i fatti erano avvenuti nel gioco e li raccontava in forma di incubo. La nota è distinta dalla narrazione.
Therial · Volume III75 / 84
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Il diario del ramingo
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Slaider Kendo
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Melancholy trascrive alcune pagine lettegli da Slaider Kendo. Il ramingo racconta l’educazione alla lama e all’onore, la morte del maestro e il cammino che lo lega a una spada e a una promessa.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III77 / 84
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Il Portatore d’Ombra
Un volto, molte storie.
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Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005–2006
Syrik · Lil Xuleib Kaas
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Syrik ripercorre il cammino dal sottosuolo alla superficie: la fede in Xanathon, una maledizione, le Lame d’Ombra e gli intrighi del proprio casato. Due racconti conservano le diverse stagioni della sua voce.
Le forme Xyltin/Xiltyn e Xuleib/Xuileb sono presenti nelle fonti e non vengono uniformate. I due cicli sono ordinati per pubblicazione, non per una cronologia inventata delle Ere.
Therial · Volume III78 / 84
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Le notti del ciliegio
Un volto, molte storie.
III
Le Leggende✦
Memorie del forum · 2006
Taira
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In una sera di neve, una donna getta una pergamena nel fuoco della locanda. Le parole salvate dalle fiamme e la voce del Nero Saio intrecciano il ricordo di Taira, l’amore e il dolore di ciò che sembra perduto.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III80 / 84
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Il vampiro che imparò ad amare
Un volto, molte storie.
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Le Leggende✦
Memorie del forum · 2008
Vallac
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Il Sanguinario racconta il mutamento che lo porta a rinunciare all’uccisione per piacere. La vicenda, pubblicata da Abrax, intreccia l’amore, la scelta di restare e la memoria di chi era stato.
Vallac è il protagonista; Abrax è il profilo che pubblica. Il nome Altea e le convinzioni religiose restano quelli del narratore storico.
Therial · Volume III81 / 84
82
Il bardo che trovò la propria strada
Un volto, molte storie.
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Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Vlatel
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Un drow lascia il sottosuolo e trova nella superficie un destino inatteso. Al focolare, un bardo ne racconta l’esilio, l’arco e il legame con Gilyaren; soltanto alla fine rivela chi è davvero.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Therial · Volume III82 / 84
83Il ranger solitario degli AlsandairApri la tavola completa ↗Illustrazione simbolica · l’arco e il silenzio del ranger. Il suo aspetto rimane da ritrovare.
III
Le Leggende✦
Le Leggende
Wisdul
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Le ombre dell’arena, il volo di una freccia, la mano portata all’arma davanti a una divinità: Wisdul riemerge dalle cronache come un ranger schivo e un compagno difficile da dimenticare. Le voci degli Alsandair e i racconti dei primi eroi ne conservano il nome.
Le voci e le fonti accompagnano il testo completo.
Therial · Volume III83 / 84
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Un’alleanza fra imperi oscuri
Un volto, molte storie.
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Le Leggende✦
Memorie del forum · 2005
Xao
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Xao tenta di trasformare la divisione degli elfi oscuri in un patto. Il suo racconto e la testimonianza di Krisaore mostrano due sguardi sullo stesso accordo, fra ambizione, diffidenza e calcolo politico.
I due racconti sono testimonianze dei personaggi. La precisazione fuori gioco di Marhis distingue Cetrim dagli altri popoli elfici: le generalizzazioni di Xao restano il suo punto di vista.
Un’arma avvolta in un panno riapre la memoria di Leirsom l’Implacabile. Le sue imprese, il peso della vecchiaia e le voci di chi lo conobbe compongono il ritratto di un guerriero che scelse di restare uomo.
Testi e testimonianze conservati nell’ordine di pubblicazione. Le date del forum non vengono convertite in date delle Ere di Therial.
Le porte della locanda si aprirono violentemente provocando gran rumore ed un uomo gracile vestito di stracci entrò velocemente, barcollando. Teneva in mano qualcosa di molto lungo avvolto da un panno bianco, probabilmente un'arma. Inizio' a biascicare qualche parola con una strana voce quasi stridula ed un espressione avara e soddisfatta in volto: "L'ho presa! E' mia!". Ripetè piu' volte, quasi dentro di se, queste parole, poi scoppiò in una risata liberatoria per sfogare tutta la tensione che aveva nei deboli muscoli denutriti. Un alto uomo che lo aveva osservato sin dall'inizio si avvicinò curioso. "Cosa tieni in mano, ragazzo?" chiese, "Nulla! Nulla!" rispose di subito e nervosamente il gracile uomo, "Orsù, mostrami cosa tieni avvolto in quel panno, posso darti dell'oro", ribattè con estrema calma l'altro uomo, "No, ti ho detto di no! Va via! L'ho presa! E' Mia! Solo Mia!" La situazione era tesa, l'uomo alto, potenziale acquisitore del manufatto segreto, manteneva un' esemplare calma, mentre il piccolo e gracile saccheggiatore si sentiva a disagio, quasi minacciato. I due si guardarono e si studiarono per qualche secondo, poi, il piccolo uomo fece cenno all'altro di seguirlo e si appartarono, sedendosi ad un tavolo. Si guardava continuamente in giro, impaurito, dopo qualche minuto di silenzio snervante, iniziò a parlare: "L'ho presa! E' mia! Stava lì, sul letto del fiume asciutto, piantata nel terreno, IO l'ho raccolta, io! Sono stato io, Hakuraat Maduk, a raccoglierla, e' mia!" "Questo non lo metto in dubbio, ragazzo. Ora, ti chiedo cortesemente di mostrarmi ciò che custodisci con tanta gelosia, cosi che possa anch'io ammirare la bellezza di tale tesoro." Il gracile uomo tolse lentamente i panni dall'artefatto e venne alla luce una spada dalla lunga lama larga, finemente decorata da incisioni dorate che rappresentavano scene di guerra e decorazioni antiche, l'elsa era costruita con un metallo scuro, che metteva in risalto le pietre rosse che vi erano incastonate. "Senti un po'! Te la vendo! Diecimila ori, ti va bene l'affare?" "Diecimila ori, stai scherzando?!?" Rispose l'uomo, adirato. "No no, non scherzo! Questa spada apparteneva al grande guerriero. Si dice che con questa da solo sconfiggeva eserciti di centinaia di persone, si dice che abbia comandato le sue truppe oltre i confini e che sia tornato con oro e pietre preziose, si dice che sia nato per stroncare vite, e che questa e' stata la sua compagna di guerra per anni...ma ora l'ha persa, ed e' Mia! Solo Mia!" "Può essere anche la spada del Paladino Redferne, diecimila ori sono troppi" "Ma questa è la spada di un capitano Yun-Hyisse, non ti prendo in giro! Fidati di Hakuraat, l'ho vista illustrata su un tomo d'armi!" "Non dici il vero, gli Yun-Hyisse sono invincibili, non possono perdere la loro lama." "Pare che invece non sia cosi'!" Pronunciò deciso questa frase, ridacchiando, il piccolo uomo. Poi, proseguì: "E' la spada del capitano Leirsom, L'implacabile, se lui impugnava questa spada la vittoria in battaglia era assicurata. Dopo aver sentito leggende simili, ti pare che ti possa vendere una spada a basso prezzo?" "Leirsom, hai detto?" Nella conversazione si introdusse un terzo uomo, dai lineamenti anziani e spigolosi, il profilo aquilino. Era un vecchio cantastorie, ed era nella locanda per svolgere il lavoro che ogni giorno gli concedeva di mangiare il suo tozzo di pane. "Ne ho sentito parlare, gloria e fama accompagnano il suo nome tra i sussurri del vento... Vi racconterò la storia della battaglia del Mare del Drago, che egli vinse con la sua truppa sconfiggendo un infinito esercito d'uomini rozzi e mostruosi, i barbari dell'est. Settant'anni fa, presso le coste di Nuova Thalos, venne combattuta uno dei più cruenti scontri che noi vecchi cantastorie possiamo ricordare, L'implacabile e cento dei suoi soldati contro mille barbari, sangue e polvere rimasero nelle acque del mare, ma le leggende e le novelle si sprecano su quella battaglia leggendaria che anch'io amo narrare. Era una mattina del mese di Althea, la brezza marina soffiava forte e fredda sulla costa, ululava tra gli alberi e lacerava i volti stanchi e provati dei soldati dell'Invincibile Armata. All'orizzonte, la luce debole di Kyra ancora addormentata illuminava le creste delle onde, facendole brillare, tra i bagliori dell'acqua, si distinguevano di tanto in tanto i vascelli dei Jakhor, i barbari dell'est. Erano lì per quello gli uomini dell'implacabile, accampati sulla sabbia gelata attendevano il nemico che tardava sempre più, godendosi il caldo della brezza che tirava a largo. Fra le tende si sentivano le urla degli uomini infreddoliti che avvistavano un numero sempre più consistente di navi da guerra avvicinarsi e le urla, seppur più deboli, dei messaggeri che portavano missive alla tenda del capitano, che in solitudine completa, attendeva il momento di scendere in campo per dar spessore alla fama che gia' lo accompagnava. Era un giovane uomo, alto un metro e ottantacinque all'incirca, la muscolatura ben sviluppata e la carnagione chiara. Il volto enigmatico, era caratterizzato dagli occhi azzurro ghiaccio, che parevano privi d'emozione, come facessero parte di una maschera nordica intarsiata con estrema cura. Sempre accompagnato dalla sua lama Vindicta, protetto dalla sua corazza nera e dallo scudo rotondo che suo padre gli donò prima di partire per Therial. Solo quando le navi si fecero più vicine alla costa, quando le urla dei soldati aumentavano di volume, lui uscì con calma dalla sua tenda, armato e bardato. Un urlo accompagnò l'uscita del capitano, seguito da una serie di versi, in coro, tendenti ad imitare quelli dei più feroci tra gli animali del tempo. Rimasero per una ventina di minuti ad acclamare L'implacabile, che con parole acute e mirate li rassicurava e li motivava, posizionatosi su una pietra rialzata rispetto alla sua truppa. Quando le navi nemiche si avvicinarono, accompagnate dal fragore delle urla delle due truppe che parevano scontrarsi ancor prima che il metallo delle lame facesse la sua parte, alzò la sua spada ed urlò le classiche parole: "Yun-Hyisse, Sangue e Gloria!". I soldati galvanizzati caricarono i nemici mentre scendevano frettolosamente dalle loro imbarcazioni. Lo scontro era violento, i soldati cadevano, la differenza di tecniche di combattimento tra i due eserciti era notevole, ma i barbari erano esageratamente superiori di numero. Per i soldati dell'Invincibile Armata, ogni minuto che passava faceva la battaglia sempre più pesante e i sopravvissuti oramai erano pochi. Fu in quel momento che eccheggiò nell'aria il fragore di una spada che si faceva spazio tra i nemici, la furia della lama dell'implacabile mieteva vittime, un nemico dopo l'altro. Avanzava a grandi passi verso le navi nemiche che vomitavano continuamente soldati assetati di sangue, parava colpi con lo scudo mentre con spietatezza sferrava colpi mortali verso i nemici che, contro volontà assistevano impotenti alla sfilata letale che stava mettendo in scena l'implacabile. Nessuna Pietà. Nessun Riposo. Nessuna Eccezione. Si narra nelle locande che quando le fronde di Kyra illuminavano il cielo, in tutto il loro splendore il capitano Leirsom si puliva il viso dal sangue dei nemici, mentre la sua spada, insaziabile stroncatrice di vite, giaceva appoggiata ad un masso al suo fianco. E' dunque possibile che un solo capitano, al comando di un centinaio di uomini, sia riuscito a sconfiggere un intero esercito proveniente dal mare? Le verità nelle leggende che noi raccontiamo sono poche, lo facciamo più che altro per intrattenimento ma chi come me su quel campo c'è stato, ha visto con i suoi occhi ciò che un umano può fare con la sua spada, per sempre ricorderò le parole che disse il capitano dopo la battaglia... Sangue e Gloria, Semper."
Il vecchio con il sorriso sulle labbra, si fermò per qualche secondo, poi riprese a parlare: "Altro vi posso narrare di Leirsom L'implacabile, lo volete sentire?" Un gruppo di giovani guerrieri si avvicinò al cantastorie con occhi sognanti ed esclamò: "Raccontaci, vecchio saggio, raccontaci le imprese degli eroi!" L'anziano cantastorie pensò a cosa narrare, poi, con disinvoltura iniziò a parlare: "«Comandante Leirsom!» l’urlo di un soldato lo destò dalla branda. «Gli Horath, hanno passato il valico di Khaar e marciano verso le distese di Gluk, senza sosta!» continuò ansimando il soldato, a voce alta. « Dunque presto torneremo sui campi di battagliaÉfinalmente!» esclamò Leirsom con un lieve ghigno dipinto sul viso. Il soldato rimase a fissarlo, con gli occhi colmi di paura e felicità, increspando le labbra in un forzato sorriso. «Allora? Cosa fai ancora qui soldato? Corri! Va dai tuoi compagni e di loro di prepararsi, si va in guerra!!» urlò Leirsom con voce severa, «corro, Comandante!!» rispose il soldato affrettandosi ad uscire dalla tenda. In tutta fretta prese l’armatura dal forziere di mogano, la indossò con velocità, strinse i lacci e si legò una cintura con un fodero alla vita, uscendo dalla tenda a testa alta. Decine di legioni lasciavano l’accampamento, dirigendosi, al ritmo di una marcia marziale, verso le distese di Gluk, con la fierezza impressa sul volto. Leirsom saltò in groppa al suo cavallo e salì galoppando sulla cima della collina, si fermò a guardare all’orizzonte le orde di barbari che si espandevano a macchia d’olio. Scese il versante ovest e andò in avanscoperta nella foresta bruciata. Vi si inoltrò, quando ad un certo punto un’empia voce cominciò ad echeggiare nell’aria. Il destriero di Leirsom nitrì e si girò, malgrado le reazioni irose del cavaliere. Tenendo allo stremo ogni muscolo, l’animale balzò lontano dal sentiero, incurante del cavaliere che si teneva freneticamente aggrappato alla sella. Di chi mai poteva essere una voce in grado di terrorizzare un cavallo addestrato alla guerra? Poi anche quel pensiero scomparve dalla mente di Leirsom quando la sua cavalcatura irruppe attraverso un viluppo di rami carbonizzati, schiantandoli, scoprendo, all’improvviso, che il suolo precipitava in fondo ad un baratro. Faceva buio quando Leirsom riprese conoscenza. Sembra sangue, pensò, ma subito si sforzò di ricacciare indietro quel pensiero. A mano a mano che i suoi sensi si svegliavano, Leirsom divenne più consapevole del luogo in cui si trovava. Le grosse imbottiture dell’armatura, insieme alla massa del cavallo, avevano invece impedito la sua morte. Leirsom si guardò intorno. Un tempo, quando pioveva più spesso, quello avrebbe potuto essere un fiume. La profondità della scarpata, almeno quattro volte l’altezza di un uomo, era più che sufficiente a uccidere un destriero impazzito, persino un animale forte come un cavallo da guerra. Cominciò a seguire lo spoglio letto del fiume, si fece strada fra massi ed alberi, finche in lontananza vide un focolare, un villaggio molto probabilmente. Arrivò ai cancelli dove due imponenti guerrieri vestiti con una robusta corazza smeraldina facevano da guardiani. Sulle mura di legno gli arcieri vigilavano su tutta la pianura sottostante. Leirsom si diresse verso il cancello quando una guardia lo fermò con una mano e disse: «Dove vai, straniero?» esclamo con voce grave. «Che villaggio è mai questo?» rispose Leirsom ancora rintontito dall’incidente. «EÕ il villaggio della seta, Rah» rispose con prontezza la seconda guardia. Leirsom barcollò, e si lascio cadere privo di conoscenza tra le possenti braccia di una guardia. Si risvegliò poco più tardi, in un candido letto bianco, molta gente ai lati era lì ad attendere il risveglio del bizzarro avventuriero. Cercò di alzarsi, ma fu quasi sul punto di svenire. Tutte quelle imbottiture dell’armatura non erano state comunque sufficienti ad impedire una commozione cerebrale. Mentre aspettava che la testa gli si schiarisse completamente, Leirsom si guardò intorno. Una dozzina di persone sorridenti, incuriosite dal suo arrivo, lo fissava senza mai distogliere lo sguardo dal suo corpo. «Dove sono capitato?» chiese il guerriero. Si fece avanti un vecchio uomo dai lineamenti segnati e dalla lunga e folta barba bianca. «Non è facile avvistare un guerriero in queste terre di questi tempi, fortunatamente la situazione con l’impero s’e’ ristabilita e oramai i mercenari non cercano più fortuna in questa valle. Lascia che mi presenti, io sono Yank, l’anziano, si può dire che all’interno del consiglio io sia la persona più…influente ecco». Il vecchio sorrise al guerriero. «Qual è il tuo nome, avventuriero?» calò il silenzio, la folla attendeva trepidamente la risposta di Leirsom, che per un attimo aprì bocca, poi la richiuse immediatamente e cominciò a riflettere, tentando di ricordare. «Perdonatemi, ma temo di non ricordarlo». «La ferita è grave» prosegui il vecchio tornando ad un espressione seria Òma non cՏ nulla che qui a Rah non si possa curare con un buon tè” il vecchio sorrise e Leirsom scoppiò in una fragorosa risata, assecondandolo. Le cure dei medici speziali lo rimisero in sesto in pochi giorni, e il guerriero decise di sostare nel villaggio per qualche giorno. Una sera, quando la pallida luna dominava le stelle nel cielo, il suono di un corno riempì l’aria, la gente allarmata, ma con incredibile ordine, uscì dalle case e si rifugiò nella cava dietro al villaggio. Mentre, camminando lentamente, Leirsom raggiungeva l’entrata del rifugio, venne affiancato da un uomo alto, imponente, i capelli rasati, con una lunga coda sulla nuca che gli cadeva sulla schiena fino a sfiorare i glutei scolpiti. «EÕ lÕallarme» disse l’uomo a Leirsom, sorridendo. «Lo suona sempre la ronda, quando cՏ il minimo rischio, non capisco perché Yank non cambi questa regola. Permettetemi di presentarmi, il mio nome è Karn, sono la guardia del corpo di Yank» Leirsom sorrise, ma non rispose. Quando tutti ebbero raggiunto la cava un anziano salì su una picco di pietra che sovrastava la folla e disse: «la guardia delle mura ha suonato l’allarme, mi fa molto piacere che tutti si siano rifugiati nella cava in così poco tempo, d’altronde è d’obbligo, anche se per il minimo rischio, lasciare il villaggio, lo dice la nostra leggeÉ» Una fragorosa esplosione interruppe il discorso. Le guardie si affrettarono ad andare a vedere cos’era accaduto, corsero verso la porta e tornarono in dietro correndo freneticamente e strillando: «Goblin!Goblin!! Carri da guerra Goblin, saranno una dozzina!!!» Karn prese Leirsom per un braccio e lo portò con se. «Ho visto che ti e’ stata tolta un’armatura, ed una spada, sai combattere?» Chiese Karn a Leirsom «BehÉio» Karn interruppe Leirsom, «non c’e’ tempo per le indecisioni, sai combattere o no?!?» Leirsom s’attardò a rispondere, Karn tenne salda la presa sul braccio del guerriero e lo trascinò nell’armeria del villaggio. «Prendi queste!» Karn passò due spade a Leirsom, con molta fretta. «Seguimi!» scesero una scala di legno ed arrivarono alle stalle. «Prendi quel cavallo» Karn diede un potente calcio al portone della stalla, aprendolo. Una trentina di goblin tentavano di invadere il villaggio mentre le guardie, meno numerose, opponevano una leggera resistenza invano. «Sta vicino a me, e buona fortuna» Karn balzò in groppa ad un cavallo e si gettò con furia nella mischia. Leirsom rimase fermo, abbasso lo sguardo e lo tenne fisso sulle lame che brandiva. Iniziarono ad apparirgli scene di guerra nella mente, visi di soldati che gli parlavano, quando, ad un certo punto, un grido di battaglia comincio a ripetersi, echeggiando. «sangue..e..gloriaé.Sangue e Gloriaé. SANGUE E GLORIA!!!!» Leirsom cominciò ad urlare a squarciagola «SANGUE E GLORIA!!! SANGUE E GLORIA!!! SANGUE E GLORIAAA!!!» Con un deciso colpo di tallone spronò il destriero e lo guidò verso la battaglia. Tutti i goblin si girarono di scatto, per fronteggiare l’inattesa minaccia. Il suo cavallo, lanciato alla carica, piombò nel mezzo della mischia, mentre le sue spade già calavano sul goblin più vicino. Il goblin sollevò uno spadone arrugginito, cercando di abbozzare una difesa, ma il fendente di Leirsom infranse prima l’arma, e poi il cranio di colui che l’aveva impugnata. Altre grida riempirono l’aria. Leirsom sollevò lo sguardo e vide Karn e gli altri che arrivavano alle spalle dei goblin. Le creature che si erano date alla fuga caddero sotto gli zoccoli poderosi dei cavalli da guerra. Karn, metodicamente, ne abbattè due che avevano tentato di opporglisi, poi spronò in avanti il suo destriero. I suoi movimenti indicavano, quasi, una gelida bramosia di uccidere. I goblin, sapendo di essere perduti, combattevano con una furia del tutto insolita per loro. Soltanto tre guardie sbarravano loro la via della libertà. Leirsom riuscì a parare a stento un fendente vibrato con rabbia disperata. Una freccia gli sfiorò sibilando la testa, poi, il rantolo di un goblin seguito da un solenne silenzio. Le guardie cominciarono a sorridere e ad esultare a gran voce. «Vittoria! Il villaggio è salvo!!!» Karn trottò verso Leirsom. «Sei in gamba!» i due si sorrisero, scesero da cavallo e si abbracciarono soddisfatti. Presto Kyra sorse ad ovest, e Leirsom, dopo aver recuperato la memoria, si affrettò a partire. Vide Yank passeggiare per le strade mentre venivano pulite dagli addetti e si diresse verso di lui. Una volta raggiunto, si inchinò profondamente. «Vi porto i miei saluti Yank» il vecchio sorrise «Il mio nome e’ Leirsom Lyonarshall, l’Implacabile, Comandante dell’armata degli Yun-Hyisse, ed e’ proprio per quest’ultima che sono costretto a partire da Rah». «Non posso certo nasconderti che mi avrebbe fatto piacere se tu fossi rimasto qui, ma di certo non voglio oppormi alle tue scelte e non mi resta che salutarti» il vecchio sorrise nuovamente e porse la mano al guerriero, che immediatamente la agguanto con una salda presa. «EÕ stato un piacere conoscervi, Yank» Leirsom strinse il vecchio a se, poi, lascio la presa, si girò e si diresse verso le stalle dove lo aspettava Karn. «Allora Leirsom, e’ giunto dunque il momento di salutarci» disse con estrema serietà Karn. Leirsom sorrise, senza dire nulla salì sul cavallo, salutò l’amico con un cenno della mano, ed usci in poco tempo dai cancelli. Dopo giorni di galoppate, Leirsom giunse sulla cima di una collina. Stremato, alzò lo sguardo. Orde di barbari marciavano da nord a sud, mentre l’esercito degli Yun-Hyisse, si opponeva, battendo le lance sul terreno. L’urlo di battaglia tornò a dominare la mente di Leirsom, che preso dalla furia, con un deciso colpo di tallone spronò il suo destriero, e si lanciò verso la battaglia gridando: «SANGUE E GLORIA!!!SANGUE E GLORIA!!!»
"Va bene, tutte queste belle storie hanno riscaldato i nostri cuori, pero' e' tempo di parlare di affari... come hai detto di chiamarti?" l'uomo alto interruppe il cantastorie bruscamente. "Io? Hakuraat Maduk, signore" "Ci eravammo accordati per diecimila monete d'oro, vero?" sogghigno' l'uomo alto. Piu' che alto non era solo alto... massiccio e' la parola corretta, con un non so che di grottesco. L'espressione quasi sfigurata in un perenne ghigno di avidita'. "Credo che i termini del nostro accordo siano cambiati, specie dopo aver ascoltato delle gesta dell'Implacabile Leirsom!" "Allora facciamo 12000?" "Pero' li voglio avere prima di sera!" "Affare fatto..." il sogghigno divenne ancora piu' marcato.
"Bene, caro il mio cantastorie, ora che la lama ha un nuovo proprietario, perche' non allieti la locanda con altre leggende del nostro eroe, mentre io offro da bere a tutti?" ...magari riesco a guadagnarci anche 5000 monete! Oh si che lo faro'... come e' vero che mi chiamo Otho!
Ricordo della caccia al rinnegato che, non so per quali arcani motivi, era sotto la protezione del capitano degli allora Yuh-Hisse. La caccia perdurava da giorni, nessun errore ci era concesso, e l'unico lo pagammo a caro prezzo... Inseguimenti, incantesimi, imboscate: non era possibile affrontarlo frontalmente. Poi al Satiro d'oro, facendo leva sul suo orgoglio, perchè di orgoglioso guerriero si tratta, riuscii a trarlo, solo, nella stanza appartata... sfuggendo a un suo micidiale colpo riuscii a immobilizzarlo quel tanto che bastò per permetterci di trucidare il rinnegato. Misi in pericolo la mia stessa vita, ma la fortuna mi arrise, e ora sono qui a raccontarlo.
Oppure tanti anni prima, quando ancora ero soldato di Cha'el Balan, e poi capitano delle guardie di Cha'el Balan... ancora nemici ma in vesti diverse: da una parte il più grande e potente esercito del male che abbia mai solcato le vie di Therial, al seguito del potente Furion, dall'altra un'alleanza di cacciatori e combattenti, pronti a scatenare una delle più grandi guerre dai tempi del Falco. Ancora quando il potente Highlander era generale degli Yun-Hisse, Leirsom ne era il capitano, quando ancora il rispetto aleggiava nei confronti di quella formidabile congrega di combattenti che fu... tempi sanguinosi, di scontri e continui combattimenti: io nella mia giovinezza cercavo di destreggiarmi al meglio e salvarmi la vita, e tra le poche certezze che avevo emergeva la coscienza di evitare in tutti i modi la spada del generale degli Yun-Hisse e quella del suo capitano.
L'avevo sempre visto di sfuggita, raramente ci siamo rivolti la parola. Lo conoscevo solo tramite le voci che raccontavano di lui e tramite il mio maestro Cthulhu che mi disse che erano molto amici: di lui si dicevano grandi cose e sapevo che era un forte guerriero, era uno dei migliori.. molti lo rispettavano e molti altri lo temevano.
Quella volta che lo incontrai per caso mi soffermai a guardarlo: sulla sua persona portava il segno di numerose battaglie, sul suo volto portava il segno dell'esperienza di anni passati a combattere. Sembrava stanco o forse cercava solo un po' di tranquillita'. Ricordo che ci recammo ad Utinum e fu li' che gli proposi di unirsi a me nella costruzione di un luogo di pace e tranquillita'. Provavo un forte rispetto per lui nonostante il suo tatuaggio fosse tanto diverso dal mio e volevo provare a dargli quello che cercava.
Sapevo che sarebbe stata una cosa passeggera, ma forse gli avrebbe fatto bene. Il tempo passo' e infatti Leirsom cambio' presto strada, accettai la sua decisione: mi sembrava un guerriero dallo spirito libero, un querriero pieno di emozioni e che a volte sembrava perdere la via..
Ricordo che ci scambiammo dei doni come segno di amicizia: io gli diedi una lucciola luminosa che lgi facesse compagnia, lui mi diede una anello che conteneva in se la luce delle stelle..
Quando lo incontrai di nuovo fu come un fratello e lo trovai quasi come rinato..
Un bardo, seduto al bancone, racconta una storia venutagli all'orecchio pochi giorni prima. "Lasciate che vi racconti la storia di un uomo, che un giorno...divento' vecchio...
Giunto all'apice della sua vita, un umano, come ogni cosa, e' costretto a cadere. E' cosi' che anche l'implacabile Leirsom, ha ceduto, di fronte alla piu' subdola arma che Tricksty poteva scagliarli contro, la vecchiaia. Per anni ha combattuto le piu' cruente battaglie che Therial ha visto, nonostante con il tempo perdesse colpi la sua lama brillava alta nel cielo, sopra tutte le altre nella schermaglia. Arrivato ad un certo punto un uomo comprende la difficolta' della vecchiaia, e deve capire che l'acciaio ed il sangue non sono piu' cose per lui. Questo ha compreso Leirsom, ha compreso d'esser stato interiormente sconfitto. E per questo, ha deciso di riporre la spada nel fodero, e vivere la sua triste vecchiaia. D'altronde, come lui ricorda "Chi muore in battaglia, muore con onore, ma muore da perdente."
E' questa la storia di chi decise di morire da uomo."
Leirsom... Anche io, come molti, ebbi la fortuna di conoscere l'ultimo uomo, di questa lunga stirpe. Yun-Hiysse.. Ancor a pronunciare questo nome un brivido mi percorre la spina dorsale. E' pazzesco pensare a quanto tempo è passato da quando le fila dell'Armata racchiudevano la ferocia di quel guerriero. Ferocia.. bah, probabilmente fu l'unico che dedicò la sua vita alla vera vita, dopo il Generale Amlugil e il Comandante Raul. A dire il vero... il mio unico rimpianto è di non aver mai potuto conoscere di persona il "Falco d'Argento" ed il suo braccio destro. Il mito della loro esistenza ha martellato la mia mente per anni. Molti anni. Arrivai persino a mandare la mia domanda d'arruolamento all'esercito. Forse volevo dimostrare a me stesso o agli altri che potevo anche io, come loro, divenire un "autentico" guerriero, un soldato degno di questo nome. Ma la stupidità, come sempre, annebbiò i miei occhi. Per esser un combattente non basta saper maneggiare una spada e indossare una corazza. Cosa che imparai molto più tardi, no, non è così che ci si può definire "veri guerrieri". Non sono mai stato niente di tutto questo, anche se avrei dannato la mia anima per poter essere solo la metà di ciò che L'Implacabile era e sarà per sempre. Ma c'è una cosa che ricorderò per sempre... il tuonare della sua spada. Oh si, questo lo ricorderò fin dopo la morte. Nemesis. Somigliava ad un brontolio sommesso d'una tempesta lontana, quando echeggiava nella foresta di Haon Dor. A volte, la si poteva udire anche fra le mura di Kyrandor. Implacabile sete di sangue.
Di lui non ho più avuto notizie, pare sia svanito nel nulla. Maledizione, non so cosa avrei donato all'inferno per poter combattere contro di lui un'ultima volta, un'ultima lotta. Misurarmi con lui a fil di spada, in un combattimento all'ultimo sangue. Probabilmente sarei stato massacrato, ma morire per mano sua sarebbe stato un onore.
Bah! Ma in fondo anche io mi sono stufato di questa città: Kyrandor. Un buco di letame dove circolano ragazzini che si credono i padroni della loro vita e di quella altrui, e si definiscono guerrieri! Per gli Dei, se non fossi così lontano da quelle terre, probabilmente mi farei due risate calando le mie spade sulle loro zucche vuote. Ricordo giovanotti che si credevano forti e valorosi, ma avevano paura del sangue. Che razza di generazione toccherà ora alle città Federate? Una generazione di rammolliti? Ch'io sia dannato! Non sarò stato un barbaro pieno di forza e coraggio anche io, ai miei tempi, ma quando c'era da combattere si combatteva!! Che diamine!! Non sono mai diventato qualcuno, questo no, ma nessuno può rinfacciarmi di essere stato un codardo!
Terre stravaganti, piene di matti e stupidi ragazzotti di campagna. Odio con tutte le mie forze quel posto. Cambiai nome e mi misi in viaggio per lasciarmi alle spalle tutto questo. Ho dovuto persino inscenare la mia morte per la felicità dei miei nemici. Bah, sempre se di nemici ne ho avuti s'intende. Non lo ricordo più nemmeno io, eppure non sono così anziano. Prix... Odio questo nome, ho odiato la mia famiglia e la mia vita. Ho odiato Leirsom, l'ho odiato profondamente, e ricordo di averlo provocato diverse volte per potermi misurare con lui. Ma i suoi nervi sembravano d'acciaio. L'ho odiato, si, ma lo ammiravo, così come adesso.
Scrivere due righe su una vecchia pergamena rammentando il passato, non è una cosa allegra, tuttavia può far bene al mio vecchio cuore. Forse.
Forse invidia forse odio, chi può dirlo? Ma in fondo questi due sentimenti si somigliano troppo per poterli giudicare così apertamente e su due piedi. Meglio lasciar scorrere ciò che è stato, non dimenticando i gloriosi vessilli che l'hanno accompagnato. Gli Yun-Hiysse esistono ancora, come esisteranno per sempre.
Bah, rido perfino di me stesso. Dopo che aggredii il Generale Highlander fuori città per via di un'infantile battuta... Probabilmente, chi leggerà questo, penserà che o sono diventato completamente matto o che mi sono rincitrullito con l'età. Ma i fatti sono questi e nessuno potrà cambiare queste mie parole, o quello ch'io sto pensando in questo momento, che ho pensato in passato, e che penserò in futuro.
Non sono mai stato un soldato dell'Armata, questo devo riconoscerlo, ma il mio cuore ha sempre pompato un rispetto e un'ammirazione fuori dal comune, per quei soldati. E forse, perché no, anche un po' di paura.
Ora è tempo di andare, credo di aver rivangato anche troppo i miei ricordi. Non vorrei sembrare banale o patetico, ma è sempre dannatamente triste ripensare alla giovinezza, ai classici "vecchi tempi". Spero che nessuno veda piangere un guerriero, o il mio titolo diverrà "mammola invernale".
Spero ch'un giorno qualcuno legga queste pagine, e possa rammentare il Sangue e la Gloria d'un tempo non molto lontano. Certi miti, non muoiono mai.
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Pubblicato da Marhis; attribuzione autoriale originaria non esplicitata in questa copia
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La memoria ritrovata
Le parole vengono da lontano.
Le biografie del sito antico, i racconti del forum restaurato e la lettera di Nasrudin si incontrano in queste pagine. Ogni testo rimanda alla propria fonte; le date di pubblicazione indicano la vita dell’archivio, non l’era in cui si svolgono i fatti.
21Biografie dal sito antico
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1Lettera dalla Terza Era
I nomi di cui manca ancora la storia
L’indice storico ricorda anche Amon, Entreri, Impa, Kiko, Madre, Nemesi, Rantolo, Rayden, Reiko, Sunset, Xamir, Zeph. Nelle copie recuperate non è conservata una biografia leggibile per questi nomi. Restano parte della memoria del sito: una futura scoperta potrà restituire loro una pagina.