Grande Marhis, io sono Amja Sae Jing e volevo inoltrare formalmente la richiesta di apertura di una nuova e potente cabala... quella dei SULSA che racchiudera' qualunque razza di personaggio ma esclusivamente con allineamento malvagio.
I SULSA sono persone malvagie che votano la loro vita al male. Eterni nemici di Cavalieri e Legislatori, lottano per il potere disseminando il chaos e la distruzione del bene. Ogni sulsa è amico del male e di tutti i malvagi non potendo sopportare la vista di una sola particella di BENE...
Sono note le antipatie con la cabala degli Anarchici, date le caratteristiche antigerarchiche che portano gli anarchici contro ogni potere o gerarchia... e ciò è insopportaabile per i SULSA che vogliono impadronirsi del potere e sottoporre l'intera Therial a una crudele dittatura del MALE.
Ogni Sulsa avra' a disposizione delle "armi" per raggiungere lo scopo per cui lotta la cabala:
- Soffio di Drago
Quest'incantesimo permette di lanciare un potente soffio che, tramandato dalla razza dei draghi, conterra' fuoco, acido e ghiaccio
- Know Alignement
Se castato sull'avversario permettera' di individuarne l'allineamento
- Giant Armor
Quest'incantesimo permette, se castato, di creare intorno a se una potente aura protettiva (sanctuary) e un gran miglioramento della propria classe di armatura
- Frenesia
Lanciato su se stessi, cadrete in balia della frenesia facendovi umentare le qualita' di combattimento aumentando Hit roll e Dam roll
- Charm Person
Tramite queste potentissime parole magiche, e' possibile legare a se' un'altra persona con il proprio fascino. Per far si' che questo incantesimo riesca, pero', sono necessarie alcune condizioni particolari: la vittima non deve essere immune al fascino altrui, se il mago e' uomo, il suo livello non deve essere inferiore a quello della vittima, mentre se e' donna, il livello non deve essere inferiore del livello della vittima aumentato di due, inoltre, la vittima non puo' essere un negoziante.
Se pero' l'incantesimo fallisce, c'e' il rischio che la vittima si adiri contro il mago e lo attacchi.
Usa ORDER per comandare i tuoi seguaci.
Sei responsabile per le azioni dei tuoi seguaci. Allo stesso modo, un altro giocatore che attacca un tuo seguace sara' penalizzato come se avesse attaccato te.
- Invisibility
Questo incantesimo e' applicabile ad esseri animati e inanimati. Mormorando una volta questa lunga formula e ripetendola un'altra volta al contrario, si diventa invisibili agli occhi di qualsiasi creatura. Cio' comporta notevoli vantaggi, permettendo anche di scapapre da situazioni pericolose. Ogni creatura provvista di
udito sara' comunque in grado di sentire il rumore nella stanza, senza capire la fonte.
Qualora un personaggio invisibile venga coinvolto in un combattimento, l'invisibilita' cessa all'istante.
- Randomizer
Questa potente magia crea una distorsione spazio-temporale attorno a chi la lancia. Chiunque tenti di lasciare la stanza si ritrovera' in un qualche altro posto diverso dal solito, anche se sta seguendo la piu' dritta delle strade.
- Create arm
Questa grande magia tramandata per secoli, permette a chi la casta di crearsi una potente arma personale che potra' prendere le forme di una spada o di una falce che avranno la potenza pari al livello del loro creatore e inoltre saranno capaci di generare dei particolari attacchi segreti molto potenti e stara' allutilizzatore scoprirli. (La Spada della Morte con il comando "Devasta" emettera' un potentissimo fascio di luce che portera' enormi danni all'avversario, mentre la Falce della Distruzione con il comando "Distruggi" fara' fuoriuscire un enorme bolla di energia esplodendo al contatto del nemico portandogli enormi danni fisici)
- Fanciulla di Ferro
Crea un'aura maledetta intorno al malcapitato riducendo enormemente le sue difese sia contro gli attacchi fisici che contro quelli magici.