Follia, la pura follia solamente può trasformare un gioco in realtà. Follia appena fuori le mura di Kyrandor, la trovi davanti, all'improvviso, sbucando dal Vicolo Stretto, dopo aver superato la mendicante che staziona sempre nello stesso angolo. Un'immensa scacchiera, e i pezzi, magicamente animati, che giocano, da soli, per l'eternità. L'eterno scontro delle due fazioni, Oscura e Luminosa, è interrotto solamente dal continuo andirivieni di giovani avventurieri a caccia di facili emozioni senza troppi rischi, a pochi passi dal Curatore, senza doversi allontanare troppo dalla illusoria sicurezza della città.

Sono soddisfatto, facilmente ho trovato le botole che portano al tesoro dei due regni, subito sotto il trono delle Regine: 2000 monete d'oro in tutto, un bel gruzzolo. Prima di andarmene, con le tasche piene, ho dovuto combattere con Re e Regina, ma ormai sono sufficientemente esperto e li ho battuti con facilità. Come trofeo, mi son contentato delle corone delle Regine e degli scettri dei Re.

Messo il denaro al sicuro, in banca, mi sono recato a sud di Kyrandor in quel quartiere malfamato, che chiamano Quartiere Vecchio, e nel quale si dice molti ladri hanno avuto i propri natali. Ottenendo a fatica qualche informazione da un paio di strani e anonimi abitanti, sono finalmente arrivato in Via Aelistea, davanti al postribolo (spero che nessuno mi abbia visto... ne va della mia onorabilità!). Aimè, delusione: tutto pare abbandonato, disabitato. Mi sono avventurato al piano di sopra, ma tutte le porte erano sbarrate, e ovunque silenzio e polvere. Cerco una donna, o comunque una.....femmina di quel mestiere, ma qui a quanto pare non ce ne sono più.

C'è una sola altra possibilità: Lamwothor. Dalle voci udite in giro, sembrerebbe che vi sia una....satira che fa commercio delle sue grazie. Dopo qualche ricerca (per fortuna Lamwothor non è enorme) e dopo essere persino finito in casa d'altri, giungo finalmente ad una squallida locanda, detta della Magia Nera. Nella stanza in fondo vi è un grande tavolo con le sedie intorno e la cucina. Eccola, dunque: è una satira! E' giovane, ma sembra più vecchia, forse per la sua scarsa avvenenza, o anche per via del trucco pesante che le ricopre il viso. La tunica verde che indossa è scollata in modo indecente, e il suo comportamento è molto lascivo.

Ma! Non è difficile capire perchè è famosa: è l'unica prostituta di Therial!

Sono disgustato, ma penso di aver trovato ciò che cercavo.

Finalmente, pensieroso, torno a Kyrandor, e i miei passi mi guidano ancora verso la zona sud, quella più tranquilla. Ma appena da Via Deneb si piega in una traversa verso di cui è troppo buio per vedere....ecco che ci si ritrova in una zona davvero malfamata! Ovunque brutti ceffi, loschi figuri....per fortuna ogni tanto sbuca un poliziotto, che rincuora, giacchè perlustra la zona avanti e indietro incessantemente. Girellando con cautela, sempre nei pressi delle forze dell'ordine (non si sa mai) mi imbatto in una rissa! Due bande razziali comandano su questo quartiere: troll e ogre e spesso si scontrano. Anzi, si può tranquillamente affermare che appena si vedono saltano l'uno addosso all'altro e iniziano una rissa tremenda. I poliziotti disperatamente soffiano nei loro fischietti richiamando gli altri colleghi e iniziando a manganellare con furia, ma pare con scarso successo, perchè all'occasione successiva eccoli lì, di nuovo, come nulla fosse successo, a riprendere le ostilità.

Sono davvero incredibli queste creature senza praticamente cervello. Voglio portarne con me un esemplare per ogni banda, e vedere che cosa muove tanto la loro furia omicida l'uno contro l'altro. Conosco un potente incantesimo che pone la mente altrui sotto la mia completa volontà, e con questi soggetti è facile, data la scarsa qualità della materia cerebrale. In effetti, la maggiore difficoltà l'ho trovata nell'avvicinarmi all'altro elemento dopo aver già ipnotizzato il primo: neanche il tempo di aprire bocca, e il tale balzava subito addosso al mio seguito, biascicando parole sconnesse e violente, e un paio di questi pazzi omicidi sono periti sotto le mie magie, nel tentativo. Non v'è stato altro da fare che portare il mio seguace in un luogo sicuro e ordinargli di sedersi ed aspettarmi lì. Solo così ho potuto avvicinare un rappresentante dell'altra fazione e incantarlo fino a convincerlo a seguirmi. Incredibile il potere di questo incantesimo: due belve schiumanti di rabbia rese docili come agnellini, che mi camminano al fianco sorridenti, come due fratellini... chissà, forse potrebbe avere grandi applicazioni pratiche... mah! Per ora sono stanco, domani penserò, potrebbe essere l'inizio di una nuova ricerca!