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caster vs trip/bash/throw
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Autore Messaggio
Grugn








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


no sbagli, lui è immune all'acido, quindi probabilmente le pallottole gli rimbalzano contro (pure se gli spari in testa) XD

scherzi a parte, non dico di scendere cosi tanto nel realistico, però se ho dedicato la mia vita alla magia come dici te, io TI DEVO far male con la magia, senno perchè mi sarei dedicato tanto a fare scusa?

edit: e smettiamola con la storia del disintegrate su, che come ce quello ci sono skill a morte istantanea pure ai tanker....
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Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
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Yurkin








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Uhm... Mi sembra che si stia travisando un po' la concezione della realtà muddistica: ci sono cose che sono fatte per funzionare, altre no.

Kris è inutile che mi vieni a dire "eh ma non è giusto che solo 2/3 spells funzionino, devono funzionare tutte"... Ok, sarebbe un discorso bellissimo dal punto i vista della caratterizzazione delle classi caster e darebbe la possibilità di alternate i combattimenti, ma semplicemente non è così che deve essere, per un semplice discorso di bilanciamento. Al 91 uno stregone/strega/negromante ha il suo cast (o i suoi cast) per far quello che deve fare, gli altri li ha usati prima e poi messi da parte. I cast per un mago non sono abilità, sono armi.

Invece di paragonare acid arrow al bash, paragonala alla spada corta: senti mai uno spadaccino che si lamenta perché con la spada corta, la heron marked blade, la spada infuocata, o millemila altre non fa gli stessi danni che fa con zed e aegiel? Rideresti in faccia a quel tanker o sbaglio?

Allo stesso modo ti stai dirigendo con usato discorso: sono incantesimi da livello basso, tali sono e tali devono restare. Sarebbe fichissimo facessero lo stesso danno degli altri, ma che te devo di, non è così, sarebbe esattamente come voler sbriciolare con la spada da principiante (e poi sentirla dire "stai combattendo bene")

No davvero, questo discorso è melgio lasciarlo perdere... Li hai, se vuoi puoi usarli, ma non pretendere che abbiano la stessa performanza dei cast più powah, non avrebbe senso.

Imho naturalmente e senza nessuna polemica, lo sai.
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Dipende io ho la corazza di ironman in real.. Dai su ragazzi, l'acido semplicemente non scioglie tutto e fa male se becca solo sulle carni, sulle corazze no. Indi per cui non può ucciderti all'istante, uno stregone editato termina d'attacco, uno spadaccino editato sbriciola, glielo concedete? Boh non vedo cosa ci sia di male.
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Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
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Erakis








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Uhm, immagino che l'esempio del lottatore real fosse semplicemente riferito al "puro" corpo a corpo. Ossia se vai da un lottatore e tu pesi 40 kili e' normale se finisci a terra.

Se hai una pistola (aka Disintegrate) e' molto probabile che tu vinca se gli spari per primo.
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Hikee








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
i tank sono il meglio del combattimento corpo a corpo, se prendono] un caster (che in media e' gracilino) e' ovvio che lo sbattano di qua e di la come un lego.. se sei un ragazzo qualunque che nn pratica alcun sport prova in real ad andar a romper le b***e a uno che fa muay thai da 15 anni, non ti tira di qua e di la come un lego, ti rompe con 1 colpo.


il mio esempio mirava a far capire con esempi concreti che un tank ha tutte le ragioni di sbatter di qua e di la un caster in corpo a corpo.

Se ora volete divagare con battutine inutili fate pure la mia opinione sul discorso principale di questo topic l'ho gia' data.
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Grugn








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


ok con la piccola differenza che qui il disintegrate non entra sempre, in real la pallottola se ti prende ti ferma^^ (Chuck Norris a parte)
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Erakis








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Ah quindi adesso le pallottole ammazzano sempre e comunque...a me sembrava che se nn prendono organi vitali nn e' detto che ammazzino sul colpo Smile
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Grugn








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


TI FERMA non è necessariamente ti uccide, ovvio che non mi continui a correre in contro con una pallottola infilata nel corpo, quindi ti finisco col secondo colpo Razz

dai io sono per un altra idea allora, cosi accontentiamo tutti, mettiamo disintegrate e le altre 1shot allo stesso livello di entrata del bash, e le skill di cabale e cose varie le mettiamo allo stesso livello del protective shield!!! che ne dite?!?! grin Wink
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Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Mah.. Comunque sia ragazzi tornate seri, ho speso anche tempo per leggere 'ste cavolate sul real grin
Esistono protezioni antiproiettile etc, come corazze da ts o meno. ahah
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Grugn








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


ahahah chiedo scusa ihihi ma era piu forte di me
comunque trovo sbagliato si che ci siano poche armi da tanker è vero e quoto in pieno, avrei preferito tante con varietà di bonus, del tipo metti qui e togli la, comunque a parte questo, in questo gioco i "caster" assomigliano molto a dei maghi guerrieri che a dei caster veri e propri, ed è questo il problema. Si al depotenziamento in difesa e in attacco fisico ai maghi e si all'ingrassamento in cast e varie sorte di effetti magici, votate anche voi SI! in un mondo dove anche un caster puo lanciare un magic missle senza che l'avversario si metta a ridere!!

questa campagna e stata offerta da XDLMAO leggere attentamente il foglietto illustrativo prima dell'uso, non somministrare ai bambini sotto i 60anni
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Yurkin








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Uhm... ma si stava parlando di LoD o di distretto di polizia 9?

Un esempio preso dal real può passare, una risposta a quello anche, cercare traduzioni real per i cast e parlararne è nosense.

Non scherziamo e non spammiamo soprattutto, mi seccherebbe alquanto se mi chiudessero un altro topic per spam inutile... Se non avete nulla di serio e/o coerente da aggiungere, per favore evitate di rispondere. E il perfavore non è ironico, lo chiedo davvero.

Pal.
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Gio 09 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Non scherziamo e non spammiamo soprattutto, mi seccherebbe alquanto se mi chiudessero un altro topic per spam inutile...


primo e ultimo avviso... Se fate proposte io sono contento di leggerle e discuterne con gli altri immortali, se pero' devo sorbirmi 8 pagine di spam mi passa la voglia e le prossime volte che fate proposte non ci perdo nemmeno tempo.
Ora le classi che vogliamo modificare sono chierici, paladini, antipaladini e ranger; le latre classi son competitive e possono eliminare (in modi diversi) un'altra classe. Di migliorare le altre classi se ne riparlera' piu' avanti.

p.s.
prossimo post su quanto siete bravi a menare o sparare in real chiudo il topic
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Vrael





Avatar storico di Vrael


MessaggioAffisso: Dom 19 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Mah al ranger per renderlo competitivo basta un +1 a dex rispetto ad ora quando crei un pg.
All'A-p come al pala basta che prendano anche 2 hp in + a lv, visto che ora ne prendono come se fossero caster e l'aggiunta di dodge per entrambi e diverrebbero 2 classi più che equilibrate, le prendono da tutti per l'assenza di dodge.
Per il chierico come diceva anche Kensun, la proposta più logica è riadattargli il protective shield al 100% e magari potenziare qualche cura ai lv alti..

:p
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Faern sorride ad Hikee.
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Erakis








MessaggioAffisso: Dom 19 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Imho, per rendere competitivo il ranger bisognerebbe farlo diventare una macchina da guerra nella foresta, come d'altronde e' giusto che sia.

Per quanto riguarda A-P e Pala punterei sulla forza contro pg di allin opposto, e su una aggiustatina (vedi dodge, come ha detto vrael) contando inoltre che ora come ora l'a-p e' svantaggiato perche' sprovvisto di sanc, al contrario del paladino.

Il chierico, partendo dal presupposto che risulta un caster debole dato che il sanc e' accessibile a tutti, manca (come gia' detto, ancora una volta) di cure serie.
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Dom 19 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Solo una piccola cosa: sono contraria al protective shield al 100% al chierico, non può esistere l'infallibilità di una spell.

Mentre sono d'accordo con l'introduzione di cure più serie.
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Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
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