← I Reperti · Sola lettura · Cerca nell’archivio
 Profilo  Forum FAQ  Lista Avventurieri  Gruppi di Avventurieri  Login per vedere i messaggi  Cerca  Registrati  Login

caster vs trip/bash/throw
Vai a pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Successivo
 
Apri Nuova Discussione   Rispondi   Versione stampabile    Indice Generale delle Bacheche -> Proposte
Autore Messaggio
Sidkah








MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Edit. Sposto il post Razz
_________________
«La mia felicità nel sapere che vi sono combattenti più potenti di me, è immensa, poiché so e saprò sempre che mai e poi mai sarò il più debole fra questi.»

Sidkah
Cantore della Battaglia
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Aikemel





Avatar storico di Aikemel


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Beh ....io concluderei dicendo che ...come uno puo' tirar bash trip e throw a ripetizione ..puo' anche l'altro ...un assassino riesce lo stesso a scappare...almeno ..e' capitato milioni di volte ....uno spadaccino forse no ,ma a questo punto ...come si dice :chi colpisce per primo ,colpisce due volte!!!!!!!! grin d'oh! Very Happy


Per quanto riguarda lo spaccar armi e scudi ,beh ...sbagli Areshim a considerare il gesto ,come una cosa OFf gdr ..come una reazione al brutto rapporto tra player ...perche' non e' cosi che si ragiona....

Ovvio che spaccare un'arma e' una azione che potrebbe essere evitata e cmq sia spropositata per un semplice scontro ...ma in determinate condizioni potrebbe essere un deterrente per ripetute aggressioni ,magari con modalita' cattivelle in On gdr intendo ....

Ho visto cavalieri ad esempio summare il nemico ...ed attaccarlo in quattro ...senza avere il minimo onore nello sfidarle magari ......Io se mi trovassi summato ed attaccato in quattro ,in zone dove manco si puo' scappare..senza esitare ..partirei a spaccare armi ....In quella sede ...con quoi presupposti ..
Certo non mi metto a cercare i miei aggressori per ropergli tutto successivamente ..ovvio .
_________________
Asuka docet....
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Areshim





Avatar storico di Areshim


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Non mi pare di aver scritto nulla del genere, non lo utilizzerei mai, ma non lo reputo off-gdr.

Per i Cavalieri non so sinceramente, fin quando lo giocavo io, questo trattamento fu riservato solo una volta ad un nemico tanto sfuggevole quanto imprevedibile che ci "costrinse" a tanto, leggasi Kahn, ma non tanto per il fatto che da solo non riuscissi a picchiarlo ma per il fatto che a differenza di molti altri pg lui dopo averle date/prese non tornava per finirti. Semplicemente si divertiva a stuzzicare con qualche pwk o globo d'acido senza realmente cercare fino in fondo la morte del cavaliere, era un qualcosa per fargli intendere che coi suoi tentativi, aveva scocciato.

Ora non so se il tuo esempio si riferisce alla stessa persona ma posso dirti con franchezza che il tuo punto di vista sui cavalieri è di base, non concorde con quello che sono i cavalieri sul mud. Non sono paladini, o almeno non tutti, convenzionali, ma pg che difendono con la spada la Luce, senza timore di spargere sangue impuro.

Edit: Poi personalmente, anche facendo arene in cui l'avversario mi teneva fisso a terra, spesso l'ho picchiato, caso diverso invece per la combo scream+disint che a mio parere è come usare kick sull'assa, da codice anatolia è permesso e vincolato tramite formule, non un bug, quindi dovrei usarlo liberamente?
_________________
Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia.
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Naturalmente ognuno cerca di portar acqua al suo mulino dicendo quanto sia sfigata la classe del suo pg principale. Non è questo il motivo per cui è stato aperto questo forum. In un'ottica di PWP dove ogni diatriba deve essere risolta con il PKill, la discussione ha ragione di esistere, in un'ottica RPG la classe è uno stile di vita. Di conseguenza essere Ranger o A-P è un modo per giocare il proprio pg e se vuoi portarlo a lvl 91, hai abbastanza skill per farlo. Magari un poco a fatica, ma ce la si fa. Ho portato la maggior parte dei miei pg (A-P compreso) al 91 senza bisogno di grandi gruppi. Ci metti tanto tempo perchè magari devi uccidere un mob per volta, poi riprenderti, etc... ma ce la si fa. Quindi... che il protective è passato da difesa totale assoluta ad una percentuale veramente misera, ci potrebbe stare.

Questo in un MUD utopico dove l'RPG è più importante del dimostrare di essere più forti. E questo purtroppo significa che anche chi non vuole sottostare al gioco, alla fine deve farlo, perchè anche quando eviti alcuni player o pg, sono loro a venirti a rompere le uova nel paniere grin

Il MUD ha un sistema di attacco basato sul corpo a corpo. Un tempo i cast a distanza raggiungevano le 10 locazioni a lvl 91 (era proporzionale con il crescere del pg), poi Aryhann, in un'ottica di modificarlo, facendo diminuire il danno a mano a mano che la distanza aumentava, lo ridusse ad 1 perchè solo così potevano effettuare queste modifiche. Le modifiche non sono più state fatte ed ora si rischia di mancare il bersaglio a 2 metri di distanza Sad In quel caso la potenza dei non caster in attacco era bilanciata dal gioco di attacchi a distanza. Questo ha portato ancora di più classi come i chierici o i caster puri a dover affrontare combattimenti ravvicinati quasi in maniera obbligatoria, avendo dei malus in questo, come è giusto che sia. Relisticamente non mi spiego come uno stregone che stia volando (e non levitando quindi a pochi centimetri dal gioco) posso essere colpito da un fendente che ha circa un 2 metri di diametro entro cui può colpire, ma questo è un altro conto. Allora... visto che non deve esistere una classe che abbia le stesse armi contro tutte le classi, è giusto che una particolare classe contro un'altra sia enormemente svantaggiata. Proviamo a vedere un circolo... Il samurai vince sullo stregone. Lo stregone vince sul negromante. Il negromante con il suo esercito ed il dishonor vince sul samurai (sto ipotizzando). Il cerchio è concluso e io stregone, se devo vincere un samurai, mi avvalgo dell'aiuto di un negromante. L'RVR è sempre persente, il Pkill pure, il GDR anche. Ma se le armi di vittoria contro alcune classi (e non tutte) vengono tolte si crea uno squilibrio anche a livello di gioco. Le classi avvantaggiate saranno le più scelte per via del loro potere ed il MUD si impoverisce di classi (quanti ranger e A-P ci sono in giro? E quanti stregoni o samurai o ninja?).

E' stato tolto il combattimento a distanza per i caster (se non sbaglio però il lancio delle armi è stato lasciato possibile da lontano, chiedo conferme perchè non me lo ricordo)? Devono per forza andare sul corpo a corpo? Riconoscetegli una difesa adeguata. Io stregone ho solo 2 attacchi ed un terzo di cast. Tutti e tre non sono paragonabili ad un fendente di una classe che può averne 3-4, ma di contro ho difese (meschine almeno) con l'aumento della CA grazie ad incantesimi passivi che dovrebbero pareggiare le sue verso il mio terzo attacco. Beh! Se ci aggiungiamo cast funzionanti di plague, poison, sleep, etc... le maledizioni per capirci, ecco che posso giocarmela. Se invece devo fare combattere in maniera ravvicinata (1 malus), ho una grande possibilità che mi si venga buttato a terra e non posso più lanciare incantesimi (2 malus), quel poco che posso fare è diminuito da alti TS mentre la mia armor nonostante tutto mi fa beccare dei dilania e degli sbriciola (3 malus). Forse sarebbe il caso di rivedere qualcosa. Ma non perchè la classe non sia forte in sè, anzi, ci mancherebbe. Lo stregone è una classe molto forte, forse la più forte tra i caster puri, ma non regge il confronto con le altri classi per le modifiche che sono state fatte dopo senza controbilanciarle però.

Come ho detto, se fossimo in un MUD full-RPG, dove un guerriero che vede uno stregone volare non lo butta giù con un fendente (o meglio, può anche tirargli la spada, ma se non lo becca sarebbe disarmato grin) ed uno stregone non devia TUTTI i colpi di spada che gli arrivano, ecco che queste modifiche non sarebbero così importanti. Ma non è il caso di LoD e quindi per rendere più giocabili anche le altri classi, c'è bisogno di un bilanciamento non in maniera assoluta, ma quanto meno relativa (il cerchio di prima), magari dotando classi come A-P e Ranger che li rendono temibili contro altre classi (non sempre le stesse però grin), in modo da diventare dei validi alleati (o dei pericolosi nemici) a seconda di chi si debba affrontare.

Quindi io sarei addirittura per riportare il protective shield al 100%, perchè è qualcosa che non hanno tutte le classi e danno dei vantaggi a quelle classi contro altre, ma non contro tutte, perchè che io stregone ho il protective contro un negromante... beh! Serve a molto ben poco Smile Ma non voglio che sia vista come un potenziamento della classe stregone o negromante o quel che sia, ma solo come un bilanciamento tra le classi negli scontri RVR.

Anche perchè c'è differenza tra un 91 full-edit ed un pg di lvl 87. Krisaore ai tempi dei rari vinceva un samurai di lvl 87 SENZA usare i cast. Le prove dovrebbero essere fatte a parità di condizioni. E lascio queste cose a chi piace divertirsi in arena grin

Per quanto riguarda l'abuso dei comandi per creare delay, la penso esattamente come gli altri, è una porcata come lo era scream+disintegrate. E' solo un modo di sfruttare il codice per averla vinta sul gioco. Due dimensioni differenti.

My 2 cents naturalmente. E' vero tutto come il contrario di tutto Razz

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Selesio





Avatar storico di Selesio


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Vorrei far notare, che non tutti i tanker sbriciolano di fendente/affondo... senza contare che uno stregone sancato, anche nel corpo a corpo puro (senza back o cose simili), per un ladro (che oltretutto non ha nemmeno il bash), o un guerriero (che dovrebbero essere tanker puri), non e' cosi' semplice da buttare giu'...

Un guerriero/ladro "umanamente" 91, picchia pochissimo, e ha praticamente solo il vantaggio del bash e del disarm contro uno stregone, senza contare che le pozioni divine hanno una sanc che dura pochissimo e che i caster possono dispellare.

Per me i caster, ora come ora, sono pure troppo forti nel corpo a corpo, stregone in special modo.

Se non vincete nel corpo a corpo contro uno spadaccino editato, questo e' un'altro conto... perche' sinceramente non vincereste nemmeno avendo un guerriero, un ranger, un a-p, un paladino, un ladro, un assassino, giocando con il corpo a corpo puro... Exclamation


Aggiungendo anche il protective, a quel punto i caster non potrebbero essere buttati a terra, avrebbero i danni dimezzati con la sanc, hanno il one-shot, i gate, i summon, i portali, lo charm, l'improved (che praticamente oramai e' piu' potente dell'hide), i golem...

mentre i tanker hanno sempre gli stessi 4 attacchi, per quanto forti siano (a patto di edit furiosi)...


Come diceva Kris, la classe e' uno "stile di vita"...
E allora vuoi il caster??... beh, hai tante comodita' (gate, pwk, summon, ecc) ma qualsiasi mago, pure Gargamellus, sa' bene che non si fa' a spadate con un samurai! Razz
_________________
---> OCCHI DI GATTO - IL TERRIBILE LADRO DELLA FIAMMA DEI VENTI <---

* Incorreggibile, Inafferrabile, Ineguagliabile * (3I)
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Kensun





Avatar storico di Kensun


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Guarda che l'unica skill che aumenta il delay in mano ai tanker, anzi in mano agli assa e' il kick e nessuno piu' lo usa.
Throw, bash e simili non aumentano il delay semplicemente buttano a terra e si sa, si sta un po' di tempo a rialzarsi.

Piccola precisazione, i cast partono fino a 2 locazioni di distanza ma il loro danno nn viene minimamente scalato da questo ..i giavellotti fanno 10 stanze ..ma nn reggiungono neanche lo sminuzza di danno ..

X quanto riguarda i malus di cui parli ..1) hai il sanct e protection vari ..dubito che tutti i colpi che ti arrivano possano superare facilmente l'elettronizza e lo scheletrizza (prendendo in esame gente che pesta parecchio vamp/spada)
2) cerchi di contrastare una classe da corpo a corpo con plague curse blind? beh allora ti meriti di morire XD ..hai improved e disint x combattere seriamente le altre classi se vuoi insistere in altre strategie che difficilmente funzionano allora e' solamente causa tua, non della classe troppo debole.

l'esempio pg 87 vs pg 91 ...il mio stregone era liv 87 e ha disintegrato il 91 con -100 ts..
_________________
-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Acryl





Avatar storico di Acryl


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Che sgradevole abitudine, quella di tirare in ballo questioni morali che non ci appartengono ma che professiamo fedelmente solo quando ci fanno comodo.

Non mi soffermo sulla questione del weapon cleave o del protective shield, lasciandovi con un laconico "portatelo ad un 50% di successo, perche' ora come ora noto che i caster sono un po' troppo svantaggiati. lo so anch'io che ci sono combinazioni improponibili per vincere quasi in ogni situazione, ma aldila' delle questioni piu' ampie, il protective shield entra davvero troppo poco. certo, i ts saranno stati abbassati, ma e' piuttosto inutile se non si riesce a castare."

Invece faccio un po' di chiarezza sul ruolo dei Cavalieri su lod, visto che non tutti capiscono o vogliono capire.

I Cavalieri di lod sono guerrieri della luce che combattono per essa con qualsiasi mezzo necessario. Se per caso regnava ancora il mito del "Toh, un Cavaliere di merda, adesso lo ammazzo nel sonno tanto lui non mi fara' nulla a causa del suo stupido onore", siate pronti a vederlo sfatato a botte di kill team in dt.

Se ci sono altre domande sull'argomento, saro' felice di illuminarvi su un altro topic.
_________________
THIS BATTLE CALLS FOR MASSIVE FIREPOWER.
____
Acryl e Selereaethas sono connessi telepaticamente perchè le loro mamme per una decina di anni, andavano a comprare le mele al mercato alla stessa bancarella.
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
veramente durante la faida tutte le volte che ti ho attaccata in corpo a corpo mi sei sfuggita in fin di vita grazie al flee automatico.


Esatto, dici bene, flee automatico. Il che appunto significa fin di vita. La scelta era, in assenza di golem, o scappare subito, prima che avessi il tempo di buttarmi a terra, o attendere il flee automatico.
Se è vero che riuscivo a sfuggire solo in questi 2 modi, e non in un momento a scelta. mi spieghi a cosa mi serve tatticamente parlando? In fin di vita l'unica è fuggire e curarsi, nell'altro caso, beh, si fa anche qualcosa forse senza costrutti, ma dipende da che danno fa la one shot ed è comunque molto rischiosa come cosa. Perchè come finisco a terra, non mi resta che attendere il flee automatico.

Tutto questo non per dire che io caster devo picchiare e aver le stesse possibilità in corpo a corpo puro (understood Selesio?)o che debba essere conveniente usare altri cast quali poison etc (sarebbe carino saperli usare), solo che questa debolezza in corpo a corpo unita all'alta probabilità di finire a terra e non rialzarsi fin quando non si è troppo malconci per controbattere è decisamente una brutta combo.
Lo stregone se la cavicchia meglio di altri perchè è più improntato al combattimento fisico dei suoi colleghi, ma non lo definirei temibile in corpo a corpo a dire il vero. E' un po' esagerato.


Citazione:
veramente e' il contrario ..quando l'armor fa il suo lavoro l'attacco fisico va completamente a vuoto ..i ts il massimo che possono fare e' far fallire le spell. Fallire x le spell d'attacco vuol dire danno dimezzato ..non nullo ...fallire x una one shot come disint o pwk vuol dire cmq fare danno pieno (1d24 x liv nei denti ..)


Eh, sì, capita veder andare a vuoto attacchi, ma non è che siano tanti, tant'è che direi si tratta più di eccezione alla regola del prenderle. Non che dovrebbe essere il contrario, ma non mi spacciare l'armor come una protezione sicura.

Citazione:
ma io ho uno stregone (uno stregone che ha disintegrato al secondo tentativo un 91 con -100ts ..a livello 87..tanto x dirne una ..c**o? probabilmente si xo' intanto dimostra che puo' entrare)..


Che fosse possibile mai messo in dubbio, il problema è che si dovrebbe poter contare su tattiche, non su c**o e stop, se mi intendi Razz



Citazione:
Edit: Poi personalmente, anche facendo arene in cui l'avversario mi teneva fisso a terra, spesso l'ho picchiato


L'assassino non è un caster Smile



Citazione:
Allora mi par di capire che chi si lamenta qui, o gli entra la one-shoot o và a piangere sul forum.. A questo punto io voglio la one-shoot che entra sulla forza sul war perchè mi pare troppo scarso un pg che se non tengo a terra l'avversario quello torna e mi ammazza.


Veramente per quel che riguarda me ho citato, direi, 1001 modi di combattere con la one shot più qualcos'altro.
Per il resto non mi pare la maniera più consona di esprimere un'idea questa, sarebbe molto più utile capire perchè ci sono obiezioni/lamentele Smile

Citazione:
..e fino ad ora nn ci ho perso neanche 1 arena contro tanker che cercavano di tenermi a terra fisso..figurati se dovessi attaccare qualcuno fuori potendo usare anche charm e ca**i vari.


Allora dicci con che classi e come fai, perchè se sei riuscito a non farti buttar a terra tanto di cappello grin (dimmi come fai :p), se ti sei rialzato a piacere e non per flee automatico ancora, dicci come, dato che a molti risulta essere una trappola mortale il throw Razz


Citazione:
E' stato tolto il combattimento a distanza per i caster (se non sbaglio però il lancio delle armi è stato lasciato possibile da lontano, chiedo conferme perchè non me lo ricordo)? Devono per forza andare sul corpo a corpo? Riconoscetegli una difesa adeguata. Io stregone ho solo 2 attacchi ed un terzo di cast. Tutti e tre non sono paragonabili ad un fendente di una classe che può averne 3-4, ma di contro ho difese (meschine almeno) con l'aumento della CA grazie ad incantesimi passivi che dovrebbero pareggiare le sue verso il mio terzo attacco. Beh! Se ci aggiungiamo cast funzionanti di plague, poison, sleep, etc... le maledizioni per capirci, ecco che posso giocarmela. Se invece devo fare combattere in maniera ravvicinata (1 malus), ho una grande possibilità che mi si venga buttato a terra e non posso più lanciare incantesimi (2 malus), quel poco che posso fare è diminuito da alti TS mentre la mia armor nonostante tutto mi fa beccare dei dilania e degli sbriciola (3 malus).


Quoto Smile

E aggiungo: il giavellotto sminuzza se va bene, ma non è che un giavellotto sia l'arma primaria di nessuno direi..
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Guarda che l'unica skill che aumenta il delay in mano ai tanker, anzi in mano agli assa e' il kick e nessuno piu' lo usa.
Throw, bash e simili non aumentano il delay semplicemente buttano a terra e si sa, si sta un po' di tempo a rialzarsi.


Provali allora! Quando mi buttano a terra a malapena riesco a vederlo e vista la velocità con cui partono i turni (non si può premere pause a farlo con calma, proprio no grin), prima lancio il cast di attacco che voglio utilizzare, poi mi appare la scritta che devo alzarmi e pensa che ho anche il trigger su quella scritta, ma non fa in tempo a rientrare che l'avversario è li' a lanciare 20 throw di seguito e quindi sono subito a terra di nuovo. Questo si intende, in questo specifico caso per delay, cioè l'impossibilità di reagire ad un circolo vizioso. Se il protective shield ha una riuscita del 30% o meno, dovrebbe avere lo stesso anche la possibilità di buttarti a terra. Infatti in entrambi i casi si perde un turno di attacco.


Citazione:
Piccola precisazione, i cast partono fino a 2 locazioni di distanza ma il loro danno nn viene minimamente scalato da questo


Vero! Provaci a farli entrare e quando succede 1 volta su 10 sicuramente ci baserai una strategia vittoriosa sopra contro qualcuno che può rigenerarsi più velocemente di quanto gli fai danno

Citazione:
..i giavellotti fanno 10 stanze ..ma nn reggiungono neanche lo sminuzza di danno ..


Ma perchè? La forza di un braccio umano è talmente forte da scagliare un giavellotto per almeno 20-500 metri (a seconda delle descrizioni) e una manipolazione di energia non riesce neanche a 2 alle volte? E' più verosimile il contrario. Poi.. si possono editare anche giavellotti e frecce volendo e c'era chi lo faceva e ricordo un certo Wisdul (ranger) che vinse contro Amlugil nel torneo tutti contro tutti e turni, senza mai entrare in un corpo a corpo.

Citazione:
X quanto riguarda i malus di cui parli ..1) hai il sanct e protection vari ..dubito che tutti i colpi che ti arrivano possano superare facilmente l'elettronizza e lo scheletrizza (prendendo in esame gente che pesta parecchio vamp/spada)


Dubiti o lo sai per certo? Il sanc non è prerogativa degli stregoni e lo puoi trovare a poco prezzo niente meno che a Kyrandor, così come curarti da maledizioni, malattie, cecità e tutto il resto. Ah! Puoi trovare armor anche e shield in giro. Beh! Le protezioni non le abbiamo solo noi e poi anche se fosse è proprio la parte fallace di questo sistema.

Citazione:
2) cerchi di contrastare una classe da corpo a corpo con plague curse blind? beh allora ti meriti di morire XD ..hai improved e disint x combattere seriamente le altre classi se vuoi insistere in altre strategie che difficilmente funzionano allora e' solamente causa tua, non della classe troppo debole.


Torniamo pure al discorso: uso solo 2 skill e basta, evviva la fantasia, evviva la fantasia! Se avessi letto i miei interventi precedenti (e so che lo hai fatto, mi stupiscono infatti queste tue parole), avresti visto che mia proposta era anche quella di rendere questi cast "utili", altrimenti accumuliano skill su skill che non servono a NULLA.

Citazione:
l'esempio pg 87 vs pg 91 ...il mio stregone era liv 87 e ha disintegrato il 91 con -100 ts..


Ho disintegrato uno Yun una volta. Se vuoi ti spiego anche come. In tedesco dicono: ein Mal ist kein Mal. Per rendere qualcosa una strategia funzionante si deve basare su test che superino almeno la botta secca di una volta. La possibilità di entrata è magari di 1/10000 ed hai beccato proprio quella. Non è impossibile, solo molto, ma molto, difficile. Quando la statistica sarà interessante le cose cambieranno.

Resta il fatto che se vogliamo monotonizzare il gioco, il tuo modo di ragionare è giusto, se vogliamo renderlo più interessante anche nei combattimenti con skill e strategie che non siano 2, cerchiamo di vedere come grin

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Grugn








MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


non posso far altro che trovarmi daccordo con krisaore, ovvio, i caster non dovrebbero avere la potenza del corpo a corpo che hanno ora, ma se gli togli quella DEVI e il maiuscolo non era un errore di battitura, aumentargli il danno delle sue cast, e probabilmente pure l'entrata di queste.... scusa una doppia pugnalata ti spedisce al creatore e un globo d'acido ti lava le ascelle? ihihih
(come con un colpo di spada in pieno volto di "solito" dovrebbe mandare all'oltretomba qualcuno, lo stesso vale per una palla di fuoco, con la piccola differenza che del corpo dopo questa ci rimane un mucchietto di cenere...)
(scusate se posso essere andato ot o altro, è il mio primo post vedrò di non farlo più ^_^)
_________________
Grugn mangia come primo Tortellini con ripieno di nano con brodo di felar, come secondo Grugn mangia scaloppine di elfo ai funghi, con contorno di insalata con dita, e per finire uno gnomo all'ingrasso ripieno di crema pasticcera
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Fuegan





Avatar storico di Fuegan


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


visto che tanto ormai il senso del topic è andato perso, o meglio ha trovato una sua soluzione, continuiamo su questa nuova strada:

Premetto che le mie informazioni non sono freschissime ma vecchie si un paio di settimane, quindi posso sbagliarmi.

A 2 location di distanza i cast entrano sempre e col danno massimo. prove fatte col chierico a int 16 o sono troppo fico io oppure non avete provato bene voi.

A 3 location di distanza i cast entrano quasi sempre ma con danno lievemente inferiore. prove sempre fatte col chierico a int 16.

Il bash e il throw non sono infallibili, c'è almeno un modo per avere un'alta possibilità di schivarli, basta sapere come funzionano queste due skill (questa è una cosa che in realtà devo ancora provare benebenebene, ma sono prove fatte fra sabato e domenica, quindi abbastanza precise)

Il flee automatico... beh questo è davvero bello, ma non sarò io a spiegare come funziona, basta leggere l'help online sul mud e metterci un po' di fantasia, è più semplice di quanto si pensi.

Per quel che riguarda i cast non performanti beh, che dire, anche a me piacerebbe avere un qualcosa di utilizzabile, il chierico ha un sacco di cast davvero belli a livello di gdr, ma sono tutti inutilizzabili purtroppo... Ma li forse c'entra anche il fatto che il mio chierico ha int 16, per quello non entrano xD
_________________
"Ma io sono innocente!"

"L'innocenza... non prova nulla..."
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Da prove fatte su circa una decina di mob.

Distanza 2:
Mai entrato al primo colpo
Secondo colpo entrato quasi sempre a pieno regime

Distanza 3:
Mai entrato al primo colpo
Alcuni mob nemmeno me li vedeva, sono dovuto arretrare di 1 locazione per non farmi dire: Non riesci a vedere niente li'.

Stregone INT 25

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Kensun





Avatar storico di Kensun


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Esatto, dici bene, flee automatico. Il che appunto significa fin di vita. La scelta era, in assenza di golem, o scappare subito, prima che avessi il tempo di buttarmi a terra, o attendere il flee automatico.


il flee lo imposti tu ed e' un valore che nn puo' superare la meta' dei pf totali, quindi se lo tieni a 200pf si, scappi in fin di vita ..e nn aggiungo altro xche' giocate entrambi da piu' tempo di me e nn dovrei esser io a spiegarvi ste cose.

Citazione:
Eh, sì, capita veder andare a vuoto attacchi, ma non è che siano tanti, tant'è che direi si tratta più di eccezione alla regola del prenderle. Non che dovrebbe essere il contrario, ma non mi spacciare l'armor come una protezione sicura.


x andare a vuoto nn intendo "il tuo affondo manca" ..tutte le schivate, parate ecc sono rese piu' efficaci dall'armor e nn ditemi che i caster schivano raramente xche' se entrassero davvero tutti gli attacchi che un tanker spara andreste giu' massimo entro 2 turni (con sanct e azzi vari attivi).

Hai ragione nn si dovrebbe puntar sul c**o, ma essendo entrato al secondo tentativo implica che in qualche modo io sia riuscito a ricrearmi la possibilita' di lanciare nuovamente quel cast ..fosse fallito anche quella volta sarei passato al terzo ..quarto ..quinto tentativo e cosi' via (vita dell'avversario permettendo).

Citazione:
Allora dicci con che classi e come fai, perchè se sei riuscito a non farti buttar a terra tanto di cappello grin (dimmi come fai :p), se ti sei rialzato a piacere e non per flee automatico ancora, dicci come, dato che a molti risulta essere una trappola mortale il throw Razz


contro assassini, spadaccini, guerrieri e vampiri di solito ..pensateci un po' su, a me nn l'ha insegnato nessuno Razz

X Krisaore ..so perfettamente come funzionano e x questo ti ribadisco che NON aumentano il delay, provocano un delay fisso (da atterramento) a differenza del kick che piu' viene utilizzato piu' accumula un delay all'avversario che gli impedisce di dar comandi x svariato tempo anche una volta finita la serie di calci. Questo io intendo x "aumentare il delay".
X i cast a distanza, sono buona cosa se l'avversario e' impegnato in combattimento con altri e si vuole rischiare il meno possibile e fanno lo stesso danno che farebbero con lo stesso avversario a pochi centimetri ...con tutte le prove che ho fatto penso di averne cannati 2 su 10, se il tuo stregone li canna quasi tutti, boh sarai buggato, capita ..di sicuro la cosa nn verra' modificata x problemi legati ad 1 pg solo.

X i giavellotti/frecce ..nn so come funzionava tempo fa ma ora le cose sono cambiate ..giavellotti e frecce nn contano i dam di chi li usa e addirittura nn contano neanche le slay ..poi ce ne vuole di fegato e fd x editare delle schifezze simili al momento XD.

Citazione:
Dubiti o lo sai per certo? Il sanc non è prerogativa degli stregoni e lo puoi trovare a poco prezzo niente meno che a Kyrandor, così come curarti da maledizioni, malattie, cecità e tutto il resto. Ah! Puoi trovare armor anche e shield in giro. Beh! Le protezioni non le abbiamo solo noi e poi anche se fosse è proprio la parte fallace di questo sistema.


Lo so x certo, e il fatto che tutti possano avere il sanct nn e' il punto della questione ..i tank in corpo a corpo ti menano, si possono sanctare e proteggere quindi ti resistono ancor meglio ma tu hai dalla tua una delle migliori one shot del mud, usala! Anche se blind curse plague ecc ti entrassero allo schiocco di dita contro tank seri in corpo a corpo le prenderesti cmq..

Citazione:
Torniamo pure al discorso: uso solo 2 skill e basta, evviva la fantasia, evviva la fantasia! Se avessi letto i miei interventi precedenti (e so che lo hai fatto, mi stupiscono infatti queste tue parole), avresti visto che mia proposta era anche quella di rendere questi cast "utili", altrimenti accumuliano skill su skill che non servono a NULLA.


La strategia del guerriero e' bash bash bash, la strategia dello spadaccino e' throw throw throw, quella del ladro black bs black bs ..quella dello stregone improved disint scream summon charm acid blast/fireball (x la gioia di troll e felar) ..quella dell'antipaladino urla aiuto urla aiuto (e manco arrivera' mai qualcuno xche' sei evil XD)
..mi spieghi xche' tu dovresti aver altri 1000 modi x spaccare il prossimo? xche' hai tante spell che col crescere del pg sono diventate inutili? xche' molte cose che contro mob spaccano vuoi che facciano lo stesso anche contro pg? xche' senno' il solito disint e skillprecedentementelencate alla lunga ti sfutano? Se ai caster vengono aperte nuove possibilita' non vedo xche' debba esser solo x loro.

Citazione:
non posso far altro che trovarmi daccordo con krisaore, ovvio, i caster non dovrebbero avere la potenza del corpo a corpo che hanno ora, ma se gli togli quella DEVI e il maiuscolo non era un errore di battitura, aumentargli il danno delle sue cast, e probabilmente pure l'entrata di queste.... scusa una doppia pugnalata ti spedisce al creatore e un globo d'acido ti lava le ascelle? ihihih


qui nessuno vuole toglier niente a nessuno, e la doppia pugnalata di cui parli e' solo la strategia principale di un'intera classe che senza questa finirebbe a far compagnia a tutte quelle classi finemente catalogate come "pippe".. il globo d'acido invece nn e' altro che un attacco X di 3 classi che possono contare su cose ben peggiori ..pwk, disint e witch.
_________________
-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 07 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Forse non mi sono spiegata..
Il flee lo imposto io, ma a cosa mi serve all'interno di una strategia di combattimento se entra solo da un certo momento in poi e da quel momento in poi in qualsiasi momento? Mi ritrovo a scappare mentre magari sto cercando di pianificare una strategia.
Converrai che tutta questa libertà di pianificazione non ce l'ha.

Per quel che riguarda l'armor farò prove, prima di buttar lì dati.

Mentre riguardo all'occasione ricreata..non so come fai, ma forse se non l'avessi ripetuta l'occasione quel disint non avrebbe avuto lo stesso effetto..senza c**o ecco Razz
_________________
Il suo cuore era un cristallo affilato come una lama,che strideva con il suo bell'aspetto da fiore appena sbocciato.Se un uomo l'avesse toccata senza fare attenzione avrebbe finito per sanguinare...
"E' facile osservare la luce, luminosa e chiara, e trarre le conclusioni, ma troppo spesso ci si dimentica delle ombre: sappiate osservare nell'oscurità e avrete ogni risposta"

"La pwk e' un apostrofo rosa tra le parole..p kill"(Nywulf detto Nywfhafah)
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Hikee








MessaggioAffisso: Mer 08 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Faccio un piccolo riassunto:
i tanker in media come strategia contro caster hanno una sola possibilita', atterrare e picchiare.
Ora, i caster x ovviare a questa strategia devono poter scappare, x farlo (contro gente che spamma atterramenti) o si fanno rescuare da mob che charmano/evocano, o evitano di farsi atterrare proprio con un modo (lecito, niente bug o porcate varie) che a questo punto credo pochi conoscano/ricordino ..oppure come ultima possibilita' il flee auto.
Ci sono 3 possibilita' dunque x sfuggire alla strategia di molte classi (tanker) ..aggiungerne altre imho sbilancia le cose, secondo voi no?
_________________
..be yourself but yourself stay away from mee!..
Torna all'inizio
Mostra profilo Invia messaggio privato  
Mostra i messaggi dal precedente:   
Apri Nuova Discussione   Rispondi   Versione stampabile    Indice Generale delle Bacheche -> Proposte Le date sono mostrate rispetto al fuso orario GMT + 1 Ora
Vai a pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Successivo
Pagina 6 di 9

 
Vai a:  
Non puoi affiggere nuove discussioni qui
Non puoi rispondere qui
Non puoi modificare i tuoi messaggi qui
Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui
Non puoi votare nei sondaggi qui


Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group

Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)

Archivio storico in sola lettura. Profili e contatti privati non pubblicati.