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10 Morti
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Autore Messaggio
Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Io non dico che la morte cos' com'è ora vada bene, dpvrebbe avere più malus, magari se cominci a farne troppe i malus aumentano di intensità, ma da qui a perdere il pg.. Neutral
in sintesi, mi accodo a Alh e Tecliss
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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Domanda.

Ma QUANDO muore un pg?
Tenete in conto che, per quanto belli, fantastici, fighissimi, immortali, eccetera, i pg un loro percorso di vita ce l'hanno.

E, volenti o nolenti, giocatori di ogni età, status sociale, status di gioco e ruolo di gioco, anche noi dobbiamo morire.

Sì, se ce la caviamo forse fra cinquanta anni sono in grado di trasferire la nostra psiche (parte di essa, temo) su qualche macchina a interfaccia neurale e allora SI' che goduria, il mio pg vivrà per sempre ed io con lui, 'fino alla fine di ogni tempo narrativo'.

Ragazzi, come noi il pg è finito, anche più di noi.
Ci aiuta a pensarci diversamente a pensare mondi e modi d'essere differenti, ma è come noi. Finito e finibile, perfezionato e perfezionabile.

Quando viviamo, secondo me, veniamo toccati 'ogni tanto' dall'idea che un giorno saremo concime per margherite (nel più roseo dei casi). E ognuno reagisce diversamente.
La maggior parte di 'noi' (intenso come 'noi della cultura occidentale') a questo pensiero scappa, fugge pensa ad altro. Tanto la morte è lontana.
(*pat-pat* Sì tesoro certo, penso la penso anch'io come te, è lontana ma è veloce ad arrivare, che ti credi.)

Altri reagiscono in maniera diversa, vivono appieno la vita e fanno cose e agiscono in maniera tale da dire, un giorno, prima di morire o durante quel minimo attimo in cui si accorgono che stanno per tirare i cianchetti:
"Bhè alla fine ho fatto il possibile"
"Ho ben poco da lamentarmi."
"E' stata breve, ragazzi, ma che avventura! Chissà cosa mi aspetta dopo!"
"Sono felice di aver lasciato una traccia viva dietro di me."

Eccetera.

Quando siamo sul mud, il terrore legato al nostro personaggio ed alla sua finitudine, è un terrore fatto di numeri. -3 di con, dieci morti, 2000 hp....-20 di res...

Il pensiero dovrebbe essere un'altro, se questo è un mud rpg. Il pensiero dovrebbe essere "Ma quello che sto facendo vale la pena di essere fatto?" "fa veramente vivere il pg?" "fa divertire gli altri?" "mi sto emozionando o sto godendo di un mantra di scheletrizza, fd, px e mobs?"

Sinceramente, dovete mettervelo in zucca, voi che dite
"Sì ma ci ho speso così tanto a farlo crescere sto pg"
mettetevi in zucca questo, NON è quella la frase da usare, non è quello il pensiero.

"Cappero, ho fatto parte della storia."
"Cappero, ho fatto VIVERE il personaggio."
"Ho fatto fruttare quelle dieci vite, le ho rese molto di più che una sequela di scheletrizza e log on e log off."
"Che emozione, perfino adesso che muore mi sa emozionare."
"Cappero sono stato SIGNIFICATIVO per il gioco degli altri."
"E' stato meglio di guardare un film, molto meglio."
"E adesso chiudiamola alla grande."

Questi dovrebbero essere alcuni esempi di pensieri.
E' difficile da concepire una cosa del genere, ma per andarsene bisogna prima di tutto:
a- aver accettato l'idea che che un bel dì il sipario si chiude.
b- aver avuto una vita soddisfacente col pg, ovvero aver avuto in cambio qualcosa da quel periodo di smazzamento coi px, qualcosa di significativo
c- avere dei buoni motivi per farlo concludere e farlo ALLA GRANDE e facendo vedere che qualcosa si è fatto.

Chiunque ha un rimorso, queste cose non le ha ancora capite o non ha ancora toccato la massima espressione del pg e non l'ha fatta evolvere appieno.
Non l'ha fatto vivere o non si accontenta della vita che ha vissuto il pg. O ha altri progetti.

Ve lo dico io che ho visto morire due dei miei pg, entrambi vampiri (sarà un caso?), la morte di un pg, se preparata, se saputa affrontare, se recitata ed interpretata e circondata da vita, è stupenda, catartica, feroce, crudele, selvaggia, emozionante.

E' l'agonia e lo spegnersi nella noia che dovrebbero fare paura al giocatore, non il fatto che d'un tratto il pg sparisca.

Ho preferito un pg che ha vissuto intensamente una serata e un'altro due mesi. Piuttosto che aver faticato per mesi per tenerne in vita uno e non averne realizzato vita e destino, nè in scena rpg nè in racconti. E' molto più triste.

Scusate il papiro, spero che il messaggio si capisca.

Maj
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Yberium





Avatar storico di Yberium


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


S-E-I U-N G-R-A-N-D-E!! Applause Applause Applause

Alla fine , nel gioco , noi tutti siamo "mortali" Non dimentichiamolo mai... Smile
_________________
Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


E' un gioco e come tale deve divertire. Morto il PG, finito il gioco. l'equazione e' semplice. Al di la' del fatto come l'ho vissuto, bla bla, il gioco finisce e non puo' essere continuato se la morte e' definitiva. Far "durare" cosi' poco i pg e' deleterio anche per il MUD. Innanzitutto non sempre si ha la voglia di ricominciare da capo, e con questo significa anche con i rappporti sociali, sapere che magari ocn il tuo prossimo pg non potrai interagire con alcune persone come prima, ma la cosa ti dava divertimento, etc...

Inoltre pensate alle aree Avatar, come sto facendo io: Mesi (nel mio caso anni di lavoro), poi magari quando e' finita e' morto il pg. L'area non ha piu' senso, ci hanno lavorato in due (giocatore e staff) invano, ma se anche dovesse riuscire, tempo poco ci troveremo 100 Cetrim.

Pensate anche al resto, come detto da molti e' un gioco e come tale deve essere divertente, inoltre il processo di crescita e' dal lato fisico (lvl) molto veloce, dal lato spirituale (RPG) lento e laborioso. Se la maggior parte dei pg morissero prima di arrivare al 91, non si gioca piu', inoltre la tortura (perche' alla fine e' cosi'), di interagire con un pg e trovarselo poi morto, lo stesso dopo una settimana, bla bla bla.

Io sono contrario e come detto se il pagamento delle morti sarebbe poi in fd, prima che Kris muoia, ce ne vorra' di tempo, ma non e' paura di perdere il pg (volendo il pg lo ricreo, ci vorra' tempo ed altri sacrifici, ma in teoria potrei rifarlo) e' vedere finito il gioco.

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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Yberium





Avatar storico di Yberium


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


ASpetta , ma te parli di quale tipo di morte?....vecchiaia?
_________________
Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!

Da un'antica esequia

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Majebeau





Avatar storico di Majebeau


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:

E' un gioco e come tale deve divertire. Morto il PG, finito il gioco. l'equazione e' semplice. Al di la' del fatto come l'ho vissuto, bla bla, il gioco finisce e non puo' essere continuato se la morte e' definitiva.


dipende per quanto vuoi giocarci con -un- pg. E quanto approfonditamente.

Non ho detto che ero schiettamente a favore delle dieci morti per tutti, ho detto che è il caso di pensare anche a quando il pg schiatta. Non è eterno comunque.

Il gioco non può essere continuato ma può essere comunque ripreso.
Non credo che ci sia gente che viva di un solo pg, di una sola visione di vita.

Citazione:

Far "durare" cosi' poco i pg e' deleterio anche per il MUD. Innanzitutto non sempre si ha la voglia di ricominciare da capo, e con questo significa anche con i rappporti sociali, sapere che magari ocn il tuo prossimo pg non potrai interagire con alcune persone come prima, ma la cosa ti dava divertimento, etc...


Il problema è che purtroppo non esiste un tribunale che decida che il pg deve morire perchè ormai sta esaurendo la sua scintilla vitale o che debba continuare a vivere perchè potrà fare grandi cose in futuro. Quello lo decide il giocatore e lo valuta. Decide di far morire un pg facendo in modo che la dipartita sia da ricordare perchè non vuole che diventi un fantasma schiavo di un clichè.

Non ho detto che ci devono essere le dieci morti contate. Ho detto che bisogna rendersi conto che si dovrebbe giocare un pg vivo e che non si dovrebbe avere paura all'idea di chiudere lì, anche a metà strada, anche proprio quando si stava per iniziare a riscaldare col deretano il trono avito agognato.
Ma si ha sempre paura a giocare sapendo di perdere qualcosa?
Le paure in gioco devono essere quelle del pg, non trasliamo troppo su di lui quelle del giocatore.

Secondo me Krisaore (ohibò non sono il giocatore di Kris, per carità - nei suoi confronti e nei miei Very Happy ) se morto dopo 20 anni di regno in una congiura di palazzo che non dopo dieci secoli, nel letto. Tenendo conto che è un'Imperatore di drow, con tutto quello che ne consegue narrativamente--> intrighi suoi e di altri, arrampicatori sociali, congiure, tentativi di avvelenamento giornalieri e quant'altro.


Citazione:

Inoltre pensate alle aree Avatar, come sto facendo io: Mesi (nel mio caso anni di lavoro), poi magari quando e' finita e' morto il pg. L'area non ha piu' senso, ci hanno lavorato in due (giocatore e staff) invano, ma se anche dovesse riuscire, tempo poco ci troveremo 100 Cetrim.


A parte che se contiamo le persone (e non le parti in gioco), su un'area ci lavorano ben in più di due (credo, ci vuole un bel pò di lavoro per uppare aree avatar).

il problema delle aree avatar è appunto questo, il fatto che restino abbandonate se non viene designato un 'erede' da parte del giocatore precedente. Restano lì. Oppure terminano di esistere (e sarebbe secondo me la cosa migliore nel caso non si trovino eredi o allegre combriccole che le ristrutturino).

Citazione:

Pensate anche al resto, come detto da molti e' un gioco e come tale deve essere divertente, inoltre il processo di crescita e' dal lato fisico (lvl) molto veloce, dal lato spirituale (RPG) lento e laborioso. Se la maggior parte dei pg morissero prima di arrivare al 91, non si gioca piu', inoltre la tortura (perche' alla fine e' cosi'), di interagire con un pg e trovarselo poi morto, lo stesso dopo una settimana, bla bla bla.


Stai discutendo la questione delle dieci morti. Il mio discorso è inteso a superarla, speravo si capisse. Non è tanto la questione del numero delle morti quanto di come si è vissuto il personaggio.

Nella vita reale ci accorgiamo che stiamo per morire in base alla debilitazione fisica dovute a malattie o età (e sul mud non sono significatibe) o perchè un'evento cruento pone termine alla nostra vita (e sul mud dopo ogni evento cruento, alè svegli dal curatore).
Sul mud queste cose, come detto, non ci sono.
E allora tocca al giocatore accertarsi che il personaggio sia arrivato al termine di un ciclo narrativo/vitale e decidere che è il momento di chiudere.
O adeguarsi, scrivendo e pensando una morte decente, una serie di conclusione di conti in sospeso del pg, qualora questo muoia in un incidente.
O immaginare il tutto come in una tragedia.
E' il flusso vitale che il giocatore percepisce dal pg, le situazioni che lo circondano che devono fargli capire cosa fare in merito.

Citazione:

Io sono contrario e come detto se il pagamento delle morti sarebbe poi in fd, prima che Kris muoia, ce ne vorra' di tempo, ma non e' paura di perdere il pg (volendo il pg lo ricreo, ci vorra' tempo ed altri sacrifici, ma in teoria potrei rifarlo) e' vedere finito il gioco.


LA questione che dicevo è appunto questa. Poniti degli obbiettivi col pg, raggiungine uno o parte e alla fine, chiudi. Altrimenti verrà la noia, i fantasmi, la malinconia. O rinizia una nuova vita degna di essere vissuta.
Questo è quello che credo si dovrebbe fare piuttusto che stare a pensare che il pg vivrà per sempre. Fermarsi ogni tanto e dire 'ma se il disco fisso di lod saltasse in aria domani, come e da chi verrà ricordato il pg'? E se vuoi farti ricordare da tutti, agisci in un modo, o se vuoi farti ricordare da pocho ma buoni agisci in un'altro... Ma è tutto un discorso che riguarda il giocatore da un punto di vista di razionalità e di empatia con l'ambiente che lo circonda.

Maj
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Tecliss





Avatar storico di Tecliss


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Non credo che ci sia gente che viva di un solo pg, di una sola visione di vita.


Vuoi dire che sono l unico ? Razz
Ho solo 2 pg e l altro e' piccolissimo e non lo uso mai . Se dovessi cambiare pg , Tecliss non lo userei praticamente piu .
A parte questa piccola precisazione cmq il discorso sugli obiettivi che ci dobbiamo porre in vita e' verissimo e anche molto interessante pero' comporta un livello di realismo a cui un mud nn credo possa arrivare . Un mud rimane sempre e cmq un gioco , seppur bellissimo . Non credo che debba essere un emulatore della vita reale ma qualcosa di estraneo e completamente diverso ad esso . Quindi per me Tecliss e' immortale perche' se nn lo fosse dovrei affrontare una serie di problematiche sia dal punto di vista del pg che dal punto di vista del player che forse favorirebbero il realismo ma a mio parere diminuirebbero il piacere sia di giocare che di fare gdr .
_________________
Vai allora........ci sono altri mondi oltre a questo .
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


D'accordissimo, anche la vita di un pg finisce.
E guardate, tempo fa pensavo di dare a un mio pg una morte "eroica", un pò spettacolare...ma il punto è che mi piacerebbe, almeno con Flaminea, aver vissuto tutto quello che potevo prima di darle la morte...e assicuro che ha ancora qualcosa da portare avanti e terminare.. Smile

Quindi, si alla morte del pg, ma NON per regole di codice...il momento della morte è importante, va vissuto, reso...qualcosa di unico...e così deve accadere, non è molto teatrale far morire un pg contro un mob, che magari non andavi neanche a cercare e non doveva trovarsi dove sei tu..
se poi il pg decide di vendicare un amico che ha perso(attualmente..ad esempio uno spadaccino)per colpa della Laerkai Master, e ci muore...e sapeva che poteva succedere e non gli sarebbe dispiaciuto in caso(poi ovviamente magari fa il "discorso di addio" al tempio..), ben venga
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Kull





Avatar storico di Kull


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ma la morte come scelta Maj si puo' fare ed e' stata fatta da molti nel passato....MA sono scelte....sia per chi con la mrote sparisce come Loec sia chi come Piff torna come fantasma nella teiera....^_^

X tutto il resto quoto Kris
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Kahn





Avatar storico di Kahn


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mi piace quando la piega della discussione si fa introspettiva e filosofica Smile .

Al di là del fatto che mi piacciono sempre i discorsi di Maj sul giocare di ruolo, c'è qualcosa che va definito. Particolari che non sono stati presi in considerazione in una discussione che potrebbe diventare veramente trascendentale se non si ponessero dei limiti.
Stiamo parlando di un gioco, per quanto reale e appassionante possa essere, rimane tale.
Ci si può giocare e divertirsi anche non facendo o non conoscendo cosa significa realmente giocare un personaggio, se non fosse così non esisterebbero nuovi giocatori, e invece fortunatamente uno arriva, vede un po' com'è la situazione e se gli piace inizia ad imparare(oppure non impara mai restando nella sua grettezza).
Il gioco in questione ha una sua ambientazione, il mondo in cui i nostri personaggi si muovono ha delle leggi e delle regole diverse sia dal mondo in cui viviamo realmente sia da qualsiasi altro mondo fantasy.
Therial quindi è un regno che ha regole sue, e al momento a therial la resuscitazione dopo la morte è cosa comune. Il passaggio da vivo a morto e a vivo di nuovo l'hanno passato tutti i personaggi giocanti e non(tranne quelli eternamente protetti dagli dei).
Così è il gioco. Io controllo un personaggio, lo creo, lo caratterizzo(si spera) nel modo che più ritengo opportuno e lo faccio muovere in questo mondo. Dal momento che è dentro il personaggio dovrebbe avere una sorta di vita propria, può arrabbiarsi innamorarsi disperarsi e gioire, ma c'è sempre un giocatore che lo controlla e che dovrebbe pure divertirsi a farlo, essere felice di aver creato qualcosa di "vivo".
Ora questo personaggio muore, cioè cessa definitivamente la sua esistenza nel gioco (magari rimanendo però nella storia come i pg che ogni tanto si nominano e che ora non ci sono più), solo nel caso in cui sia il giocatore a deciderlo. E ,mia opinione, trovo che sia meglio così. Il fatto che possa cessare di esistere per un normale accadimento di gioco rovinerebbe tutto, certo sarebbe molto reale, succede così nella realtà, ma questo è un gioco e voglio essere io a decidere se smettere e in che modo farlo. L'ho spiegato chiaramente qualche post fa che darebbe proprio fastidio perdere un personaggio per un avvenimento qualsiasi, che potrebbe capitare tutti i giorni(nel gioco), perchè sarebbe una decisione imposta e sicuramente non sarebbe il modo in cui io vorrei finisse.
Al pg non succederebbe niente, a meno che non esista l'aldilà dei personaggi, non soffrirebbe della sua morte, anzi credo proprio non ne avrebbe coscienza. Credo più che altro che le emozioni siano del suo giocatore, che si trova privato in modo casuale di una sua creazione.Qualsiasi connotazione eroica che potevo pensare per la fine del mio personaggio, che magari muore facendo una cosa per cui essere ricordato non può accadere perchè l'evento sarebbe dettato da codice, dalla fine delle vite a disposizione(come mario bros).

Il "terrificante malus" delle dieci morti non fa paura per il fatto che possa sparire il pg, fai un po'di divertentissime quest e recuperi tutte le tue vite perse. il malus delle dieci morti non servirebbe a una cippa, sia che voglia essere un motivo per incentivare il giocar di ruolo, sia che voglia mettere un po' di pepe al culo ai giocatori che si sentono protetti dalla presunta immortalità da codice. Non è male l'idea di doversi creare una storia, io credo che ogni volta che il pg si reincarni subisca una specie di shock o comunque nn sia l'attuale passeggiata(quando ero master io dopo un resuscitamento di solito il pg tornava dagli inferi con una fobia o aveva una descrizione della sua permanenza). Forse non ho capito bene, non mi piace molto questa storia del fatto che rimangano a due, neanche che io abbia tot resuscitazioni limitate mi piace molto. La soluzione è buona da codice, da esterno ma insulsa dal punto di vista del mondo del gioco, cioè therial. Il problema non è la paura del player di perdere il personaggio per una inezia qualsiasi, il problema è che la morte così come ora è messa vuole essere solo una spiegazione di ciò che avviene da codice, niente spunto rpg a meno che non sia il giocatore stesso a crearlo.
E qui a discutere non credo ci siano giocatori a cui non piace o non sanno minimamente cosa voglia dire giocare un ruolo, si parla di quei giocatori invece che non hanno assolutamente la minima idea di cosa significhi( e che se li critichi di solito ti pigliano a male parole).

Ringrazio anticipatamente tutti coloro che avranno il coraggio di cimentarsi nella lettura di questo post Smile .

*corre di nuovo a studiare*
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mi trovo in gran parte in accordo con Kahn. Avevo capito male l'intervento di Maj, perche' qui si parlava appunto di morti da dare a livello di codice, mentre il suo intervento era a livello RPG. Quello non e' un problema. Se decido che il mio pg deve morire, posso farlo in qualsiasi momento (delete, delete grin), ma sono io a decidere che il gioco per me o solo per quel pg e' terminato. Non me impone nessuno! Per il resto appunto, come spiegato da Kahn, l'introduzione delle 10 morti per tutti alla fine diviene solo una scocciatura, oltre a togliere un malus ad una classe per darlo a tutti, cosa che mi vede completamente in disaccordo.

Krisaore

P.S.

Maj, leggi bene, io ho detto che ci hanno lavorato in due, specificando giocatore e staff (non ho mai detto due persone e lo staff conta molte persone), considerando come due parti e non due individui grin
_________________
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Ermete





Avatar storico di Ermete


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Grazie per l'attenzione.

Non vorrei risultare 'fuori filone', visto il trend che ha preso nelle ultime pagine il thread, ma vorrei rispondere alla domanda base.

Uno dei motivi per cui ho giocato questo mud, e' il sistema delle morti. Qui la morte e' leggera (tranne per gli spadaccini ma serve per bilanciare, sembrerebbe). Questo ha significato per me Poter esplorare, conoscere il mud, divertirmi senza stress.

Mettere il limite di morti non giovera' SICURAMENTE allo scopo prefissato di eliminare i 'rompi'. Altra cosa se si discute per un discorso RPG.

I supremi esperti, sono tutti editati, hanno tutti falchi, a loro pagare le vite non costerebbe niente. In pratica personaggi come Prix continuerebbero a rompere, il necromante continuerebbe ad uccidere piccini, etc.

Quelli che pagherebbero sarebbero, senza alcun dubbio i nuovi.

Da noi la morte esiste e si paga in HOLE: il 20% dei PX con relativo declassamento sia di livello/i che di CON. Arrivati a tot CON sei deletato. Se cadi in DT, sei morto uguale ma ti viene concesso di non prendere HOLE ma perdi l'EQ che pero' maxxa (cioe non ci sono tutti supremi vestiti uguali, la Flame o la ho io o l'ha un altro).

PERO', per bilanciare il PWP Pkill, se due PG si incontrano allora i malus vengono quasi del tutto annullati ED ANCHE I BONUS. In pratica un nano (che da noi non bash i PG altri) puo' bashare in pkill un Troll (lo colpisce alle ginocchia), etc QUESTO per annullare la possibilita' dei SENATORI del mud di andare a pkillare quelli piu' giovani per evitare concorrenti al loro prestigio.

MA, rimane sempre il gioco legato ai player. Il codice mette dei paletti ma i player li saltano (ti picchio per benino ti lascio a terra svenuto, summo un mob o ti porto da un mob, quello ti uccide e ti becchi la hole del 20% e da supremo perdi, diciamo 15 livelli, cosi per un po' non ti vedo).

Credo che il discorso dei falchi 'facili' da recuperare penalizzi ancora di piu un niubbo (se e' tale mica conosce le aree bene per fare le quest con i triggers come i Senatori del mud?).

Se si discute su lato RPG, la morte e' del PG puo' avvenire ma giocandola con tempi giusti. Il Pg invecchia, la sua constituzione forze e destrezza dimuisce (per contro la sua saggezza e la sua inteligenza aumentano), questo si traduce in minor recupero HP, minor danni, save peggiori. In pratica se e' stato solo un rompi poi si ritrova sotto il tiro facile degli altri, e non puo piu' andare in giro sicuro di darle.

Allora deve aver trascorso una vita pubblica, per trovarsi degli amici, per aversi costruito una reputazione, un regno ( e piu il Signore o la Leggenda si innesta proprio bene), e questo lo si fa SOLO con l'RPG.

Se si vogliono limitarli, gli scocciamenti tra supremi e rendere le morti piu' reali, lo si faccia per i livelli alti, e si penalizzino i supremi in modo particolare (tranne in giocate annunciate come l'invasione di una citta, per esempio). Per loro la morti significhi subito 1 CON in meno anche tra PG, ogni 2 morti in un lasso di tempo troppo breve (le vendette lampo per capirci), la CON gli si abbassa definitivamente di uno, cosi alla lunga il player cattivo si elimina da solo.

In sostanza si puo' discutere di mettere su la morte sia per codice che per RPG, ma per il codice solo per i livelli alti.

Scusate la lunghezza, ma mi rattristerei se questo mud diventasse un power mud anche lui e perdesse la leggerezza di gioco che ha.
_________________
Nulla Sfugge all'occhio vigile ed attento del cacciator di acque e di valli (C. Bugli)
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Solo una cosa Ermete. Anche io gioco in MUD dove la morte comporta hole da panico e quindi ci vai con i piedi di ferro soprattutto in esplorazioni, dove alle volte, se non hai abbastanza favore, devi lasciare il corpo perche' non potresti piu' recuperarlo. Ma il discorso delle pene solo ai Supremi non lo vedo coerente per diversi motivi:

Non sono solo i supremi a fare gli "sboroni"
Chi di solito muore non e' colui che ha fatto scarso RPG
Potrei tenermi un pg fermo al 90 e fare lo sborone lo stesso (un livello non fa tanta differenza), ma aggirerei alcune regole.

Poi sono mie idee :D

Krisaore
_________________
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Speravo di aver concluso con il post precedente ma vedo che il relativismo culturale (quando fà comodo) viene utilizzato a piene mani, io sono d'accordo quando Maje dice che bisogna far vivere la vita al proprio pg, perchè anche io faccio così e faccio vivere quasi tutti i miei pg e cerco di farli interagire con le storie di questo mondo, non sono per niente d'accordo con chi dice che non può esistere una regola per le morti e nessuno può toglierci il pg per morte naturale, perchè sinceramente fà ridere, volete realismo, quindi potreste benissimo crepare scivolando sull'acqua della fontana sbattendo la testa sulla piazza del tempio o no ?
Capisco che parecchi si son fatti il pg a immagine e somiglianza di un Dio, forte aitante figo tamarro semiimmortale quindi se cade si crepa la piazza grazie all scuodo megamagico ipermanasmanettante, ma pensateci bene, volete essere una figura onnipresente sul panorama di Lod ?
Pensate di essere utili come leggenda Perenne ? (n.b. parlo degli anzianotti over due anni ) oppure essere eroi istantanei che diventano lvl 91 a 24 anni ?
A che pro diventare eroi che non si è vissuta la vita (xke' a fare solo px non si vive [il primo che dice che a fare px si fà anche gdr rischia una fulminazione per giramento scatolare espanso Razz], oppure fare qualche cacchio di giocata gdr solo x dare il contentino è ancora peggio Razz) ?

Io personalmente ho anche maturato un idea migliore ^__^

siccome le dieci morti pesano, io direi di strutturare le morti in tal modo

età adulta 15 vite di base

età anziana 10 vite di base

età pluricentrenaria 5 oppure 3 vite di base e bona.

così è si una regola ma è una cosa che ha senso, altrimenti si vedono tizi con 100 e passa anni con la costituzione a 25 Razz grin e che stiamo scherzando, io a 124 anni sto messo meglio di uno di 24.

spero non si continui nel seppellimento delle proposte sensate con una caterva di post "relativistico-filosofico-speculativi" che lasciano il tempo che trovano, spero che si capisca che voglio solo dare, la possibilità a chi ha una certa età come me di fare una fine degna, (e che di certo non ci guadagno io dato che ne ho 124 di anni grin)

La vita vale se è vissuta altrimenti non è vita è solo mera sopravvivenza

fine.
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Krisaore





Avatar storico di Krisaore


MessaggioAffisso: Gio 20 Mag, 2004    Oggetto del Messaggio:


Non capisco Arli, se vuoi morire c'e' qualcuno che te lo impedisce? C'e' chi invece vuole giocare sempre e comunque e si diverte in questo modo, perche' vietarglielo? Inoltre dovresti fare differenze, un Elfo di 124 anni e' tra l'altro giovane, un umano puzza invece gia' da molto grin Alla fine tutti pg Elfi perche' altrimenti si e' limitati nel giocare :P

Visto che non cambia nulla poter giocare illimitatamente sia a chi vuole che il proprio pg abbia una fine (cadere e battere la testa se vuoi puoi farlo fare al tuo pg in qualsiasi momento, non deve per forza accadere come 10 morte o 15esima che sia), sia a chi invece vuole giocare fino a quando puo'. Non e' nemmeno l'eta' un fattore che puo' essere rilevante su un MUD dove sono le ore di collegamento a decidere per l'eta' del tuo pg. Cioe' se uno per un anno non gioca l'eta' non passa, quindi ci si ritrova un giovincello di 24 anni e l'altro gia' morto di vecchiaia.

Purtroppo queste cose non si possono conciliare, e' un gioco e va preso per come e' e finche' diverte, perche' fermarlo?

Krisaore
_________________
Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci!
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