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Messaggio |
Yberium

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: 10 Morti |
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Dato che i samurai non esistono piu' , mi chiedevo...perche' conservano ancora il limite delle 10 morti?
Comunque ci ho riflettuto su' , e mi sembra piu' corretto estendere questo limite a tutte le classi.
Di modo che' la rilevanza di essere uccisi sia ancor piu' incisiva.
Ora come ora uno spadaccino ha il terrore di arrivare a 9 morti , mentre un guerriero o chicchessia se ne infischia.
Quindi la mia proposta e' : "Dare il limite delle 10 morti a tutti"
P.S. Anche perche' vedere nello score le volte che sono fuggito mi fa' ridere....io sono ancora a zero..il che' significa o che ho vinto la battaglia o che sono morto...pensateci. _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Mydonell

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Non male _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Oizys

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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10 morti per tutti. Magari, io sono d'accordissimo. _________________ Oizys lo Scout, Spirito Selvatico |
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Kull

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Ma le 10 morti, oltre che al nn poter fuggire, nn era compensativo per la potenza di "menaggio" del fu-samurai? _________________ E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo |
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Majebeau

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Forse dare il limite delle 10 morti è eccessivo, secondo me, è stato fatto (penso) come limitazioni pseudorpg ad una classe potente come i samurai
(così come i vampiri soffrono la luce e bevono sangue).
Ovviamente e purtroppo, altre classi che in potenza di combattimento non hanno nulla da invidiare all' ex-samurai, ne sono prive (assassino, ecc).
Secondo me sarabbe molto creativo fare in modo che ogni classe abbia un suo malus particolare. Faccio un esempio.
spadaccini: non dovrebbero fuggire e hanno il limite di 10 morti.
vampiri: in forma vampirica temono il sole. Devono bere sangue spesso.
assassini: all'interno dei terreni cittadini non possono farsi notare ad ammazzare qualcuno.
stregoni: perdono un punto intelligenza ad usare una magia tre volte di seguito (giusto per evitare mitragliamenti di acido).
necromanti: perdono un punto saggezza ad usare una magia tre volte di seguito.
chierici: non possono attaccare gente del loro stesso allineamento.
paladini ed antipaladini posseggono già un malus.
ranger: fa ben poco male fuori dai boschi, ce l'ha già di suo.
ecc..
ec...
ecc...
Maj |
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Wirowd

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Citazione: |
P.S. Anche perche' vedere nello score le volte che sono fuggito mi fa' ridere....io sono ancora a zero..il che' significa o che ho vinto la battaglia o che sono morto...pensateci |
Credo che tu ti riferisca al comando autowheep(o autowhip non ricordo). Praticamente raggiunti un certo numero di hp fuggi automaticamente e nello score è segnato sotto il parametro fuga l'ammontare di hp sotto il quale fuggi in automatico, non c'entra quindi non quante volte sei fuggito(lo so perchè il mio è settato a 28 da quando ho iniziato a giocare e ti assicuro che sono fuggito moooolte più volte).
Più che dare un limite di morti a tutti quanti, che in pratica ti obbliga a fare quest divine e nulla di più, bisognerebbe trovare un giusto bg o caratterizzazione dell'essere uccisi(perchè puoi morire solo se ucciso) e renderla anche a livello di codice qualcosa di più "pesante" che un semplice scambio di corpo e riequipaggiamento.
Non è male l'idea dei malus per classe comunque da bilanciare...
tipo quei delay alle skill a uccisione istantanea,allo scream stregonesco, al bite vampirico ecc ecc(ma sto andando fuori topic ) |
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Cthulhu

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Majebeau ha scritto: | | vampiri: in forma vampirica temono il sole. Devono bere sangue spesso. |
T'assicuro che non e' tutto sto gran malus (parlo per esperienza) o almeno in confronto a quello dei Samu fa ridere, io per gli stregoni farei un malus piu bello, che gia proposi, ovvero dover memorizzare gli incantesimi da lanciare con tot "slot" disponibili a seconda del lvl in modo da dover scegliere accuratamente le spell da usare... _________________ This is stranger than I thought
Six different ways inside my heart
And everyone I'll keep tonight
Six different ways go deep inside |
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Mydonell

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Attualmente le 10 morte sugli spadaccini sono un malus per controbilanciarnela potenza.
L'applicare le 10 morti a tutti, penso, si riferisse come una tantum
nel senso che le morti non tele ricompri (come invece ora possono fare gli spadaccini) e se superi la soglia di 10...ciao ciao pg :)
La cosa è allettante messa giù così  _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Krisaore

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Il gioco in questo modo diverrebbe troppo difficile Mydo. Nel cammino per crescere si muore tante volte ed alle volte fa parte dell'esplorazione stessa, capitare in aree troppo difficili e poi caderne vittima :D
Questo sarebbe una limitazione all'esplorazione, in quanto nessuno poi se la sentirebbe di girare rischiando di morire, se le 10 morti poi sarebbero definitive.
Per quanto riguarda i malus dello stregone e di molte classi di castatori, ce ne sono, e' non e' neanche uno. :D
Resta cmq il fatto che la potenza che si aveva nel samurai, veniva controbilanciata dalla storia delle 10 morti. Se qualcuno era in pericolo, iniziava per un periodo a fare quest, facendo solo quest semplici e quindi non rischiava. Non mi sembra una cosa cosi' assurda o troppo difficile (anche io ho dovuto farla con il mio samurai). Allo stesso modo il vampiro soffre la luce del giorno, ma solo quando e' trasformato, cioe' solo quando si attivano i suoi bonus, mentre il samurai la sua forza la conserve sempre, ecco spiegato, secondo me, il perche' del malus che e' sempre in agguato :D
Krisaore _________________ Se e' tanto vero come ognun di noi si dice, che chi e' causa del suo mal, pianga se' stesso...Non hai piu' lacrime, ti faccio dono di una degna sepultura, tra i silenti ghiacci! |
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Krull

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Poichè anche in altri mondi ho visto nascere questa amena ( ) discussione, mi permetto di intervenire (prima che sia troppo tardi ) riflettendo ad alta voce:
1) guarda caso a parlare di "presunta" leggerezza sul tema morte sono SEMPRE player con pg GROSSI GROSSI o comunque super-esperti del Mud e delle sue dinamiche/difficoltà;
2) guarda caso si tira in ballo la solita presunta "incoerenza" rispetto al GdR vero e puro (che è, off course, quello che SOLO loro conoscono e praticano) per giustificare l'adozione di drastiche misure che limitino la "spavalderia OFFRPG" dei soliti maledetti ignobili "niubbi" (Komeinismi classici di chi, per ogni possibile nefandezza, è pronto a tirare in ballo argomentazioni GdR su tutto e sul suo esatto contrario);
3) guarda caso a proporre soluzioni devastanti che comportano solo stress e rotture ai normali giocatori (e non ditemi che buttare via un PG sia una cosa da nulla, se lo avete "vissuto" davvero) sono SPESSO quelli che vivono IL e NEL Mud non come un gioco (che dovrebbe essere fonte di piacere di per se stesso) ma come una replica infinita ed esasperata della nota fattispecie "Questo Mondo è una Jungla" (esistono fior di studi psicologici e sociologici sull'argomento).
Da queste riflessioni la domanda:
premesso che la libertà di ognuno di noi finisce dove inizia quella degli altri (quindi lotta dura ai rompi-zebedei), ma il buon vecchio concetto del vivi e lascia vivere Vi è proprio ignoto ???
Stretta è la foglia,
larga la via,
dite la Vostra
che ho detto la mia....
Krull ¤-¤<Gigante delle Tempeste>¤-¤ Figlio del Vento, Discepolo della Folgore |
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Yberium

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Lo prendo come un no
Cmq era solo per vedere se si risolveva l'infinita polemica sulla morte...che saranno mai 2 o 3 malus?
E poi , non necessariamente dobbiamo pensare ad andare sempre a zonzo per rompere le scatoline a chi ti puo' tritare con un colpo...Io mi faccio "grasse" risate facendo rpg con mille giocatori ogni giorno...poi se dovessi perdere il mio pg per un'eccesso di rigor mortis , amen ; Cosi' in un colpo risolviamo anche il bg per la morte di un pg
Pero' occhio gente , non ci pensate ( parlo agli evil ) a massacrare altri pg che vi stanno sui "cosi" per poi farli crepare definitivamente.
X Kris : Esplorare?..Ma dove diavolo vai che rischi di morire? Non ti infilerai mica nelle cabale di soppiatto vero?
Cmq ribadisco un concetto , se gli spadaccini hanno un massimo di 10 morti , penso che anche gli altri debbano averle perche' :
-Si darebbe importanza e caratterizzazione all'arena;
-Se il tuo pg dovesse morire per sempre , si risolve il problema del bg della morte definitiva;
-Niente piu' avventurieri baldanzosi che hanno voglia di menare le mani ( a loro rischio ).
Se e dico "SE" non dovesse starvi bene messa cosi' possiamo provare altre vie come :
-o pensate che , relativamente , tutte le classi hanno i loro pro ed i loro contro , quindi non e' un problema se i samu ( ex ) sono cosi' forti.
-oppure leviamo il limite ai samu e mettiamo altri malus per tutte le classi o razze , come preferite.  _________________ Aspettami laggiu' , non manchero' di raggiungerti in quella valle cupa!
Da un'antica esequia
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Alisterion

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Premetto che l'idea è molto allettante....ma come avete gia detto comporta dei fattori negativi, tipo: Esplorazione , "nuovi del MUD" e niubbi infidi persegiutati da player GROSSI GROSSI e tanto bravi
A mio modesto parere,il problema dell'esplorazione e del "nuovo del MUD" che va in giro e muore è risolvibile con il solito tetto del liv 10(nn so se fattibile x codice), dopo questo limite partono le dieci morti...anche perche' sulle mappe c'e' scritto da che liv vanno le varie aree quindi se c'e' scritto 80-90 si sta alla larga! o al limite intavolare una discussione con altr pg in say su dove poter andare senza rischi :)
Poi parlando da Legi si prenderebbe + sul serio la criminalità senza + vedere:
tizio è criminale
tizio va a sud
tizio è stato ucciso dalla guardia...
tizio è arrivato
tizio dice : contento Legislatore???
o robe simili
Per i niubbi di cui parla Krull non so trovare soluzione..forse si estingueranno.... o vivranno e sapranno vivere...kissà...:P
quindi questo è quanto...
Saluti
Ali!  _________________ Non avrai altro Dave all'infuori di me!!
Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol) |
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Alhazred

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Io sono daccordo con il discorso fatto da Krull
Quello che ad un giocatore esperto sembrano un insulto al rpg (che poi ci si scaglia sempre su queste cose quando i problemi sono altri:P ) per un niubbo e' solo un ostacolo in piu'.
Una soluzione del genere sarebbe comprensibile in mud totalmente rpg.
I posti dove perdersi sono molti,io personalmente son crepato un bel po' di volte esplorando in solitaria delle zone,ovviamente al secondo pg se tende ad essere piu' cauti visto che conosci gia' le zone dove fare xp
Poi sempre la solita storia,a me romperebbe e non poco perdere un pg solo perche' mi piace esplorare o semplicemente voglio cercare dei posti nuovi che non siano drakyri/gheringelm etc etc...
Alla fine son pure daccordo con Krisaore (arghhhh) |
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Alisterion

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Capisco perfettamente cio che intendi Alzh.....
ma non è un problema senza uscita, mi pare di aver letto da qualche parte che si sta pensando di portare Lod da mud Pkill a mud + rpgstico..quindi l'idea delle 10 morti potrebbe essere uno spunto...
Poi potrebbero nascere scene tipo: il supremo insieme ad un niubbo in giro x therial: gli illustra l'aree...lo protegge in caso di percicolo( visto che di recente i supremi crescono come funghi) eccetera....ottimi spunti x l'rpg....
Ribadisco..potrebbe essere drastica si....ma nn improponibile...:)
Saluto
Alis!  _________________ Non avrai altro Dave all'infuori di me!!
Krandor e' morto a Un umido ripostiglio. (lol) |
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Krull

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Affisso: Lun 17 Mag, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Alisterion ha scritto: | ...RIPPETE...
player GROSSI GROSSI e tanto bravi
...ARIRIPPETE...
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Per PURO amore di precisione io ho detto:
| Krull ha scritto: | ...RIPPETE...
player con pg GROSSI GROSSI o comunque super-esperti del Mud e delle sue dinamiche/difficoltà
...ARIRIPPETE...
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MAI parlato di tanto bravi (in quanto GROSSI...).
Anzi, l'equazione GROSSO=BRAVO è indimostrata e indimostrabile...
That's ALL Folks.....
Krull ¤-¤<Gigante delle Tempeste>¤-¤ Figlio del Vento, Discepolo della Folgore |
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