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Progetto Necromante
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Autore Messaggio
Korsath





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


a me sanno un po' troppo forti, in particolare l'assassino é una cosa spaventosa Neutral
_________________
Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Prix





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


L'assassino sostituisce la pwk... poi se noti i livelli delle spells: molte non superano il livello 40, non fortissime.. sostituiscono solamente alcuni attacchi.
Solo da rendere il necro diverso dalle altre classi-caster.
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Korsath





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


non avevo capito che sostituisse il pwk, allora é una spell one shoot come un'altra e va bene Razz
dark spirit col suo lvl/1 però é decisamente troppo Smile
_________________
Freya(LAPT): mapperchè non fare le cose assieme?
<Roncafucker: mangiare sulla ragazza? stupendo rulez
Emiliano (Ke: un piatto di cannelloni roventi
Oolon Collup: e noi balliamo la cavalcata delle valchirie
sulle tue balle, contento? Razz
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Prix





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


mmm puo' darsi.. cmq come ho detto, le ho scritte cosi' sul momento..
Se son troppo potenti basta correggerle..
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Obril





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


aumentare il TS e' l'unica peculiarita' del chierico... l'unica cosa che ha solo lui... la lasciamo solo a lui?? grazie Smile
_________________
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Prix





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


*emo sospira scuotendo la testa, sconsolato e rassegnato*

Prix ha scritto:
mmm puo' darsi.. cmq come ho detto, le ho scritte cosi' sul momento..
Se son troppo potenti basta correggerle..


Spero che questa risposta abbia illuminato obril.. *sosp*
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Obril





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


rtroll, io non intendevo correggerla, intendevo proprio eliminarla. Twisted Evil

cosi' come anche quasi tutte le altre... assomiglia un casino ad uno de miei progetti sai? con la piccola differenza che i miei sono apposta per far ridere... poi fai un po te Razz
_________________
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Prix





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


Bhe'.. allora basta cambiare tipo di affect del cast.. non vedo il problema.
Cmq se puo' tranquillizzarti non le ho "copiate" dai tuoi progetti.
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Kahn





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


all'inizio pensavo fossero sulla falsa riga di quelle del chierico proposte da obril(tipo pugno divino). ma visto che sono proposte serie le prendo come tali.

dark spirit è troppo forte, a livello 91 avresti un bonus al tiro salvezza di -91 senza considerare i vari equipaggiamenti, non ci vedo neanche una grande spiegazione rpg.
piuttosto una magia contraria sarebbe più bella
cioè aumenti il ts di qualcuno di livello /2

undead hands rientra in tutti quei cast da maledizione che andrebbero migliorati, assomiglia un po' all'entangle dei ranger da come lo metti. io preferirei più un risucchio di energia che debilita l'avversario togliendogli tot punti movimento e punti danno


heart attack, vedi sopra

dark walk, sarebbe una limitazione al gate che ci potrebbe anche stare

locate object, si ma perchè metterlo?

assassin, a me piace di più la parola che uccide, o una cosa tipo orrido avvizzimento(non so se vi ricordate in mortal combat la fatality di quel tipo che ti risucchiava, così diciamo)
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Prix





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MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


Kahn ha scritto:
dark spirit è troppo forte, a livello 91 avresti un bonus al tiro salvezza di -91 senza considerare i vari equipaggiamenti, non ci vedo neanche una grande spiegazione rpg.
piuttosto una magia contraria sarebbe più bella
cioè aumenti il ts di qualcuno di livello /2


Mmm vero..
Meglio lasciar perdere il TS.

Citazione:
undead hands rientra in tutti quei cast da maledizione che andrebbero migliorati, assomiglia un po' all'entangle dei ranger da come lo metti. io preferirei più un risucchio di energia che debilita l'avversario togliendogli tot punti movimento e punti danno


Un risucchio di energia, ma diverso dall'energy drain.
Cioe', il necromante e' diverso dai normali streghe e stregoni, dato che egli studia il mondo dell'occulto.
Forse mi sono ispirato troppo all'entangle.. bhe'.. basta mettersi a tavolino e decidere cosa metterci, io purtroppo non ho molta fanrasia per quando riguarda spells e affini grin

Citazione:
dark walk, sarebbe una limitazione al gate che ci potrebbe anche stare


I chierici hanno solar fight per spostarsi alla luce del giorno, i necromanti usano la notte. ^__^
Anche questa spell caratterizza il necromante, poi a livello rpg e' molto comoda.

Citazione:
locate object, si ma perchè metterlo?


Perche' il necromante e' un mago, la scusa rpg potrebbe essere che sfrutta una specie di spiriti-spia che vanno alla ricerca di cio' che il necromante sta cercando.

es:

Kahn pronuncia le parole: 'Locate object'
Uno spiritello sfreccia nell'oscurita' per poi svanire all'orizzonte.

Si potrebbe fare che il locate object del necro e' utilizzabile solo di notte, e il necro in questione utilizza il potere dell'oscurita'.. chesso'..

Citazione:
assassin, a me piace di più la parola che uccide, o una cosa tipo orrido avvizzimento(non so se vi ricordate in mortal combat la fatality di quel tipo che ti risucchiava, così diciamo)


Mah.. una parola.. una formula.. secondo me e' piu' d'effetto un cast che ti lacera gli orani vitali, magari evocando a se' un demone che uccida il nemico.. comunque vediamo..

Prix
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


secondo me: dark spirit non lo commento

heart attack, bello, ma perche' in rpg un incantesimo dovrebbe farti perdere CA? mi fondi l'armatura? la CA di lod si basa solo e unicamente su equip e spell difensive, non esiste un bonus di CA dovuto alla destrezza... nel qual caso la spell sarebbe stata azzeccata

undead hands, troppo forte, neanche il web degli stregoni toglie 7 alla dex, e neanche il caltraps di assa e spada toglie tutto quell'hit e dam

dark walk sa troppo di mist walk... in teoria e' quello l'incantesimo di trasporto opposto al solar

locate object per prima cosa non ce lo vedo a un necro, e' un necromante non un divinatore (si, toglierlo anche agli assa), e per seconda cosa perche' dovrebbe poter essere fatto solo di notte?

assassin questione di gusti, l'effetto e' lo stesso... ma c'e' gia' il corruption che rpgisticamente parlando fa la stessa cosa, no?
_________________
Blue... NO GREEN! AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
AAAAAAAAAAHHHHHHH
SPLAAAAAATTT!!!

Koryu, Sommo Generale dell' Esercito Ammazza Niubbi, Signore della Diplomazia.
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Prix





Avatar storico di Prix


MessaggioAffisso: Mar 24 Ago, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


Gia' ho esagerato un po' d'oh!
Comunque se gli spunti piacciono se ne puo' parlare.. magari vengono fuori delle belle idee.
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Ethelot





Avatar storico di Ethelot


MessaggioAffisso: Mer 01 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


Livello 5
Innesto:
Il necro prende un pezzo di corpo di qualcuno o qualcosa e ce ne attacca un'altro sopra.
50 MANA

Pensavo che, quando si uccide un mob o un pg, rimanga o una gamba o la testa o il petto o un braccio. Poi si potrebbero combinare e animare con l'animate corp che io darei al liv 6. Cosi anche il necro avrebbe uno scopo... rispondete!
_________________
Kondrank. E non dico altro.
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Ethelot





Avatar storico di Ethelot


MessaggioAffisso: Mer 01 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


Livello 5
Innesto:
Il necro prende un pezzo di corpo di qualcuno o qualcosa e ce ne attacca un'altro sopra.
50 MANA

Pensavo che, quando si uccide un mob o un pg, rimanga o una gamba o la testa o il petto o un braccio. Poi si potrebbero combinare e animare con l'animate corp che io darei al liv 6. Cosi anche il necro avrebbe uno scopo... rispondete!
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Kondrank. E non dico altro.
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Ospite








MessaggioAffisso: Mer 01 Set, 2004    Oggetto del Messaggio: Re: Progetto Necromante


ricomporre un corpo con pezzi di altri corpi intendi???

quando ho una testa, due gambe, due braccia e un busto... rianimo il tutto ed ecco un mostro?

questo intendi?.. spero di aver capito bene...
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