| Autore |
Messaggio |
Necrol

|
Affisso: Sab 27 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
io ho notato...
il necro nn ha detect evil...
se e' malvagio, e puo' proteggersi dal malvagio...xke' nn vederlo?
mi sembra un po' senza senso
poooooooooi
concordo con quanto detto sulle fonti ed estrapolazione e creazione di cibi strani, bere palude ecc ecc ecc ecc ecc
il fatto di inc potenti nn mi interessa tanto, abbiamo l'acido per divertirci
darei una sorta di sanc anke ai necro, naturalmente nero tipo aura protettiva
ho notato che neanche locate object hanno!
e' strano...insomma un po' maghi sono no?
se gli spadaccini si blessano curano e proteggono, gli assassini curano e proteggono...insomma al necro qualche cast in + sigh
se va in porto quell'aura protettiva naturalmente nn dovrebbe essere cumulabile al sanc
potrebbe avere dei malus, tipo contro speciali magie di chierici buoni e paladini...
io metterei anche qualche altra maledizione qua e la'  _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Tiyet

|
Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
chi ha detto che il necro è malvagio?
puoi fare anche il necro good  _________________ Tiyet Royen |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kahn

|
Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| i necromanti buoni sono rari come i drow votati al bene o i vampiri amanti della luce... |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Necrol

|
Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
no spe il necro nn e' malvagio fisso? io mica l'ho scelto di essere malvagio, ho scelto necro e poi arial, malvagio me l'aveva gia' messo, cosi' come la patria, lamw.
se vuoi giocare il necro buono...beh affari tuoi, ma l'aura e' rossa
hihihi _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Necrol

|
Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
wow...i necrozzi manco l'invis c'hanno...e gli antipaladini si?? o_O
io nn credo sarebbe male dare l'invis ai necromanti, anzi mi erano venute in mente altre possibilita' per invisibilizzarli, tipo scende una nube oscura che copre il necro e una parte dello spazio intorno a lui (questo solo da help, per far capire cosa fa) e che si va a confondere con le ombre circostanti magari potrebbero esserci dei malus nelle giornate piu' luminose e bonus nella notte, tipo che neanche con detect hide invis e improved riesci a vederla e di giorno ke all'improvviso ti si puo' togliere :)
avendo letto che e' meglio usare skill gia' esistenti per il bene dei coder questa la lascio come idea futura...pero' un'invis al necro si puo' dare no?  _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Furion

|
Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
secondo me no.
niente invis, stiamo senza... perche tutti devono saper fare tutto? se devi origliare qualcuno di nascosto chiedi a un ninja di farlo.. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Necrol

|
Affisso: Dom 28 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
ma se sei tu a doverti nascondere?
puo' succedere, no? _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Majebeau

|
Affisso: Lun 29 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Citazione: |
io ho notato...
il necro nn ha detect evil...
se e' malvagio, e puo' proteggersi dal malvagio...xke' nn vederlo?
mi sembra un po' senza senso
|
Mah, si vede che una volta che ha la protezione pensa di essere al sicuro .
In effetti è strano, ma non penso che un detect evil renderebbe il necro più caratterizzato.
| Citazione: |
il fatto di inc potenti nn mi interessa tanto, abbiamo l'acido per divertirci
darei una sorta di sanc anke ai necro, naturalmente nero tipo aura protettiva
|
Il necromante, in linea generale, dovrebbe lavorare più sulle maledizioni e sull'evocazione di creature da incubo, piuttosto che sulle protezioni.
| Citazione: |
ho notato che neanche locate object hanno!
e' strano...insomma un po' maghi sono no?
se gli spadaccini si blessano curano e proteggono, gli assassini curano e proteggono...insomma al necro qualche cast in + sigh
|
Il fatto che ti manchi locate object potrebbe essere voluto, il necro non si occupa di oggetti ma di morti (magari un locate cadavere ) ed è fortemente specializzato nel suo campo.
Spadaccini ed assassini hanno sì troppi spell e secondo me bisognerebbe toglierne alcuni (locate object, alcuni tipi di cura e di enhacement) , lasciando due classi più simili ai lottatori puri.
Maj |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Krammel

|
Affisso: Lun 29 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
| Majebeau ha scritto: |
(magari un locate cadavere )
|
Altra grande idea che vale la pena di uppare
 |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Necrol

|
Affisso: Lun 29 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
praticamente un locate object depotenziato? o_O
-ot
depotenziare il locate object degli stregoni-streghe, togliendo i corpi e i pezzi di corpo...se gia' nn e' cosi'
ot- _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Koryu

|
Affisso: Lun 29 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
Piuttosto... ho notato che il corruption oltre ad entrare poco non ha nemmeno un grande effetto...
Propongo una cosa tipo Vento Pestilenziale, ovvero un cast ad area simile allo scourge shalafi, pero' fatto cosi':
- non fa danno
- affligge status vecchi e nuovi: i vecchi sono i classici corruption plague e poison, uno nuovo potrebbe essere una fusione tra plague e corruption, quindi non solo una pestilenza potenziata curabile solo dal restoring light chierico, ma anche una malattia che porta al degenero mentale della vittima. non come l'insanity, ma un qualcosa che abbassi l'intelligenza e che, udite udite, renda dopo un certo numero di tick che la malattia avanza impossibilitati di fare le azioni piu' semplici, come mangiare e bere, aprire le porte, e a essere proprio realistici anche a parlare, lasciando la possibilita' di fare gli emote... immaginate la scena, il colpito da questa spell che si trova in piazza con qualcuno facendo gli emote da moribondo, come emote cade a terra preso da violenti spasmi, e se l'altro e' furbo corre a chiamare il chierico...
- si puo' usare a livelli alti, dal 70 in su
- costa abbastanza in mana, sui trecento, pero' si ha la garanzia di colpire sempre, e si devono effettuare dei ts, ovviamente devono essere dei bei tiri, per scampare a tutti gli effetti, un tiro per affect
- possbilita', anche se minima, per il necromante di essere colpito!
- se la vittima viene colpita dal vento, non inizia il combattimento! la vittima resta giustamente stordita, e il necromante puo' scegliere se infierire sulla vittima o se semplicemente andarsene e lasciare al proprio destino lo sfortunato...
Vi piace??? a me si un sacco!  |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Necrol

|
Affisso: Mar 30 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
se lo implementassero sarebbe stupendo sisisisisi :D
pero' perche' non dare una specie di continual light al necro? sigh mi manca tanto O_O _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kahn

|
Affisso: Ven 09 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
allora
ho pensato più che fare una mummia da un pezzo di cuore come avevo proposto prima
dal momento che hai un cadavere per terra puoi decidere se
Mummificarlo creare una mummia. dovrebbe avere pochissimo movimento, tipo 10 o giu' di li e magari plague o poison con il morso
zombificarlo crea uno zombie. una creatura con pochissimo movimento tipo 5 ma con un casino di punti vita(li vedo come buoni incassatori gli zombi
schelitrificare cosparge il corpo di acido in modo tale che del corpo non rimanga solo lo scheletro. un guerriero capace di usare spade e anche capace di usare bacchette. non molti hp e movimento normale
renderlo un lich il necromante con un potente incantesimo che gli costa tutto il mana trasforma il proprio cadavere in un lich
il lich è immortale e non può essere ucciso se non con incatesimi di fuoco
o con spade di fuoco. avrebbe molti hp e molto mana(casta qualcosa a random) e si teletrasporterebbe con il necromante. mentre il lich è vivo il necromante non può attaccare con le armi ma solo con la magia(che pero' sarà bassa visto che la esaurisce). puo' accadere che sbagli il controllo sul lich questo si ribella e inizia a picchiarlo.
a parte il delirio del lich mi paiono buone idee
e poi come diceva anche koryu e come dicevo anche io in uno dei post più vecchi ci vorrebbe un corruption che si fa sentire e un curse o qualcosa di simile un po' più consistente.
ridimensionare il magic jar e rendere l'insanity uno spell tipo garble cioè che se non entra non è come se attaccasi il nemico(come il vecchio cancellation per intenderci) |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Kahn

|
Affisso: Ven 09 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
visto che era stato criticato il gate ai necromanti pensavo
un lich o un ghost accompagna il necromante attraverso i piani astrali..se fosse possibile da codice sarebbe non male anche questo
quindi per spostarsi da un posto all'altro bisognerebbe avere sto coso che ti ci porta
possibile che se animo un cadavere di un topo e il cadavere di un grande drago rosso la forza del cadavere sia la stessa?
anche questo non so quanto sia possibile a livello di codice ma magari far dipendere la forza del non morto anche dal cadavere da cui è stato creato
risucchio movimento
con tiro salvezza. se fallisce il tuo movimento va a 1 se passa si quartifica(tanto minimo si ha 2000 di mov)
almeno avrebbe un senso dopo il 10 livello il refresh...
urlo di terrore(forse meglio sguardo orrorifico)
lo scream con un delay di un po' tipo tre tick
naturalmente toglierlo agli stregoni.
all'hurricane bisogna cambiarci il nome e magari renderlo più simile a sandstorm(ma solo perchè la differenza di forza tra i due spell tende nettamente verso il sand).
triple blast. lancia tre dardi acidi della stessa forza dell'acid blast
sto pensando a una skills rpg tipo imbalsamazione ma oltre a trasformare un cadavere in un oggetto di tipo mobilia non saprei...
oppure poter creare oggetti con le frattaglie di un corpo
una borsa intestinale, una borraccia teschio e uno scudo d'osso per esempio
per evitare incomprensioni il triple blast era una battuta |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
Necrol

|
Affisso: Ven 09 Apr, 2004 Oggetto del Messaggio: |
|

|
mi piacciono tutte
nulla da dire, solo che...i golem nn consumano movimento, quindi questi dovrebbero consumarlo, altrimenti e' inutile mettergli 5-10 mov
il lich mi piace, certo ke se si ribella....
adios necromante.
se consumi tutto il mana con ke lo mazzuoli?
bello potente, forse troppo...non saprei. a lev 91, immagino andrebbe messo, e che non puo' rescuare ne bashare o kickare.
gli inc a random..mi piace, ma se si mette a castare create rose...
random magari tra inc di attacco del necro e maledizioni varie.
oltre l'insanity renderei come garble anche curse del necromante e magic jar. insomma, gli altri nn sanno che sta facendo, ma se non amano il necromante lo attaccano subito di loro spontanea volonta' no? :P
clap a Khan  _________________ ed elli avea del cul fatto trombetta. |
|
| Torna all'inizio |
|
 |
| Mostra i messaggi dal precedente: |
|
|
Non puoi affiggere nuove discussioni qui Non puoi rispondere qui Non puoi modificare i tuoi messaggi qui Non puoi eliminare i tuoi messaggi qui Non puoi votare nei sondaggi qui
|
Powered by phpBB 2.0.14 © 2001, 2005 phpBB Group
Il tema grafico è tratto da Elveron (Copyright © Ulf Frisk, Michael Schaeffer 2004) e Connections (WPThemes.info)
Adattamento by Marhis
©2026 Restaurato con amore da Riccardo De Leo (Shod)
|