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Messaggio |
Majebeau

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Affisso: Mer 10 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Effettivamente non è un'idea malvagia, rischia solo di essere incasinosa per il lag.
forse se si facesse una 'copia carbone' con relativa modifca della skill dei 7 riflessi degli anarchici si otterrebbe la skill.
Maj |
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Kahn

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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farò un disegno esplicativo che renderà evidente l'attuale disparità di risorse tra necromante e stregone
hurricane
golem vari
cadaveri
ombra scream
corruption charme
___________ enchant weapon armor damage
| sleep sand storm
| sanctuary
| dragons breath
| ____________
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\_______ _____________/
\_______ _______/
\/
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come risulta evidente dalla bilancia(per chi non l'avesse capito ) lo stregone o strega hanno mille e più incantesimi che se confrontati sono devastanti. hurricane con sand storm o dragon breath?
charme e sleep con insanity? pur essendo insanity divertente basta andare in un posto dove si e' sicuri di non incontrare nessuno
e poi l'inspiegabile sanctuary che paragonato ai golem forse siamo lì a livello di forza(anche se è giusto utile contro i tanker che non hanno target)
ma per il resto non c'è proprio storia.
in fin dei conti uno scream lo puoi fare in combattimento, un pet necromantico no e lo devi pure vestire per fare in modo che abbia qualche valenza utile se non come mob assorbi danni.
credo poi che ormai sia inutile paragonare il necro loddiano con quello di altri sistemi tipo baldurs gate o dnd visto che il Background e il codice lo limitano ad un ruolo un po' diverso.
La bilancia pero' è piaciuta vero?(ci ho messo un 10 minuti a farla tra i vari problemi di cancellamento)
kahn |
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Drakall

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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la bilancia ovviamente non si vede visto che tu puoi mettere 100000000 spazi ma tanto
se ne vede uno, per farla breve, non uccidetemi :D
comunque se vuoi vincere fatti uno spadaccino o un vampiro, così sei sicuro no ? |
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Kahn

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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nooo che smacco
e io che ci avevo messo tanto impegno, se volete vedere come era venuta postatemi che ve la spedisco in txt
cmq il discorso era
necro
hurricane (cast ad area che e' di netto superato da sandstorm e dragon bre)
golem vari
cadaveri
ombra
corruption (che viene assorbito dagli oath)
insanity (..vabbe' charme e sleeping... anche se come funziona mi piace molto, entrasse un po' di piu'...)
stregoni
enchant weapon armor damage(che aumentano ulteriormente dam e armatura)
sleep
sand storm
sanctuary (protezione divina e stregoni non ci sta bene a parer mio)
dragons breath
scream
la disparità di skill di base offensive è evidente, naturalmente lasciando perdere varie bacchette...il motivo del post è semplicemente far notare che ci vuole un bilanciamento tra le due classi
kahn |
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Mydonell

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Kahn ha scritto: |
la disparità di skill di base offensive è evidente, naturalmente lasciando perdere varie bacchette...
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Sara perchè, come disse qualcuno (Marhis? Zeius? non ricordo..)
Il necro dovrebbe essere più portato a difendersi e lasciare alle sue 'creatrure' la parte di lotta (cosa che uno stregone invece non può ovviamente fare)
Equilibrio, non vuol dire essere uguali (imho, sul mud)
Tornado IT (spero)
Non dimentichiamo la proposta più bella che c'è
fatta in tempi remoti da alh e poi ripresa di tanto in tanto in vari post.
cioè la creazione di 'creature' varia.
Si potrebbe fare come l'attuale sistema dei frutti magari..
Mettere:
Create Golem
Create Skeleton
Create (o meglio, Recall) Soul
Ed a ogni comando, genera un tipo di pet diverso (in base alla gerarchia)
potremmo avere quind:
Create golem: golem di legno, pietra, adamantio, ossidiana
Create skeleton: skeletri, mummie,
Create soul: Ombra, anima dannata
Random ovviamente _________________ ... In a world far away We may meet again ...
I'll not leave this World of living till she has said goodbye... |
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Kahn

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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beh l'idea mi pare carina magari rendendo più varia la creazione e, anche se credo sia difficile, dare abilità diverse alle varie creature. per quel che rigguarda il resto, credo che se si vuole implementare meglio una classa bisognerebbe confrontarla con quelle simili per capire meglio come poterla sviluppare(solo per il mero discorso dei numeri).
ultima cosa, la praticità dei golem al momento è tutta discutibile, o appena si entra nel mud si crea un miniesrcito di ombre e golem(i cadaveri in tutta sincerità li ho usati solo per fare un po' di rpg ma in combattimento sono troppo scarsi) che si vanifica poi quando si esce oppure mentre stai combattendo è inutile avere un golem che senza arma et equip fa appena male.lascia pure che il golem attacchi su uno stregone, quello ti fa due globi di acido da sancato ,il necromante dura giusto fino al terzo o quarto, naturalmente discorso materialistico escludendo oggetti che danno affect particolari. credo sempre che dovrebbe essere più corrosivo di quello che può fare ora.
cmq a favore del necromante mancava l'assist che di certo aiuta(che puo' andare quanto può andare il sanc per lo stregone)
proposta sui pezzi di corpo potrebbe essere proprio quella di poter creare non morti particolari proprio con quelli, tipo con il cuore creo una mummia ad esempio e con il cervello un lich (come si fa con il portale e le pietre).se fosse possibile mi piacerebbe
kahn |
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Krammel

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Affisso: Gio 11 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Mydonell ha scritto: |
Random ovviamente |
Un necromante che non ha pieno controllo dei suoi poteri... :/
naaaaaaa
Il necro crea cio' che ha intenzione di creare.
1 Perche' il necro non puo' controllare creature dello stesso tipo contemporaneamente? (es. coi golem)
Non ha senso....
2 Perche' ci deve impiegare 24 ore prima di evocare una creatura uguale a quella creata? Passi per gli esseri piu' potenti (anche se personalmente non sono d'accordo su questa eccezione), ma il fatto che debba aspettare alcune ore per rianimare un'altro corpo che appena va in combattimento muore al primo sputo mi sembra un'esagerazione.... |
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Kahn

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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in teoria un golem non appare dal nulla ma dovrebbe essere animato da un materiale, in lod il problema viene aggirato mettendo il delay in modo che tu ne possa creare solo uno al giorno perchè si suppone tu spenda molte energie per farlo. un cadavere per essere rianimato ha bisogno di un rito o qualcosa di simile e non di uno schicco di dita che lo fa alzare. dare la possibilità al necromante di creare migliaia di pet forti come sono adesso vorrebbe dire laggare il pc di chi usa il necro e allincirca renderlo infinitamente forte. a me interessava di più che ci fosse un modo di rendere più decisivi i pet negli scontri vista la loro lentezza nel momento della creazione. per quel che riguarda il random a me pareva una bella idea quella di crearli a seconda della parte del corpo che si estrae dalla vittima per i nonmorti e per il golem di carne, per gli altri golem pietre come quelle alluvionali del materiale di cui sono fatti(certo che si farebbero tutti di adamantite ad un certo livello).
voto per togliere il sanc agli stregoni( opz ho sbagliato topic)
kahn non si sbaglia QUASI mai |
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Flaminea

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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se togliamo il sanc ai caster, mettiamo però qualcosa di altrettanto protettivo..mi pare strano che un praticante di magia non abbia sviluppato un'abilità protettiva di questo tipo, con tutti gli studi che fa  |
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Kyra
Moderatore

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Affisso: Ven 12 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Evitate gli OT se possibile, grazie. _________________ Kyra è La Luce più Pura
--
[indirizzo rimosso] |
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Kahn

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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mi ricollego quindi al post di mydo che è stato l'ultimo in it
creare diversi non morti che avrebbero caratteristiche diverse a seconda di livello del necromante e livello del non morto(cioè mummia più forte di scheletro ad esempio). per crearli ci sarebbe bisogno di un particolare procedimento in cui per prima cosa si estrae un organo da un cadavere e dal tessuto se ne ricavi un non morto particolare. quindi al 40 livello ad esempio sapro' estrarre il cervello da un cadavere ma non saprò creare un ghost perchè non ho ancora imparato a farlo.
lasciate i vari curse e plague al necro, magari rendendo l'energy drain una magia che possa servire realmente e non solo per sbriciolare spazzini..
fine
(sono stato it ) |
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Krammel

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Affisso: Sab 13 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Kahn ha scritto: | mi ricollego quindi al post di mydo che è stato l'ultimo in it
creare diversi non morti che avrebbero caratteristiche diverse a seconda di livello del necromante e livello del non morto(cioè mummia più forte di scheletro ad esempio). per crearli ci sarebbe bisogno di un particolare procedimento in cui per prima cosa si estrae un organo da un cadavere e dal tessuto se ne ricavi un non morto particolare. quindi al 40 livello ad esempio sapro' estrarre il cervello da un cadavere ma non saprò creare un ghost perchè non ho ancora imparato a farlo.
lasciate i vari curse e plague al necro, magari rendendo l'energy drain una magia che possa servire realmente e non solo per sbriciolare spazzini..
fine
(sono stato it ) |
Mi piace l'idea, renderebbe il necro piu'... come dire... complesso... ma non nel senso di difficile....
Rendo l'idea?
Cosi' si differenzia inoltre la magia di stregoni-maghi dall'"arte arcana" dei necromanti, che non devono solo pronunicare qlc frasetta per un loro incantesimo (senza sminuire la magia dei maghi), ma si rapporterebbe maggiormente la parte materialistica-organica con la parte magica-mistica.
Bello veramente |
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Krammel

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Affisso: Dom 14 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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| Ora che sembra che le proposte siano state messe a tavolino, sarebbe bello sapere cosa ne pensano gli admin e soprattutto i developer |
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Furion

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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uhm... pensavo... (sembra strano eh? )
oggi svolazzavo in giro creando fruttini e fonticelle cosi per divertimento...
e se il necro creasse fonti avvelenate e frutti infetti? (una da poison l'altra plague)
carino no? |
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Krammel

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Affisso: Lun 15 Mar, 2004 Oggetto del Messaggio: |
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Carina, ache se la vedrei piu' per l'antipaladino... sottile, bastarda, e non si saprebbe il responsabile  |
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