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Progetto Necromante
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Autore Messaggio
Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


A me è venuta in mente un ideona Smile, se invece di potenziare le skill e le spell, delle classi "pippe ed iperpippe", in base a quelle poche classi, elette a classi "iperpotenti" dagli altri, non si potrebbe invece, "depotenziare le classi "iperpotenti", così da placare per sempre gli animi cacciatori ossesionati di potenza e perpetuamente tesi con ogni muscolo neurale, allo slancio di potenza a loro negato, da questo "malefico" codice picchiatore ?
Se si fà tantissima fatica a pensare in un ottica di potenza, perchè non provare a depotenziare, ciò, che tanto annoia i pwp e gli amanti del gdr, così non ci sarà più bisogno di trovarsi, la scusadi avere edit e rari, solo perchè il codice è così e non si può rimanere soverchiati da esso, dopo questo ironico ot (scusate, ma sono stufo, di vedere gente che dice, di tenere al gdr e poi spara delle proposte degne di unreal o D&D prepotenzied version), passo ad alcune skill e spell da aggiungere alla classe necro:

Decomposizione(nome alternativo Abbraccio di Tricksty) (lvl84) : spell simile al witch curse, che però uccide, lentamente, le cellule e manda in decomposizione il nemico e lo porta alla morte (se fallisce e' il necro a decomporsi, percentuale di riuscita variabile fra il 25% ed il 45%)

Arresto cardiaco controllato (lvl 70 oppure 60) : il necro controllando la respirazione, cade in uno stato di morte apparente, per recuperare piu' velocemente mana e pmov.

Crea i varii golem (lvl varii) : plasmare il golem ma con dei materiali reperibili, più il golem sale di lvl e cresce di forza, più e raro il materiale da cercare e raffinare.

Estrai materiale(lvl 24) : il necro impara ad estrarre frammenti, di materiale, dagli oggetti di comune utilizzo, unendo più frammenti, sarà in grado di creare a lvl differenti, i golem di tipo vario (magari un necro si può specializzare nella raffinazione, di certi tipi di materiali) creando golem di pietra, legno, diamante ecc ecc, in base alla fantasia ed all'iniziativa di ricerca del necro stesso.

Crea una sorgente di palude (a posto del create spring) oppure crea dell'acqua di palude (al posto del create water), penso che si commentano da sole :)

per adesso mi fermo qui in vista di miei post futuri Wink fin.
_________________
Così è se 'mi' pare..... non c'è limite all'impossibile , ci son solo strade non ancora intraprese....
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Koryu





Avatar storico di Koryu


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Arlisgion ha scritto:
"depotenziare le classi "iperpotenti"


Bene, via i samu da lod allora. Smile
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Alhazred





Avatar storico di Alhazred


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Akhara ha scritto:
Il necro forte? Ma dove? Ha delle belle skill, alcune molto rpg, ma se escludi la pwk (che mica entra sempre eh..) non è per niente forte, anzi, un pò una pippazza! Ti dò ragione Maj quando parli delle skill proposte, che sommate sono davvero troppo forti, ma il necro com'è ora è piuttosto deboluccio! Non ha molti incantesimi che farebbero comodo (giustamente, perchè di certo non è uno stregone) e si trova molto in svantaggio rispetto ad altre classi. O si aggiungono altre skill rpg, o rimane in svantaggio. Non vorrei criticare eh, ma mettete a confronto lo stregone col necromante.. lo stregone ha l'inverosimile, anche skill che non c'entrano NIENTE.
Tutto questo per dire: il necro non è così forte come dici Maj. Qualche skill va aggiunta di certo..




Ehm spero che tu stia scherzando :)

Attualmente il necromante se usato bene e' una delle classi piu' forti del gioco...che poi non abbia polymorph o roba varia e' un'altro discorso.
Il punto e' che il necro,come il chierico,non e' una classe fatta per tankare o combattere ma e' di "supporto" e "sabotaggio"...ecco io metterei piu' spells in grado di infastidire l'avversario mentre i golem se lo triturano Twisted Evil


Per annima:

Da un'allieva di agramon me lo aspettavo Razz
Per alcuni il necro nn dovrebbe essere neanche un caster ma una sorta di scienziato pazzo.
Io rimango dell'idea che la necromanzia sia un altro modo per utilizzare la magia,un mago per esempio usera' la sua forza magica per evocare gli elementi mentre un necro' usera' la sua "mana" per modificare l'energia vitale della sua vittima,quindi farla ammalare,indebolire e..uccidere Smile
Questa stessa energia verra' usata anche per animare i golem o i morti cercando di trasformare la propria magia in energia vitale (per questo i necromanti non sono sempre ben visti).
Essendo abile nell'uso della magia nera di conseguenza il necro avra' dimistichezza anche con creature demoniache varie ma e' un aspetto secondario del loro "lavoro" (piu' da chierico in effetti).

Alhazred.
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Kull





Avatar storico di Kull


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mi trovo ad essere d'accordissimo con Alh...

E con Maj anche...si parte dal presupposto che il necro DEBBA fare a botte con il guerriero...perche'? Si presuppone non solo questo ma anche che il necro debba poter vincere in corpo a corpo con il ghuerriero...perche'?

Se vogliamo un LoD2 dove i maghi siano dei caster seri e i guerrieri menino e gli altri siano cio' che devono essere direi che le proposte di skill per LoD2 dovrebbero tendere a questo e non a "faccio piu' male con la spada" visto che le proposte erano per una classe cosi' definita "caster"...

Piuttosto si dotino i vari golem e company della possibilita' di essere "indossati" come gia' era stato proposto ait empi...ce lo vedo piu' logico no?
_________________
E c'è chi dice che, forse,
egli si conceda anche qualche battito del suo
cuore per pregare per la propria anima...
Kull , Spirito del Lupo
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Flaminea





Avatar storico di Flaminea


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Arlisgion ha scritto:
A me è venuta in mente un ideona Smile, se invece di potenziare le skill e le spell, delle classi "pippe ed iperpippe", in base a quelle poche classi, elette a classi "iperpotenti" dagli altri, non si potrebbe invece, "depotenziare le classi "iperpotenti", così da placare per sempre gli animi cacciatori ossesionati di potenza e perpetuamente tesi con ogni muscolo neurale, allo slancio di potenza a loro negato, da questo "malefico" codice picchiatore ?

Io son d'accordo.Cosi', visto che molti si lamentano che sono tutti troppo potenti, tacerebbero anche queste lamentele.
Faccio un esempio:un samu, che già mena come un osesso, ha migliaia di hp(e non dico che non debba essere avvantaggiato dal fatto delle 10 morti, ci mancherebbe!)se si blessa tutto l'equip arriva a -91 di ts(l'ho visto personalmente).
Con un ts tale, non solo riesci a indebolirlo molto poco, ma le magie, se entra il tiro salvezza fanno molto meno male.
Sia chiaro che dico questo tanto per dire quanto diventano troppo protette su tutti i fonti certe classi, non per altro..non dico che un caster debba per forza vincere contro un samu(si intende che siano a pari livello)in uno scontro corpo a corpo, ma che ci sia un pò più di equilibrio sì...
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Akhara








MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Kull ha scritto:

Si presuppone non solo questo ma anche che il necro debba poter vincere in corpo a corpo con il ghuerriero...perche'?


Magari perchè qualche FURBO ha tolto i cast a distanza? Entrano una volta su 10, quindi praticamente mai. OVVIO che i caster si concentrano sul corpo a corpo... se volete predicare sul ruolo del caster rimettiamo i cast a distanza, POI ne parliamo!

Per il resto.. leggendo il discorso di Kris mi trovo piuttosto d'accordo..
Quello di Arlisgion non sono riuscita a seguirlo apparte la frasetta sul depotenziamento delle classi potenti, sul quale sono d'accordissimo.. ciò non toglie cmq che molte classi necessitano di skill perlomeno rpg Smile
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Akhara








MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Flaminea ha scritto:

Io son d'accordo.Cosi', visto che molti si lamentano che sono tutti troppo potenti, tacerebbero anche queste lamentele.
Faccio un esempio:un samu, che già mena come un osesso, ha migliaia di hp(e non dico che non debba essere avvantaggiato dal fatto delle 10 morti, ci mancherebbe!)se si blessa tutto l'equip arriva a -91 di ts(l'ho visto personalmente).
Con un ts tale, non solo riesci a indebolirlo molto poco, ma le magie, se entra il tiro salvezza fanno molto meno male.
Sia chiaro che dico questo tanto per dire quanto diventano troppo protette su tutti i fonti certe classi, non per altro..non dico che un caster debba per forza vincere contro un samu(si intende che siano a pari livello)in uno scontro corpo a corpo, ma che ci sia un pò più di equilibrio sì...


D'accordissimo.. il samu dev'essere forte, come anche il guerriero (anzi diciamocelo: il tanker), il problema è proprio che ha troppi vantaggi, anche dove non dovrebbe. Andando ot potrei dire che i ts e l'ac dovrebbero essere ampliati (esempio: non è possibile che le frecce si schivino in base al ts.. piuttosto alla destrezza), ci sarebbero molti meno problemi Smile
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Bene, visto che criticate tutti quanti le mie proposte, fatene di vostre. Io ho visto solo post di critica non costruttiva.
Aspetto con ansia proposte ragionevoli (Arlis... quanti "frammenti" di adamantite dovrei avere per fare un golem di adamantite... 102948? e soprattutto l'unico oggetto su therial fatto di adamantite da identify e' la zedraikis... ah gia... dimenticavo, i golem se quitto non si salvano.)
Saluti
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Arlisgion





Avatar storico di Arlisgion


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Pirmo, io non ho criticato le tue skill e spell, ma ho solo notato che da un pò di tempo a questa parte, tutti usano la scusa del gdr, per sparare skill inverosimili, poi se tu vuoi un golem di adamantio ti industrii, mica si può avere sempre tutto su un piatto d'argento o sbaglio ?
Ti lamenti perchè non puoi avere il golem d'adamantio, semplice lo farai di mithril grin che problema c'è, oppure ti fà rabbia non poter avere il golem più potente scrivendo semplicemente cast adamantite golem ?
Io sinceramente, non penso che il tuo gdr, ne risentirebbe gravemente, non potendo avere sempre il golem d'amantio a portata di dito, ma forse mi sbaglierò io fin.
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Drakall





Avatar storico di Drakall


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


eh già, capito furion, non puoi avere l'adamantio, fallo in mithril!

"non hanno pane ? che mangino brioches!"

apparte questa BATTUTA, anche secondo me per creare un golem in un certo materiale,
bisognerebbe averlo di partenza, e, sempre secondo me, il golem dovrebbe essere ritrovato
quando si rientra in lod.
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Phasys





Avatar storico di Phasys


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Per me bisognerebbe mettere una ricerca di materiali per fare quasi qualsiasi cosa... come per le streghe ci vorrebbero vari elementi per le pozioni, per i ranger varie erbe medicinali e per i necro perchè no, una vasta scelta di materiali per farsi i golemmini..
_________________
Phasys Iridack Zidraihch Kirnal,
Signora della Notte,
seguace di Marhis.
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Mar 24 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


si ma... signori un po di coerenza... se mi mettete i materiali per costruire i golem... deve essere UN oggetto... con i FRAMMENTI di adamantite... io quando la costruisco una statua di adamantite grossa 2 volte un uomo che poi quando stacco sparisce e non posso nemmenmo piu controllarla?
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Mer 25 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Ritornando al discorso dei Morph... pensavo... il lich e il demone cambiano pesantemente la struttura fisica e mentale del necro quindi la magia di lich polymorph quando finisce brucia 1400px, la mente del necro e' molto provata dalla trasformazione, il demone invece brucia un punto costituzione, perche il fisico del necro e' molto provato dalla magia a cui si sottopone.
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Mydonell





Avatar storico di Mydonell


MessaggioAffisso: Mer 25 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Mi sorge una domanda.
Quando il necro si trasforma (in qualsiasi cosa)..l'eq che fine fa?
_________________
... In a world far away We may meet again ...

I'll not leave this World of living till she has said goodbye...
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Furion





Avatar storico di Furion


MessaggioAffisso: Mer 25 Feb, 2004    Oggetto del Messaggio:


Si fonde col corpo nel caso del demone... rimane addosso nel caso del lich (per questo il demone brucia constitution)
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