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suggerimenti cabala e skill
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Autore Messaggio
Kensun





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MessaggioAffisso: Gio 09 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


work in progress ..appena io e ciue abbiamo finito di elaborare la nostra proposta la postiamo.
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-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
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Zaidosh
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MessaggioAffisso: Gio 09 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


si ma ricorda che la skill che da la possibilita' di far disintegrate ad ogni attacco non la considero proprio...

O F F Informazione off-gdr:
io sono admin e posso spammare guai a voi se lo fate altrimenti vi metto le skill create flower e food Evil or Very Mad
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Yurkin








MessaggioAffisso: Gio 09 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Essendo esperti combattenti, i migliori in assoluto, dovremmo poter avere sempre il controllo del combattimento e di tutto ciò che accade mentre combattiamo... sarebbe possibile inserire la possibilità di vedere in che direzione fugge un avversario?

Del tipo

Tizio è sfuggito al combattimento, vedi tizio scappare verso <direzione>

Sarebbe carino, magari da aggiungere al true sight al posto del detect magic, e il sense life al posto dell'improved detect... Visto che cmq sul mud non ci sono pozioni che fanno vedere l'improved, non essendo più dei mangiamaghi non capisco perché dovremmo vederlo noi.
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Sono un nano.

Forte e Davastante come una frana.

Duro e Resistente come una montagna.

Agile e scattante come un blocco di granito.
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Ven 10 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Tizio è sfuggito al combattimento, vedi tizio scappare verso <direzione>
e il sense life


sono skill di altre classi quindi non si puo' fare.. inventatene di nuove che vi ho dato carta bianca
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Sidkah








MessaggioAffisso: Ven 10 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Una skill che ci dia conoscenza di tutte le armi? Asce, archi, picche, lance... eccetera.

Il problema è che i warrior già le hanno... mmh..
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«La mia felicità nel sapere che vi sono combattenti più potenti di me, è immensa, poiché so e saprò sempre che mai e poi mai sarò il più debole fra questi.»

Sidkah
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Yurkin








MessaggioAffisso: Ven 10 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Beh, anche detect inv hide e improved sono skill di altre classi... Non ce le togli tutte vero? Razz VERO??? O_o
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Ven 10 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


mi sono espresso male... skill specifiche di una classe. Come puo' essere il mastering sword, o il disintegrate
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Sidkah








MessaggioAffisso: Ven 10 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Vogliamo il disintegrate *___*

Scherzi a parte, io veramente non saprei che skill proporre... io pensavo ad una modifica a quelle attuali per renderle più attinenti al nostro BG (intanto), ma io non saprei che inventarmi...
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Sidkah
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Ivelion





Avatar storico di Ivelion


MessaggioAffisso: Ven 10 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Semplicemente non ci stanno a mio parere, come skill non vedo cosa possa mancare abbiamo gia' tutto, bisogna togliere e modificare visto che l'unica cosa che mi viene in mente e' quella di aggiungere un'abilita'personale e adattarla ad ogni singolo pg ma questo c'e' gia', lo fate ogni volta che giocate, e senza skill particolari.
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Il maiale e' un apostrofo rosa tra le parole cote e chino..
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Mekreth





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MessaggioAffisso: Lun 13 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


*All'udire della parola "PWP" un antico impeto fa risorgere un uomo ormai dato per morto*

Colgo l'occasione per porgere i miei saluti a questa massa di powerplayers (tranne kensun-sama che non è pwp, ma è sculato, ma di questo parleremo un altra volta) e propongo la mia se non vi dispiace (se vi dispiace, stica Razz ) :

spellbane - secondo me molto fuori contesto (e poi i maghi del mud non ce li secchi perché si ritirano a prescindere appena sanno che sei yun Razz ), propongo di rimuoverla
resistance e trophy - cose che secondo me si addicono più a guerrieri tipo troll o barbari sanguinari, siamo maestri d'arme non i fanboy di conan il barbaro
bandage - ci sta tutto, anche se ricordo che era una mezza cavolata sta skill in quanto a pwp però era carina per gdr
truesight - imba parecchio anche questa skill, ok che siamo maestri d'arme ma non siamo né vampiri col sense life, né abbiamo la visuale termica, da rimuovere imho.
cabal recall - una delle poche che a mio parere ci stanno
deathblow e mortal strike - una delle poche che ci stanno


riassumendo questa sarebbe la mia proposta:
mortal, deathblow, bandage e cabal recall ci stanno parecchio secondo me, le altre no.
Più che altro, proporrei dei bonus che ci consentano di essere dei veri maestri d'arme, cioè dei combattenti d'elite rispetto ad altri poracci neo 91 e non una sorta di slayer di maghi, ladri, e assassini(anche se questi ultimi due già spesso ci picchiano parecchio) e quant'altro.
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Kensun





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MessaggioAffisso: Mar 14 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Anche se ancora incompleta posto la proposta a cui stavamo pensando, magari a qualcuno viene in mente qualche variante interessante.

Mek ti odio.

Parto dal presupposto che nn abbiamo ragione di deflettere incantesimi nemici, quindi via spellbane, ma nn voglio neanche ritrovarmi gente che da un giorno all'altro passa dalla mentalita' "non ho bisogno della magia x menarti" a "magia? ..ma xche' no.." e giu' sant e tutto. Xo' penso che in quanto esperti di combattimento, beh, in corpo a corpo dobbiamo menare ..e tanto anche. Aggiungo che ogni skill di cabala deve esser coerente col bg della stessa quindi tutte quelle che c'entran poco o niente devono sparire.

Ogni pg una volta inductato segue automaticamente un certo indirizzo all'interno della cabala assegnato in base alla classe del pg x un totale quindi di 4 indirizzi.
Ci saranno delle skill in comune fra tutti ma in base all'indirizzo intrapreso si sbloccheranno delle skill in piu'.

Skill in comune:
spellbane: nn deflette piu' gli inca degli altri, mantiene il blocco su pozioni, staffe, cast nostri ecc. fornisce giusto i ts vecchi (-22) e cambia di nome ..a liv di bg viene inteso come un endure potenziato.

bandage: come il vecchio solo che e' possibile farlo anche sugli altri.

deathblow: resta cosi' com'e'.

resistance: se nn e' inteso come "fletti i muscoli e diventi piu' resistente" puo' starci, molti stili di combattimento (muay thai x dirne uno) prevedono allenamenti sulla sopportazione del dolore o condizionamento allo stesso ..quindi imho basterebbe cambiargli la descrizione e relativa stringa.

truesigh: ???, nn centra na ceppa col bg ma senza nn potremmo veder niente e in nessun modo. Secondo me si puo' anche togliere, ma a questo punto le skill aggiuntive devono davvero "spaccare" x compensare. Estremizzando il concetto sarebbe "avrai sempre tu l'iniziativa nell'attacco quindi se ti entra pwk/assa/disint/bs/ecc ..bravo hai vinto, altrimenti crepi in 2 turni"

trophy: levarlo e farsi dare di volta in volta un oggetto con stat uguali dal guardiano di cabala (o dal saggio) raffigurante le insegne dei maestri d'armi, oggetto quindi assolutamente non cedibile (e che magari si distrugge nel caso venisse preso da qualche esterno, come gli oggetti del questor)

cabalrecall: identico

Skill aggiuntive:

Spadaccino: sblocca due stili.

-difensivo: una certa % di probabilita' di eseguire dei "mini-counter" sugli attacchi nemici.
Es. contrattacchi il fendente di X colpendolo con una gomitata. Il tuo contrattacco "danno" X (l'entita' si vedra' in sede di bilanciamento, x ora pensavo ad uno sminuzza o giu' di la)

-offensivo: 1 attacco in piu' oppure gli attacchi dello spadaccino ignorano un tipo di parata/schivata (o dodge o parry)

Ranger: mastering bow, ora come ora nn ha senso ma sperando in una futura revisione del funzionamento di archi/freccie questa skill sara' veramente caratterizzante e "violenta".

Assasssino: sblocca 2 stili.

-difensivo: perde 1 attacco ma guadagna un tipo di parata in piu' (gli assassini nn hanno parry di natura quindi dargliene uno senza un buon malus sarebbe eccessivo)

-offensivo: guadagnagno hit e dam sacrificando classe armatura.

Guerriero: sblocca 2 stili.

-resistenza: aumenta il punteggio massimo di punti ferita (per ora pensavo sui 300) e armor (sui -70) sacrificando hit o dam.

-offensivo: guadagna una maestria in un tipo di arma a sua scelta (uno solo) che gli permette di infliggere il 20% di danni in piu' con essa.


sicuramente ho dimenticato qualcosa ..x ora posto questo, aggiungete eventuali idee su stili ecc

Mek ti odio.

ps. gli stili si possono attivare in qualsiasi momento con wait 0 ...attivando 1 stile automaticamente si disattiva l'altro.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Mar 14 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


La proposta è molto interessante Think pero' vorrei sottolineare due o tre cose:
Citazione:

trophy: levarlo e farsi dare di volta in volta un oggetto con stat uguali dal guardiano di cabala (o dal saggio) raffigurante le insegne dei maestri d'armi, oggetto quindi assolutamente non cedibile (e che magari si distrugge nel caso venisse preso da qualche esterno, come gli oggetti del questor)


Andare ogni volta in cabala per dover prendere degli oggetti lo trovo un po' seccante.. propongo una skill tipo il Ruler Badge dei legislatori. Solo che al posto di vedere "xxx pronuncia le parole: 'blablabla'" che mi pare squallido Razz far partire un echo del tipo:
"xxx si avvolge con il rosso Mantello delle Battaglie (o magari mantello recante lo stemma delle battaglie.. boh qualcosa del genere)", il pg crea l'oggetto e in auto lo indossa al posto dell'intorno al corpo. Mi pare più carino ^^

Per il resto mi pare tutto ok, anche se l'idea di togliere lo spellbane mi intristisce Razz

P.S.

Tornando sull'argomento bloodthirsty: rimango dell'idea di trasformarla in una specie di concentrate del guerriero migliorato.
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Sidkah
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Yurkin








MessaggioAffisso: Mar 14 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


Io per la fase difensiva del warrior pensavo a qualcosa di molto più estremizzante, come un berserk al contrario ma più pengio del tipo: -50 hit -50 dam +200/300 hp -200 ca sommata all'impossibilità di andare in berserk (o uscita automatica/immediata in caso lo sei e vai in difensiva) in fin dei conti stai solo cercando di non prenderle... Ma forse è effettivamente troppo uhm... -30 hit e dam e -100ca?

Per la fase offensiva torno a dire che un mastering al 20% è assolutamente inutile a meno che non si usi lo stiletto, tutte le altre armi sono annullate dalla cintura con runa oppure tanto pippe da essere inutili. xD ok, ok, la smetto, però preferirei un qualcosa di più spisso tipo un aumento della percentuale di entrata del deathblow, oppure dei colpi non parabili/schivabili come i critici ma senza i moltiplicatori del danno, che però possano andare in combo coi deathblow... Non so, il tutto in cambio ovviamente di hp e classe armatura.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Mar 14 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


seh.. -50 hit e 50 dam.. facci anche -2000 hp che poi siamo a posto Razz
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Yurkin








MessaggioAffisso: Mar 14 Apr, 2009    Oggetto del Messaggio:


A te che te frega bro? Sto parlando dei warrior mica degli spada xD

La mia proposta è fatta pensando proprio solo ed unicamente ai guerrieri, in base alle loro caratteristiche, con 6 attacchi si può benissimo fare ^^
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