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suggerimenti cabala e skill
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Autore Messaggio
Sidkah








MessaggioAffisso: Gio 19 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Non ho capito cosa intendi onestamente... come detto anche da Kensun io la farei diventare al massimo una sorta di berserk potenziato, che abbia pero' (imho) la stessa funzionalita' del frenzy, ossia nn permetta di cumulare skill da "incacchiato".


Si, anche io avevo proposto il berserk migliorato ma Kensun lo ha contestato dicendo che non sarebbe opportuno un vero e proprio berserk Razz
Quello che intendo io con la nuova bloodthirsty lo ho già spiegato nei miei post precedenti, come qua:

Sidkah ha scritto:
La sete di sangue è una skill che con la nostra cabala non c'entra proprio una mazza ^^ La mia idea era di renderla come un potenziamento fisico temporaneo la cui curata permane solamente nell'arco del combattimento (attivabile ovviamente solo durante la lotta corpo a corpo): cessato questo, gli affect si annulleranno.
Meglio cambiarci il nome... sete di sangue non è la parola più appropriata, lascio a voi l'idea per il nuovo nome (non me ne vengono in mente Razz), io però preferirei che fosse intesa come una specie di stato di concentrazione in cui il guerriero utilizza tutta la sua potenza sia fisica sia mentale per combattere.
Ditemi cosa ne pensate.


Non so se combacia con la tua idea di berserk migliorato, ma ci è comunque molto vicina.

Citazione:
sorvolando lo sQuoiata


Errore di battitura Razz
Per il resto non sono molto convinto sui pezzi d'armatura, perché sarebbe difficile poter immaginare dei pezzi di acciaio o ferro che si decompongono. Io sono propenso solo a degli oggetti di tessuto o in materiale simile da indossare attorno al corpo. In altri slot la vedrei dura ^^

Per quanto riguarda l'horn non sono molto convinto nemmeno io... era un'idea sputata li.
_________________
«La mia felicità nel sapere che vi sono combattenti più potenti di me, è immensa, poiché so e saprò sempre che mai e poi mai sarò il più debole fra questi.»

Sidkah
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Yurkin








MessaggioAffisso: Gio 19 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


x il mortalstrike: cambiare il nome in "perfect strike" e cambiare la scrittina in:

"sferri il colpo perfetto!"
"il tuo attacco colpisce il tuo avversario con la massima precisione!"

Un colpo perfetto è molto più da maestri d'arme di un colpo mortale imho, e poi così non ci sarebbero più incongruenze relative ai protection, e si potrebbe lasciare la skill esattamente com'è.
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Gio 19 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


provate a suggerir qualche skill gdr Smile
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Baan





Avatar storico di Baan


MessaggioAffisso: Gio 19 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Beh le skill gdr le uso quotidianamente e noi sai quante grin
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"Bene o Male, la soluzione è nel mezzo."

Baan CipiglioDiFerro
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Sidkah








MessaggioAffisso: Gio 19 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
provate a suggerir qualche skill gdr


Uno slayer divino ce lo dai? grin

A parte gli scherzi.. di skill gdr non saprei cosa proporre intanto.. però una revisione delle skill attuali mi sembra la cosa migliore intanto.
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Sidkah
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Yurkin








MessaggioAffisso: Gio 19 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Skill gdr suona troppo come un ossimoro ^^

non esiste una skill in tutto il mud che non sia una minima pwp ^^

Uh, no, forse il riding, ecco XD
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Kensun





Avatar storico di Kensun


MessaggioAffisso: Gio 19 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Si, anche io avevo proposto il berserk migliorato ma Kensun lo ha contestato dicendo che non sarebbe opportuno un vero e proprio berserk Razz

eh si ..che facciamo? leviamo una skill incazzosa xche' cozza col bg e poi ne rimettiamo un'altra? Very Happy
Io resto sulla focalizzazione. ...E concentrate agli spadaccini al posto del berserk Mad

Proposte gdr ...mmh ..come gli shalafi posson insegnare le spell anche avendole solo al 80% di apprendimento proporrei la stessa cosa x noi, solo con le skill.
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-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
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Yurkin








MessaggioAffisso: Ven 20 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Carino anche sarebbe un clanmark, tipo quello dei cava solo che senza affect (senno sai che polemiche sullo sgravio) qualcosa insomma che ci faccia riconoscere da tutti al primo sguardo e che non sia la pelle (in proposta di essere tolta) o il pezzo di descr in nero.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Ven 20 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Nah... sarebbe meglio inventarsi una skill che sia diversa dalle altre cabale.
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Sidkah
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Yurkin








MessaggioAffisso: Ven 20 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Vero, Sid (Zio Muschioooooo) ma cosa possiamo avere di diverso dalle altre cabale che sia puramente rpg e che c'entri qualcosa col nuovo bg dei supremi combattenti? in fin dei conti, la nostra peculiarità è il combattimento, quindi nuove skill di cabala dovrebbero incentrarsi su quello, fare qualcos'altro vorrebbe dire esulare dal nostro contesto... Modifiche gdr? Ok, rendiamo definitivamente gdr le skill che già abbiamo, ma crearne di nuove la vedo un tantino difficile. Oddio, un paio di idee le avrei, ma sono qualcosa di inumano a livello di codice, comunque stasera quando arrivo a casa provo a metterle giù. Così lolliamo tutti insieme.
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Yurkin








MessaggioAffisso: Sab 21 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


gdr? e andiamo col gdr!!!!

togliere spellbane, truesight, bandage, bloodthirst e trophy perche' non c'entrano piu' nulla col nuovo ordinamento della cabala.

Visto che da bg i nuovi supremi combattenti sono maestri d'arme ed ogni singolo membro condivide con tutti gli altri le sue conoscenze, dire che tutti i membri dovrebbero avere le skill dei combattenti concessi in cabala, quindi spadaccini guerrieri e assassini.

ovviamente, non essendo nati in quel modo, le skill della classe a cui non appartieni per creazione non saranno mai perfette, pensavo ad un blocco all'80% e solo delle skill relative al vero e proprio combattimento, quindi niente vanish, strangle, enchant weapon e cose cosi'...

pero' mastering sword, mastering pound, grip, dirt kicking, critical strike, fourth attack, fifth attack, secondary attack, throw e bash.

no, non sono io che sto parlando, sono i 2 litri di tennent's super.

Pal.
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Sono un nano.

Forte e Davastante come una frana.

Duro e Resistente come una montagna.

Agile e scattante come un blocco di granito.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Sab 21 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Sicuro siano solo 2 litri? Shocked
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Sidkah
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Ivelion





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MessaggioAffisso: Dom 22 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Eccomi!

Beh le skill secondo me son tutte apposto, sarebbe da togliere la sete di sangue e lasciare invariato il true. dandogli pero' i tik, cambiare il trophy visto che non siamo conciatori, le abilita' apparte la sete e il trofeo rimangono secondo me consone alla cabala.

Per il recall non vedo nulla da cambiare, skill gdr la vedo un po' difficile, condivido l'idea di ken sull'ampliamento della cabala.
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Il maiale e' un apostrofo rosa tra le parole cote e chino..
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Zaidosh
Staff





Avatar storico di Zaidosh


MessaggioAffisso: Lun 23 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


proviamo a modificare un po la domanda cosi' proviamo a creare quello che io intendo per skill gdr.
Postate idee non specificando cosa facciano da codice ma cosa fanno in gdr.
Esempio:
trofeo: non serve che mi diciate 50 hit 50 dam
voglio sapere: Il combattente per un qualche motivo ha imparato a scuoiare la pelle ai cadaveri tra un allenamento e l'altro.

riprovate
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Sidkah








MessaggioAffisso: Lun 23 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Citazione:
Postate idee non specificando cosa facciano da codice ma cosa fanno in gdr.


Un po' di materiale te lo abbiamo lasciato nelle pagine precedenti, se vuoi prender spunto Razz

Citazione:
Esempio:
trofeo: non serve che mi diciate 50 hit 50 dam
voglio sapere: Il combattente per un qualche motivo ha imparato a scuoiare la pelle ai cadaveri tra un allenamento e l'altro.


No, il combattente, essendo un maestro d'armi, non dovrebbe scuoiare pelli come un barbaro delle caverne, ma dovrebbe saper creare altri tipi di oggetti più consoni al suo ruolo: mantelli, pezzi di armatura... cose così Razz
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Sidkah
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