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suggerimenti cabala e skill
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Autore Messaggio
Zaidosh
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MessaggioAffisso: Lun 23 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


siete maestri d'armi non fabbri o sarti
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Sidkah








MessaggioAffisso: Lun 23 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si e' vero, pero' nemmeno la pelle sarebbe molto consona.. come la risolviamo questa cosa?Razz
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«La mia felicità nel sapere che vi sono combattenti più potenti di me, è immensa, poiché so e saprò sempre che mai e poi mai sarò il più debole fra questi.»

Sidkah
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Kensun





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MessaggioAffisso: Lun 23 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


I Maestri d'Armi in quanto tali sono esperti conoscitori di ogni tipo di arma presente su Therial, sono quindi in grado di capire le specifiche di ogni oggetto simile dando un semplice e rapido sguardo.
(Un lore che ci permetta di sapere tutto delle armi che analizziamo, come risultato un lore+identify x intenderci)

x ora questa, poi mi verra' in mente qualcosa Neutral
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-..un giorno il prato di crisantemi vibrava senza motivo..
ricorda quel giorno .......il samurai dai lunghi capelli...la sua spada dietro queste parole ti tagli in mille pezzi!
- Ushio & Tora
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Zaidosh
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MessaggioAffisso: Lun 23 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


allora.. dobbiamo mettere apposto le skill, bilanciare le cabale, come sapete la vostra e' la piu' forte quindi verrete sicuramente depotenziati. Ora se una skill non centra nulla col vostro bg semplicemente viene tolta non e' necessario che venga sostituita per forza
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Sidkah








MessaggioAffisso: Lun 23 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Si potrebbe semplicemente modificare, senza toglierla completamente. Renderla piu' consona e piu' equilibrata. Come la bloodthisty.. modificare la skill in modo tale che non sia un berserk da barbaro ma uno stato di concentrazione massima, magari togliendo una decina di hit e dam Razz

Poi vabbeh, se siete piu' comodi a toglierla e basta va bene uguale Razz
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Yurkin








MessaggioAffisso: Mer 25 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Io sto continuando a pensare al trophy... Essenzialmente, è la cosa che contraddistingue la nostra cabala, come il clanmark dei cava, il lupo degli alsa, l'insegna dei legis e "volendo" il demone degli shalafi; quindi toglierla del tutto, almeno imho, non sarebbe una buona idea... sarei più per uma modifica verso un oggetto più da bg, ma solo per questo motivo, anche perchè a livello di pwp la pelle non regge il confronto con un equip editato in quello slot.
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Sono un nano.

Forte e Davastante come una frana.

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Agile e scattante come un blocco di granito.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Mer 25 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Allora troviamo una scusante rpg per la pelle scuoiata, così siamo a posto Razz tanto l'unica skill da modificare per necessita' e' la bloodthirsty. Le altre si possono depotenziare un po' giusto per renderle piu' coerenti con il nostro BG, ma la sete di sangue è proprio indecente.
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Yurkin








MessaggioAffisso: Gio 26 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


supremo combattente: esperto di guerra e di lotta, maestro nell'utilizzo di tutte le armi, un supremo combattente non sarà mai colto impreparato, ma saprà utilizzare al meglio qualsiasi arma avrà a portata di mano.

La mia idea è quella di maxare al 100% le skill che riguardano l'utilizzo delle armi e l'hand to hand, cosa che normalmente ogni pg ha già fatto a liv 50 se non prima, e di inserire le altre skill a quelle classi che ne sono sprovviste, o al 100% o al 75 poi da tirar su, perchè mi sembra abbastanza ridicolo che ad un "supremo combattente" esca la scritta: non hai idea di come utilizzare nomearma.

Secondo me da rpg ci sta, non mi pare sia pwp... Forse è assolutamente inutile, soprattutto per me che sono guerriero e ho già tutte le skill quasi al 100% però oh, mi sembra carina come idea
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Sidkah








MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Che ne pensate di togliere la bloodthirsty, il trophy e di aggiungere una nuova skill: mastering weapon. Essendo maestri d'armi dovremmo detenere la suprema conoscenza nell'uso di tutte le armi, come diceva giustamente Yurkin.. quindi si potrebbe inserire una skill che possa enfatizzare il combattimento con ogni tipo di arma, anche nella lotta a mani nude.

Ditemi cosa ne pensate.
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Kensun





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MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Sono contrario xche' ogni maestro si deve distinguere dagli altri per le proprie competenze, mettendo mastering a tutti e su ogni tipo di arma si fa solo un gran pastone.
Cercherei invece di enfatizzare queste competenze singole ..nn necessariamente con skill pwp.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Non deve essere necessariamente una skill pwp: gli shalafi hanno il mastering spell perché noi non possiamo avere un mastering weapon? Razz Tra parentesi non deve essere per forza una skill come il mastering sword dello spadaccino grin

Invece di fare

Citazione:
Danno : 2*Danno +10% Danno


Come lo spadaccino, puo anche fare:

Citazione:
Danno : 0,5*Danno +1,5% Danno


E grazie a questa skill ogni supremo combattente impara ad utilizzare tutte le armi.
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Yurkin








MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Anche perché un guerriero con un mastering diventa qualcosa di devastante... nah, lasciamo le cose come stanno adesso, agli spada il mastering sword, agli assa il mastering pound e ai guerrieri nani il mastering suck.
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Sidkah








MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Allora diamo la possibilità ai maestri d'armi di avere la conoscenza suprema di TUTTE le armi Razz
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Yurkin








MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


Come avevo proposto io?

Fra l'altro, giusto per fare un po' di informazione, il mastering spell shalafi di annulla gia da solo col transform, quindi è una skill abbastanza inutile, fatta solo per annullare il malus del transform.
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Kensun





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MessaggioAffisso: Ven 27 Mar, 2009    Oggetto del Messaggio:


In realta' il trasform e' buggato e nn depotenzia proprio un ca.

Danno : 0,5*Danno +1,5% Danno
vuol dire dimezzare praticamente, ti scongiuro nn proporre mai skill pwp XDDDDD

Resto dell'idea che i maestri devon esser specializzati in un certo tipo di arma, che poi conoscano bene (al 100%) anche le altre mi sta bene, ma un mastering anche simbolico x tutte no.
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