| Autore |
Messaggio |
Kytos
Staff

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Affisso: Ven 12 Ott, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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| Krisaore ha scritto: | | Secondo me sarebbe il caso di farci sapere quali siano perchè è proprio quello che lascia il tutto in uno status di limbo. |
Non ho intenzione di chiarire il punto prima che si sia giunti ad una conclusione, uno dei motivi e' che la questione e' piu' complessa di quanto possa sembrare. Non si tratta solo di decidere quali restring concedere, ma anche perche', in che modo e in che occasione. Senza anticipare alcunche', posso solo dire che il problema apparentemente banale dei restring affonda le radici molto in profondita' nell'ambientazione del mud, nell'interpretazione ... e molto altro. Quindi no, per ora non diro' cosa stiamo mettendo in discussione. Per il momento fate fede a quanto gia' detto.
| Krisaore ha scritto: | | mi sembra una cavolata quella di dover specificare di che tipo di oggetto si tratti. Per diversi motivi. Il primo riguarda la locazione in cui lo indosso |
Puo' sembrare una cavolata a te, ma non e' affatto cosi'. Ribadendo il significato narrativo delle stringhe (che hanno valore gdr, quindi non ... "50 hitroll" ...), è indispensabile specificare la tipologia dell'oggetto. Leggere che in inventario hai "Fly Flot" non ti da l'informazione che Fly Flot è un tipo di calzatura. Quanta gente vediamo in centro citta' che porta in mano il casco per la moto? Eppure il casco va in testa...
| Krisaore ha scritto: | | Poi di come è fatto l'oggetto o di cosa si tratta questo e' compito sia della long che dell'extra description |
Falso. Secondo le regole l'extra description e' facoltativa e, ora come ora, e' fatta per aggiungere particolari di spicco a oggetti. Anche se una extra description dovrebbe a mio parere comparire in ogni oggetto, le due descrizioni fondamentali sono long e short. Quando quardi un pg vedi solo le short degli oggetti che ha addosso o nell'inventario, non hai nessun modo di leggerne la extra. Dovremmo chiedere di volta in volta al player che cosa ha addosso perche' non si capisce, usando il tell? No.
| Krisaore ha scritto: | | Da sempre ad esempio, i gioielli particolari hanno avuto un loro nome. Guardate il Cuore dell'Oceano di Titanic, la Lacrima di Dracula, etc... questo è il loro nome e dovrebbe apparire come tale come succede anche con i pg. Prima appare il loro nome, ma se vuoi vedere com'e' fatto usi il look |
Sono perfettamente d'accordo sul fatto che oggetti in qualche modo rinomati possano avere un nome proprio. Tuttavia quando guardi un oggetto, non nei suoi dettagli, capisci subito che oggetto sia. Se lo esamini, vedi anche come e' fatto nei particolari. Mentalmente puoi associare un nome proprio ad un oggetto solo se lo conosci, o te ne hanno parlato, o te lo hanno descritto. Ma quello che vedi, senza saperne il nome, e' l'oggetto nudo e crudo. Che senso ha mettere un nome proprio sulla short di un oggetto se io non conosco affatto il suo nome? Beh, questo dipende dal buon senso (o buon gioco) che si deve applicare anche quando nel MUD incontro "Tizio" piuttosto che "Un Umano". Se non conosco "Tizio" o "Cuore dell'Oceano", gioco di conseguenza, ignorando l'informazione riguardante il nome fino a quando non lo conosco. Semplice, sono concetti basilari. Dunque che senso ha vedere nel MUD nomi di persone che non conosco, come "Fungrin" incece che "Un Nano" o "Il Nano Fungrin"? Questo e' il limite del codice ... abbiate fede e le cose potrebbero cambiare.
| Krisaore ha scritto: | | ma quando guardi un oggetto ne vedi il nome? Si vedrà solo uno zaino, punto e basta. Quindi... se vogliamo veramente creare del realismo bisognerebbe proprio togliere i nomi dagli oggetti |
Tralasciando le evidenti contraddizioni, si tratta semplicemente di 1: venire in contro alle richieste dei giocatori; 2: fidarsi della buona interpretazione dei giocatori.
Si potrebbe anche fare ... lo volete veramente? Cioe'... chi a tutti i costi vuole che i suoi resting siano dotati di nome, imbellettati, pomposamente arricchiti, vuole davvero che si faccia cosi'? O forse si trova il compromesso?
Mi lascio sfuggire un'altro piccolo dettaglio sulle famose cose ancora in discussione:
Qual'e' il VERO motivo per il quale vogliamo un determinato restring? Questo motivo ha DAVVERO importanza? HO detto troppo, basta basta  |
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Krandor

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Affisso: Ven 12 Ott, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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| Nonostante non lo sia mai stato in tutte queste sei pagine di topic, questa volta sono dalla parte di Kytos. Ha fatto delle giuste osservazioni secondo me, e spero che la filosofia da lui dettata in questi ultimi due post sia quella seguita. |
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Areshim

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Affisso: Ven 12 Ott, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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| Kytos ha scritto: | Mi lascio sfuggire un'altro piccolo dettaglio sulle famose cose ancora in discussione:
Qual'e' il VERO motivo per il quale vogliamo un determinato restring? Questo motivo ha DAVVERO importanza? HO detto troppo, basta basta  |
Come diceva Kris, la motivazione essenziale è proprio il differenziare il pg dagli altri, per rispondere.
Per il resto per quanto stilisticamente i restring, attualmente siano un abominio, mi trovo d'accordo, sicuramente meglio specificare di che oggetto si tratta. _________________ Tu dici: 'Cioe' non per offendere Keliash..'
Keliash si gira asciugando una lagrimuccia. |
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Krandor

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Affisso: Ven 12 Ott, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Mi prmetto di andare un attimino off, giusto per non aprire un altro thread. Poi se si dovesse ampliare la discssione, provvederemo
:P
Riguardo a ciò che diceva Kytos, e cioè che potrebbero cambiare le cose riguardo al vedere il nome scritto del persnggio quando si guarda la room, credo non sia una cosa saggia, perché per quelle poche volte che ad esempio un personaggio si traveste o si maschera per non essere riconosciuto, cosa che a quanto vedo non è che succeda tutti i santi giorni, se io incontro ad esempio Dhora o Keliash, e magari Kel si è tinto la pelle di nero per far inta di essere Kris non è che io devo guardare tutte le volte per assicurarmi che sia lui inece d'un altro umano qualsiasi...
...e partire di strangle o meno
Cmq a parte le battute, spero abbiate capito il senso della mia osservazione. |
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Kytos
Staff

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Affisso: Ven 12 Ott, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Messa cosi', Krandor ha sicuramente ragione
Ma mi riferivo ad una discussione svolta in passato e che potete trovare qui:
CLICCAMI! |
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Krandor

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Affisso: Ven 12 Ott, 2007 Oggetto del Messaggio: |
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Kytos, con quel nome li' del link sembra che la discussione punti aun sito di una donna nuda a schermo intero con il numero da chiamare sotto stampato in grande
Cmq a parte gl scherzi, magari se volete fare questa cosa dei nomi mascherati, potete far vedere a unnumro magari informare sul forum su come piu' o meno vorreste impostare la cosa e magari raccoliere piu' o meno consensi da parte dei giocatori. |
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